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%%  *CS_C_Greeting Content
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%%  Core Story Conversation Greeting
%%
%% The PC has just entered a conversation which will lead to a main course
%% subplot.
%%
%%  PARAM1: Exit label
%%

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_S_PCF ~"Ally">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <Let's get straight to business... \FACTION &AllyFac has taken an interest in your adventures, \PC . It may be time for us to think about joining forces.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <So what do you want me to do?>
	% Prompt%id%01_1 <Are you offering me a mission?>
	Msg%id%01 <では、単刀直入に…… \PC、\FACTION &AllyFac は%JS2の活躍に注目している%JV_F_WA。ついては、%JS2との協力体制を築きたいと考えている%JV_N%JV_M_DA。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <それで、何をさせたいと？>
	Prompt%id%01_1 <つまり、仕事を頼みたいと？>


Persona
	requires <*CS_C_Greeting (*CORE_DEF_|*CORE_OFF_) ("POLIC"|"POLIT"|"CORPO") F:CRIME -"Friend" -"PCFAC">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <You should know that \FACTION &EnemyFac is operating in \SCENE RootSceneID . We're attempting to keep the situation under control, but it's been hard...>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <That's what I heard.>
	% Prompt%id%01_1 <That's why I'm here.>
	Msg%id%01 <注意して%JG_R%JV_SIL_R \FACTION &EnemyFac が \SCENE RootSceneID で活動している%JV_N%JV_M_DA。こちらでも事態の掌握には当たっている%JG_GA、多くの困難が伴っている%JV_F_WA……。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <%JF2もそう聞いてる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <そのために%JF2が来たん%JV_DAROU？>


Persona
	%% Unknown Intro greeting- NonCom Job
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_Intro ~"MILIT" ~"ADVEN" (C:MEDIC|C:LABOR|C:MEDIA|C:TRADE|C:ACADE) -"FRIEND" -"FAMILY" -"ALLY" -"LOVER" -"PCFAC">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddCHat %id%02 V= %id%01 1>
	result%id%01 <AddEasygoing -d10  Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I guess you must be here about the mission. How did a \PCJOB like you end up becoming a cavalier?>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <Don't doubt my mad mecha skills.>
	% Prompt%id%01_2 <You doubt me? I'll show you my power!>
	% Prompt%id%01_3 <I was just born to pilot. The fire's in my blood!>
	% Prompt%id%02_1 <Well, it seemed like a good idea at the time.>
	% Prompt%id%02_2 <I just have a knack for adventure, I guess.>
	% Prompt%id%02_3 <Good question. Now, about that job?>
	Msg%id%01 <%JS2は……ミッションの話を聞いて来た%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。%JS2のような\PCJOBが、一体どうしてメック乗りに行き着いたの%JV_KA_Q……？>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <この%JF2の凄腕を疑ってるの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%01_2 <疑ってるの%JV_KA_Q？ %JS_AGGの体で試してみてもいい%JV_N%JV_M_DA%JV_YO？>
	Prompt%id%01_3 <そのためだけに生まれた%JV_N%JV_M_DA。敵は全部潰す！>
	Prompt%id%02_1 <ああ……あの頃は、それがいいアイディアだと思ってた%JG_NDA。>
	Prompt%id%02_2 <そういうのに向いてた%JV_N%JV_M_DA%JV_YO、多分%JV_NA。>
	Prompt%id%02_3 <いい質問%JV_M_DA%JV_F_NE。それで、仕事のことは？>

Persona
	%% Unknown Intro greeting
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_Intro ~"MILIT" ~"POLIT" -"FRIEND" -"FAMILY" -"ALLY" -"LOVER" -"PCFAC">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddCHat %id%02 AddChat %id%03 V= %id%01 1>
	result%id%01 <AddCheerful d10  Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %1%>
	result%id%03 <AddCheerful -d10  Goto %1%>
	% Msg%id%01 <You must be here about the mission. Well, I'll be honest, I'm not real excited about hiring a complete unknown like you to do it...>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <You're not here about the mission, are you? This is just what I need... a complete nobody.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <I won't disappoint you.>
	% Prompt%id%01_2 <Let me show you what I can do.>
	% Prompt%id%01_3 <What I lack in experience I make up in enthusiasm!>
	% Prompt%id%02 <Unknown? Me? You must be joking.>
	% CPrompt%id%02 <ifG PCRenown 10 Accept>
	% Prompt%id%02_1 <I'm more experienced than you think.>
	% Prompt%id%03_1 <Yeah, I'm thrilled to work for you, too.>
	% Prompt%id%03_2 <Well I never heard of you, either.>
	% Prompt%id%03_3 <>
	Msg%id%01 <仕事の話を聞いてきた%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。正直に言えば、%JS2のような完全な部外者に仕事を任せるのは気乗りがしない%JV_Nだ%JG_GA。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
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	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <まさか、ミッションの話を聞いて来たの%JV_KA_Q？ こういう時に来る%JV_N%JV_M_DA%JV_NA……知りもしない人が。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <失望はさせない%JV_ZO。>
	Prompt%id%01_2 <%JF2の力を見せてやる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_3 <経験の不足は、気合で補う！>
	Prompt%id%02 <知らない？ %JF2を？ 冗談ってことにしとく%JG_YO。>
	CPrompt%id%02 <ifG PCRenown 10 Accept>
	Prompt%id%02_1 <そっちが思ってるよりは腕があると思う%JG_GAね。>
	Prompt%id%03_1 <こっちも似たような気分%JG_DAYO。>
	Prompt%id%03_2 <こっちも、%JS2のことは聞いたことない%JG_NE。>
	Prompt%id%03_3 <>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_INTRO ("FRIEND"|"FAMILY"|"LOVER")>
	START <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddEasygoing -10   Goto %1%>
	result%id%02 <AddEasygoing  10   Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I hear you'll be leaving town soon. Everyone always figured that you'd end up as a cavalier. I wanted to wish you luck before you go.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <Yeah, I'm off to seek my fortune.>
	% Prompt%id%01_1 <A universe of adventure is waiting for me!>
	% Prompt%id%01_2 <This place is boring. There's a whole universe to see!>
	% Prompt%id%02 <I'll still be around for a while yet.>
	% Prompt%id%02_1 <I dunno. I'll be here for a while yet.>
	% Prompt%id%02_2 <My plans aren't final yet.>
	Msg%id%01 <もうすぐこの街を発つんだって%JV_NA。%JS2は結局メック乗りになるんだろう、って皆いつも思ってた%JG_YO。出発の前に伝えておきたかった%JV_N%JV_M_DA、成功を祈ってるって%JV_NA。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
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	Msg%id%01_4 <>
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	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <%JR_YES、自分の運のほどを確かめに%JV_NA。>
	Prompt%id%01_1 <冒険の宇宙が%JF2を待ってる%JG_NDA！>
	Prompt%id%01_2 <ここは退屈な%JG_NDA。%JF2はこの宇宙を見て回る！>
	Prompt%id%02 <まだちょっとの間はここにいるかなあ。>
	Prompt%id%02_1 <さあ……まだちょっとここにいるかも。>
	Prompt%id%02_2 <まだ計画が決まりきってない%JG_NDA。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_INTRO ~"Melancholy" ("FRIEND"|"FAMILY"|"LOVER")>
	START <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddCheerful -10   Goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful  10   Goto %1%>
	% Msg%id%01 <So you've finally decided to become a cavalier. Are you serious about this? I know it sounds like fun, but you could be hurt or even killed.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <That's the chance I have to take.>
	% Prompt%id%01_1 <If that happens, then so be it.>
	% Prompt%id%01_2 <Death comes for us all, even those who risk nothing.>
	% Prompt%id%02 <Don't worry about it. I'll be fine.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm way too good to get killed that easy.>
	% Prompt%id%02_2 <Hey, I'll be alright, I always succeed!>
	Msg%id%01 <結局、メック乗りになるって決めた%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。本当にそれでいいの%JV_KA_Q？ 夢があるのは分かる%JG_GA……ケガしたり、死ぬことだってあるん%JV_DAROU？>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <それは承知の上%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01_1 <もしそうなったら、そこまでの話%JG_DA。>
	Prompt%id%01_2 <みんないつかは死ぬ。リスクのない人生を送っても%JG_DA。>
	Prompt%id%02 <心配ない%JG_YO、大丈夫だから。>
	Prompt%id%02_1 <そんな簡単に死ぬには、%JF2はちょっと強すぎる%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%02_2 <大丈夫大丈夫、これまでずっと成功続きだったから%JV_NA！>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_INTRO ("Cheerful"|"LABOR"|"TRADE"|"CRAFT"|"ACADE") ("FRIEND"|"FAMILY"|"LOVER")>
	START <if= V%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <AddSociable -10   Goto %1%>
	result%id%02 <AddSociable  10   NewChat  Say %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%03 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Wow, look at you... you're a real cavalier now! It must be really exciting... I wish I could do that too.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02 <I can't. There are too many responsibilities keeping me here... but still, it would be nice if I could.>
	% Prompt%id%01 <Sorry, this is a path I must walk alone.>
	% Prompt%id%01_1 <I think you're better off staying here.>
	% Prompt%id%01_2 <Adventuring is a lonely life.>
	% Prompt%id%02 <Why don't you come with me?>
	% Prompt%id%02_1 <I've got an idea... You should come with me!>
	% Prompt%id%02_2 <You could come with me, if you want.>
	% Prompt%id%03 <That's too bad.>
	% Prompt%id%03_1 <I understand.>
	Msg%id%01 <ああ、とうとう……本物のメック乗りになった%JV_N%JV_M_DA%JV_NA！ 充実してるん%JV_DAROU%JV_NA……%JF2にもできたら良かったのに%JV_NA。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02 <無理%JG_DAYO。ここには出ていけない理由が多すぎるから……それでも、そうなれたら良かった%JV_NA。>
	Prompt%id%01 <悪い%JG_GA、これは一人でやらなきゃいけない%JV_N%JV_M_DA。>
	Prompt%id%01_1 <%JS2は、ここで暮らしていたほうがいい%JV_OJO_WA。>
	Prompt%id%01_2 <冒険家ってのは、孤独なものな%JV_N%JV_M_DA。>
	Prompt%id%02 <じゃあ、一緒に来ない%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%02_1 <いい考えがある%JV_F_WA……一緒に来ればいい！>
	Prompt%id%02_2 <来たいなら一緒に来ればいい%JV_OJO_WA%JV_YO。>
	Prompt%id%03 <仕方ない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03_1 <そう%JV_M_DA%JV_NA。>


Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_R_MEK ~"LABOR" ~"CRAFT" ~"FRIEND">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <I could use your help with something. Aid me in this, and I'll reward you with a brand new state of the art mecha.>
	% Msg%id%01_1 <Are you here about the mission? I'm afraid that I can't afford to pay you very much, just a customized mecha...>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <I like the sound of that.>
	% Prompt%id%01_1 <Sounds interesting.>
	Msg%id%01 <ちょっと%JS2の力を貸して欲しいことがある%JV_N%JV_M_DA。助けてくれたら、芸術品レベルの至高のメックをお礼として渡してあげられる%JG_YO。>
	Msg%id%01_1 <ミッションの話で来たの%JV_Q？ 申し訳ない%JV_Nだ%JG_GA、あまり報酬は出してあげられない%JG_NDA%JV_SIL_Rカスタムメック１台くらいしか。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <悪くない話%JG_DANE。>
	Prompt%id%01_1 <面白そう%JG_DANE。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_R_EXP>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	result%id%02 <AddCheerful -d6  goto %1%>
	% Msg%id%01 <You seek to become a better fighter. If you prove to me that you're serious about improving, I can help you to reach your full potential.>
	% Prompt%id%01 <So what do you want me to do?>
	% Prompt%id%01_1 <Sounds interesting.>
	% Prompt%id%02 <I doubt you can teach me anything, but go on.>
	% CPrompt%id%02 <ifChatNPCNotCombatant Accept>
	Msg%id%01 <もっと強い戦士になりたいと考えているのならば、その本気のほどを%JF2に示してみせる%JG_NDA。認められれば、%JS2の才能を極限まで伸ばす手助けをし%JV_YOU。>
	Prompt%id%01 <何をすればいい%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%01_1 <面白そう%JV_M_DA%JV_NA。>
	Prompt%id%02 <%JS2に教わることがあるかは疑問だ%JG_GA……とりあえず続きを。>
	CPrompt%id%02 <ifChatNPCNotCombatant Accept>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_R_LAN>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 if= T-3 0 else .%id%_GoExpound NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	.%id%_GoExpound <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <goto .%id%_GoExpound>
	result%id%02 <AddSociable d10  goto .%id%_GoExpound>
	result%id%03 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I notice that you travel alone... That must be dangerous.>
	% Msg%id%02 <I could use your help with something. Aid me in this and I can find you some new muscle.>
	% Prompt%id%01 <I manage.>
	% Prompt%id%02 <Yeah, I'm hoping to find a new partner soon.>
	% Prompt%id%03 <Go on.>
	% Prompt%id%03_1 <What kind of aid do you need?>
	% Prompt%id%03_2 <That sounds like a good deal.>
	Msg%id%01 <一人で旅をしてるの%JV_KA……危険%JV_DAROUに。>
	Msg%id%02 <少し助けてもらいたいことがある%JV_N%JV_M_DA。手を貸してくれれば、%JS2にも新しい力を見つけてあげ%JV_YOU。>
	Prompt%id%01 <何とかやってる%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <%JR_YES、そのうち仲間を作りたいと思ってる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03 <詳しく。>
	Prompt%id%03_1 <助けるとは、どんな？>
	Prompt%id%03_2 <悪くない話%JV_M_DA%JV_F_NE。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_OFF_ E:++ ~E:ENEMY -E:A.nme>
	% V%id%01 = One time counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% V= %id%01 1 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <goto %1%>
	result%id%02 <AddSociable -d10  goto %1%>
	% Msg%id%01 <\PERSONA &EnemyNPC has been causing lots of trouble around here. I could use your help to defeat \OPR &EnemyNPC .>
	% Msg%id%01_1 <People say that you're \PERSONA &EnemyNPC 's arch-enemy. I hope it's true because \SPR &EnemyNPC 's been causing lots of trouble, and we need someone to deal with \OPR &EnemyNPC .>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <Oh yeah, that's what I came for.>
	% Prompt%id%01_2 <I'm always ready to fight \PERSONA &EnemyNPC .>
	% Prompt%id%01_3 <I was hoping to face \OPR &EnemyNPC again...>
	% Prompt%id%02_1 <I don't care about \OPR &EnemyNPC , but as long as I'm paid well...>
	% Prompt%id%02_2 <Meh. I'm just doing my job.>
	% Prompt%id%02_3 <Keep paying me and I'll keep fighting \OPR &EnemyNPC .>
	Msg%id%01 <\PERSONA &EnemyNPC がこの周辺で暴れてる。撃退するのに%JS2の手を借りたい%JV_N%JV_M_DA。>
	Msg%id%01_1 <%JS2は \PERSONA &EnemyNPC の天敵だと聞いた%JV_F_WA。その噂が本当なら手を貸してほしい%JV_F_NO……奴がこの周辺で暴れていて、誰かが対処しないといけない%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <もちろん。そのためにここに来た%JG_NDA。>
	Prompt%id%01_2 <\PERSONA &EnemyNPC と戦う用意は、いつでもできてる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_3 <奴にはまた会いたかったところな%JG_NDA%JV_SIL_R。>
	Prompt%id%02_1 <奴のことは別にどうでもいい%JV_F_WA……報酬さえ出るのなら、やる。>
	Prompt%id%02_2 <%JR_NO、ただ仕事をこなしてるだけ%JG_DAYO。>
	Prompt%id%02_3 <金が貰えてる限りは、奴とも戦い続ける%JG_YO。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_OFF_ ~"MILIT" ~"ADVEN"  ~"PCFAC">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <There's been some intense fighting around these parts. If you're looking for action, you've come to the right place.>
	% Msg%id%01_1 <Things have been brutal lately. Most of the local cavaliers have been keeping their head down. If you're looking for work and have a complete disregard for personal safety this is a good time to be in \SCENE RootSceneID .>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Wow, this is my lucky day. After most of my regular cavaliers got permanently retired I figured I wouldn't be able to find anyone for this next job...>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <Work is always dangerous for a cavalier, but lately it's become downright lethal. I can tell from the look on your face that you're hoping for a piece of the action.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <Do you need anything blown up?>
	% Prompt%id%01_2 <That's what I came for.>
	% Prompt%id%01_3 <I go where the action is.>
	Msg%id%01 <この一帯では、このところ激戦が繰り返されている%JV_F_WA。戦いを探しているのなら、ちょうどいい所に来た%JV_F_WA%JV_NA。>
	Msg%id%01_1 <最近の情勢は酷いもの%JG_DAYO。ほとんどのパイロットがまともに動けない有様%JG_DA。%JS2が身の安全も考えずに仕事にありつこうと考えてるなら、今この \SCENE RootSceneID は絶好の場所%JV_DAROUね。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <ああ、今日はラッキーな日に違いない%JV_F_WA。正規のパイロットがほとんどいなくなっちゃって、次の仕事をしてくれる人が見つからなかったところな%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <メック乗りには常に危険が付きまとうものだ%JG_GA、最近のはただの自殺業に近くなってる%JG_YO%JV_SIL_R。%JS2のその顔、いろいろ分かった上でここに来てる%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <何か吹っ飛ばしてほしいものはある%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%01_2 <そのつもりで来た%JG_NDA。>
	Prompt%id%01_3 <戦いがあるところなら、どこへでも行く%JV_F_WA。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_DEF_ E:++  ~"PCFAC" ~"FRIEND">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <Recently \PERSONA &EnemyNPC has been causing trouble in \SCENE RootSceneID . We need someone to protect us from \OPR &EnemyNPC .>
	% Msg%id%01_1 <Hello \PC . I know that you have faced \PERSONA &EnemyNPC before. We've been having some trouble with \OPR &EnemyNPC ourselves here in \SCENE RootSceneID . I was wondering if you could help us...>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <\PERSONA &EnemyNPC has been causing problems here. I could use your help to defeat \OPR &EnemyNPC .>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <That's why I came here.>
	% Prompt%id%01_1 <Tell me what you need.>
	% Prompt%id%01_2 <No kidding.>
	Msg%id%01 <最近、\PERSONA &EnemyNPC が \SCENE RootSceneID で問題を起こしてる%JV_F_NO。奴に対処してくれる人材が必要%JG_DA。>
	Msg%id%01_1 <ああ、\PC。%JS2は以前に \PERSONA &EnemyNPC と戦ったことがあるんだった%JG_NE？ ここ \SCENE RootSceneID も\SPR &EnemyNPCの起こしている問題に悩まされている%JG_NDA。%JS2に手を貸してもらえないかと考えている%JV_Nだ%JG_GA……。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <\PERSONA &EnemyNPC がここで騒ぎを起こしてる%JV_N%JV_M_DA……。あれを倒すのに、%JS2の手を貸してもらえない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <そのために来た%JG_NDA。>
	Prompt%id%01_1 <何をすればいい%JV_F_NO？>
	Prompt%id%01_2 <もちろん。問答無用%JG_DA。>

Persona
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_DEF_ ~"POLIT" ~"PCFAC" ~"FRIEND">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
	result%id%01 <goto %1%>
	% Msg%id%01 <There have been some troubles in \SCENE RootSceneID lately, I'm sure you're aware...>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <That's why I'm here.>
	% Prompt%id%01_1 <I know. That's why I came.>
	% Prompt%id%01_2 <No kidding.>
	Msg%id%01 <ここ最近、\SCENE RootSceneID ではいくつかの問題が発生している%JV_F_WA。知っているとは思う%JG_GA%JV_SIL。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <だからここに来た%JG_NDA。>
	Prompt%id%01_1 <知ってる%JV_F_WA。それで来た%JG_NDA。>
	Prompt%id%01_2 <教えられるまでもない%JV_F_WA。>


Persona
	%% Intro greeting (PCFAC)
	requires <*CS_C_Greeting "PCFAC" -"PDASS" *CORE_Intro>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 V= %id%01 1>
	result%id%01 <Goto %1%>
	%% Because we know that the PC has a faction, we can use the rank name.
	% Msg%id%01 <Hello, \RANK \PC . You've done well in training, but now it's time for you to perform a real mission. Succeed at this and you'll have a bright future as a cavalier.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <I'll do my best.>
	% Prompt%id%01_2 <I'm ready for it.>
	Msg%id%01 <ようこそ、\RANK \PC。訓練では良い成績だった%JG_GA……ついに実戦でその成果を試される時が来た%JV_F_WA。これを成功させれば、メック乗りとしての輝かしいキャリアが始まることになる。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <全力を尽く%JV_SIMASU%JV_OJO_WA。>
	Prompt%id%01_2 <準備はできてい%JV_MASU%JV_OJO_WA。>

Persona
	%% Default reward greeting
	requires <*CS_C_Greeting *CORE_R_>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 V= %id%01 1>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01_10 <I could use your help with something, \PC , and from what I hear you could use my help as well...>
	% CMsg%id%01_10 <ifChatNPCKnown Accept>
	% Msg%id%01_20 <I've been searching for a cavalier. Do this one thing for me, and I guarantee to make it worth your while.>
	% CMsg%id%01_20 <ifChatNPCUnknown Accept>
	% Prompt%id%01_1 <I am intrigued by your offer.>
	% Prompt%id%01_2 <What sort of deal are you thinking about?>
	% Prompt%id%01_3 <What are you offering?>
	Msg%id%01_10 <\PC、少し%JS2の助けが借りたい%JV_F_WA……聞いた話が本当なら、代わりに%JS2が必要としているものを提供してあげられると思う%JV_N%JV_M_DA。>
	CMsg%id%01_10 <ifChatNPCKnown Accept>
	Msg%id%01_20 <%JF2はメック乗りを探していた%JG_NDA。１つ頼み事を片付けてくれたなら、それに見合うだけのものを渡%JV_SOU。>
	CMsg%id%01_20 <ifChatNPCUnknown Accept>
	Prompt%id%01_1 <心を惹かれる話%JG_DANE。>
	Prompt%id%01_2 <具体的には？>
	Prompt%id%01_3 <何が出せる%JV_N%JV_M_DA？>


Persona
	%% Unknown greeting (default)
	requires <*CS_C_Greeting -"FRIEND" -"FAMILY" -"ALLY" -"LOVER" -"PCFAC" -*CORE_R_>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 V= %id%01 1>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Are you here about the mission? I've been waiting for a cavalier qualified for the job...>
	% Msg%id%01_1 <I guess you're here because you heard that I need someone for an upcoming mission. Well, you heard right, I do need a cavalier. Interested?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I need a cavalier for an upcoming job. Interested?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <What luck, a wandering cavalier has just appeared before me! You must be here for the job, right?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <Are you here about the mission? I've been waiting for a cavalier brave enough to face certain death...>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <That's what I'm here for.>
	% Prompt%id%01_2 <Give me the details first, then I'll decide.>
	% Prompt%id%01_3 <Tell me about this job.>
	Msg%id%01 <ここにはミッションのことで来たの%JV_Q？ ちゃんとした腕のあるパイロットを探してる%JG_NDA%JV_SIL_R。>
	Msg%id%01_1 <%JF2が次のミッションを任せる人を探してる、という話を聞いてきたの%JV_Q？ うん、それで合ってる%JG_YO%JV_SIL_Rパイロットを探してる%JV_N%JV_M_DA。やってみる%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <次の仕事を担当するメック乗りを探してる%JG_NDA%JV_SIL_Rやってみる？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <ああ良かった、流れのパイロットがこんなタイミングで！ ここには仕事を探しにきたん%JV_DAROU、違う？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <ミッションのことで来たの%JV_KA_Q？ 間違いなく死ねそうな仕事でも受けてくれるパイロットを探してるんだけど……。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <そのためにここに来た%JV_F_NO。>
	Prompt%id%01_2 <まず詳細を。それから決める%JG_YO。>
	Prompt%id%01_3 <仕事の内容を。>


Persona
	%% Known greeting (PCFAC)
	requires <*CS_C_Greeting "PCFAC">
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 V= %id%01 1>
	result%id%01 <Goto %1%>
	%% Because we know that the PC has a faction, we can use the rank name.
	% Msg%id%01 <Hello, \RANK \PC . Your services are required by \FACTION ChatNPCFac .>
	% Msg%id%01_1 <Hello \PC . \FACTION ChatNPCFac asked me to give you this briefing... this mission sounds like it's really worthy of a \RANK like you.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hello, \RANK \PC . I've got a mission for you.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hey \PC , I've been asked by \FACTION ChatNPCFac to brief you on this mission. From what I gather it's kind of important.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <Listen up \RANK , I've got a mission for you from \FACTION ChatNPCFac . This is of vital importance.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <It's good to see you, \PC . I've got a mission for you from \FACTION ChatNPCFac .>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <Hi \RANK \PC . I wish I could say that I'm happy to see you, but there's a big problem that you need to deal with...>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <Go on.>
	% Prompt%id%01_2 <Give me the details.>
	% Prompt%id%01_3 <What kind of mission are we talking about?>
	Msg%id%01 <ようこそ、\RANK \PC。\FACTION ChatNPCFac が%JS2の能力を必要としている%JV_F_WA。>
	Msg%id%01_1 <ようこそ、\PC。\FACTION ChatNPCFac から、%JS2に１つ任務を与えるように伝えられている%JG_YO。\RANK である%JS2には、とても大きな機会となる任務%JG_DA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <ようこそ、\RANK \PC。%JS2にミッションがある%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <やあ \PC。\FACTION ChatNPCFac からのお達しで、%JS2に１つ任務を与えることになった%JG_NDA。見た感じ、何だか重要そうなもの%JG_DANE。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <よく聞く%JG_NDA、\RANK。%JS2に \FACTION ChatNPCFac からの任務が与えられている%JV_F_WA。それも、非常に重要なもの%JG_DA。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <よく来た%JG_NE、\PC。%JS2に、\FACTION ChatNPCFac からの任務が届いてる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <ようこそ、\RANK \PC。素直に歓迎できたら良かった%JV_Nだ%JG_GA、何だか%JS2に面倒な任務が押し付けられるみたい%JG_DAYO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <続きを。>
	Prompt%id%01_2 <詳細を。>
	Prompt%id%01_3 <任務とは、どんな？>


Persona
	%% Known greeting (default)
	requires <*CS_C_Greeting ("FRIEND"|"FAMILY"|"ALLY"|"LOVER")>
	% V%id%01 = One time use counter
	START <if= v%id%01 0 else %1% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 V= %id%01 1>
	result%id%01 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <Hey \PC , am I ever glad to see you. There's something I could use your help with...>
	% Msg%id%01_1 <You're just the person I wanted to see today, \PC . I've got a problem and could really use the help of someone with your unique talents to solve it.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hi \PC . If you're not busy, I could use some help.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hey \PC . Are you doing anything today? I could really use some help with something...>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <\PC , am I ever glad to see you! You've gotta help me...>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Hi \PC . I trust things are going well? It's lucky that you came here today, because I really need your help with something.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <This is terrible... \PC , you've got to help me.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <What is it?>
	% Prompt%id%01_2 <Okay. What's the problem?>
	% Prompt%id%01_3 <What kind of help are you talking about?>
	Msg%id%01 <ああ \PC、こんな時に来てくれるなんて。ちょっと%JS2の助けを借りたいことがあるんだ%JG_GA……。>
	Msg%id%01_1 <ああ、今一番に会いたかった人%JG_DAYO、\PC。ちょっと問題が起こってて、%JS2みたいな才能のある人の助けがほしかったところな%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <ああ、\PC。忙しくなかったら、ちょっと助けてほしい%JV_N%JV_M_DA……。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <ああ、\PC。今日は何か忙しかったりする？ ちょっと助けが欲しいことがあるんだ%JG_GA……。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <\PC、%JS2に会いたかった！ ちょっと助けてくれない%JV_KA_Q……？>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <ああ、\PC。そっちは上手くやってる%JV_Q？ %JS2がちょうど来てくれてラッキー%JG_DAYO、ちょっと助けて欲しいことがある%JV_N%JV_M_DA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <これはひどい…… \PC、ちょっと助けてほしい%JV_F_NO……。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <どうした%JV_F_NO？>
	Prompt%id%01_2 <いい%JV_F_WA%JV_YO。何があった%JV_F_NO？>
	Prompt%id%01_3 <助けって、何があった%JV_N%JV_M_DA？>

