○追加画像が増えてきたのでつくることにしました。
○大体適当です。
○一部画像には、足りなかった場合強制終了してしまうものもあります。
○挙動、サイズ制限等の変更依頼等ありましたらお気軽に開発ブログなどで連絡お願いします。
○ver2.10b対応。

・1_background.jpg
仕様はDTXHDと同じです。

・5_preimage default
ジャケット画像は400x400推奨です。

・6_base panel.png
ジャケット、難易度パネルが乗っかる画像。
読み込み中にそのまま描画されます。
ジャケットは400x400でなければ、はみ出したりします。

・6_difficulty panel.png
読み込み中に難易度を表示する画像です。
130x72の画像が縦に12個並びます。NamePlateTypeDでは表示されません。

・6_FadeOut.jpg
演奏前のフェードインアウトに使う画像です。

・6_header panel.png
読み込み中にそのまま描画されます。

・6_LevelNumber.png
読み込み中にbase panelの上に描画されます。
-1234567890
-0123456789.
と並んでいます。-は働いていないに等しいです。
フォントのサイズはそれぞれ
大 13x22
小 22x40
となっています。

・6_Symbol.png
base panelの後ろに描画されます。
いわゆるシンボルみたいなものです。

・7_BarTops.png
BPMバーが乗っかる画像です。
動くドラムセットの上に描画されます。

・7_BPMbarL.png
・7_BPMbarR.png
左右のBPMに連動して動くバーです。そのまま合成されます。
サイズは19x600の画像が縦に14個並びます。
ver2.01aからはNamePlateTypeD以外なら動作し、
画像が無くても落ちないようになりました。

・7_BPMbar_Flush_L.png
・7_BPMbar_Flush_R.png
サビ区間、もしくはリザルト移動前に描画されます。
NamePlateTypeD以外で表示可能です。
この画像は無くても落ちません。

・7_chips.png
チップ本体の画像が縦10px、アニメーションする画像が縦64pxを8枚並べた画像です。
ただし例外として、HHPチップはX=0,Y=522に作っています。
小節線はX=0,Y=769です。
横幅は以下のとおり。
BD 60px
CY
LC
HH 46
HT
LT
FT
LP 48
RD
HHO
HHP
SD 54

DTXHDのものを流用する場合は上から1、2、3〜として、
1→2→3→2→1→4→5→4
という動きになります。

・7_Chip_Guitar.png
ギター用のチップ画像です。アニメーションなどは一切合切無いので仮です。
画像構成は3段になっていて、
上がチップ　R G B Y P
中がオープンピック
下がﾜｲﾘﾝｸﾞ  U R D　の画像になっています。
チップの大きさは38x10・・・・その他は製作中。

・7_ClipPanel.png
・7_ClipPanelB.png
クリップをウィンドウ化するときに描画されます。
Bはグラフ有効時に出てきます。

・7_Danger.png
Danger時に出てくる煽り用の画像です。
そのまま合成されます。

・7_Difficulty.png
ネームプレートの難易度表示用の画像です。
148x38の画像が縦に12個並びます。

・7_Difficulty_XG.png
上記の画像をXG初代版のサイズにした画像です。
194x64の画像が縦に12個並びます。

・7_Drums.png
以前ドラムセット画像を乗っける役割をしていた画像です。
レーンの影でもつけてやってください。

・7_Drums_Snare.png
・7_Drums_HiTom.png
・7_Drums_LowTom.png
・7_Drums_FloorTom.png
動くドラムセット画像のタム部分の画像です。レーンの下に描画されます。
ロータムだけ288x230で、あとは全て230x230です。

・7_Drums_BassDrum.png
バスドラム部分の画像です。大きさは650x540です。レーンの下に描画されます。

・7_Drums_LCymbal.png
・7_Drums_RCymbal.png
シンバルの画像で、380x720の画像が右に9枚並びます。
レーンの下に描画されます。

・7_Drums_black.png
フルコンボエフェクトの背景に使用する黒い幕です。
そのまま合成されます。

・7_Dummy.png
ダミー画像ですが必要なので削除しないでください。

・7_Excellent.png
エクセレント時に出てきます。そのまま合成されます。

・7_Fillin Effect.png
フィルインボーナス時に出てきます。加算合成なのでご注意を。
640x360の画像が32枚縦に並びます。
やや長いので編集する場合はGIMP2の使用を推奨します。
デフォルトでは表示されないので、表示させたい場合はコンフィングから、
「StageEffect」を選択してください。

・7_FullCombo.png
フルコンボ時に出てきます。そのまま合成されます。

・7_Gauge.png
NamePlateTypeDのゲージ画像です。

・7_Gauge_Guitar.png
ギター側のゲージです。

・7_gauge_mask.png
ゲージがMAXの場合出てきます。マスクとか言いながら普通に合成されます。

・7_gauge_mask2.png
ゲージがDangerでかつ0でない場合出てきます。マスクとか言いながら普通に合成されます。

・7_Graph_main.png
グラフの画像です。
1280x720の中にいろいろと画像を詰めてあります。(面倒だっただけ。)
パッと見たら内容はわかるかと。

・7_lanes_Cover_cls.png
・7_lanes_Cover_cls_RCRD.png
・7_lanes_Cover_cls_TypeB.png
・7_lanes_Cover_cls_TypeB_RCRD.png
クラシック仕様の譜面を演奏するときに描画されます。
レーン画像同様、こちらもそのうちレーンタイプごとに用意せずに済むようにする予定です。

・7_Paret.png
・7_lanes_Guitar.png
・7_lanes_Dark.png
レーン画像です。DTXHDのような1枚の画像ではなく、
複数枚の画像を入れ替えてレーン切り替えを実装しています。
ver1.70から自動的にRCRDで変えてくれるようになったので、RCRDの画像は必要ありません。
さらにver2.10からは7_Paret.pngから自動的に場所を変えてくれるので、タイプ別に分けなくてもすむようになりました。

・7_lanes_Hitted.png
・7_lanes_Hitted_Dark.png
レーンが縮小するアニメの再現用のバーの画像。
そのうち削除します。

・7_LivePointGauge.png
ライブポイントゲージです。そのまんまです。

・7_nameplate_cls.png
・7_nameplate_Guitar.png
・7_nameplate_XG.png
それぞれクラシック仕様譜面、NamePlateTypeBで出てくるネームプレートです。
NamePlateTypeBでは名前が若干上に描画され、グループ名は描画されません。

・7_panel_icons2.jpg
RISKY表示のアイコンです。
42x48の画像が11個縦に並びます。
オプション上では99までですが、さすがに無理なので10以上はOFF表示になります。

・7_score numbers.png
スコア表示用の画像です。
Guitar用に作り直すかもうひとつ作るかする予定です。

・7_shutter.png
シャッター用の画像です。
デフォのものはしょぼいので、558x720のキャンバスに思うままの絵を描いてやってください。

・7_songpanel.png


・8_gauge.jpg
達成率表示用のゲージです。

・8_New Record.png
新記録を出したときに描画される画像です。

・8_rankA.png
・8_rankB.png
・8_rankC.png
・8_rankD.png
・8_rankE.png
・8_rankS.png
・8_rankSS.png
ランク画像です。ver2.10からDTXHDとは違い、274x274になっています。


・ScreenPlayDrums combo drums.png
コンボ数の画像。
サイズは、
数字		90x115
99まで		160x64
999まで		280x64
1000以降	

・ScreenPlayDrums chip fire_**.png
・ScreenPlayDrums chip star_**.png
各レーンの爆発画像です。
仕様自体はScreenPlayDrums chip fire(star)と同じです。