% TYPE: *CS_BasicStopEnemyMission
%	The PC is being given a basic stop enemy mission. In this mission, the PC will be
%	told to go stop the enemy NPC from doing whatever the enemy NPC is doing.
%	If the PC is a member of the mission-giver's faction, refusal is impossible.
%   NOTE: This component is responsible for setting the StoryNote
%	Generally, a note will be stored for accepting the mission, but not for rejecting
%	the mission.
%   PARAM1: Accept Mission Exit Label
%   PARAM2: Reject Mission Exit Label (Note: Not all missions may be rejected!)
%	(Also note: If this component features another ending, neither exit may
%	 be called)
%   PARAM3: Reward Hint (the layerid of the reward subplot)

	Persona
	requires <*CS_BasicStopEnemyMission "MEDIC" ~E:EVIL_ ~"NOFAC" ~*CORE_DEF_ ~*CORE_OFF_>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01_1 <A pilot was brought here in critical condition. He was incoherent, but kept muttering something about having to stop \PERSONA &EnemyNPC ... It sounded important. If possible, I'd like for you to investigate this. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_2 <A pilot was brought here in critical condition. She was incoherent, but kept muttering something about having to stop \PERSONA &EnemyNPC ... It sounded important. If possible, I'd like for you to investigate this. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_10 <>
	% CMsg%id%01_10 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_20 <>
	% CMsg%id%01_20 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_30 <>
	% CMsg%id%01_30 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_40 <>
	% CMsg%id%01_40 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_50 <>
	% CMsg%id%01_50 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_60 <>
	% CMsg%id%01_60 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to stop \PERSONA &EnemyNPC from completing \PPR &EnemyNPC mission.>
	% Prompt%id%01 <Alright, I'll see what I can do.>
	% Prompt%id%01_1 <If \PERSONA &EnemyNPC 's involved, it must be bad.>
	% Prompt%id%02 <That isn't my problem.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Look, I don't want to get involved.>
	Msg%id%01_1 <パイロットが１人、重体で運び込まれた%JV_F_WA。意識がはっきりしていないんだ%JG_GA、うわ言で「\PERSONA &EnemyNPC を止めなければ」というようなことを呟いていて%JV_NA。%JF2%JF_TACHIはそれが何か重要なことだろうと見ていて、可能であればその調査を%JS2に依頼したい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_2 <パイロットが１人、重体で運び込まれた%JV_F_WA。意識がはっきりしていないんだ%JG_GA、うわ言で「\PERSONA &EnemyNPC を止めなければ」というようなことを呟いていて%JV_NA。%JF2%JF_TACHIはそれが何か重要なことだろうと見ていて、可能であればその調査を%JS2に依頼したい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_10 <>
	CMsg%id%01_10 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_20 <>
	CMsg%id%01_20 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_30 <>
	CMsg%id%01_30 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_40 <>
	CMsg%id%01_40 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_50 <>
	CMsg%id%01_50 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_60 <>
	CMsg%id%01_60 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\PERSONA &EnemyNPC の計画を阻止するためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <分かった%JV_F_WA、やってみる。>
	Prompt%id%01_1 <\PERSONA &EnemyNPC が関わっているなら、ロクでもないことに違いない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <%JF2には関係ない%JG_NE。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <あまり関わりたくない%JV_F_WA。>


	Persona
	requires <*CS_BasicStopEnemyMission P:++ P:PCFAC -"PCFAC">
	%% The PC is here on behaf of their faction.
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <StoryNote %id%02 AddSociable -d10 Goto %1%>
	result%id%03 <StoryNote %id%02 AddSociable  d10 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <According to \FACTION &AllyFac , you can help us with our \PERSONA &EnemyNPC problem. It seems \SPR &EnemyNPC 's in town on some kind of a mission, and we need you to stop \OPR &EnemyNPC . \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to stop \PERSONA &EnemyNPC from completing \PPR &EnemyNPC mission.>
	% Prompt%id%01 <I've beaten \OPR &EnemyNPC before, and will again.>
	% Prompt%id%01_1 <>
	% Prompt%id%01_2 <>
	% Prompt%id%02 <Just to be clear, I work for \FACTION &AllyFac , not you.>
	% Prompt%id%03 <It'll be a pleasure to aid \FACTION ChatNPCFac .>
	% CPrompt%id%03 <if# 0 ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <\FACTION &AllyFac によると、%JS2ならば \PERSONA &EnemyNPC が起こしている問題について手を貸してくれるそう%JG_DANE。奴は今、何かの目的でこの街に来ている%JV_F_WA……%JS2の手で奴を止めて%JG_R。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\PERSONA &EnemyNPC の計画を阻止するためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <奴には以前に勝ってる……またやってやる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <>
	Prompt%id%01_2 <>
	Prompt%id%02 <%JS2ではなく、\FACTION &AllyFac のためならば%JV_NA。>
	Prompt%id%03 <喜んで \FACTION ChatNPCFac に協力させてもら%JV_OU。>
	CPrompt%id%03 <if# 0 ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicStopEnemyMission ~"POLIC" (E:THIEF|F:CRIME)>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <\PERSONA &EnemyNPC is planning some kind of heist in \SCENE RootSceneID . I need you to stop \PPR &EnemyNPC plans before \SPR &EnemyNPC gets a chance to succeed. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to prevent \PERSONA &EnemyNPC 's latest heist.>
	% Prompt%id%01 <No problem. I'll be back when I'm done.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright, I'll do it.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll be back when \PERSONA &EnemyNPC has been stopped.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, but I don't want to.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want this job.>
	% Prompt%id%02_2 <You can find someone else for that.>
	Msg%id%01 <\PERSONA &EnemyNPC が \SCENE RootSceneID で何か強盗の計画を立てているらしい%JV_N%JV_M_DA。%JS2には、それが実行に移される前に奴を止めてほしい。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\PERSONA &EnemyNPC の次なる悪事を防ぐためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <問題ない%JV_F_WA、終わったら戻ってくる。>
	Prompt%id%01_1 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_2 <企みを阻止して戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、やりたくない。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <この仕事はやりたくない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%02_2 <誰か他を当たって%JG_R_AGG。>

	Persona
	requires <*CS_BasicStopEnemyMission>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <We've determined that \PERSONA &EnemyNPC is in town on a mission. I want you to find out what this mission is and put a stop to it. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to locate and stop \PERSONA &EnemyNPC .>
	% Prompt%id%01 <I'll get to work right away.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright. I'll do it.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll be back when \PERSONA &EnemyNPC has been stopped.>
	% Prompt%id%02 <I'm not interested.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want this job.>
	% Prompt%id%02_2 <Find someone else for this mission.>
	Msg%id%01 <\PERSONA &EnemyNPC が何かの目的でこの街に来ていることが判明した%JV_F_WA。%JS2には、その目的を明らかにした上でそれを阻止してほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\PERSONA &EnemyNPC を探し出して止めるためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <すぐに取り掛かる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_2 <奴を止めたら戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、その仕事はやりたくない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <誰か他を当たって%JG_R_AGG。>


% TYPE: *CS_BasicFightingMission
%	The PC is being given a basic fighting mission. In this mission, the PC will be
%	told to go fight some raiders- mecha aligned with the enemy PC/faction.
%	If the PC is a member of the mission-giver's faction, refusal is impossible.
%   NOTE: This component is responsible for setting the StoryNote
%	Generally, a note will be stored for accepting the mission, but not for rejecting
%	the mission.
%   PARAM1: Accept Mission Exit Label
%   PARAM2: Reject Mission Exit Label (Note: Not all missions may be rejected!)
%	(Also note: If this component features another ending, neither exit may
%	 be called)
%   PARAM3: Reward Hint (the plotid of the reward subplot)

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission  ("POLIT"|"MILIT") -"ARchENEMY" -L:ENEMY (F:P.sub|F:P.cat)>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%02 <StoryNote %id%03   Goto %1%>
	result%id%03 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <You've probably heard about the unknown mecha who have attacked \NARRATIVE 7 .>
	% Msg%id%01_1 <Our city is under attack by unknown mecha. Nobody knows where they came from, nor what they want. All kind of rumors have been circulating. You've heard this already, I assume.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I suppose you've heard about the unauthorized mecha seen within city limits.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <It looks like our city could possible be under attack. I suppose you've already heard about the mysterious mecha which have been spotted nearby?>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <\NARRATIVE 7 must be defended! You've heard about the unauthorized mecha spotted in town, haven't you?>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Some mysterious mecha have been spotted near town. So far they haven't caused much damage, and I don't intend to let them. Have you heard anything about them?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <\NARRATIVE 7 is under attack. A team of commando mecha has been striking at targets within the city and then disappearing. You've heard of them, I suppose.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <Recently unauthorized mecha have been spotted near the city limits. I need a cavalier to locate these mecha and deal with them. \HINT %3%>
	% Msg%id%02_1 <I'd like for you to locate these mecha and deal with them. The safety of our city may depend on it. \HINT %3%>
	% Msg%id%02_2 <I need you to track down these mecha and see what they're up to. This could be very important for the security of \NARRATIVE 7 . \HINT %3%>
	% Msg%id%03 <\CHATNPC hired you to defend \SCENE %3% against unknown mecha.>
	% Prompt%id%01 <I have heard of them, yes.>
	% Prompt%id%01_1 <I have some personal experience with them.>
	% CPrompt%id%01_1 <ifPCSociable Accept>
	% Prompt%id%01_2 <Yes.>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCShy Accept>
	% Prompt%id%01_3 <I think I heard something about that.>
	% CPrompt%id%01_3 <ifPCEasygoing Accept>
	% Prompt%id%01_4 <Of course I have.>
	% CPrompt%id%01_4 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01_5 <Yes, I've heard that!>
	% CPrompt%id%01_5 <ifPCCheerful Accept>
	% Prompt%id%01_6 <I know they've killed already and will again.>
	% CPrompt%id%01_6 <ifPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%02 <I'll do it.>
	% Prompt%id%03 <I'm not interested.>
	% CPrompt%id%03 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <\NARRATIVE 7 を襲った所属不明のメックのことについてはもう聞いていると思う。>
	Msg%id%01_1 <この街は所属不明のメックの攻撃を受けている%JV_F_WA。何の目的でどこから来たのか、一切が不明……噂だけが一人歩きしている状態%JG_DA。たぶん%JS2も、もう聞いていると思う。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <街の中に入り込んでる所属不明のメックのこと、もう噂は聞いてるよね……？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <この街はどうやら襲撃を受けているみたいな%JV_N%JV_M_DA。近くに出没している謎のメックについて、%JS2もきっと噂は聞いているよ%JV_NA？>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <\NARRATIVE 7 を守らなければならない%JV_F_WA！ 街中で目撃された所属不明のメックについて、もう噂は聞いてる%JV_F_WA%JV_NA？>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <謎のメックの集団が街の近くに出没したらしい%JV_F_NO。今のところ大した被害は出ていない%JG_GA、手遅れになる前に手を打つ必要がある%JV_F_WA。奴らについてはもう噂で聞いている%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <\NARRATIVE 7 は攻撃に晒されてる%JV_F_WA。ゲリラのメックが街中で攻撃を仕掛けては消えている%JG_NDA。もう噂は聞いている%JV_DAROU%JG_GA。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <つい先刻、街の周域で所属不明のメックが目撃された%JV_F_WA。奴らの居場所を探し出し、排除してくれるパイロットが必要%JG_DA。\HINT %3%>
	Msg%id%02_1 <%JS2には、奴らの居場所を突き止めて排除してほしい%JV_F_NO。この街の安全が%JS2のの手にかかっている%JV_ZO。\HINT %3%>
	Msg%id%02_2 <%JS2には、奴らを追跡して目的を探ってほしい%JV_F_NO。\NARRATIVE 7 の安全のためにとても重要な任務%JG_DA。\HINT %3%>
	Msg%id%03 <\CHATNPC は、所属不明のメックの部隊から \SCENE %3% を守るためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <%JR_YES、聞いた%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <自分でも会った経験がある%JG_NE。>
	CPrompt%id%01_1 <ifPCSociable Accept>
	Prompt%id%01_2 <あるよ……。>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCShy Accept>
	Prompt%id%01_3 <たぶん聞いたことある%JG_SY。>
	CPrompt%id%01_3 <ifPCEasygoing Accept>
	Prompt%id%01_4 <もちろんある%JV_ZO。>
	CPrompt%id%01_4 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01_5 <ああ、あったあった！>
	CPrompt%id%01_5 <ifPCCheerful Accept>
	Prompt%id%01_6 <前に潰したんだ%JG_GA……じゃあもう一度%JV_M_DA%JV_F_NE。>
	CPrompt%id%01_6 <ifPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%02 <やる%JG_YO%JV_SIL_R。>
	Prompt%id%03 <興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%03 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission ("CORPO"|"TRADE"|"LABOR") ~"PCFAC" (F:--|F:P.cat|F:P.sub) Common>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	Result%id%01 <SMemo %id%02 StoryNote %id%03 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% msg%id%01 <Recently some of our investments have been attacked by mecha. We've been tracking one of the groups responsible but don't have an exact position . I need you to find them, and if possible find out who they're working for. \HINT %3%>
	% msg%id%01_1 <You may have heard that one of our factories was recently attacked by mecha. The criminals responsible are most likely hiding somewhere in \SCENE %3% ; what I need you to do is go there, locate them, and if possible find out who they're working for. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% msg%id%01_2 <A group of raiders recently attacked one of our buildings. Your task is to locate these raiders and eliminate them. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% msg%id%01_3 <It's been a rough time for our company. Many of our interests have been attacked by mecha... I'd like for you to intercept these mecha and see if you can learn anything. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% msg%id%01_4 <Our company is under attack; this cannot be tolerated. A single lance of the mecha responsible is believed to be in town. I need you to intercept and destroy them. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% msg%id%01_5 <Recently some of our holdings have been attacked by mecha. The group responsible is somewhere in town. Your job is to intercept these mecha and find out who sent them. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% msg%id%01_6 <The recent string of mecha attacks has cost our company far too much... Your job is to find those responsible and eliminate them. \HINT %3%>
	% Cmsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% msg%id%02 <\CHATNPC asked you to find the mecha which have been attacking company investments.>
	% msg%id%03 <You were sent to find the mecha which had been attacking company investments.>
	% Prompt%id%01 <I'll get right on it.>
	% Prompt%id%01_1 <Just leave it to me.>
	% Prompt%id%01_2 <Don't worry, I'll find them.>
	% Prompt%id%02 <I'm not interested.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, I don't want this job.>
	msg%id%01 <最近、我が社の施設のいくつかがメックによる攻撃を受けている%JV_F_WA。実行グループの１つを追跡しているんだ%JG_GA、正確な場所が分からない%JV_F_NO。%JS2には、彼らの居場所を探し出し、可能であればその雇い主を突き止めてほしい。\HINT %3%>
	msg%id%01_1 <最近、我が社の工場がメックによる攻撃を受けた%JV_F_NO。もう聞いたことがあるかもしれない%JG_GA%JV_NA。その実行犯が、どうやら \SCENE %3% のどこかに隠れているらしい%JV_F_NO……%JS2には、そこへ行って奴らを探し出し、可能であればその雇い主を突き止めてほしい。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	msg%id%01_2 <最近、ウチの建物の１つがメックの襲撃を受けた%JG_NDA%JV_SIL_R。%JS2には、そいつらを探し出して殲滅してほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	msg%id%01_3 <ウチの社にとって厳しい情勢が続いてる……社有資産が次々とメックによる攻撃を受けている%JG_NDA。%JS2には、これを迎え撃って相手の正体を暴いてもらいたい%JV_F_WA。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	msg%id%01_4 <我が社は攻撃を受けている……許しがたい話%JG_DA。実行犯らしきメックの一団は、街の中にいると推測されている%JV_F_WA。%JS2には、これを迎撃して殲滅してほしい。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	msg%id%01_5 <最近、ウチの資産がメックの攻撃を受けててね。犯人どもが街のどこかにいるらしい%JV_F_NO。%JS2の仕事は、こいつらを迎撃して親玉を突き止めること%JG_DA。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	msg%id%01_6 <最近のメックによる襲撃事件の連続で、この会社は大きすぎる損害を出してる%JV_F_NO……。%JS2の仕事は、その犯人を探し出して殲滅すること%JG_DA%JV_SIL_R。\HINT %3%>
	Cmsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	msg%id%02 <\CHATNPC から、会社の資産を攻撃しているメックを探し出すように頼まれた。>
	msg%id%03 <\CHATNPC の会社の資産を攻撃しているメックを探し出す仕事を受けた。>
	Prompt%id%01 <すぐに取り掛かる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <任せといて%JG_R_AGG。>
	Prompt%id%01_2 <心配いらない%JV_F_WA、やってみせる。>
	Prompt%id%02 <興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、この仕事はやりたくない。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission -"NOFAC">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <We've been tracking a group of mecha in town. I need you to locate them and determine whether or not they're hostile. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <There's been a group of unknown mecha operating just outside the city. I want you to identify them, and if they prove hostile engage in combat. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <A group of possibly hostile mecha has been detected. I need you to intercept them.  \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <There have been some odd sensor readings from nearby, possibly indicating a group of unauthorized mecha. I need you to explore the area and see if you can find what's going on. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <A team of unauthorized mecha has been getting too close to our holdings. What I need you to do is locate them and put a stop to it. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <There are some mecha in town that I need investigated. All you have to do is find and intercept them. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <A group of unauthorized mecha has been spotted nearby ... these may be the same pilots responsible for those attacks earlier. I need for you to run an intercept mission. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to investigate mecha in \SCENE RootSceneID .>
	% Prompt%id%01 <I'll get to work right away.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright. I'm on the case.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll be back when I have something to report.>
	% Prompt%id%02 <I'm not interested.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want this job.>
	% Prompt%id%02_2 <Find someone else for this mission.>
	Msg%id%01 <現在、街中に現れたメックの一団を追跡してる%JV_F_NO。彼らを見つけ出して、敵対的な相手でないかどうかを確認してほしい。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <この街のすぐ外で、所属不明のメックの一団が活動している%JV_F_NO。彼らの素性を確かめ、もし敵対的であればそのまま排除してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <敵かもしれないメックの一団が現れた%JG_NDA%JV_SIL_R。迎撃してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <近場から妙なセンサーの反応があって、それがどうやら所属不明のメックの部隊らしい%JG_NDA。%JS2にはそこへ行って、何が起こっているのかを確認してきてほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <所属不明のメックの一隊が、こちらの縄張りに接近してきてる%JV_F_NO。これの居場所を突き止めて排除してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <街中にね、ちょっと調べてほしいメックの一団がいる%JG_NDA。それを探し出して、必要なら迎撃してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <所属不明のメックのグループがこの近くに現れた%JV_F_WA。この前にあった襲撃の実行犯と同一かもしれない……%JS2には、迎撃の任務に出てほしい%JV_N%JV_M_DA。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\SCENE RootSceneID にいるメックを調査するために、\CHATNPC に雇われた。>
	Prompt%id%01 <すぐに取り掛かる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <分かった、対処する%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_2 <何か分かったら戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、その仕事はやりたくない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <誰か他を当たって%JG_R_AGG。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission ("CORPO"|"TRADE") (F:--|F:P.sub|F:P.cat) ~"PCFAC">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	Result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% msg%id%01 <Our company has been under attack by mecha raiders, but we don't know who's been sending them. I need you to locate their main force and hopefully find out who they're working for. \HINT %3%>
	% msg%id%02 <\CHATNPC sent you to fight raiders, and maybe learn who they work for.>
	% Prompt%id%01 <I'll get right on it.>
	% Prompt%id%02 <Sounds dangerous. I don't want to.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	msg%id%01 <メックに乗った強盗団による我が社への攻撃が続いているんだ%JG_GA、その後ろにいる首謀者が分からない%JG_NDA。%JS2には、彼らの主力部隊を見つけ出して、その背後関係を洗ってほしい。\HINT %3%>
	msg%id%02 <\CHATNPC から、強盗団を撃退してその首謀者を探る仕事を受けた。>
	Prompt%id%01 <すぐに始める%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <危なそうだから、やめとく%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission F:++ E:++ "MILIT">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	Result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Our intelligence reports indicate that \FACTION &EnemyFac have sent \PERSONA &EnemyNPC here on a mission. I need you to locate \OPR &EnemyNPC and make sure this mission doesn't succeed. \HINT %3%>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC sent you to fight \PERSONA &EnemyNPC in \SCENE RootSceneID .>
	% Prompt%id%01 <Don't worry; \SPR &EnemyNPC won't get away.>
	% Prompt%id%02 <I'm actually avoiding \PERSONA &EnemyNPC right now.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <諜報部からの報告によれば、\FACTION &EnemyFac が \PERSONA &EnemyNPC を何かの任務でここに送り込んだらしい%JV_F_NO。%JS2には、\SPR &EnemyNPCを探し出してその任務の達成を阻止してほしい。\HINT %3%>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\SCENE RootSceneID にいる \PERSONA &EnemyNPC と戦うためにあなたを派遣した。>
	Prompt%id%01 <大丈夫、%JT_AGGは逃がさない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <今は \PERSONA &EnemyNPC とは会いたくない%JV_F_NO。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission (F:P.sub|F:P.cat)>
	% V%id%01 = Have done introduction already
	START <if= v%id%01 0 else result%id%01 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 V= %id%01 1>
	result%id%01 <NewChat Say %id%04 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	result%id%02 <NewChat Say %id%05 AddChat %id%04 AddChat %id%05 AddEasygoing d10>
	result%id%03 <NewChat Say %id%06 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	Result%id%04 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%05 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <As you're probably aware, recently we've been under attack but we still don't have any good idea who's behind it.>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC sent you to intercept some mysterious attackers.>
	% Msg%id%04 <There's a lance of mecha nearby which may be affiliated with the attackers. I want you to intercept them, and try to learn who they work for. \HINT %3%>
	% Msg%id%05 <Just a minute; if you leave now you won't be able to do this mission. There's a lance of mecha nearby which may be affiliated with the attackers. I want you to intercept them, and try to learn what they're after. \HINT %3%>
	% Msg%id%06 <That may well be. There's a lance of mecha nearby which may have been sent by the attackers. I want you to intercept them, and see if you can verify the connection with \PERSONA &EnemyNPC . \HINT %3%>
	% Prompt%id%01 <I know.>
	% Prompt%id%02 <Yeah, that's why I plan to get out of here!>
	% Prompt%id%03 <I'll bet \PERSONA &EnemyNPC has something to do with it.>
	% CPrompt%id%03 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%04 <I'll get right on it.>
	% Prompt%id%05 <Sorry, but I want nothing to do with this.>
	% CPrompt%id%05 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <もう気付いていると思う%JG_GA、ここ最近、%JF2%JF_TACHIは敵の攻撃を受けている%JV_F_WA。だ%JG_GA、その黒幕が誰なのか未だに分かっていない%JV_F_NO。>
	Msg%id%02 <\CHATNPC から、正体不明の襲撃者を迎撃するように頼まれた。>
	Msg%id%04 <この近くで、襲撃者の一味らしきメックの部隊が確認されている%JV_F_WA。これを迎撃して、背後にいるのが何者なのかを調べて欲しい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%05 <待って%JG_R_AGG。今ここを去ったら、このミッションを受けてもらえなくなる%JV_F_WA……。この近くに、襲撃者の仲間らしきメックの一部隊が来ている%JG_NDA。これを迎撃して、何が目的なのかを調べてほしい%JV_OJO_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%06 <その可能性もある%JV_DAROU。襲撃者の一味らしきメックの部隊が、この近くで確認されている%JV_F_NO。これを迎撃して、\PERSONA &EnemyNPC との繋がりがあるのかどうかを確かめてほしい%JV_F_WA。\HINT %3%>
	Prompt%id%01 <知ってる%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <そう、だからここから出ていく予定%JG_DA。>
	Prompt%id%03 <多分、\PERSONA &EnemyNPC が関わってるん%JV_DAROU%JV_NA。>
	CPrompt%id%03 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%04 <すぐに始め%JV_YOU。>
	Prompt%id%05 <悪い%JG_GA、この件には関わりたくない。>
	CPrompt%id%05 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission F:P.wep ("PCFAC"|"MILIT"|"POLIT"|"CORPO"|"POLIC")>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <SMemo %id%02 History %id%03 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <It seems that \FACTION &EnemyFac is testing some new weapon systems in this area. Your job is to locate the research team and destroy their prototype. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC told you that \FACTION &EnemyFac are testing weapons nearby. You must locate and destroy their prototype.>
	% Msg%id%03 <\CHATNPC told you that \FACTION &EnemyFac were testing weapons nearby.>
	% Prompt%id%01 <I'll be back when I'm done.>
	% Prompt%id%01_1 <>
	% Prompt%id%01_2 <>
	% Prompt%id%02 <Sounds dangerous. I don't want to.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <>
	% Prompt%id%02_2 <>
	Msg%id%01 <どうやら、\FACTION &EnemyFac がこのエリアで新兵器のテストを行っているらしい%JV_F_WA。%JS2には、その研究チームを探し出してプロトタイプを破壊してほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC によると、この近くで \FACTION &EnemyFac が新兵器のテストを行っている。そのプロトタイプを探し出し、破壊しなければならない。>
	Msg%id%03 <\CHATNPC から、近くで \FACTION &EnemyFac が新兵器のテストを行っていると伝えられた。>
	Prompt%id%01 <片付けて戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <>
	Prompt%id%01_2 <>
	Prompt%id%02 <危なそうだから、やめとく%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <>
	Prompt%id%02_2 <>


	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission ("TRADE"|"CORPO"|"CRAFT") "NOFAC" ~Friend ~Family ~!Ne ~!Lo>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <How would you like to do a misison for me? I'm trying out a new side business as a cavalier agent... There are some raiders that need to be dealt with, or something. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <I always wanted to be a pilot, and now I'm the next best thing! I've started a new business as a cav-manager. In fact, I'm looking for a pilot to intercept some raiders. \HINT %3% How about it?>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Guess what? I've decided to become a cavalier agent! Well, I will if my commission comes through... How'd you like to run an intercept against some raiders?  \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <After losing my last job, I realized that the big money is in mecha wrangling. I'm looking for a pilot to intercept some raiders. \HINT %3% What do you say?>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you for a mecha combat mission; this is a new business that \SPR ChatNPCID 's trying.>
	% Prompt%id%01 <That sounds like a good deal. I'll do it.>
	% Prompt%id%01_1 <Okay, I can do that.>
	% Prompt%id%01_2 <Alright, I can do that.>
	% Prompt%id%02 <Wait, no, I'd really rather not.>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want to.>
	% Prompt%id%02_2 <This isn't my kind of job.>
	Msg%id%01 <%JF2からの任務を１つ片付けてはもらえない%JG_KANA？ ちょっとした副業として、メック乗りの斡旋業を始めようかと思ってて%JV_NA……始末を付けてもらいたい強盗団か何かが居る%JG_NDA。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <%JF2はずっとパイロットになりたかったんだ%JG_GA、それに近い夢が叶った%JG_SK！ メック乗りのマネージメント事業、ってやつ%JG_DAYO。それで今、とある強盗団を迎え撃ってくれるパイロットを探してる%JG_NDA。\HINT %3% どう%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <何だと思う？ %JF2はね、メック乗りの斡旋業を始める%JG_NDA！ ……まあ、申請が通ればだ%JG_GAね。それで、強盗団の迎撃の仕事なんか受けてみる気はない%JV_Q？ \HINT %3%>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <この前の仕事に失敗して分かった%JG_NDA%JV_SIL_R。現場仕事より派遣業のほうが儲かるって%JV_NA。それで今、ある強盗団を迎撃するためのパイロットを探してる%JV_F_NO。\HINT %3% ……どう？>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC に雇われて、メックでの戦闘任務を行うことになった。これは、\SPR ChatNPCIDが新しく始めようとしているビジネスらしい。>
	Prompt%id%01 <悪くない話%JG_DANE。や%JV_ROU。>
	Prompt%id%01_1 <オーケー、やれる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_2 <分かった%JV_F_WA、や%JV_ROU。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、やる気はない%JV_ZO。>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、やる気はない%JV_ZO。>
	Prompt%id%02_2 <そういう仕事はやらない%JV_ZO。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission "MEDIC" ~"Doctor" ~C:MEDIC ~"NOFAC" ~*CORE_DEF_ ~*CORE_R_MON ~E:EVIL_>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%03 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%04 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <There's a lance of raiders in town who have been sending our local cavaliers to the hospital. I'm offering a reward for anyone who can take them out... you know, as a public health measure. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you drive off some raiders as a public health measure.>
	% Msg%id%03 <It doesn't make any difference who puts up the reward, it's something that has to be done. Those raiders need to be removed.>
	% Msg%id%03_4 <Why? I'm doing the best I possibly can for my patients! If that means I have to resort to unconventional practices, then so be it!>
	% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03_5 <I'm not happy about it either, but this situation needs to be dealt with. The raiders must be stopped before someone gets killed.>
	% CMsg%id%03_5 <ifNPCHeroic Accept>
	% Msg%id%03_6 <Why? If the plan succeeds I've aided the public health, and if it fails I've gotten loads more patients. Either way the hospital wins.>
	% CMsg%id%03_6 <ifNPCVillainous Accept>
	% Prompt%id%01 <A gram of prevention is worth a kilo of cure.>
	% Prompt%id%01_1 <Preventative medicine. I like it.>
	% Prompt%id%01_2 <I'd be happy to help.>
	% Prompt%id%02 <Doesn't this go against your medical oath?>
	% Prompt%id%02_1 <It feels strange, taking this mission from a doctor...>
	% Prompt%id%02_2 <>
	% Prompt%id%03 <Alright. I'll help you.>
	% Prompt%id%04 <Sorry, I want no part in this.>
	% CPrompt%id%04 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <街に入り込んでいるメック強盗団が、ここのメック乗りたちを病院送りにしてる%JG_NDA。だから、奴らを撃退してくれた人に報酬を出すことになって%JV_NA……公衆衛生事業の一環として。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、公衆衛生事業の一環として強盗団を撃退すべく、あなたを雇った。>
	Msg%id%03 <報酬を出すのが誰かなんてのは関係ない%JV_DAROU、やらなければならないことに変わりはないんだから。あの強盗団は、排除しないといけない。>
	Msg%id%03_4 <何故%JV_M_DA？ %JF2はウチの患者のために最善を尽くしてる%JV_F_NO。そのために逸脱が必要なら、そうするまで%JG_DA！>
	CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03_5 <%JF2だっていい気はしない%JG_GA、それでもこの状況は何とかしないといけない%JG_NDA。誰かが殺される前に、あの強盗団を止めないといけない。>
	CMsg%id%03_5 <ifNPCHeroic Accept>
	Msg%id%03_6 <どうして%JV_M_DA？ この計画に成功すれば街全体の健康状態は改善して、失敗すれば山のように患者が増える。どっちに転んでも、病院は得%JG_DAYO。>
	CMsg%id%03_6 <ifNPCVillainous Accept>
	Prompt%id%01 <一の予防は百の治療、って%JV_NA。>
	Prompt%id%01_1 <予防接種ってこと%JV_KA。いい%JV_ZO%JV_YO。>
	Prompt%id%01_2 <喜んで協力させてもらう%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <それは医者としてどうな%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%02_1 <えぇ……医者から殲滅任務……。>
	Prompt%id%02_2 <>
	Prompt%id%03 <分かった、協力する%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04 <悪い%JG_GA、手を貸す気にならない%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%04 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission (*CORE_OFF_2|*CORE_OFF_3|*CORE_OFF_4|*CORE_OFF_5) F:++ ~"PCFAC">
	% No way to refuse the mission, since this is exactly what the PC
	% asked for.
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <So far we've been reacting to \FACTION &EnemyFac , but now it's time to take the fight to them. A team of their mecha has been spotted near town. I want you to find this lance and destroy it. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to fight some mecha from \FACTION &EnemyFac .>
	% Prompt%id%01 <Sounds like fun.>
	% Prompt%id%01_1 <Now you're talking my language.>
	% Prompt%id%01_2 <You know, that's just what I was hoping you'd say.>
	Msg%id%01 <今までは受身の対処を続けてきた%JG_GA、今度はこちらから \FACTION &EnemyFac に仕掛ける番%JG_DA。奴らのメックが街の近くで確認された%JV_F_NO……この部隊を探し出して、撃破してほしい。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は \FACTION &EnemyFac のメック部隊と戦うためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <面白そう%JG_DANE。>
	Prompt%id%01_1 <そう来なくちゃ%JV_NA。>
	Prompt%id%01_2 <そう言ってくれるのを待ってた%JV_ZO。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission ("CORPO"|"CRAFT"|"LABOR"|"TRADE")>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Several of our convoys have been attacked recently. I want you to locate the mecha responsible and eliminate them. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to locate and defeat some convoy raiders.>
	% Prompt%id%01 <Consider it done.>
	% Prompt%id%01_1 <No problem. I'll be back when I'm done.>
	% Prompt%id%01_2 <Alright, I can do that.>
	% Prompt%id%02 <Um... I don't wanna.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <No thanks, I'd rather not get involved.>
	% Prompt%id%02_2 <This isn't my kind of mission.>
	Msg%id%01 <最近になって、ウチの輸送コンボイへの攻撃が頻発している%JV_F_WA。犯人のメックを見つけ出して、殲滅してほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <コンボイを襲撃した強盗団を探して撃退するために、\CHATNPC に雇われた。>
	Prompt%id%01 <大船に乗ったつもりで待ってて%JG_R。>
	Prompt%id%01_1 <問題ない%JV_F_WA、片付けて戻ってくる。>
	Prompt%id%01_2 <分かった、や%JV_ROU%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <えぇ……断る%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <遠慮しておく%JV_F_WA……関わりたくない。>
	Prompt%id%02_2 <そういう仕事は性に合わない%JV_F_WA。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission "ACADE">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <The sensors at my lab picked up something strange near town. It's probably nothing, but it could be a unit of enemy mecha or something even worse. I'd like for you to figure out what it was. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to investigate a sensor reading.>
	% Prompt%id%01 <Sounds interesting. I'll see what I can find.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright. I'm on the case.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll be back when I've identified the source.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, this mission sounds too boring for me.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <No way, this mission sounds dangerous.>
	% Prompt%id%02_2 <You'll have to find a different pilot for this.>
	Msg%id%01 <研究室のセンサーが、街の近くから奇妙な反応を拾った%JG_NDA。ただのノイズだとは思うんだ%JG_GA、もしかしたら敵のメックか、あるいはもっと悪いものかもしれない。%JS2にそれを確かめてきてほしい%JG_NDA。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、センサーに現れた奇妙な反応を調べるためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <面白そう%JG_DANE。見てくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <分かった、調べてみ%JV_YOU。>
	Prompt%id%01_2 <原因を確かめて戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、退屈すぎてやる気が起きない%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <何だかヤバそうだからやめておく%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <他のパイロットを当たって%JG_R_AGG。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission "POLIC" (E:THIEF|E:EVIL_|F:CRIME) ~*CORE_OFF_ ~*CORE_DEF_>
	START <NewChat Say %id%01 AddCHat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <goto result%id%02>
	result%id%02 <History %id%03 SMemo %id%04 Goto %1%>
	% Msg%id%01_1 <Your old nemesis \PERSONA &EnemyNPC is in town, and \SPR &EnemyNPC 's causing trouble. If you could locate and defeat \OPR &EnemyNPC there'd be a reward in it for you. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_2 <I know that you've tangled with \FACTION &EnemyFac before; they've got some raiders in town, and there's a reward for anyone who can locate and stop them. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_2 <if# 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_3 <Some of your old enemies are in town, and they're causing trouble. There's a reward for anyone who can locate them and bring them to justice. \HINT %3%>
	% Msg%id%03_1 <\ChatNPC asked you to find and defeat \PERSONA &EnemyNPC .>
	% CMsg%id%03_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%03_2 <\ChatNPC asked you to find and defeat raiders from \FACTION &EnemyFac .>
	% CMsg%id%03_2 <if# 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%03_3 <\ChatNPC asked you to find and defeat some criminals.>
	% CMsg%id%03_3 <if= 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%04_1 <\ChatNPC mentioned that \PERSONA &EnemyNPC is in town. There's a reward if you can locate and defeat \OPR &EnemyNPC .>
	% CMsg%id%04_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%04_2 <\ChatNPC mentioned that mecha from \FACTION &EnemyFac are in town. There's a reward if you can locate and defeat them.>
	% CMsg%id%04_2 <if# 0 &EnemyFac Accept>
	% Msg%id%04_3 <\ChatNPC mentioned that your enemies are in town. There's a reward if you can locate and defeat them.>
	% CMsg%id%04_3 <if= 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%01 <I've been waiting for a chance to fight them again.>
	% Prompt%id%02 <Hey, as long as there's a reward, I'm there.>
	Msg%id%01_1 <%JS2の仇敵、\PERSONA &EnemyNPC がこの街に来て問題を起こしてる%JV_F_WA。\SPR &EnemyNPCを見つけ出して退治してくれれば、報酬を支払う%JG_YO。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_2 <%JS2は以前に \FACTION &EnemyFac と一戦交えているそう%JG_DANE。今、奴らが略奪者をこの街に送り込んでる%JG_NDA%JV_SIL_Rこれを排除してくれた者に報酬が出ている%JG_YO。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_2 <if# 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_3 <%JS2の昔からの敵がこの街に現れて、問題を起こしてる%JV_F_NO。奴らに正義の鉄槌を下してくれる者に、報酬が出ている%JG_YO。\HINT %3%>
	Msg%id%03_1 <\ChatNPC から、\PERSONA &EnemyNPC を探し出して排除するように頼まれた。>
	CMsg%id%03_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%03_2 <\ChatNPC から、\FACTION &EnemyFac の送り込んだ略奪者たちを撃退するように頼まれた。>
	CMsg%id%03_2 <if# 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%03_3 <\ChatNPC から、とある犯罪者の一味を撃退するように依頼された。>
	CMsg%id%03_3 <if= 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%04_1 <\ChatNPC によると、\PERSONA &EnemyNPC が街に来ているらしい。\SPR &EnemyNPCを倒せば報酬が出る。>
	CMsg%id%04_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%04_2 <\ChatNPC によると、\FACTION &EnemyFac のメック部隊が街に来ているらしい。撃破すれば報酬が出る。>
	CMsg%id%04_2 <if# 0 &EnemyFac Accept>
	Msg%id%04_3 <\ChatNPC によると、仇敵の部隊が街に来ているらしい。撃破すれば報酬が出る。>
	CMsg%id%04_3 <if= 0 &EnemyFac ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%01 <奴らを叩くチャンスを待ってた%JG_NDA。>
	Prompt%id%02 <報酬さえ出れば何でもいい%JG_YO。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission F:++ (F:P.---|F:P.cat|F:P.sub)>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	Result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <There's a team of mecha from \FACTION &EnemyFac operating in \SCENE RootSceneID . Since we don't know what they're after, I need you to locate them and see what you can find out. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC sent you to intercept a group of mecha from \FACTION &EnemyFac .>
	% Prompt%id%01 <I'll be back when I find something.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, but I can't do this job.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Msg%id%01 <\FACTION &EnemyFac のメックの一団が \SCENE RootSceneID で活動している%JV_F_WA。奴らの目的を知るために、%JS2に捜索と調査を依頼したい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC は、\FACTION &EnemyFac のメック部隊を迎撃するためにあなたを雇った。>
	Prompt%id%01 <何か分かったら戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、この仕事は受けられない%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission E:++ -E:A.nme -E:Friend>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <AddRenown -10 SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01_1 <Some unidentified mecha have been spotted nearby. I can't be certain, but it seems like \PERSONA &EnemyNPC is involved. I want you to investigate. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_2 <Some unidentified mecha have been spotted nearby. I can't be certain, but it seems like your old enemies are involved. I want you to locate and neutralize them. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_11 <>
	% CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_12 <>
	% CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_13 <>
	% CMsg%id%01_13 <ifNPCEasygoing ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_14 <>
	% CMsg%id%01_14 <ifNPCPassionate ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_15 <>
	% CMsg%id%01_15 <ifNPCCheerful ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%01_16 <>
	% CMsg%id%01_16 <ifNPCMelancholy ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%02_1 <\CHATNPC sent you to intercept mecha affiliated with \PERSONA &EnemyNPC .>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Msg%id%02_2 <\CHATNPC sent you to intercept some mecha.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%01 <It would be my pleasure.>
	% Prompt%id%01_1 <If \PERSONA &EnemyNPC 's here, I'll defeat \OPR &EnemyNPC .>
	% CPrompt%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%01_2 <>
	% CPrompt%id%01_2 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%02 <Really, this mission sounds too dangerous for me.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry. I've been hiding from \PERSONA &EnemyNPC .>
	% CPrompt%id%02_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	% Prompt%id%02_2 <>
	% CPrompt%id%02_2 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_1 <この近くで所属不明のメックが目撃された%JV_F_NO。確信はもてない%JG_GA、\PERSONA &EnemyNPC との関わりが疑われている%JV_F_WA。この調査を%JS2に依頼したい%JG_NDA。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_2 <この近くで所属不明のメックが目撃された%JV_F_WA。確信はもてない%JG_GA、%JS2の昔の敵が関わっている可能性がある%JV_F_NO。%JS2には、これを見つけ出して無力化してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_11 <>
	CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_12 <>
	CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_13 <>
	CMsg%id%01_13 <ifNPCEasygoing ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_14 <>
	CMsg%id%01_14 <ifNPCPassionate ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_15 <>
	CMsg%id%01_15 <ifNPCCheerful ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%01_16 <>
	CMsg%id%01_16 <ifNPCMelancholy ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%02_1 <\PERSONA &EnemyNPC と関わりのあるメック部隊の迎撃を \CHATNPC から依頼された。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Msg%id%02_2 <所属不明のメック部隊の迎撃を \CHATNPC から依頼された。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCDead &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%01 <喜んで引き受ける%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <\PERSONA &EnemyNPC が来ているのなら、迎え撃つ%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%01_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%01_2 <>
	CPrompt%id%01_2 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%02 <危なそうでやる気が起きない%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、\PERSONA &EnemyNPC からは隠れてる最中な%JG_NDA。>
	CPrompt%id%02_1 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>
	Prompt%id%02_2 <>
	CPrompt%id%02_2 <ifNPCOK &EnemyNPC Accept>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission (F:--|F:P.cat|F:P.sub)>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <AddEasygoing -d6 SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Our sensors picked up a funny reading nearby. It was probably nothing, but just in case I'd like for you to try and find out what it was. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC sent you to investigate an odd sensor reading.>
	% Prompt%id%01 <Sounds like an easy job. I'll do it.>
	% Prompt%id%01_1 <>
	% Prompt%id%01_2 <>
	% Prompt%id%02 <That's it? I'm not interested.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <You can find someone else for that.>
	% Prompt%id%02_2 <Thanks, but I'll go find a real mission instead.>
	Msg%id%01 <センサーにおかしな反応が現れている%JG_NDA。何でもないとは思うんだ%JG_GA、念のために%JS2に調査をお願いしたい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <センサーに現れた奇妙な反応の原因調査を \CHATNPC から依頼された。>
	Prompt%id%01 <楽な仕事っぽい%JV_F_WA%JV_NA。やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <>
	Prompt%id%01_2 <>
	Prompt%id%02 <何%JV_M_DAそれ？ 興味ない%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <誰か他を当たって%JG_R_AGG。>
	Prompt%id%02_2 <もっとマトモな仕事を探しに行かせてもらう%JG_YO。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission F:++ F:CRIME>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	Result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <We've detected some mecha from \FACTION &EnemyFac in town. They must be planning some kind of heist; I want you to find them and stop them before that can happen. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC sent you to locate and intercept a group of mecha from \FACTION &EnemyFac .>
	% Prompt%id%01 <I'll do it.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright. I'll be back when I'm done.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll get to work right away.>
	% Prompt%id%02 <You'll need to find someone else for this job.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want this job.>
	% Prompt%id%02_2 <Find someone else for this mission.>
	Msg%id%01 <街の中に \FACTION &EnemyFac のメック部隊が来ていることが確認された%JV_F_NO。また何か略奪でもする計画に違いない%JV_F_WA……%JS2には、奴らを見つけ出してその実行を阻止してほしい。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <\CHATNPC から、\FACTION &EnemyFac のメック部隊の捜索と迎撃を依頼された。>
	Prompt%id%01 <や%JV_ROU。>
	Prompt%id%01_1 <分かった%JV_F_WA、片付いたら戻ってくる。>
	Prompt%id%01_2 <すぐに取り掛かる%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <誰か他のパイロットを当たって%JG_R_AGG。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、その仕事はやりたくない。>
	Prompt%id%02_2 <他の人を探して%JG_R_AGG。>

	Persona
	requires <*CS_BasicFightingMission>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <StoryNote %id%02 Goto %1%>
	result%id%02 <SMemo 0 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <We've been tracking a group of mecha near town. I need you to locate them and determine whether or not they're hostile. \HINT %3%>
	% Msg%id%01_1 <There's been a group of unknown mecha operating just outside the city. I want you to locate them, and if they prove hostile engage in combat. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <A group of possibly hostile mecha has been detected in town. I need you to intercept them. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <There have been some odd sensor readings from nearby, possibly indicating a group of unauthorized mecha. I need you to explore the area and see if you can find what's going on. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <A team of raiders has been getting too close to our territory. What I need you to do is locate them and put a stop to it. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <There are some mecha in town that I need intercepted. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <A group of unauthorized mecha has been spotted in town... these may be the same pilots responsible for those attacks earlier. I need for you to run an intercept mission. \HINT %3%>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <\CHATNPC hired you to locate and engage a group of raiders.>
	% Prompt%id%01 <I'll get to work right away.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright. I'm on the case.>
	% Prompt%id%01_2 <I'll be back when I have something to report.>
	% Prompt%id%02 <I'm not interested.>
	% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I don't want this job.>
	% Prompt%id%02_2 <Find someone else for this mission.>
	Msg%id%01 <現在、街の近くにいるメックの一団を追跡している%JV_F_WA。%JS2には、この集団が敵の勢力でないかどうかを確かめて来てほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	Msg%id%01_1 <街のすぐ外で、正体不明のメックの集団が活動している%JG_NDA。%JS2にはこれを探し出してもらって、もし敵であればそのまま撃破してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <敵かもしれないメックの部隊が街で確認された%JG_NDA。迎撃してきてほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <近くで奇妙なセンサーの反応があってね。それが所属不明のメックの部隊なんじゃないかって可能性が疑われてる%JG_NDA。そのエリアを探索して、何がどうなってるのかを調査してほしい%JV_F_NO。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <賊の一団が我々のテリトリーに接近してる%JG_NDA。%JS2には、こいつらを見つけ出して破壊してほしい。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <メックが複数、街の中に出現している%JV_F_WA。%JS2にはこれを迎撃してほしい%JG_NDA。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <所属不明のメックの一団が街の中に現れた%JV_F_NO。以前にあった襲撃の犯人と同じパイロットかもしれない……迎撃の任務に出てほしい%JG_NDA。\HINT %3%>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <メックの強盗団を見つけ出して排除するために、\CHATNPC に雇われた。>
	Prompt%id%01 <すぐに取り掛か%JV_ROU。>
	Prompt%id%01_1 <分かった%JV_F_WA、対応に当た%JV_ROU。>
	Prompt%id%01_2 <結果が出たら戻ってくる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <興味が沸かない%JV_F_WA%JV_NA。>
	CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、その仕事はやりたくない。>
	Prompt%id%02_2 <他の人を探して%JG_R_AGG。>

