% TYPE: *NiceToMeetYou
%	&NoTrivial - A conversation must be involved, don't just jump to %1%
%  The PC is meeting someone presumably for the first time.
%  PARAM1: Exit script label

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou>
	%% The absolute default NiceToMeetYou. One message, one reply, based on traits.
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hi, I'm \ChatNPC .>
	% Msg%id%01_1 <Hello, my name is \ChatNPC . It's nice to meet you. What's your name?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hey. Who are you?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hi, my name is \ChatNPC . It's a real pleasure to meet you!>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <Yes, who are you? This has been a terrible enough day already...>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <I don't believe we've met. My name's \ChatNPC .>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <I've never seen you before. The name's \ChatNPC ; what's yours?>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <My name is \PC .>
	% Prompt%id%01_1 <I'm \PC of \SCENE PCHomeTown .>
	% CPrompt%id%01_1 <ifPCSociable Accept>
	% Prompt%id%01_2 <You don't need to know my name.>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCShy Accept>
	% Prompt%id%01_3 <I'm \PC . Glad to meet you.>
	% CPrompt%id%01_3 <ifPCCheerful Accept>
	% Prompt%id%01_4 <If you must know, I'm \PC .>
	% CPrompt%id%01_4 <ifPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_5 <I'm \PC .>
	% CPrompt%id%01_5 <ifPCEasygoing Accept>
	% Prompt%id%01_6 <My name's \PC ... don't forget it.>
	% CPrompt%id%01_6 <ifPCPassionate Accept>
	Msg%id%01 <やあ、%JF2は \ChatNPC %JG_DA。>
	Msg%id%01_1 <初めまして、%JF2の名前は \ChatNPC。会えて嬉しい%JG_YO。%JS2の名前は？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <ん……%JS2は誰？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <やあ、%JF2は \ChatNPC っていう%JG_NDA。会えて嬉しい%JG_YO！ %JS2は？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <ええ……%JS2は誰%JV_M_DA？ 今日はもう十分に酷い日だっていうのに……。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <会ったことない人だよね？ %JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO。%JS2は？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <前に会ったことはないはず%JV_M_DA%JV_NA？ %JF2は \ChatNPC。そっちは？>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <%JF2の名前は \PC %JG_DA。>
	Prompt%id%01_1 <\SCENE PCHomeTown 出身の \PC %JG_DAYO。>
	CPrompt%id%01_1 <ifPCSociable Accept>
	Prompt%id%01_2 <%JF2の名前なんか知らなくてもいい……。>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCShy Accept>
	Prompt%id%01_3 <%JF2は \PC。会えて嬉しい%JG_YO。>
	CPrompt%id%01_3 <ifPCCheerful Accept>
	Prompt%id%01_4 <知りたいって言うなら…… \PC。>
	CPrompt%id%01_4 <ifPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_5 <%JF2は \PC。>
	CPrompt%id%01_5 <ifPCEasygoing Accept>
	Prompt%id%01_6 <%JF2の名前は \PC ……二度は言わないから%JV_NA。>
	CPrompt%id%01_6 <ifPCPassionate Accept>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou LABOR>
	Start <ifChatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	result%id%01 <AddEasygoing -d8  Goto %1%>
	result%id%02 <AddEasygoing  d8  Goto %1%>
	result%id%03 <AddPragmatic -d10 Goto %1%>
	result%id%04 <AddCheerful  -d10 Goto %1%>
	result%id%05 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hi. My name's \ChatNPC . I work around here. What is it that you do?>
	% Msg%id%01_1 <Hello. The name's \ChatNPC ... nice to meet you. I haven't seen you before. Did you just get hired here, or do you do something else?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hey, I haven't seen you around before. What is it that you do?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <I don't believe I've seen you around. Are you working here now, or do you do something else?>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <You're new around here. What is it that you do for a living?>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Hey, look, a new face... My name's \ChatNPC . I work around here. What is it that you do?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <You don't look tired enough to be one of the regulars. The name's \ChatNPC ; I work here. What brings you here?>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <I'm an adventurer!>
	% Prompt%id%01_1 <I'm an ace mecha pilot!>
	% Prompt%id%02 <I do whatever comes along.>
	% Prompt%id%02_1 <This and that, you know.>
	% Prompt%id%03 <I'm on a mission from god.>
	% Prompt%id%03_1 <I'm on a vision quest.>
	% Prompt%id%04 <Really, it's not interesting...>
	% Prompt%id%04_1 <I do what I have to. That's all.>
	% Prompt%id%05 <I'm a cavalier.>
	Msg%id%01 <%JF2の名前は \ChatNPC。この辺で働いてる%JG_NDA。%JS2はどんな仕事を？>
	Msg%id%01_1 <やあ、%JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO、初めまして。会ったことはないと思う%JG_GA……ここで新しく雇われたの%JG_KANA？ それとも他の仕事を？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <ん、%JS2はここで見たことがない%JG_NE%JV_SIL_R。何の仕事をしている人？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <%JS2とは……確か会ったことはなかったよね。ここの新入りさん？ それとも違う仕事の人%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <ここらでは見ない顔%JG_DANE。何の仕事をしてる%JG_NDA？>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <ああちょっと、新顔さん？ %JF2の名前は \ChatNPC。ここで働いてる%JG_NDA。%JS2は何の仕事をしてる人？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <疲れた顔をしてない……ここの人間じゃない%JV_NA。%JF2は \ChatNPC、ここで働いてる%JV_F_WA。%JS2は何の仕事で来た%JG_NDA%JV_SIL_R？>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <冒険者%JG_DAYO！>
	Prompt%id%01_1 <エースパイロット%JG_DAYO！>
	Prompt%id%02 <振ってくる仕事を、適当に%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <あれとかこれとか、そんな感じで。>
	Prompt%id%03 <神から与えられた使命がある%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%03_1 <内なる試練の旅%JV_SIL。>
	Prompt%id%04 <いや、聞かせるほどのものは……。>
	Prompt%id%04_1 <押し付けられた仕事。それだけ%JG_DA。>
	Prompt%id%05 <メック乗りを%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou HasMecha>
	Start <ifChatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <AddSociable d10 Goto %1%>
	result%id%02 <ifG PCRenown ChatNPCRenown else .%id%_GoR2TryCon ifG PCRenown d50 else .%id%_GoR2TryCon AddReact d10 NewChat Say %id%02 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	.%id%_GoR2TryCon <ifConversation ChatNPCEgo else .%id%_GoR2Fail NewChat Say %id%04  AddRenown 1 AddReact d10 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	.%id%_GoR2Fail <AddEasygoing -d10 NewChat Say %id%03  AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	result%id%03 <AddSociable -d10 Goto %1%>
	result%id%04 <Goto %1%>
	result%id%05 <AddCheerful -d20 AddReact -d5 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hi there. You're a fellow mecha pilot, aren't you? I can tell from the look in your eyes.>
	% Msg%id%01_1 <Hey, I don't think we've met before. My name's \ChatNPC . I'm a mecha pilot. From the look of your stuff, I'd guess that you're one, too.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <You there... You're a pilot, aren't you?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hey, my name's \ChatNPC . You look like you're a fellow mecha pilot; am I right?>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <You! You're a pilot, right? So am I! I can tell just from looking.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Nice gear. You must be a mecha pilot to be walking around with that kind of kit, right?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <I can tell from your eyes that you've seen a lot of death. My name's \ChatNPC ... You're a mecha pilot too, right?>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_7 <I deduce from your appearance that you must be a cavalier. Isn't that correct?>
	% CMsg%id%01_7 <ifNPCPragmatic Accept>
	% Msg%id%01_8 <You have the feeling of a warrior... You must be another mecha pilot, am I right?>
	% CMsg%id%01_8 <ifNPCSpiritual Accept>
	% Msg%id%02 <Wait, you're \PC ? It's an honor to meet such a famous pilot!>
	% Msg%id%02_1 <You mean... I'm speaking to \PC ? Wow... It's a pleasure to meet you.>
	% Msg%id%02_2 <Really? Wow... It's an honor to be speaking with such a renowned pilot.>
	% Msg%id%03 <\PC ? No, that doesn't ring any bells... It's nice to meet you, anyhow.>
	% Msg%id%03_1 <Hm? I haven't heard of you before... still, it's nice to make your acquentance.>
	% Msg%id%03_2 <I don't think I've heard of you before. Anyhow, it's nice to meet you.>
	% Msg%id%04 <\PC ? I think I've heard that name before... they say you're really good. It's nice to meet you.>
	% Msg%id%04_1 <Oh, I think I heard about you... they say you're dangerous. It's nice to meet you.>
	% Msg%id%04_2 <So you're \PC . I'm glad that we're meeting here, and not on the battlefield. It's a pleasure to meet you.>
	% Prompt%id%01 <That's right. My name's \PC .>
	% Prompt%id%01_1 <Absolutely right. My name's \PC .>
	% Prompt%id%02 <You've probably heard of me; the name's \PC .>
	% Prompt%id%02_1 <I'm \PC , famous pilot from \SCENE PCHomeTown .>
	% Prompt%id%03 <That's none of your business, thanks.>
	% Prompt%id%03_1 <I'd rather not talk about it.>
	% Prompt%id%04 <Nice to meet you too.>
	% Prompt%id%05 <It's not all that nice.>
	% CPrompt%id%05 <IfPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01 <ああ、同業者さん%JG_KANA？ その目を見れば分かる%JG_YO。>
	Msg%id%01_1 <やあ、まだ会ったことはなかったよ%JV_NA。%JF2の名前は \ChatNPC、メックパイロットをやってる%JV_F_NO。その装備からすると、%JS2も同じみたい%JG_DANE。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <そこの%JS2……%JS2もパイロット、%JV_DAROU？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <どうも。%JF2は \ChatNPC。%JS2もメックパイロットみたい%JG_DANE%JV_SIL_R当たってる？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <%JS2、パイロット%JV_M_DA%JV_NA？ %JF2も%JG_DA！ 見ただけで分かる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <いい装備%JG_DANE。その格好で歩き回ってるってことは、メックパイロット%JV_DAROU。当たってる%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <その目……たくさん殺してる%JV_OJO_WA%JV_NA。%JF2は \ChatNPC ……%JS2もパイロット、%JV_DAROU？>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_7 <その格好から推測すると、%JS2はメック乗り%JV_KA。当たっている%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_7 <ifNPCPragmatic Accept>
	Msg%id%01_8 <%JS2からは戦う者の気配がする%JV_F_WA……%JS2もまたパイロットなの%JV_DAROU。当たっている%JV_Q？>
	CMsg%id%01_8 <ifNPCSpiritual Accept>
	Msg%id%02 <むむ、%JS2が \PC？ そんな有名パイロットに会えるとは、光栄%JG_TY。>
	Msg%id%02_1 <それは……あの \PC と話をしてるってこと%JV_KA_Q？ すごい%JV_F_WA%JV_NA……会えて光栄%JG_DAYO。>
	Msg%id%02_2 <本当%JV_KA_Q？ へえ……こんな有名なパイロットと話ができるなんて、光栄%JG_DAYO。>
	Msg%id%03 <\PC？ %JR_NO、特に何も思い当たらない%JG_GA……とりあえず、初めまして%JG_KANA。>
	Msg%id%03_1 <うん？ 聞いたことない%JG_SY%JV_SIL_Rそもかく、知人が増えるのはいいこと%JG_DANE。>
	Msg%id%03_2 <聞いたことのない名前%JG_DANE。ともかく、初めまして。>
	Msg%id%04 <\PC？ 前に聞いたことがあるような……確か、いい腕をしてるって。会えて光栄%JG_DAYO。>
	Msg%id%04_1 <ああ、聞いたことがある%JG_YO%JV_SIL_R危ないヤツだって%JV_NA。どうも、初めまして。>
	Msg%id%04_2 <そう%JV_KA_Q、%JS2が \PC なの%JV_KA_Q。会ったのが戦場でなくて良かった%JG_YO。初めまして。>
	Prompt%id%01 <正解%JG_DA。%JF2は \PC。>
	Prompt%id%01_1 <大正解。%JF2の名前は \PC %JG_DA。>
	Prompt%id%02 <%JF2は \PC。聞いたことがあるかも%JV_NA%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <%JF2は \PC。\SCENE PCHomeTown 出身の有名なパイロット%JG_DA。>
	Prompt%id%03 <%JS2には関係のないこと%JG_DA。>
	Prompt%id%03_1 <そういう話をするつもりはない%JG_YO。>
	Prompt%id%04 <こちらこそ、初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%05 <こっちは少しも嬉しくない%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CPrompt%id%05 <IfPCMelancholy Accept>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Shy>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddSociable d4   NewChat Say %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%02 <Goto %1%>
	result%id%03 <AddSociable d8 AddReact -d8  NewChat Say %id%03 AddChat %id%05>
	result%id%04 <Goto %1%>
	result%id%05 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hi.>
	% Msg%id%01_1 <Hey.>
	% Msg%id%02 <My name isn't important.>
	% Msg%id%02_1 <You don't need to know my name.>
	% Msg%id%02_2 <I don't tell my name to just anyone who asks.>
	% Msg%id%03 <If you absolutely must know, my name is \ChatNPC .>
	% Msg%id%03_1 <You can call me \ChatNPC . Happy now?>
	% Prompt%id%01 <I'm \PC . What's your name?>
	% Prompt%id%01_1 <My name is \PC . Who are you?>
	% Prompt%id%02 <Hi.>
	% Prompt%id%02_1 <Hey.>
	% Prompt%id%03 <Come on, tell me your name!>
	% Prompt%id%04 <I see...>
	% Prompt%id%04_1 <Alright...>
	% Prompt%id%05 <Thanks.>
	Msg%id%01 <……ども。>
	Msg%id%01_1 <……うん？>
	Msg%id%02 <%JF2の名前とか、どうでもいいよね……。>
	Msg%id%02_1 <%JF2の名前とか……知らなくてもいい%JV_DAROU？>
	Msg%id%02_2 <聞かれたくらいで、そんな簡単に名前を教えたりしないよ……。>
	Msg%id%03 <そんなに知りたいなら…… \ChatNPC だけど。>
	Msg%id%03_1 <\ChatNPC って呼んでもいいよ……これで満足？>
	Prompt%id%01 <%JF2は \PC。%JS2の名前は%JV_SIL？>
	Prompt%id%01_1 <%JF2の名前は \PC。%JS2は%JV_SIL？>
	Prompt%id%02 <ども%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <うん%JV_SIL。>
	Prompt%id%03 <そんなこと言わず、さあ教えて%JV_SIL！>
	Prompt%id%04 <そう%JV_KA_Q……。>
	Prompt%id%04_1 <分かった……。>
	Prompt%id%05 <ありがとう。>


	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Village>
	Start <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 if= PCHomeTown RootSceneID else .%id%_GoOutsider NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	.%id%_GoOutsider <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	result%id%01 <AddCheerful  d2   Goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful -d6   Goto %1%>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <NewChat AddLawful -1  AddSociable -d4  ifConversation ChatNPCPerception else .%id%_GoLieFailed AddReact d4 Say %id%05 AddChat %id%07 AddChat %id%08>
	.%id%_GoLieFailed <AddReact -d10 Say %id%06 AddChat %id%06>
	result%id%05 <NewChat AddSociable d8  ifG React d30 else .%id%_GoFail Say %id%03 AddReact d10 AddChat %id%06>
	.%id%_GoFail <Say %id%04  AddReact -d4  AddChat %id%06>
	result%id%06 <Goto %1%>
	result%id%07 <NewChat Say %id%07 AddChat %id%06>
	result%id%08 <NewChat Say %id%08  AddCheerful d8  AddChat %id%06>
	% Msg%id%01 <Hi, \PC . How are things with you?>
	% Msg%id%01_1 <How's it going, \PC ?>
	% Msg%id%02 <You're not from these parts, are you?>
	% Msg%id%02_1 <You're not from here... I can tell...>
	% Msg%id%03 <Well, I'd like to welcome you to our town. We don't get many visitors from away.>
	% Msg%id%04 <I don't trust people from \SCENE PCHomeTown . I'll be keeping an eye on you, stranger.>
	% Msg%id%05 <Strange, I don't recall every having seen you around... I thought I knew everyone who lived in \SCENE RootSceneID .>
	% Msg%id%06 <Don't think you can fool someone who's lived here \PPR ChatNPCID entire life... And don't think that I won't be keeping an eye on you, stranger.>
	% Msg%id%07 <That must be it, I suppose.>
	% Msg%id%08 <Is that a fact? You really had me going there... Hah, that's a good one.>
	% Prompt%id%01 <Everything's going fine.>
	% Prompt%id%01_1 <I'm doing well, thanks.>
	% Prompt%id%01_2 <Not bad at all, \ChatNPC .>
	% Prompt%id%02 <Things aren't so good.>
	% Prompt%id%02_1 <Honstly speaking, it's been a rough week.>
	% Prompt%id%02_2 <Well, I really wish things were better...>
	% Prompt%id%03 <No, I'm not.>
	% Prompt%id%04 <Actually, I am.>
	% Prompt%id%04_1 <I'm from around here. Don't you recognize me?>
	% Prompt%id%04_2 <Nonsense. I was born and raised in \SCENE RootSceneID .>
	% Prompt%id%05 <No. My name is \PC , and I'm from \SCENE PCHomeTown .>
	% Prompt%id%06 <Continue>
	% Prompt%id%07 <Well, I don't remember seeing you around either.>
	% Prompt%id%07_1 <I guess you just didn't look hard enough.>
	% Prompt%id%08 <I'm just kidding, I'm actually from \SCENE PCHomeTown .>
	% Prompt%id%08_1 <No, just kidding. Really I'm from somewhere else.>
	Msg%id%01 <ああ、\PC。調子はどう%JV_M_DA？>
	Msg%id%01_1 <調子はどう%JV_M_DA、\PC？>
	Msg%id%02 <%JS2、よそから来た人間%JV_KA？>
	Msg%id%02_1 <ここの人間じゃない%JV_OJO_WA%JV_NA……分かる%JV_ZO。>
	Msg%id%03 <そう%JV_KA_Q、歓迎させてもらう%JG_YO。遠くから来る人なんて、ここでは珍しいから%JV_NA。>
	Msg%id%04 <\SCENE PCHomeTown から来た人間は信用できない%JV_F_WA……%JS2のことは見晴らせてもらうから%JV_NA、よそ者め。>
	Msg%id%05 <そうだった%JG_KANA、一度も見たことがなかった気がするんだ%JG_GA…… \SCENE RootSceneID に住んでいる人間のことは全員知ってると思ってた%JG_YO。>
	Msg%id%06 <ずっとここで暮らしてる人間を騙せるなんて思わないこと%JG_DANE%JV_SIL_Rここで好き勝手ができるとも思わないこと%JV_M_DA%JV_F_YO、よそ者が。>
	Msg%id%07 <きっとそうなん%JV_DAROU%JV_NA……。>
	Msg%id%08 <そうなの%JV_KA_Q？ 完全に騙された%JG_SY%JV_SIL_Rははっ、傑作%JG_DANE。>
	Prompt%id%01 <順調%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01_1 <上手くやってる%JG_YO、ありがとう。>
	Prompt%id%01_2 <悪くない%JG_YO、\ChatNPC。>
	Prompt%id%02 <あんまり良くない感じ%JV_M_DA。>
	Prompt%id%02_1 <正直、今週はしんどい%JG_YO。>
	Prompt%id%02_2 <ええと、予想外にひどい感じ%JV_SIL。>
	Prompt%id%03 <%JR_YES、そう%JG_DAYO。>
	Prompt%id%04 <%JR_NO、ここの人間だ%JG_GA。>
	Prompt%id%04_1 <ここ出身%JG_DAYO。%JF2が分からないの%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	Prompt%id%04_2 <何言ってる%JG_NDA。生まれも育ちも \SCENE RootSceneID %JG_DAYO。>
	Prompt%id%05 <%JR_YES。%JF2は \PC、\SCENE PCHomeTown の出身%JG_DA。>
	Prompt%id%06 <[続きを聞く]>
	Prompt%id%07 <同じく、%JF2も%JS2のことは見たことなかったから%JV_SIL。>
	Prompt%id%07_1 <あんまりよく見てなかったんじゃない%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	Prompt%id%08 <冗談%JG_DAYO。本当は \SCENE PCHomeTown から来た%JV_F_NO。>
	Prompt%id%08_1 <いや、冗談%JV_SIL。本当は他の場所から来た%JV_N%JV_M_DA。>


	Persona
	requires <*NiceToMeetYou ~Shy -&NoTrivial>
	START <Goto %1%>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Shopkeeper Heroic Ego -&NoTrivial>
	Start <if= V%id%01 0 else %1% ifG 0 PCRep 1 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <ifIntimidation NPCEgo ChatNPCID else .%id%_GoFail NewChat Say %id%04 AddChat %id%03>
	.%id%_GoFail <NewChat Say %id%03>
	result%id%02 <NewChat Say %id%02>
	result%id%03 <V= %id%01 1 SkillXP 20 250 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Sorry, my shop is closed.>
	% Msg%id%02 <I wouldn't expect it to open again any time soon.>
	% Msg%id%03 <Like I said, we're closed. There's nothing I can do about it.>
	% Msg%id%04 <Erm... On second thought, I think we can open for a special customer like yourself.>
	% Prompt%id%01 <You'll open it if you know what's good for you.>
	% Prompt%id%01_1 <My fist says you'll open it now...>
	% Prompt%id%02 <Sorry, I'll come back later.>
	% Prompt%id%02_1 <Alright. I'll come back later then.>
	% Prompt%id%03 <I knew you'd hear the voice of reason.>
	% Prompt%id%03_1 <I'm glad I didn't have to kill you.>
	Msg%id%01 <悪い%JG_GA、もう店は閉めた%JG_YO。>
	Msg%id%02 <そんなすぐには開かないだろう%JG_GA%JV_NA>
	Msg%id%03 <今言った通り、店はもう閉めた%JG_SK。どうしようもない%JG_YO。>
	Msg%id%04 <むぐ……そうそう、特別なお客のためなら開けられるんだった%JG_SY。>
	Prompt%id%01 <身の安全を考えるなら、すぐに開けることになる%JV_DAROU%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <この拳が言うには、店はすぐに開くらしい%JV_ZO%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <それなら、また後で来る%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <分かった%JV_F_WA、また後で来る%JV_SIL。>
	Prompt%id%03 <話の分かる人でよかった%JG_YO。>
	Prompt%id%03_1 <殺さないで済んで何より%JG_DA。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Doctor>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful -d10  Goto %1%>
	% Msg%ID%01 <Good health is the most important thing a person can have. It's important to look after yourself.>
	% Prompt%id%01 <Well, that's why I'm here.>
	% Prompt%id%01_1 <That's true.>
	% Prompt%id%02 <Why? Do you expect to live forever?>
	% Prompt%id%02_1 <Everybody dies sometime.>
	Msg%ID%01 <何事よりも、まずは健康が一番。自分の身体を大切にするのは大事なこと%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01 <そういうわけで、ここに来%JV_MASITA%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <その通り%JV_M_DA%JV_F_NE%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <何故？ 永遠にでも生きられるつもりなの%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	Prompt%id%02_1 <どうせみんないつかは死ぬ%JG_YO。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Executive -&NoTrivial>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% if# 0 ChatNPCFac else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <AddSociable -d6  Goto %1%>
	result%id%03 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%04>
	result%id%04 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I work for \FACTIOn ChatNPCFac . It's one of the largest and most important corporation in the world.>
	% Msg%id%01_1 <The best part of working at \FACTIOn ChatNPCFac is being part of the team. My co-workers are the best group of professionals you're ever likely to meet, and I'm sure they feel the same about me.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I work for \FACTIOn ChatNPCFac .>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <I just love working for \FACTIOn ChatNPCFac ! The environment here is really great, you know? The pay is pretty good as well.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <Working here at \FACTIOn ChatNPCFac is really dull, and the pay isn't the greatest, but at least we have job security...>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Working at \FACTIOn ChatNPCFac isn't so bad. The hours are a bit long for my taste, but the pay is good and there are plenty of benefits.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <Did you know that \FACTIOn ChatNPCFac is the most powerful corporation in all of space? I'm going to work hard to keep us at number one!>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02 <Really? I haven't seen you around... Well, it's nice to meet you.>
	% Msg%id%02_1 <In that case, you must be \PC ! Am I right? Well, it's nice to meet you.>
	% CMsg%id%02_1 <ifG PCRep 6 25 Accept>
	% Msg%id%02_2 <You are also an employee of \FACTION ChatNPCFac ? How very interesting... Well, I am pleased to make your acquaintance.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCVillainous Accept>
	% Prompt%id%01 <Good for you.>
	% Prompt%id%01_1 <How interesting.>
	% Prompt%id%02 <I don't really care about that.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <That doesn't concern me.>
	% Prompt%id%03 <I know, I work here myself.>
	% CPrompt%id%03 <if= PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%04 <Nice to meet you too.>
	Msg%id%01 <%JF2は \FACTION ChatNPCFac に勤めている%JV_N%JV_M_DA。この世界でも最も大きく、そして重要な企業の１つ%JG_DAYO。>
	Msg%id%01_1 <\FACTION ChatNPCFac で働いていてもっとも素晴らしいのは、最高のチームの一員となれること%JG_DA。ここで働いている仲間は、この業界でも指折りのプロフェッショナルたちだから%JV_NA。%JF2も彼らから同じように思われてるはず%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <%JF2は \FACTION ChatNPCFac で働いてる%JV_F_WA……。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <\FACTION ChatNPCFac で働くのは最高%JG_DANE！ ここの環境は本当にいいん%JG_DAYO、知ってた？ 給料もかなり良いし%JV_NA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <ここ \FACTION ChatNPCFac で働くのは本当にしんどい%JG_YO%JV_SIL_R給料も最高ではないし。職場が安全なのがせめてもの救い%JG_DANE%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <\FACTION ChatNPCFac で働くのは悪くないね。勤務時間はちょっと長い%JG_GA、給料はいいし他のサービスもたくさんある%JV_F_NO。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <\FACTION ChatNPCFac は全宇宙で最も強大な企業%JG_DA、知ってた%JV_KA_Q？ ナンバーワンを維持するために、気合を入れて働く%JV_ZO！>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02 <あれ、そうだった%JV_KA_Q？ %JS2を見た記憶がない%JG_GA……まあ、初めまして。>
	Msg%id%02_1 <とすると、%JS2が \PC なの%JV_KA_Q？ 当たってる？ これはどうも、初めまして。>
	CMsg%id%02_1 <ifG PCRep 6 25 Accept>
	Msg%id%02_2 <%JS2もここの面子だったの%JV_KA_Q？ それはまた……%JR_NO、知り合いになれて光栄%JG_DANE。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCVillainous Accept>
	Prompt%id%01 <それは良かった%JV_OJO_WA%JV_F_NE%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <へえ、凄い%JV_NA%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <正直、どうでもいいかな%JV_SIL。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <%JF2には関係ない%JG_NE。>
	Prompt%id%03 <知ってる%JV_F_WA%JV_YO、%JF2もここの人間なんだから%JV_SIL。>
	CPrompt%id%03 <if= PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%04 <こちらこそ%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Charm ~Renowned>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <AddEasygoing -d4  ifConversation 5 else .%id%_GoFail ifG React 0 else .%id%_GoFail AddReact 10 SkillXP 17 100  NewChat Say %id%03 AddChat %id%04>
	.%id%_GoFail <NewChat AddReact -5 Say %id%02 AddChat %id%03 PCMoraleDmg 10 ifG PCRenown 0 AddRenown -1>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hello there... I haven't seen you around before. My name's \ChatNPC .>
	% Msg%id%01_1 <Hello. My name is \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% Msg%id%01_2 <My name is \ChatNPC . It's a pleasure to meet you.>
	% Msg%id%02 <Cut the lines, creep. I'm not interested.>
	% Msg%id%02_1 <Don't even think about it. You are so not my type.>
	% Msg%id%03 <Hey, maybe the two of us could meet some time later. I'd like to get to know you better.>
	% Msg%id%03_1 <I've got a great idea. How about the two of us hook up later? I'd love to spend some time with you.>
	% Prompt%id%01 <Nice to meet you.>
	% Prompt%id%01_1 <I'm glad to meet you.>
	% Prompt%id%01_2 <It's nice to meet you.>
	% Prompt%id%02 <What's a beautiful person like you doing here?>
	% CPrompt%id%02 <ifNPCSexy ChatNPCID Accept>
	% Prompt%id%02_1 <It's a great pleasure to meet someone so attractive.>
	% Prompt%id%02_2 <And it's VERY nice to meet you!>
	% Prompt%id%03 <I see...>
	% Prompt%id%03_1 <Ah...>
	% Prompt%id%04 <I look forward to it.>
	% Prompt%id%04_1 <I'd like that a lot.>
	Msg%id%01 <どうも……ここでは見たことのない顔%JG_DANE。%JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO。>
	Msg%id%01_1 <初めまして。%JF2は \ChatNPC %JG_DA。>
	Msg%id%01_2 <%JF2の名前は \ChatNPC。どうも初めまして。>
	Msg%id%02 <え、キモい%JG_YO%JV_SIL_R寄らないでくれない%JV_KA_Q？>
	Msg%id%02_1 <ヘンなこと考えないでくれない%JV_Q……%JS2みたいなのはタイプじゃない%JV_F_WA。>
	Msg%id%03 <ねえ、また後で２人で会わない%JV_Q？ もっと%JS2のことをよく知りたい%JV_NA。>
	Msg%id%03_1 <いいこと思いついた%JV_F_WA。あとでまた会う約束をしない%JV_Q？ %JS2とはもう少しいろいろ話をしてみたい%JG_NDA。>
	Prompt%id%01 <初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <どうも、初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_2 <こちらこそ%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <%JS2みたいなキレイな人が、こんな所で何を%JV_SIL？>
	CPrompt%id%02 <ifNPCSexy ChatNPCID Accept>
	Prompt%id%02_1 <こんな色気のある人に会えるなんて%JV_SIL！>
	Prompt%id%02_2 <好みのタイプ……ゴクリ。>
	Prompt%id%03 <分かった……。>
	Prompt%id%03_1 <オゥ……。>
	Prompt%id%04 <楽しみにしておく%JG_YO。>
	Prompt%id%04_1 <願ってもない話%JG_DANE。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou "Comet" ~Shopkeeper ~Passionate>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <AddReact d3       Goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful -d6   Goto %1%>
	result%id%03 <AddEasygoing d3   Goto %1%>
	% Msg%id%01 <You should know that Comet Metalworks produces the best mecha in the solar system! It's a great honor for me to work at this company.>
	% Msg%id%01_1 <Comet Metalworks produces the highest quality electronics and mecha available. Our zero-G production facilities use technology years ahead of anything posessed by any other corporation.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Comet Metalworks is simply the best producer of advanced technology in the solar system.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <I'm proud to be employed at Comet because of our commitment to technology and research. In all honesty, no other corporation can compete.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCPragmatic Accept>
	% Msg%id%01_4 <Comet Metalworks is the shining star of L5's industry! From the central office in Maquise Spinner to all our factories and distributors throughout the region, we bring progress to our customers.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCCheerful Accept>
	% Prompt%id%01 <I'm hoping to buy a "Savin" some day.>
	% Prompt%id%01_1 <Yes, I know.>
	% Prompt%id%02 <Buzz off, you corporate wage-slave.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac 2 ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%02_1 <What are you, some kind of walking advertisement?>
	% Prompt%id%03 <I don't know much about that.>
	% Prompt%id%03_1 <Er... yeah.>
	% Prompt%id%03_2 <Um... whatever.>
	Msg%id%01 <知ってる%JV_Q、Comet Metalworks はこの太陽系で最高のメックを作ってる%JG_NDA！ ここで働けるのは本当に誇らしいこと%JG_DAYO。>
	Msg%id%01_1 <Comet Metalworks は最高峰の電機製品とメックを提供してる%JG_NDA。ウチの無重力プラントでは他の企業の何年も先を行く技術が使われてる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <Comet Metalworks は太陽系で間違いなく最高の先端技術開発企業%JG_DAYO%JV_SIL_R！>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <研究開発に妥協のないこの Comet で働けるのは誇りあること%JG_DAYO。本当に、他の企業では絶対に真似はできない%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCPragmatic Accept>
	Msg%id%01_4 <Comet Metalworks は L5 の製造業のトップスター%JG_DANE！ Maquise Spinner の中央本社から各地域の工場とか代理店を通じて、技術の進歩を隅々にまで届けている%JG_YO。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCCheerful Accept>
	Prompt%id%01 <いつかは "Savin" を買ってみたい%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <%JR_YES、知ってる%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <失せろ、この社畜野郎め。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac 2 ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%02_1 <何%JV_M_DA%JS_AGG、宣伝の営業か何かなの%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	Prompt%id%03 <よく知らない%JG_SY。>
	Prompt%id%03_1 <え、%JR_YES。>
	Prompt%id%03_2 <へえ、そうな%JV_N%JV_KA_Qー。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou "PDASS">
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03 AddEasygoing -d4 FacXP+ 5 1>
	result%id%02 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%03 AddEasygoing d10>
	result%id%03 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <You look like a cavalier. Are you here to challenge me?>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Did you come here to challenge me?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <That's too bad, my mecha's in the shop. Maybe we can try that later, though.>
	% Msg%id%03 <That's too bad, I could use some target practice. Maybe later.>
	% Prompt%id%01 <Yes, I am.>
	% Prompt%id%02 <Uh, no, I'm not...>
	% Prompt%id%03 <Uh-huh.>
	Msg%id%01 <%JS2はメック乗り%JV_KA。%JF2に挑戦しに来たの%JV_KA_Q？>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <%JF2に挑みに来たの%JV_Q%JV_SIL？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <それは残念だった%JG_NE。今、%JF2のメックは修理中な%JG_NDA。また今度来れば相手になれるかもしれない%JG_YO。>
	Msg%id%03 <それは残念%JG_DANE、訓練の的が欲しかったところなんだ%JG_GA。また今度来るといい%JG_YO。>
	Prompt%id%01 <その通り%JG_DA。>
	Prompt%id%02 <え、%JR_NO、違う%JG_YO%JV_SIL_R。>
	Prompt%id%03 <え、うん%JV_SIL？>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou "PDASS" ~Ego>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% V= %id%01 10 V+ %id%01 d8 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <NewChat Say %id%02   AddReact d10   SkillXP 10 100   AddChat %id%03  AddChat %id%04  AddChat %id%05>
	result%id%03 <NewChat Say %id%03   AddChat %id%06>
	result%id%04 <NewChat Say %id%03   AddChat %id%06>
	result%id%05 <Goto %1%>
	result%id%06 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hello, I'm \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% Msg%id%01_1 <Hi, my name is \ChatNPC . I'm glad to meet you.>
	% Msg%id%01_2 <My name is \ChatNPC . It's a pleasure to meet you.>
	% Msg%id%02 <Yes, it is. I've been a duelist for a while now... I'm hoping to qualify for the championship soon.>
	% Msg%id%02_1 <Ah, so you must be a fan of the Pro Duelist League then! Yes, I'm a member.>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%02_2 <Yes, it is. I've been a member of the league for a while.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%02_3 <Yeah, most of us in the league wear these. I've been playing for a while but haven't scored that one big match yet.>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_4 <So, you know your stuff... I'll bet you must be quite the mecha pilot too.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02_5 <I take it you're interested in mecha, then? As you can tell, so am I.>
	% CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%02_6 <Yes, that's right. I am a member of the Duelist's League.>
	% CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%03 <It's a dangerous but exciting life. I wouldn't want to be doing anything else. Someday, maybe we'll get a chance to test each other's skill in the arena.>
	% Msg%id%03_1 <We should get together sometime and swap stories. I could tell you so much about all the top players... You wouldn't believe what goes on behind the scenes at the arena.>
	% CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%03_2 <In that case, maybe someday we can face each other in the arena.>
	% CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%03_3 <The sport's a lot safer than it used to be back in the day, but arena pilots still get killed every year. I've been lucky so far I guess. If you want, we can get together and swap stories later.>
	% CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%03_4 <It's a dangerous life in the arena, but it's only through challenges that we truly feel alive. If you're up for it maybe we can try our luck against each other in the arena sometime.>
	% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03_5 <This is the best job in the world. I get paid to pilot the coolest and fastest mecha, meet all the top pilots, and win the adoration of League fans everywhere. Maybe someday we can face each other in the arena. That'd be cool.>
	% CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%03_6 <I know every time I enter the arena it could be my last. Some things are more important than life itself. If you're interested, maybe we can spar with one another later.>
	% CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <Nice to meet you too.>
	% Prompt%id%01_1 <Glad to meet you.>
	% Prompt%id%01_2 <I'm glad to meet you, too.>
	% Prompt%id%02 <Say, is that a Pro Duelist Association badge?>
	% CPrompt%id%02 <ifG PCPerception V%id%01 Accept>
	% Prompt%id%03 <I'm a member of the league myself.>
	% CPrompt%id%03 <if= PCFac 5 Accept>
	% Prompt%id%04 <I'd like to join the league some day.>
	% CPrompt%id%04 <if= PCFac 0 Accept>
	% Prompt%id%05 <Well, it's nice to meet you.>
	% Prompt%id%06 <I look forward to it.>
	% Prompt%id%06_1 <Sounds like fun.>
	Msg%id%01 <やあ、%JF2は \ChatNPC %JG_DA。初めまして。>
	Msg%id%01_1 <どうも、%JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO。会えて嬉しい%JG_YO。>
	Msg%id%01_2 <%JF2の名前は \ChatNPC。初めまして、%JG_KANA。>
	Msg%id%02 <%JR_YES、そう%JG_DAYO。所属してもうそれなりになる%JG_KANA%JV_SIL_R近いうちにチャンピオンシップに出たいと思ってる%JG_YO。>
	Msg%id%02_1 <ああ、Pro Duelist League のファンの人だったの%JV_KA！ そう、%JF2はそこのメンバー%JG_DAYO。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%02_2 <そう%JG_DAYO%JV_SIL_R。リーグに入ってもうそれなりに経つ%JG_NE%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%02_3 <うん、リーグのメンバーは大体これを付けてる%JG_NE。参加してそれなりに経つ%JG_GA、まだ大きな試合では勝ったことがない%JG_NDA。>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_4 <へえ、これが分かるの%JV_KA……%JS2もそれなりのヤリ手なんだろう%JV_NA。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02_5 <それは、%JS2もメックに興味があるってこと%JG_KANA？ %JF2のほうは、見ての通り%JG_DAYO。>
	CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%02_6 <そう、合ってる%JG_YO%JV_SIL_R。%JF2は Duelist's League のメンバー。>
	CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%03 <危険だ%JG_GA、退屈しない人生%JV_M_DAよ%JV_NA。他の生き方なんて考えられない%JG_YO。いつか、%JS2と互いの腕を競い合える日が来るかもしれない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Msg%id%03_1 <たまには顔を合わせて、話でもしたい%JG_NE。トッププレイヤーたちの話とかね……アリーナの裏話なんて、信じられないことばかりなんだから！>
	CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%03_2 <それなら、いつかアリーナで会う日も来るかも%JV_NA%JV_SIL。>
	CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%03_3 <この競技も昔よりはずっと安全になった%JG_GA、まだまだ毎年死人は出てる%JG_NE。%JF2は今のところ運がいいみたいだけど。よかったら、時々会って話でもしない%JV_Q？>
	CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%03_4 <危険に満ちた世界だ%JG_GA、それくらいの挑戦があってこそ生きる実感が沸くってもの%JG_DA。%JS2にその気があるなら、いつかアリーナで互いの運を試す日も来るかもしれない%JV_NA。>
	CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03_5 <この世界で最高の仕事%JG_DAYO。最速最強のメックを駆って、トッププレイヤーに混ざって、ファンの声援を一身に浴びて……それで給料が貰える。いつか%JS2ともアリーナで出会う日が来るかもしれない%JG_NE。>
	CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%03_6 <アリーナに入るたび、これが最期になるかも知れないって覚悟してる。それでも、命より大事にしたいことがある%JG_NDA%JV_SIL_R。興味があるならまた今度、%JS2に稽古を付けてあげてもいいよ。>
	CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <こちらこそ%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_2 <どうも、こちらこそ%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <そこに付けてるバッヂは、Pro Duelist Association の%JV_SIL？>
	CPrompt%id%02 <ifG PCPerception V%id%01 Accept>
	Prompt%id%03 <%JF2もリーグに所属してる%JG_NDA。>
	CPrompt%id%03 <if= PCFac 5 Accept>
	Prompt%id%04 <いつか自分もリーグに参加してみたい%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%04 <if= PCFac 0 Accept>
	Prompt%id%05 <そうなの%JV_KA、どうも初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%06 <楽しみにしておく%JG_YO。>
	Prompt%id%06_1 <それは面白そう%JV_M_DA%JV_SIL。>


	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Cheerful>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddReact d3       Goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful -d6   Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hello, my name is \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% Msg%id%01_1 <Hi! My name's \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hi there. I'm \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_3 <I'm \ChatNPC . Nice to meet you.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCShy Accept>
	% Prompt%id%01 <Nice to meet you too.>
	% Prompt%id%01_1 <Glad to meet you.>
	% Prompt%id%02 <That remains to be seen.>
	% Prompt%id%02_1 <What's so nice about it?>
	Msg%id%01 <初めまして、%JF2は \ChatNPC %JG_DAYO。会えて光栄だ%JV_F_WA。>
	Msg%id%01_1 <おう！ %JF2の名前は \ChatNPC。調子はどう%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_2 <どうも、\ChatNPC って言います。今日はいい日%JG_DANE。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_3 <%JF2は \ChatNPC ……。お会いできて、嬉しいです……？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCShy Accept>
	Prompt%id%01 <こちらこそ%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <初めまして%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <さあ、それはどう%JG_KANA%JV_SIL_R。>
	Prompt%id%02_1 <何がそんなに楽しいの%JV_KA_Q……。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Wangtta Easygoing ~Student>
	Start <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%02 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%03>
	result%id%03 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hey, you there, are you looking for a job?>
	% Msg%id%02 <Independantly wealthy, huh? That must be nice. My name's \ChatNPC . I'm just hanging out, you know.>
	% Msg%id%03 <Yeah, me too. If I earn some cash maybe I can get my own apartment. Living with my parents sucks. By the way,  I'm \ChatNPC . I'm just hanging out, you know.>
	% Prompt%id%01 <No, not at the moment.>
	% Prompt%id%02 <Yes, I am.>
	% Prompt%id%03 <Uh-huh.>
	% Prompt%id%03_1 <Whatever.>
	Msg%id%01 <%JR_HEY、そこの%JS2……仕事を探してたりしない%JV_KA_Q？>
	Msg%id%02 <稼ぎを独り占めする気な%JV_N%JV_M_DA%JV_NA？ それはさぞ楽しい%JV_DAROU……。%JF2は \ChatNPC、まあただフラついてるだけの人間%JG_DAYO。>
	Msg%id%03 <%JR_YES、こっちも%JG_DA。少し稼げれば自分の部屋に引っ越せるんだ%JG_GA……親元で暮らすのは最悪な%JG_NDA。それはそれとして、%JF2は \ChatNPC。ちょっとフラついてるだけ%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01 <%JR_NO、今のところは%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <探してる%JG_YO。>
	Prompt%id%03 <はあ%JV_SIL。>
	Prompt%id%03_1 <そうですか%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Passionate NoMecha ~Citizen ~Young ~Sociable>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% ifG PCRep 6 d30 else .%id%_NoRenown NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	.%id%_NoRenown <NewChat Say %id%04 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%01 <NewChat  AddEasygoing  d6  Say %id%02  AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%02 <NewChat  AddEasygoing -d6  Say %id%03  AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <AddSociable -d8 AddReact -d4 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Wow! You must be some kind of cavalier or something, right? How exciting!>
	% Msg%id%02 <I'm sure you're just saying that. Oh, I guess I got a bit too excited there, I didn't even introduce myself... My name's \ChatNPC . Nice to meet you.>
	% Msg%id%03 <I'd like to be a mecha pilot myself some day. It's so great getting to meet an honest to goodness adventurer! Oh, I forgot, I haven't even introduced myself yet... My name's \ChatNPC . Nice to meet you.>
	% Msg%id%04 <My name is \ChatNPC . It's nice to meet you.>
	% Prompt%id%01 <It's not that great.>
	% Prompt%id%02 <Why yes, I am!>
	% Prompt%id%03 <Nice to meet you too.>
	% Prompt%id%04 <Yeah, whatever.>
	% Prompt%id%04_1 <Wish I could say the same...>
	Msg%id%01 <おおっ、%JS2はメック乗りか何か%JG_DANE？ いい%JG_SY！>
	Msg%id%02 <またまた、口でそう言ってるだけ%JV_DAROU？ おっと、ちょっと興奮しすぎた%JG_KANA%JV_SIL_R自己紹介もしてなかった%JG_NE。%JF2は \ChatNPC。会えて光栄%JG_DAYO。>
	Msg%id%03 <%JF2もいつかメックパイロットになりたい%JG_NDA。名の知れた冒険家に会えるなんて、まったく最高%JG_DANE！ おっと、忘れてた……自己紹介もしてなかった%JG_YO。%JF2は \ChatNPC。会えて光栄%JG_DAYO。>
	Msg%id%04 <%JF2は \ChatNPC %JG_DA。会えて光栄%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01 <それほどでもない%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <そうそう、その通り%JG_DA！>
	Prompt%id%03 <こちらこそ%JV_SIL。>
	Prompt%id%04 <ああ、そう%JV_SIL。>
	Prompt%id%04_1 <こっちはそうでもない%JG_GAね……。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Villainous -&NoTrivial>
	START <ifChatNPCInPlay else %1% if= V%id%01 0 else .%id%_GoSecond V= %id%01 1 EndChat Say %id%01>
	.%id%_GoSecond <if= V%id%01 1 else %1% V= %id%01 2 EndChat Say %id%02 AddChat %id%01>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Can't you see I'm talking on my mobile? Go away.>
	% Msg%id%02 <Alright, now that I've finished talking, I can see what you want...>
	% Prompt%id%01 <[more]>
	Msg%id%01 <今、%JF2は愛機と話をしてる%JV_F_NO……見えないの%JV_Q？ 消えて%JG_R_AGG。>
	Msg%id%02 <いい%JV_ZO、話は終わった……で、何の用事%JV_M_DA？>
	Prompt%id%01 <[続ける]>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou ShopKeeper Young -&NoTrivial>
	START <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 EndChat Say %id%01 AddChat %ID%01>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Welcome to my store. Sorry about the mess... We're just moving in, so things are a bit cluttered.>
	% Prompt%id%01 <[more]>
	Msg%id%01 <ウチの店にようこそ。散らかってて悪い%JG_NE、まだ越してきたばかりで片付いてない%JG_NDA。>
	Prompt%id%01 <[続ける]>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou ShopKeeper Shy ~Old ~Ego>
	START <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Welcome to my shop. I don't have time for a big sales pitch, the products speak for themselves. Shall we have a look?>
	% Msg%id%01_1 <I could tell you right now how good my merchandise is, but you've heard that a million times before from everyone out there. Just take a look and see for yourself. Shall we get down to business?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_2 <Look, I know you've had enough of stupid sales pitches. Let's cut the crap and just look at what I've got for sale.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <Let's get to it.>
	% Prompt%id%01_1 <Yes, let's.>
	% Prompt%id%01_2 <Good idea.>
	Msg%id%01 <%JF2の店にようこそ。ウチは声を張り上げて宣伝するようなことはしない%JG_NDA、商品がすべてを語ってくれてるから%JV_NA。見ていく%JV_Q？>
	Msg%id%01_1 <ウチの品揃えの良さは、もう説明するまでもなく噂で散々聞いている%JV_DAROU。自分の目で見て確かめていくといい%JV_F_WA。では、商談を始め%JV_YOUか。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_2 <%JS2、小うるさいセールストークはもう飽き飽き%JV_DAROU？ そんな無駄なことより、品揃えを見ればそれで全部分かる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <じゃあ、見る%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <%JR_YES、そんな感じで%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_2 <それがいい%JV_F_WA%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou ShopKeeper>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddSociable  d4    Goto %1%>
	result%id%02 <AddSociable -d8    Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Welcome to my shop. My name is \ChatNPC ; it's nice to meet you.>
	% Msg%id%01_1 <Hi, my name is \ChatNPC . Welcome to my shop. It's a pleasure to meet you.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Welcome to my shop. Nice to meet you.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hello, my name is \ChatNPC and this is my shop. It will be my pleasure serving you today.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <Sorry about the mess, it's been chaos around here recently. Welcome to my shop. I'm glad to meet you.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Hey, welcome to my shop. It's nice to meet you. My name's \ChatNPC .>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <This is the best place in town for adventuring gear. The name's \ChatNPC , and I run the joint. Nice to meet you.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <Nice to meet you too.>
	% Prompt%id%01_1 <I'm glad to meet you too.>
	% Prompt%id%02 <What do you sell here?>
	% Prompt%id%02_1 <Show me what you have for sale.>
	Msg%id%01 <%JF2の店にようこそ。%JF2の名前は \ChatNPC %JG_DA。よく来てくれた%JG_NE。>
	Msg%id%01_1 <やあ、%JF2の名前は \ChatNPC。ウチの店にようこそ。来てくれて嬉しい%JG_YO。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <%JF2のお店にようこそ……初めまして。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <どうも。%JF2は \ChatNPC、ここは%JF2のお店%JG_DAYO。今日は御来店ありがとうございます。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <散らかってて失礼……最近ちょっと混沌としてて。%JF2の店にようこそ、歓迎する%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <ああ、ウチのお店にようこそ。歓迎する%JG_YO。%JF2は \ChatNPC %JG_DA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <冒険の装備を整えるなら、この街ではここが一番%JG_DAYO。%JF2は \ChatNPC、この店の主%JG_DA。来店を歓迎する%JG_YO。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <どうも御丁寧に%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <こちらこそ、どうも%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <ここでは何を売ってる%JV_F_NO？>
	Prompt%id%02_1 <商品を見たい%JV_SIL。>


	Persona
	requires <*NiceToMeetYou ShopKeeper Renowned ~Charm>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddReact d4       Goto %1%>
	result%id%02 <Reputation 4 d4   Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Ah, I can tell you're looking for the very latest in adventuring equipment. Am I right or am I right?>
	% Msg%id%01_1 <Hello, I don't think we've been introduced. You look like the sort who's seen all kinds of adventure. I'm sure you know the benefits of using top of the line equipment, am I right?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Are you looking for great deals on adventuring equipment?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <If you're looking for great deals on adventuring equipment, you've come to the right place. I can tell you're a real high-end consumer, right?>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <It seems like every shopkeeper in town is just trying to rip people off... Wouldn't you like to find one who offers both good service and good prices?>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <You look like you're in the mood for shopping. Am I right or am I right?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <They say a good worker never blames his tools... Malarkey! Cavaliers need the best and newest equipment in order to remain competitive! I can tell you're the sort who appreciates quality products... Am I right?>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <You're right.>
	% Prompt%id%01_1 <Absolutely right.>
	% Prompt%id%02 <No, not really. I have everything I need.>
	% Prompt%id%02_1 <Are you trying to sell me something?>
	Msg%id%01 <ようこそ。最新の冒険用装備をお求めの御様子%JG_DANE？ 当たってる%JV_DAROU、それとも間違ってない？>
	Msg%id%01_1 <ようこそ。ここは初めて%JG_KANA？ 冒険の経験が豊富な方だとお見受けする%JG_YO。%JS2なら、装備の品質がどれだけ重要なのかよく御存知のはず……そう%JV_DAROU？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <ようこそ……質の確かな冒険用装備を探しに来た%JV_N%JV_M_DAね？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <質の良い冒険用装備を探してるなら、ここに来て正解%JG_DAYO。見た感じ、%JS2は本物のプロみたい%JG_DANE%JV_SIL_R当たってる%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <この街の店はボッタクリばかり%JV_M_DA……ここなら、質も値段も偽りのないものばかり%JV_M_DAよ。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <何か買いたいって雰囲気してる%JV_F_WAねえ……。当たってる？ それとも大正解？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <プロは決して道具のせいにしない、なんてのはデタラメ%JG_DANE！  メック乗りが一線に留まるには、常に最新最高の装備が必要な%JG_NDA！ 分かる%JV_ZO、%JS2はそれが分かるお客%JG_DA%JV_SIL_Rそう%JV_DAROU？>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <その通り%JG_DA。>
	Prompt%id%01_1 <まったくその通り%JG_DA。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、別に……必要なものは揃ってるから%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <何か売りつけようとしてるの%JV_KA_Q%JV_SIL？>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Sociable Passionate>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <Reputation 4 -d8  NewChat Say %id%02 AddChat %id%04>
	result%id%02 <Reputation 3 -d8  NewChat Say %id%02 AddChat %id%04>
	result%id%03 <Reputation 4  d8  NewChat Say %id%02 AddChat %id%04>
	result%id%04 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I haven't seen you around before. My name's \ChatNPC . What brings you around here?>
	% Msg%id%02 <Interesting. Well, I've got my own reasons for being here, too.>
	% Prompt%id%01 <I'm looking for adventure.>
	% Prompt%id%01_1 <I'm seeking adventure and treasure!>
	% Prompt%id%02 <That's none of your business.>
	% Prompt%id%02_1 <None of your business.>
	% Prompt%id%03 <You know, just hanging out.>
	% Prompt%id%03_1 <Not much.>
	% Prompt%id%04 <Uh-huh.>
	% Prompt%id%04_1 <Okay.>
	Msg%id%01 <この辺じゃ見たことのない顔%JG_DANE。%JF2は \ChatNPC。ここには何をしに来てる%JV_N%JV_M_DA？>
	Msg%id%02 <そう%JV_KA_Q。まあ、こっちもこっちの事情でここに来てるんだ%JG_GA%JV_NA。>
	Prompt%id%01 <冒険を求めて%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <冒険と宝を探しに%JV_SIL！>
	Prompt%id%02 <そちらには関係のない話%JG_DA。>
	Prompt%id%02_1 <教える必要のない話%JG_DANE。>
	Prompt%id%03 <ちょっとブラブラと%JV_SIL。>
	Prompt%id%03_1 <特には何も……。>
	Prompt%id%04 <へえ%JV_SIL。>
	Prompt%id%04_1 <そう%JV_KA_Q%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Sociable>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddSociable  d3   Goto %1%>
	result%id%02 <AddSociable -d3   Goto %1%>
	% Msg%ID%01 <I don't think we've met before. I'm \ChatNPC .>
	% Msg%ID%01_1 <Hello, my name is \ChatNPC .>
	% Prompt%id%01 <I'm \PC .>
	% Prompt%id%01_1 <My name is \PC .>
	% Prompt%id%01_2 <I am the ace pilot \PC !>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%02 <Hi.>
	Msg%ID%01 <前に会ったことは無かったよ%JV_NA？ %JF2は \ChatNPC %JG_DA。>
	Msg%ID%01_1 <やあ、%JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO。>
	Prompt%id%01 <%JF2は \PC。>
	Prompt%id%01_1 <%JF2の名前は \PC。>
	Prompt%id%01_2 <%JF2はエースパイロットの \PC %JG_DA！>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%02 <ども%JV_SIL。>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou Spiritual ~Wangtta>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddSociable d4   Goto %1%>
	result%id%02 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%03 <AddPragmatic   d8   Goto %1%>
	result%id%04 <AddPragmatic -d12   Goto %1%>
	% Msg%ID%01 <Hello, my name is \ChatNPC . You look very familiar... Do we know each other?>
	% Msg%ID%01_1 <You look familiar... Do we know each other?>
	% CMsg%ID%01_1 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%ID%01_2 <Hi, it's good to see you again! Um... we do know each other, don't we?>
	% CMsg%ID%01_2 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%ID%02 <That's odd, I'm quite sure we've met before. Maybe we knew each other in a past life, then...>
	% Msg%ID%02_1 <In that case, it's probably just that we met in a past life.>
	% CMsg%ID%02_1 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%ID%02_2 <No, I'm never wrong about these things... It must be that we met in a past life!>
	% CMsg%ID%02_2 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <It's possible.>
	% Prompt%id%01_1 <Maybe you saw me on vidnet.>
	% CPrompt%id%01_1 <ifG PCRep 6 25 Accept>
	% Prompt%id%01_2 <Maybe... I don't know.>
	% Prompt%id%02 <No, I don't think so.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm pretty sure we don't.>
	% Prompt%id%03 <What, are you on drugs!?>
	% Prompt%id%03_1 <Look, I'm not into that hokum.>
	% Prompt%id%04 <It could be so...>
	% Prompt%id%04_1 <Yes! I feel the connection too!>
	Msg%ID%01 <御機嫌よう、%JF2の名は \ChatNPC。懐かしい雰囲気がする……%JS2とは前に会っていた%JG_KANA？>
	Msg%ID%01_1 <懐かしい雰囲気……%JS2とは前に会ったことがある？>
	CMsg%ID%01_1 <ifNPCShy Accept>
	Msg%ID%01_2 <やあ、久しぶり！ ……って、前に会ったことあったっけ？>
	CMsg%ID%01_2 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%ID%02 <それは奇妙%JG_DANE%JV_SIL_R確かにどこかで会ったはずな%JV_Nだ%JG_GA。あるいは、前世でのことだったのかもしれない……。>
	Msg%ID%02_1 <それならきっと、前世で会ったということな%JV_N%JV_DAROU……。>
	CMsg%ID%02_1 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%ID%02_2 <%JR_NO、この感覚が外れたことはない%JV_F_WA……これは前世で会ったということ%JG_DA！>
	CMsg%ID%02_2 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <かもしれない%JV_NA%JV_SIL。>
	Prompt%id%01_1 <テレビに出たことがあるから、その時じゃない%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	CPrompt%id%01_1 <ifG PCRep 6 25 Accept>
	Prompt%id%01_2 <どう%JG_KANA%JV_SIL_R分からない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、会ってないと思う%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%02_1 <会ってないはず%JG_DAYO。>
	Prompt%id%03 <何%JG_DA、クスリでもやってるの%JV_KA_Q%JV_SIL？>
	Prompt%id%03_1 <そういうお芝居は要らないから%JV_SIL。>
	Prompt%id%04 <本当にそうかもしれない%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%04_1 <%JR_YES、何だかそんな気がする%JV_F_WA……！>

	Persona
	requires <*NiceToMeetYou>
	START <ifCHatNPCUnknown else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %ID%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <NewChat AddEasygoing -d6 Say %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%03 <AddEasygoing d6 Reputation 3 d8 Goto %1%>
	result%id%04 <AddSociable -d4 Goto %1%>
	% Msg%ID%01 <My name is \ChatNPC . Who are you?>
	% Msg%ID%01_1 <Hello, I don't believe we've been introduced. My name is \ChatNPC . What's your name?>
	% CMsg%ID%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%ID%01_2 <Huh, who are you?>
	% CMsg%ID%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%ID%01_3 <Hey there! My name's \ChatNPC ; what's yours?>
	% CMsg%ID%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%ID%01_4 <Oh, hello... I am \ChatNPC . Who might you be?>
	% CMsg%ID%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%ID%01_5 <I haven't seen you here before. What's your name?>
	% CMsg%ID%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%ID%01_6 <Look at this... Obviously a person of some ambition. May I ask what you call yourself?>
	% CMsg%ID%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%ID%02 <It was only a simple question, no reason to be so hostile... unless you've got something to hide.>
	% Msg%ID%02_1 <No answer? Could it be that you've got some reason to keep your identity a secret?>
	% CMsg%ID%02_1 <ifNPCLawful Accept>
	% Msg%ID%02_2 <You don't want to answer? What, are you a narc or something?>
	% CMsg%ID%02_2 <ifNPCCriminal Accept>
	% Msg%ID%02_3 <No name, huh? Interesting. I guess this means you've got something to hide...>
	% CMsg%ID%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%ID%02_4 <So, you're a person with dark secrets... I wonder what those could be.>
	% CMsg%ID%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%ID%02_5 <That's very strange. I just asked what your name is... I can't see any reason why you wouldn't want to tell me that.>
	% CMsg%ID%02_5 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%ID%02_6 <You've got secrets? I can respect that.>
	% CMsg%ID%02_6 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%ID%02_7 <What's your problem? Do you have something to hide?>
	% CMsg%ID%02_7 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <I'm \PC .>
	% Prompt%id%01_1 <My name is \PC .>
	% Prompt%id%01_2 <They call me... \PC !>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%02 <What's it to you?>
	% Prompt%id%02_1 <None of your business.>
	% Prompt%id%03 <I'm sorry, my name is \PC .>
	% Prompt%id%03_1 <Sorry, I'm a bit defensive.>
	% Prompt%id%04 <I don't give my name to just anybody.>
	% Prompt%id%04_1 <My name isn't important.>
	% Prompt%id%04_2 <Look, just forget about it.>
	Msg%ID%01 <%JF2の名前は \ChatNPC。%JS2は誰%JV_M_DA？>
	Msg%ID%01_1 <やあ、%JS2とは初対面%JV_M_DAよ%JV_NA？ %JF2の名前は \ChatNPC。%JS2は？>
	CMsg%ID%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%ID%01_2 <ん、%JS2は誰%JV_M_DA……？>
	CMsg%ID%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%ID%01_3 <ああ、そこの人！ %JF2の名前は \ChatNPC %JG_DAYO。%JS2は？>
	CMsg%ID%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%ID%01_4 <ああ、どうも……%JF2は \ChatNPC %JV_M_DA%JV_F_YO。%JS2は誰？>
	CMsg%ID%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%ID%01_5 <見たことのない人%JG_DANE。%JS2の名前は？>
	CMsg%ID%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%ID%01_6 <%JS2……野心のある目をしてる%JV_NA。名前を聞かせてもらってもいい%JV_Q？>
	CMsg%ID%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%ID%02 <ただ聞いてみただけ%JG_DAYO、そんなに構えなくたっていい%JV_DAROU……何か隠し事でもしてるのでないなら%JV_NA。>
	Msg%ID%02_1 <答えられない%JG_Q？ それはつまり、知られては困ることがあるという意味%JG_KANA？>
	CMsg%ID%02_1 <ifNPCLawful Accept>
	Msg%ID%02_2 <答えたくない%JV_F_NO？ 何%JV_M_DA、%JS2はポリ公か何かな%JV_N%JV_KA_Q？>
	CMsg%ID%02_2 <ifNPCCriminal Accept>
	Msg%ID%02_3 <あれ、名無しさんなの%JV_Q？ そう%JV_KA_Q、何か隠したいことがある%JV_N%JV_M_DAねえ……。>
	CMsg%ID%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%ID%02_4 <そう%JV_KA_Q、何か後ろ暗い秘密がある%JV_N%JV_M_DA%JV_NA……。いったい何%JV_DAROUね？>
	CMsg%ID%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%ID%02_5 <あらら、ただ名前を聞いただけなのに……。それくらい、言えない理由なんて何もない%JV_DAROU？>
	CMsg%ID%02_5 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%ID%02_6 <秘密がある%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。そういうの、分かる%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%ID%02_6 <ifNPCShy Accept>
	Msg%ID%02_7 <何%JG_DA、どうした%JV_F_NO？ 何か隠し事でもあるの%JV_KA_Q？>
	CMsg%ID%02_7 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <%JF2は \PC 。>
	Prompt%id%01_1 <%JF2の名前は \PC 。>
	Prompt%id%01_2 <皆は%JF2を…… \PC と呼ぶ！>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%02 <それが%JS2に何の関係がある%JV_N%JV_M_DA%JV_SIL？>
	Prompt%id%02_1 <%JS2には関係ない%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%03 <悪かった%JV_F_WA、%JF2の名前は \PC %JG_DA。>
	Prompt%id%03_1 <悪い%JG_GA、用心深いタチな%JG_NDA。>
	Prompt%id%04 <誰にでも名前を教えたりはしない%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%04_1 <%JF2の名前なんかどうでもいい%JV_F_WA%JV_SIL。>
	Prompt%id%04_2 <そんなことは気にしなくていい%JV_F_NO%JV_SIL。>

