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%%  Lancemate Character Development
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%%  *LM_NonComCharDev Content
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%%  Something will happen outside of combat.
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%%  PARAM1: The lancemate in question
%%

Content
	name <I have something to do...>
	% desc <The lancemate has a personal job to complete. You can join it or let the LM go alone.>
	desc <仲間に個人的な仕事が入った。手伝ってもいいし、一人で行かせてもいい。>
	requires <*LM_NonComCharDev -&beancounter>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the root scene
	Element2 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot   ifNPCLancemate %1% else .%id%_GoEndPlot  if= RootSceneID %2% else .%id%_GoEndPlot  ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	% SubPlot1 is the personal job.
	% SubPlot2 is the solo mission- if the PC refuses to come along
	SubPlot1 <*LM_PersonalJob 1 2>
	SubPlot2 <*LM_GoSolo 1 2>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop%  if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03  P= %id%01 1>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		result%id%01 <Goto .%id1%_GoInit>
		result%id%02 <EndChat Say %id%02 PMemo %plotid% 0 SetPlotStatus %plotid2% %id2% AddReact d4>
		result%id%03 <IFCHATNPCNOTFAMILY else .%id%_GoGoing AddReact -d15 ifG React d10 else .%id%_GoQuit ifG React d82 else .%id%_GoGoing  EndChat Say %id%03 EndPlot>
		.%id%_GoGoing <EndChat Say %id%04  PMemo %plotid% 0 SetPlotStatus %plotid2% %id2%>
		.%id%_GoQuit <EndChat Say %id%05  PCNoRelation %1%  PMemo %plotid% 0 SetPlotStatus %plotid2% %id2%>
		% Msg%id%01 <I've got some personal matters to deal with. I have to go take care of this...>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <Thanks, \PC . Don't worry... I'm sure I can do this on my own.>
		% Msg%id%02_1 <Give me a call in a day or two. I should be finished by then.>
		% Msg%id%02_2 <Just in case I don't make it back, I want you to know that it's been an honor working with you... Goodbye \PC .>
		% CMsg%id%02_2 <ifG React 50 Accept>
		% Msg%id%02_3 <Well, I wish I could say it was all good times... Goodbye \PC . Give me a call if you ever need a lancemate again.>
		% CMsg%id%02_3 <ifG 30 React Accept>
		% Msg%id%03 <Understood...>
		% Msg%id%03_1 <If it's going to be a problem, I guess I can put it off...>
		% Msg%id%03_2 <Well, if you really need me, I guess I can stay...>
		% Msg%id%04 <Sorry \PC , but this is something I really have to do. If you still want me in the lance give me a call in a few days.>
		% Msg%id%04_1 <What, do you think I'm your serf? Like I said, I have to do this. Goodbye \PC ... see you in a few days, maybe.>
		% Msg%id%04_2 <I wasn't asking for your permission, I was telling you what I'm going to do. Goodbye \PC ... maybe we can work together again later on.>
		% Msg%id%05 <Did you ever think about what I need? That's it, I quit... find yourself a new lancemate, \PC .>
		% Msg%id%05_1 <I wish I could say that I'd miss you, but we both know that's not true... I quit!>
		% Prompt%id%01 <I can help you with that, if you like.>
		% Prompt%id%01_1 <Would it be alright if I helped you?>
		% Prompt%id%01_2 <Are you sure you don't need any help?>
		% Prompt%id%02 <Good luck with that. Let me know when you get back.>
		% Prompt%id%02_1 <Do whatever you need to do, %name1%.>
		% Prompt%id%02_2 <No problem. Good luck with it.>
		% Prompt%id%03 <%name1%, we don't have time for this.>
		% Prompt%id%03_1 <No way! I need you, %name1%...>
		% Prompt%id%03_2 <Can't it wait? I need you here.>
		Msg%id%01 <少し個人的な用事ができた%JV_N%JV_M_DA%JV_SIL。%JF2はこれを片付けに行かないと……。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <ありがとう、\PC。大丈夫%JG_DAYO%JV_SIL_R自分一人で何とかできるから。>
		Msg%id%02_1 <明日か明後日にでも%JS2から連絡を入れてみて%JG_R。その頃にはもう片付いてるはずだから。>
		Msg%id%02_2 <一応、もしもに備えて言っておく%JG_YO。%JS2と一緒に戦えたことは本当に誇りに思ってるから%JV_NA……さよなら%JV_M_DA、\PC。>
		CMsg%id%02_2 <ifG React 50 Accept>
		Msg%id%02_3 <まあ、楽しい思い出ばかりだったとは言えない%JG_GA……さよなら%JV_M_DA%JV_F_YO、\PC。また仲間が必要にでもなったら、声を掛けて%JG_R_AGG。>
		CMsg%id%02_3 <ifG 30 React Accept>
		Msg%id%03 <分かった%JV_F_WA……。>
		Msg%id%03_1 <もし面倒事になっても、何とかできないこともない%JG_KANA%JV_SIL_R。>
		Msg%id%03_2 <むむ……そんなに言うなら、このまま残る%JG_YO%JV_SIL_R。>
		Msg%id%04 <悪い%JV_F_WA%JV_NE \PC、でもこれは本当に片付けないといけないことな%JG_NDA。もしそれでも%JF2が必要なら、何日か後にまた連絡を入れて%JG_R。>
		Msg%id%04_1 <何%JV_M_DA%JV_F_YO、%JF2が下僕か何かとでも思ってるの%JV_KA_Q？ 今言った通り、これは片付けないといけないことな%JG_NDA。じゃあ%JV_NA、\PC ……また何日かしたら会える、かも%JV_NA。>
		Msg%id%04_2 <許可を求めてるんじゃない%JV_F_WA、%JF2の行動を伝えただけ%JG_DA。じゃあ%JV_NA、\PC ……またそのうちに、一緒に仕事ができるかも%JV_NA。>
		Msg%id%05 <%JF2が求めてるものが何か、一度でも考えてみたことがある%JV_KA_Q？ もう十分%JV_M_DA%JV_F_YO、辞めてやる%JV_F_WA……自分で新しい仲間でも探す%JV_N%JV_M_DA%JV_NA、\PC。>
		Msg%id%05_1 <別れが惜しいと言えたらよかった%JG_GA、そうじゃないことはお互い知ってる%JV_DAROU……これで縁切り%JV_M_DA%JV_F_YO！>
		Prompt%id%01 <良かったら手伝う%JG_YO。>
		Prompt%id%01_1 <手伝っても大丈夫なこと%JV_Q？>
		Prompt%id%01_2 <手伝いは要らないの%JV_Q？>
		Prompt%id%02 <幸運を祈ってる%JG_YO。戻ってきたら連絡して%JG_R。>
		Prompt%id%02_1 <行ってきて構わない%JV_ZO%JV_F_YO、%name1%。>
		Prompt%id%02_2 <問題ない%JV_F_WA、幸運を祈ってる。>
		Prompt%id%03 <%name1%、そんなことをしてる時間はない%JG_YO。>
		Prompt%id%03_1 <駄目%JG_DA！ %JS2は必要な%JV_N%JV_M_DA%JV_F_YO、%name1% ……。>
		Prompt%id%03_2 <後回しにはできないの%JV_KA_Q？ %JF2にも%JS2が必要なんだ%JG_GA。>
	end

Content
	name <Instant Duel Series>
	% desc <What was it called on wrestling when there was this belt where the wrestlers had to attack each other _not_ in the ring? Well, this one's like that.>
	desc <リングの外で殴り合わないと得られないベルトがあったとしたら、それはレスラーたちから何と呼ばれるだろう？ うん、これはそんな感じ。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:PDASS>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is a local meeting/garage/etc scene
	% E3 is a local mecha pilot to challenge
	% E4 is the root scene
	Element2 <Scene Public (Meeting|Garage|CavClub|Arena)>
	Element3 <Character HasMecha (NoFac|PDASS|ROCKE|PRIVA|CRIHN)>
	Place3 <2 (Guards) sd ally>
	Element4 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  ifNPCOK %3% else .%id%_GoEndPlot   if= PlotStatus %plotid1% 0   ifNPCLancemate %1% else .%id%_GoEndPlot  if= RootSceneID %4% else .%id%_GoEndPlot  ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	.%id1%_%plotid1%_GoWin  <EndPlot  ifNPCOK %1%  Monologue %1% %id%03  CashPrize Reward %threat% 200>
	.%id1%_%plotid1%_GoLose <EndPlot  ifNPCOK %1%  ifPCOK  Monologue %1% %id%04>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	% Msg%id%03 <Congratulations, \PC ! Here's your prize from the Pro Duelist Association!>
	% Msg%id%03_1 <Good going, \PC ! Here's the prize you earned from the Pro Duelist Association!>
	% Msg%id%03_2 <Way to go, \PC ! Here's your prize money!>
	% Msg%id%04 <Ouch...>
	% Msg%id%04_1 <That didn't go so well...>
	% Msg%id%04_2 <Maybe next time...>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>
	Msg%id%03 <おめでとう、\PC！ これが Pro Duelist Association からの賞金%JG_DAYO！>
	Msg%id%03_1 <順調%JV_M_DA%JV_NA、\PC！ これが Pro Duelist Association からの賞金%JG_DAYO！>
	Msg%id%03_2 <その調子だ%JV_F_WA、\PC！ これが%JS2への賞金%JG_DAYO！>
	Msg%id%04 <痛たた……。>
	Msg%id%04_1 <上手く行かなかった%JG_SY%JV_SIL_R。>
	Msg%id%04_2 <次はきっと%JV_NA……。>

	% SubPlot1 is the informal duel.
	SubPlot1 <*:NC_TournamentMatch 3 2>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop%  if= PlotStatus %plotid1% 0 else .%id%_GoChat if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoChat <NewChat SayAnything>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <ifNPCOK %3% else .%id%_GoJustEnd NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02  P= %id%01 1>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoJustEnd <NewChat Say %id%02 EndPlot>
		.%id%_GoEnd <EndPlot>
		result%id%01 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
		*result%id%02 <*LM_RefuseRequest .%id%_GoEnd>
		result%id%03 <NewChat Say %id%04 PMemo %plotid% %id%05 SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		result%id%04 <Goto result%id%02>
		result%id%05 <AddCheerful -d6  Goto result%id%02>
		% Msg%id%01 <The Pro Duelist Association is holding an informal tournament- %name3% is the beltholder, whoever beats \OPR %3% wins a fabulous prize. Or at least some money.>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <Never mind... it's not important.>
		% Msg%id%03_10 <%name3% is an ace... \SPR %3% 's practically unbeatable.>
		% CMsg%id%03_10 <ifG NPCRenown %3% 80 Accept>
		% Msg%id%03_11 <You should know that %name3% is rated as an ace. That's why I'm staying out of the tournament... You don't have much chance against \OPR %3% either.>
		% CMsg%id%03_11 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		% Msg%id%03_12 <%name3% is an ace pilot, the best of the best. Honestly speaking I don't think you have a chance to beat \OPR %3% .>
		% CMsg%id%03_12 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG 70 PCRenown Accept>
		% Msg%id%03_13 <Well, that's the problem... %name3% is an ace pilot. You could enter the contest but you have no chance at all to win.>
		% CMsg%id%03_13 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG 50 PCRenown Accept>
		% Msg%id%03_20 <%name3% is one of the elites... If you're interested in this fight, you better be ready to face one of the best pilots in the league.>
		% CMsg%id%03_20 <ifG NPCRenown %3% 60   ifG 81 NPCRenown %3%   Accept>
		% Msg%id%03_30 <%name3% is an arena veteran. It's up to you to judge whether or not you can take \OPR %3% .>
		% CMsg%id%03_30 <ifG NPCRenown %3% 40   ifG 61 NPCRenown %3%   Accept>
		% Msg%id%03_40 <%name3% is an average pilot. Of course, since this tourney started \SPR %3% 's been getting a lot of practice.>
		% CMsg%id%03_40 <ifG NPCRenown %3% 20   ifG 41 NPCRenown %3%   Accept>
		% Msg%id%03_50 <%name3% is just a rookie... or, at least, \SPR %3% was the last time I checked. I think you should be able to beat \OPR %1% .>
		% CMsg%id%03_50 <ifG 21 NPCRenown %3% Accept>
		% Msg%id%03_60 <Normally I'd say that you're the favorite to win over %name3%, but \SPR %3% 's been doing a lot of training for this tournament. I don't think it's going to be an easy fight>
		% CMsg%id%03_60 <ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		% Msg%id%04 <That's the spirit! We can find \OPR %3% at \EXACT_SCENE %2% ... let's head over there right away.>
		% Msg%id%04_1 <Oh, this is going to be good... Let's go to \EXACT_SCENE %2% and challenge %name3% as soon as you're ready.>
		% Msg%id%04_2 <Alright! %name3% is supposed to be at \EXACT_SCENE %2% ... we can head over there and challenge \OPR %3% whenever you're ready.>
		% Msg%id%05 <%name1% suggested that you challenge %name3% in \EXACT_SCENE %2% as part of a Pro Duelist League tournament.>
		% Prompt%id%01_1 <What can you tell me about %name3%?>
		% CPrompt%id%01_1 <ifNPCUnknown %3% Accept>
		% Prompt%id%01_2 <How do you think I measure up to \OPR %3% ?>
		% CPrompt%id%01_2 <ifNPCKnown %3% Accept>
		% Prompt%id%01_3 <%name3%, you say? I can beat \OPR %3% .>
		% CPrompt%id%01_3 <ifNPCKnown %3% ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		% Prompt%id%01_4 <%name3%, huh? That could be trouble.>
		% CPrompt%id%01_4 <ifNPCKnown %3% ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		% Prompt%id%02 <I have no time for dueling now.>
		% Prompt%id%02_1 <Sorry, but I'm not interested in this tournament.>
		% Prompt%id%02_2 <Yeah, too bad we can't take part.>
		% Prompt%id%03 <Sign me up for it!>
		% Prompt%id%03_1 <Just sign me up and let's go!>
		% Prompt%id%04 <Y'know, I think I better sit this one out.>
		% Prompt%id%04_1 <It'd be best if I declined.>
		% Prompt%id%05 <I have no desire to get my arse kicked.>
		% CPrompt%id%05 <ifG NPCRenown %3% * 2 PCRenown Accept>
		% Prompt%id%05_1 <Sounds hopeless. Let's not do it.>
		Msg%id%01 <Pro Duelist Association が非公式のトーナメントを開いてる%JG_YO。現在のベルト保持者は %name3% で、\SPR %3%に勝った者にはかなりの褒賞……か、少なくともいくらかの賞金が出るらしい%JV_ZO%JV_F_YO。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <ああ、気にしないで%JG_R%JV_SIL_R大した話じゃない%JV_N%JV_M_DA。>
		Msg%id%03_10 <%name3% はエース%JG_DAYO%JV_SIL_R事実上の無敵無敗%JG_DANE。>
		CMsg%id%03_10 <ifG NPCRenown %3% 80 Accept>
		Msg%id%03_11 <%name3% はエースの認定を受けてる%JG_NDA。%JF2はそれでトーナメントへの参加を見合わせた%JV_F_WA……%JS2も\SPR %3%相手では勝ち目が薄い%JV_DAROU%JV_NA。>
		CMsg%id%03_11 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		Msg%id%03_12 <%name3% はエースパイロット、達人の中の達人%JG_DAYO。正直に言って、%JS2では勝ち目は無い%JV_DAROU%JV_NA。>
		CMsg%id%03_12 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG 70 PCRenown Accept>
		Msg%id%03_13 <%JR_YES、でも問題があって%JV_NA…… %name3% はエースパイロットな%JV_N%JV_M_DA。%JS2も参加はできる%JV_DAROU%JG_GA、勝ち目はまったく無い%JG_YO。>
		CMsg%id%03_13 <ifG NPCRenown %3% 80 ifG 50 PCRenown Accept>
		Msg%id%03_20 <%name3% はエリートの１人%JG_DAYO%JV_SIL_Rもし挑戦してみようと思うなら、相手はリーグでも指折りのパイロットだってことを覚悟しておかないと。>
		CMsg%id%03_20 <ifG NPCRenown %3% 60   ifG 81 NPCRenown %3%   Accept>
		Msg%id%03_30 <%name3% はアリーナのベテラン%JG_DAYO。勝ち目があるかどうかは%JS2自身の判断に任せる%JG_YO。>
		CMsg%id%03_30 <ifG NPCRenown %3% 40   ifG 61 NPCRenown %3%   Accept>
		Msg%id%03_40 <%name3% の腕はまあ普通%JG_DANE。トーナメントが始まってから、かなりの訓練を積んでるみたいだ%JG_GA……。>
		CMsg%id%03_40 <ifG NPCRenown %3% 20   ifG 41 NPCRenown %3%   Accept>
		Msg%id%03_50 <%name3% はまだ単なるルーキー%JG_DANE%JV_SIL_R少なくとも、%JF2が最後に確認した時には%JV_NA。%JS2ならきっと勝てると思う%JG_YO。>
		CMsg%id%03_50 <ifG 21 NPCRenown %3% Accept>
		Msg%id%03_60 <%name3% に対して一番勝ち目があるのは%JS2だと言いたいところだ%JG_GA、\SPR %3%もこのトーナメントのために相当に訓練を重ねてるらしい%JG_YO。簡単な戦いにはならないと思う%JV_SIL。>
		CMsg%id%03_60 <ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		Msg%id%04 <その意気%JG_DA！ \SPR %3%は \EXACT_SCENE %2% にいるから、すぐに向か%JV_OU。>
		Msg%id%04_1 <これは楽しみになってきた%JG_NE%JV_SIL_R準備ができたら、すぐに \EXACT_SCENE %2% に行って %name3% に挑戦し%JV_YOU。>
		Msg%id%04_2 <分かった%JG_YO！ %name3% は \EXACT_SCENE %2% にいるはずだから、準備ができたらそこへ向かって\SPR %3%に挑戦し%JV_YOU。>
		Msg%id%05 <%name1% はあなたに対し、Pro Duelist League のトーナメントの一環として \EXACT_SCENE %2% にいる %name3% に挑戦するよう促した。>
		Prompt%id%01_1 <%name3% っていうのはどんな人？>
		CPrompt%id%01_1 <ifNPCUnknown %3% Accept>
		Prompt%id%01_2 <%name3% と比べて、%JF2の強さは？>
		CPrompt%id%01_2 <ifNPCKnown %3% Accept>
		Prompt%id%01_3 <%name3%？ それなら%JF2で勝てる%JV_ZO。>
		CPrompt%id%01_3 <ifNPCKnown %3% ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		Prompt%id%01_4 <%name3%？ それは厳しそう%JG_DANE。>
		CPrompt%id%01_4 <ifNPCKnown %3% ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		Prompt%id%02 <今はデュエルなんてしてる時間はない%JG_NE。>
		Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、そのトーナメントに興味はない%JG_YO。>
		Prompt%id%02_2 <%JR_YES、参加する気はまったく無い%JG_GA%JV_NA。>
		Prompt%id%03 <%JF2も参加する%JV_SIL！>
		Prompt%id%03_1 <%JF2も参加する%JV_F_WA、行%JV_KOU！>
		Prompt%id%04 <なら、参加するのは見送ったほうがいい%JG_NE。>
		Prompt%id%04_1 <やめといたほうが良さそう%JG_DANE。>
		Prompt%id%05 <わざわざ叩きのめされたいとは思わない%JG_NE。>
		CPrompt%id%05 <ifG NPCRenown %3% * 2 PCRenown Accept>
		Prompt%id%05_1 <無理っぽい%JG_NE。やめと%JV_KOU。>
	end

Content
	name <Hoo'dwin?>
	% desc <The LM wonders who'd win in a fight- you or that other guy?>
	desc <仲間が思案している──あなたか相手か、戦ったらどちらが勝つだろう？>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.com>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is a local meeting/garage/etc scene
	% E3 is a local mecha pilot to challenge
	% E4 is the root scene
	Element2 <Scene Public (Meeting|Garage|CavClub|Arena)>
	Element3 <Character HasMecha -Nemesis -Friend -Ally -Family !Okay 2 -L5LAW>
	Place3 <2 (Guards) sd ally>
	Element4 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  ifNPCOK %3% else .%id%_GoEndPlot   ifNPCLancemate %1% else .%id%_GoEndPlot  if= RootSceneID %4% else .%id%_GoEndPlot  ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	% SubPlot1 is the informal duel.
	SubPlot1 <*InformalChallenge 3 2>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop%  if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <ifNPCOK %3% else .%id%_GoJustEnd NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03  P= %id%01 1>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoJustEnd <NewChat Say %id%02 EndPlot>
		result%id%01 <NewChat Say %id%03 AddReact -d3  AddSociable d6  EndPlot>
		result%id%02 <NewChat Say %id%04 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
		result%id%03 <NewChat Say %id%05 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
		result%id%04 <EndChat Say %id%06 PMemo %plotid% %id%08 SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		result%id%05 <EndChat Say %id%07 EndPlot>
		% Msg%id%01 <I was just wondering... who do you think would win in a fight, you or %name3%?>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <Have you ever wondered about who would win in a fight, you or %name3%? I was just thinking about it... What do you think?>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <Somebody who shall remain nameless said that if you and %name3% got in a fight, \SPR %3% 'd kick your arse five ways to Saturn. Who do you think would win?>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <Never mind... it's not important.>
		% Msg%id%03 <Yeah, I think you're right...>
		% Msg%id%03_1 <That does seem to be the most obvious conclusion...>
		% Msg%id%04 <You know what they say: there's only one way to find out. I heard that %name3% is looking for someone to duel with... if you challenge \OPR %3% , we can find out for sure.>
		% Msg%id%04_1 <That does seem likely... I heard that %name3% is searching for someone to duel with. If you challenge \OPR %3% , you can find out for sure.>
		% CMsg%id%04_1 <ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		% Msg%id%04_2 <You really think so? Well come on, then, let's challenge \OPR %3% ! I heard that \SPR %3% 's looking for someone to duel with... this could be your big chance to make a name for yourself.>
		% CMsg%id%04_2 <ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		% Msg%id%04_3 <Oh, I seriously doubt that... but it'd be fun watching you try. I heard that %name3%'s looking for someone to duel with. If you're so brave, why don't you go challenge \OPR %3% ?>
		% CMsg%id%04_3 <ifG d10 React Accept>
		% Msg%id%04_4 <Yeah, \PC can beat anyone! I heard that %name3% is looking for someone to duel with, but \SPR %3% won't be expecting someone with your skills... you should go challenge \OPR %3% !>
		% CMsg%id%04_4 <ifG React 60 ifG PCRenown 50 Accept>
		% Msg%id%05 <How can you say that!? Don't you wonder how you stack up compared to other pilots? %name3% is looking for someone to duel with... if you had any gumption, you'd march over there and challenge \OPR %3% .>
		% Msg%id%05_1 <This is your problem: you don't have any ambition. Any normal cavalier would jump at the chance to duel %name3%... You should go over there and do it.>
		% CMsg%id%05_1 <ifG d30 React Accept>
		% Msg%id%06 <Great! You can find %name3% at \EXACT_SCENE %2% ... better hurry before someone else gets there first.>
		% Msg%id%06_1 <Fantastic! Let's go to \EXACT_SCENE %2% and challenge \OPR %3% right away.>
		% Msg%id%07 <Well then you're no fun.>
		% Msg%id%07_1 <Whatever... You're passing up a big opportunity, though.>
		% Msg%id%08 <%name1% suggested that you challenge %name3% to a duel. \SPR %3% can be found at \EXACT_SCENE %2% .>
		% Prompt%id%01 <Probably %name3%.>
		% CPrompt%id%01 <ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		% Prompt%id%02 <Probably me.>
		% Prompt%id%03 <Why are you asking that!? How should I know?>
		% Prompt%id%03_1 <I don't know and I don't care.>
		% Prompt%id%03_2 <Who knows? It's not important.>
		% Prompt%id%04 <Alright, I'll do it.>
		% Prompt%id%04_1 <Okay, I'll challenge \OPR %3% .>
		% Prompt%id%05 <Sorry, I have no time for dueling.>
		% Prompt%id%05_1 <No, I'd really rather not.>
		Msg%id%01 <何となく思ったんだ%JG_GA……%JS2と %name3% が戦ったら、どっちが勝つと思う？>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <%JS2と %name3% が戦ったらどっちが勝つか、考えてみたことある%JV_Q？ 何となく思っただけなんだ%JG_GA……%JS2はどう思う？>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <名前は伏せておく%JG_GA、とある誰かが言ってた%JG_NDA%JV_SIL_R%JS2と %name3% が戦ったら、\SPR %3%の圧勝だって。%JS2はどっちが勝つと思う？>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <ああ、気にしないで%JG_R%JV_SIL_R大した話じゃない%JV_N%JV_M_DA。>
		Msg%id%03 <%JR_YES、多分それで正解なん%JV_DAROU%JV_NA……。>
		Msg%id%03_1 <まあそんな感じ%JV_DAROU%JV_NA……。>
		Msg%id%04 <そしたら何て言われるかは分かる%JV_DAROU？ 確かめる方法はただ１つ、って%JV_NA。今、%name3% は対戦相手を探してるらしい%JV_F_NO……\SPR %3%に挑戦すれば、答えはハッキリする%JG_YO。>
		Msg%id%04_1 <たぶんそう%JV_DAROU%JV_NA……聞いたところだと、%name3% は対戦相手を探してるらしい%JV_F_NO。実際に戦ってみれば答えがはっきりするんじゃない%JG_KANA。>
		CMsg%id%04_1 <ifG PCRenown NPCRenown %3% Accept>
		Msg%id%04_2 <本当にそう思うの%JV_Q？ それじゃあ、実際に\SPR %3%に挑戦してみ%JV_YOU%JV_YO！ \SPR %3%は対戦相手を探してるらしい%JG_NDA%JV_SIL_Rきっと%JS2の名を上げる大チャンスになる%JV_ZO%JV_F_YO。>
		CMsg%id%04_2 <ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		Msg%id%04_3 <へえ、疑わしいところだ%JG_GA……見物する分には楽しそう%JG_DANE。%name3% は対戦相手を探してるらしいから、本当にその勇気があるなら戦ってみたらどう%JV_M_DA？>
		CMsg%id%04_3 <ifG d10 React Accept>
		Msg%id%04_4 <%JR_YES、\PC なら誰にだって勝てる%JG_YO！ %name3% はデュエルの相手を探してるらしい%JG_GA、まさか%JS2みたいな腕のが出てくるとは思ってない%JV_DAROU……これは挑戦しに行くべき%JG_DANE！>
		CMsg%id%04_4 <ifG React 60 ifG PCRenown 50 Accept>
		Msg%id%05 <どうしてそんな風な%JG_DA！？ 自分が他のパイロットと比べてどうなのか、気にならないの%JV_KA_Q？ %name3% は対戦相手を探してる%JV_F_WA……%JS2にちょっとでも積極性があったなら、すぐに\SPR %3%に挑戦してる%JV_DAROUに。>
		Msg%id%05_1 <それが%JS2の問題な%JG_SK。野心が無さすぎる%JV_N%JV_M_DA%JV_F_YO、%JS2は。他のメック乗りなら、%name3% と戦えるチャンスには喜んで飛びつく%JV_ZO%JV_F_YO……%JS2だってやってみるべき%JG_DANE。>
		CMsg%id%05_1 <ifG d30 React Accept>
		Msg%id%06 <やった！ %name3% は \EXACT_SCENE %2% にいる%JG_YO%JV_SIL_R誰かに先を越される前に急いで行%JV_KOU。>
		Msg%id%06_1 <いい%JV_ZO%JV_F_NE！ すぐに \EXACT_SCENE %2% に行って、\SPR %3%に挑戦し%JV_YOU。>
		Msg%id%07 <何%JV_M_DA%JV_F_YO……面白くない%JG_SY。>
		Msg%id%07_1 <そう%JV_KA_Q……大きなチャンスを逃してると思うんだ%JG_GA%JV_NA。>
		Msg%id%08 <%name1% は %name3% にデュエルを挑むことをあなたに提案した。%name3% は \EXACT_SCENE %2% にいる。>
		Prompt%id%01 <%name3% %JV_DAROU%JV_NA。>
		CPrompt%id%01 <ifG NPCRenown %3% PCRenown Accept>
		Prompt%id%02 <%JF2じゃない%JG_KANA。>
		Prompt%id%03 <何で%JF2に聞く%JG_NDA！？ 分かるはずない%JV_DAROU？>
		Prompt%id%03_1 <知らないし、興味ない%JG_NE。>
		Prompt%id%03_2 <さあ？ どうでもいい%JG_NE。>
		Prompt%id%04 <分かった%JV_F_WA、やってみ%JV_YOU。>
		Prompt%id%04_1 <オーケー、挑戦してみ%JV_YOU。>
		Prompt%id%05 <悪い%JG_GA、そんな時間はない%JG_NE。>
		Prompt%id%05_1 <%JR_NO、やめとく%JG_YO。>
	end

Content
	name <Junior Up>
	% desc <The LM will ask for some advice, and get instant training.>
	desc <仲間がアドバイスを求め、その場で成長する。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:A.jr_ (1:M.pro|1:M.see|1:M.cha|1:MOOK_) -!Ne 1:TRAIN>

	% E1 is the lancemate in question
	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot   ifNPCLancemate %1% else .%id%_GoEndPlot  ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop%  if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoEndPlot <EndChat Say %id%03  SetXXRAttitude %1% XXR_A_IsEqual XPV 100 EndPlot>
		result%id%01 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05 AddChat %id%06 AddChat %id%07>
		result%id%02 <TrainNPC %1% .%id%_R2Skills Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R2Skills <NAS_SpotWeakness  NAS_Initiative  NAS_Toughness  NAS_ElectronicWarfare -NAS_KungFu -NAS_HapKiDo -NAS_HardAsNails -NAS_Ninjitsu -NAS_Sniper>
		result%id%03 <TrainNPC %1% .%id%_R3Skills Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R3Skills <NAS_Repair NAS_MechaEngineering -NAS_Innovation -NAS_TechVulture -NAS_Robotics>
		result%id%04 <TrainNPC %1% .%id%_R4Skills Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R4Skills <NAS_Repair NAS_Medicine -NAS_Anatomist -NAS_TechVulture>
		result%id%05 <TrainNPC %1% .%id%_R5Skills Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R5Skills <NAS_Conversation NAS_Intimidation NAS_Taunt NAS_Shopping -NAS_Camaraderie -NAS_DominateAnimal>
		result%id%06 <TrainNPC %1% .%id%_R6Skills Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R6Skills <NAS_Survival NAS_CodeBreaking NAS_Mysticism NAS_Performance NAS_Insight -NAS_JackOfAll>
		result%id%07 <TrainNPC %1% .%id%_R7Skills  AddSociable -d6  Goto .%id%_GoEndPlot>
		.%id%_R7Skills <NAS_Awareness NAS_Stealth NAS_CodeBreaking NAS_Toughness -NAS_StuntDriving -NAS_BornToFly -NAS_BusinessSense -NAS_GateCrasher -NAS_PickPockets -NAS_Acrobatics>
		% Msg%id%01 <I've learned a lot during our time together, but I don't think I've reached my full potential yet. That's why I'm coming to you for advice...>
		% Msg%id%01_1 <I've really enjoyed our time together, but I know that I can do more for the lance than I have been. That's why I'm coming to you for advice...>
		% CMsg%id%01_1 <ifG React 40 Accept>
		% Msg%id%01_2 <I've been traveling with you for a while, but I don't think I've actually learned anything. If you don't mind I have a question about that...>
		% CMsg%id%01_2 <ifG 20 React Accept>
		% Msg%id%01_3 <When I signed on with you I thought that it'd make me a better pilot. I've long since given up hope on you teaching me anything useful, but have started doing self study in my free time. Anyhow, I could use some advice...>
		% CMsg%id%01_3 <ifG 1 React Accept>
		% Msg%id%01_4 <Traveling with you has been amazing. I've seen so much, and grown as a pilot... but I know that if I push myself I can be an even better lancemate for you. That's why I need some advice...>
		% CMsg%id%01_4 <ifG React 60 Accept>
		% Msg%id%02 <I think I should try out something new. What do you think it'd be useful for me to study?>
		% Msg%id%02_1 <I think I'd be a better member of the team if I learned how to do something new. We'd all benefit from having a wider range of skills. So, that said, what do you think I should try to learn?>
		% CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%02_2 <I want to learn something new. What do you think I should try?>
		% CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%02_3 <I think I'd like to try something new. What sort of thing does the lance need most?>
		% CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%02_4 <I'm going to apply myself and learn something new! Only problem is, I don't know what yet... What do you think would be useful?>
		% CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%02_5 <I'm going to try something new. It'll be fun! Do you have any suggestions for what I could study?>
		% CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%02_6 <I want to try something new, but I don't know what... None of my ideas are any good. What sort of thing would be useful for the lance?>
		% CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%03 <I can't make any promises, but I'll see what I can do.>
		% Msg%id%03_1 <Alright, I'll see what I can do. Thanks \PC .>
		% Prompt%id%01 <What is it that you want to know?>
		% Prompt%id%01_1 <Go on, then. What's your question?>
		% Prompt%id%02 <I think you should just concentrate on combat.>
		% Prompt%id%03 <We could use some tech skills in the lance.>
		% Prompt%id%04 <Think you could help keep us patched up?>
		% Prompt%id%05 <Some people skills would be handy.>
		% Prompt%id%06 <Something esoteric.>
		% Prompt%id%07 <Why are you asking me? Just do what you like.>
		Msg%id%01 <一緒にやってきていろいろ学んできた%JG_GA、%JF2にはまだまだ伸びしろがあると思う%JG_NDA。だから何かアドバイスでも貰えたらと思って%JV_NA……。>
		Msg%id%01_1 <一緒にいる時間、%JF2は本当に楽しませてもらってる%JG_GA、でも%JF2にはもっとチームのためにできることがあると思う%JG_NDA。だから何かアドバイスでも貰えたらと思って%JV_NA……。>
		CMsg%id%01_1 <ifG React 40 Accept>
		Msg%id%01_2 <一緒に旅をするようになってしばらく経つ%JG_GA、%JF2はぜんぜん成長してる気がしない%JG_NDA。もし良かったら、そのことで質問があって%JV_NA……。>
		CMsg%id%01_2 <ifG 20 React Accept>
		Msg%id%01_3 <契約にサインした時には、これで%JF2ももっと良いパイロットになれると思ったんだ%JG_GA……%JS2から何か教えてもらうことはとっくの昔に諦めて、暇な時に自分で勉強することにしてる%JV_F_NO。それでもとりあえず、何かアドバイスでも貰えたらと思って%JV_NA……。>
		CMsg%id%01_3 <ifG 1 React Accept>
		Msg%id%01_4 <%JS2と旅をするのは最高の経験になってる%JG_YO。いろんなものを見て、パイロットとして成長して……だ%JG_GA、%JS2の仲間としてまだまだ腕は上げられると思う%JG_NDA。そのことで%JS2から何かアドバイスでもあったら……。>
		CMsg%id%01_4 <ifG React 60 Accept>
		Msg%id%02 <何か新しいことを試してみるべきだと思ってる%JG_NDA。何を学ぶのが役に立つと思う？>
		Msg%id%02_1 <何か新しいことを学べば、もっとチームに貢献できる一員になれると思う%JG_NDA。技能の幅が広ければみんなに利益があるから%JV_NA。そういう前提で、%JF2は何を学ぶのがいいと思う？>
		CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%02_2 <何か新しいことを学ぼうと思ってる%JG_NDA。何をやってみたらいいと思う%JV_SIL？>
		CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%02_3 <何か新しいことをやってみようと思ってる%JG_NDA。このチームが一番必要としてる技能って何だと思う？>
		CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%02_4 <気合を入れて、何か新しいことを学ぼうと思ってる%JG_NDA！ ただ問題は、何を学べばいいのか分からないこと%JG_DA%JV_SIL_R%JF2はどんなことが役に立つと思う？>
		CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%02_5 <何か新しいことをやってみるつもりな%JG_NDA。きっと楽しい%JV_DAROUし%JV_NA！ 何を勉強するのがいいか、提案なんかはある%JV_Q？>
		CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%02_6 <何か新しいことを試してみたいんだ%JG_GA、何がいいのかが分からない%JG_NDA%JV_SIL_R思い付いたのはダメなアイディアばかりで。チームの役に立つのはどんなことだと思う？>
		CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%03 <確約は何もできない%JG_GA、何とかやってみる%JG_YO。>
		Msg%id%03_1 <分かった、頑張ってみる%JG_YO。ありがとう \PC。>
		Prompt%id%01 <どんなことが知りたい%JV_F_NO？>
		Prompt%id%01_1 <じゃあ、例えばどんなことで？>
		Prompt%id%02 <とりあえず戦闘技能に注力するべきだと思う%JG_YO。>
		Prompt%id%03 <ハイテク方面に強いメンバーが欲しい%JG_NE。>
		Prompt%id%04 <修理の手伝いとかはできそう？>
		Prompt%id%05 <対人スキルなんかは役に立ちそう%JG_DANE。>
		Prompt%id%06 <何かこう、奥義みたいなのを。>
		Prompt%id%07 <どうして%JF2に聞く%JG_NDA？ 好きなことをやればいい%JV_F_WA。>
	end

Content
	name <Professional Mission>
	% desc <The LM will send the PC to stop an enemy fighter... no reward but the experience.>
	desc <仲間に言われて、PC はとある敵の目的を阻止する……報酬は経験値だけ。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.pro -!Ne>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the root scene
	% E3 is a local character, with a faction, not an enemy of E2 or E1
	% E4 is a mecha pilot enemy of E3, not an ally of E1 or the PC
	Element2 <Scene Town>
	Element3 <Character -NoFac !Okay 2 !Okay 1>
	Element4 <Character !Global HasMecha !Enemy 3 !XClude 1 -Ally Recharged>

	% P%id%01 = Chat counter
	% P%id%02 = SkillXP amount

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  if= RootSceneID %2% else .%id%_GoEndPlot  ifNPCLancemate %1% ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Store the renown of the NPC in question. This will be used to give a SkillXP bonus
	% at the end of the mission.
	update <if= P%id%02 0 P= %id%02 * 2 NPCRenown %4% ifG * 2 %threat% P%id%02 P= %id%02 * 2 %threat%>

	% Upon winning, give an XP award to the three mecha combat skills.
	.%id1%_%plotid1%_GoWin  <SkillXP NAS_MechaPiloting P%id%02 SkillXP NAS_MechaGunnery P%id%02 SkillXP NAS_MechaFighting P%id%02 EndPlot ifNPCOK %1% ifNPCLancemate %1% Monologue %1% %id%03>
	.%id1%_%plotid1%_GoLoss <EndPlot ifNPCOK %1% ifNPCLancemate %1% Monologue %1% %id%04>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	% Msg%id%03 <Good work, \PC . I knew you were better than %name4%.>
	% Msg%id%03_1 <Yeah, we did it! Good going \PC .>
	% Msg%id%03_2 <%name4% didn't stand a chance.>
	% Msg%id%04 <%name4% got away...>
	% Msg%id%04_1 <We have failed...>
	% Msg%id%04_2 <I guess we aren't ready to face %name4% yet...>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>
	Msg%id%03 <お見事%JV_M_DA%JV_NA、\PC。%name4% より%JS2のほうが上だ、って分かってた%JV_F_WA%JV_YO。>
	Msg%id%03_1 <やった%JG_NE！ この調子%JV_M_DA%JV_YO \PC。>
	Msg%id%03_2 <%name4% には勝ち目はなかった%JG_NE。>
	Msg%id%04 <%name4% に逃げられた%JV_F_WA……。>
	Msg%id%04_1 <駄目だった%JG_NE%JV_SIL_R。>
	Msg%id%04_2 <%name4% と戦うのはまだ早かったみたい%JG_DANE%JV_SIL_R。>

	%% SubPlot1 is the mission itself
	SubPlot1 <*:StopNPC 4>

	sub
		Persona 1
		% V%id%01 = Renown counter, for telling how good E4 is.
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% if= PlotStatus %plotid1% 0 else %pop% ifNPCOK %4% else .%id%_GoEnd if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoEnd <EndPlot RevertPersona>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoAcceptMission <pmemo %plotid% %id%02  AddReact d4  SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		.%id%_GoDenyMission <EndPlot>
		*result%id%01 <*LM_LetsDoIt&SeekRumor  .%id%_GoAcceptMission>
		*result%id%02 <*LM_RefuseRequest .%id%_GoDenyMission>
		result%id%03 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05 AddChat %id%06>
		result%id%04 <NewChat v= %id%01 PCRenown V+ %id%01 15 Say %id%04 AddChat %id%05 AddChat %id%07>
		result%id%05 <Goto result%id%01>
		result%id%06 <Goto result%id%02>
		result%id%07 <Goto result%id%02>
		% Msg%id%01 <I've heard that %name4% is in %name2% on a mission. We should be the ones to stop \OPR %4% .>
		% Msg%id%01_1 <According to a rumor I heard, %name4% is in town on some kind of covert mission. Stopping \OPR %4% could be very good for your career.>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <%name4% is here on a mission. I advise that we be the ones who stop \OPR %4% .>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <They say %name4% might be in %name2% to do something or another. Some other people would be glad if \SPR %4% were stopped, so I was gonna suggest that we be the ones who do that.>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <%name4% is in %name2% for some nefarious purpose. We must stop \OPR %4% !>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <All the battles we've had these days? Boring. You know who would be fun to fight? %name4%... \SPR %4% 's running some kind of covert mission in %name2% as we speak.>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <All the pilots we've fought lately have been small fry. When are we going to graduate to the big league? You know what we should do... %name4%'s in %name2% on a covert mission. We should challenge \OPR %4% .>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <%name4% is in %name2% on a mission. %name1% suggested that you attempt to stop \OPR %4% .>
		% Msg%id%03 <The only reward is experience, and the knowledge that you're a better pilot than \SPR %4% is.>
		% Msg%id%03_1 <I haven't heard about a reward; that's not even the point. As a cavalier it's important to build your reputation. By facing down rival pilots, your legend will grow... not to mention your fighting skills.>
		% CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%03_2 <There is no reward. I suggested this because there's no better way to improve your skills than to face a rival pilot. Of course, the decision is yours.>
		% CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%03_3 <Yeah, about that... There isn't exactly a reward being offered, this is more the kind of thing that people do for glory and kicks. Besides, facing down a true rival is the best way to develop your skills.>
		% CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%03_4 <Mere cash is no reward. What I offer you today is glory! If we beat %name4% then everybody's going to know what a great pilot you are!>
		% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%03_5 <I'll be honest, I didn't hear anything about that. I just want to face %name4% because it'd be a fun battle.>
		% CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%03_6 <Bah. Some jerk went and beat us to the mission contract, but there's no way that they're going to find %name4% by themselves! No, the only reward we'll get is the knowledge of a job well done.>
		% CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%04_1 <%name4% is just a rookie pilot... \SPR %4% may have a bit more experience than you, but I still think you can take \OPR %4% .>
		% CMsg%id%04_1 <ifG 21 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_2 <%name4% is an experienced pilot. It may be a difficult fight, but it's not like \SPR %4% 's a combat veteran or anything.>
		% CMsg%id%04_2 <ifG NPCRenown %4% 20 ifG 41 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_3 <%name4% is a combat veteran. If you don't think we can take \OPR %4% , maybe we shouldn't do this.>
		% CMsg%id%04_3 <ifG NPCRenown %4% 40 ifG 61 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_4 <%name4% is an elite pilot. Maybe you're right, this match-up isn't a good idea...>
		% CMsg%id%04_4 <ifG NPCRenown %4% 60 ifG 81 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_5 <%name4% is an ace pilot. Yeah, this fight is probably impossible... but imagine what people will say if you win!>
		% CMsg%id%04_5 <ifG NPCRenown %4% 80 Accept>
		% Msg%id%04_11 <%name4% isn't much more experienced than you. I really believe that we can take \OPR %4% .>
		% CMsg%id%04_11 <ifG v%id%01 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_12 <You may be right... %name4% has a lot more experience than any of us.>
		% CMsg%id%04_12 <ifG NPCRenown %4% v%id%01 Accept>
		% Msg%id%04_13 <They say that %name4% is unbeatable... But doesn't that just make you want to prove them wrong?>
		% CMsg%id%04_13 <ifG NPCRenown %4% v%id%01 ifG NPCRenown %4% 75 Accept>
		% Msg%id%04_14 <%name4% is a mediocre pilot who's marginally more renowned than you. I can't imagine an easier match which would still count as a fair fight.>
		% CMsg%id%04_14 <ifG v%id%01 NPCRenown %4% ifG 51 NPCRenown %4% Accept>
		% Msg%id%04_15 <That's an interesting thing. %name4% is just exactly at that point where I can't decide whether \SPR %4% 'd be a challenging enemy or \SPR %4% 'd completely kick our arses. Well, there's only one way to find out...>
		% CMsg%id%04_15 <if= v%id%01 NPCRenown %4% Accept>
		% Prompt%id%01 <Alright, let's do it.>
		% Prompt%id%01_1 <Okay, I could use some combat practice.>
		% Prompt%id%01_2 <I can do that.>
		% Prompt%id%02 <%name1%, I don't want to do that.>
		% Prompt%id%02_1 <Sorry, but we don't have time for that.>
		% Prompt%id%02_2 <I've got nothing against %name4%.>
		% Prompt%id%03 <Is there a reward for this mission?>
		% Prompt%id%03_1 <So is anybody going to pay us for this?>
		% Prompt%id%03_2 <Wait, who's putting up the reward?>
		% Prompt%id%04 <Isn't %name4% way out of our league?>
		% CPrompt%id%04 <ifG NPCRenown %4% PCRenown Accept>
		% Prompt%id%04_1 <%name4%'s a really good pilot, isn't \SPR %4% ?>
		% Prompt%id%05 <Okay, let's do it.>
		% Prompt%id%05_1 <Well I'm convinced. Let's get \OPR %4% .>
		% Prompt%id%06 <A real professional doesn't work for free.>
		% Prompt%id%06_1 <Let's stick to the real missions for now, okay?>
		% Prompt%id%07 <Let's not do this.>
		% Prompt%id%07_1 <Maybe we can try fighting %name4% later.>
		Msg%id%01 <%name4% が何かの目的で %name2% に来てるらしい%JV_F_WA。%JF2%JF_TACHIで奴を止めないと%JV_SIL。>
		Msg%id%01_1 <%JF2が聞いた噂によると、%name4% が何かの目的で密かに街に入り込んでいるらしい。奴の企みを阻止できれば、%JS2のキャリアにも箔が付くと思う%JG_YO。>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <%name4% が何かの目的でここに来てるらしい%JV_F_NO%JV_SIL。%JF2%JF_TACHIでそいつを止めるのがいいと思う%JG_YO。>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <聞いたところによると、%name4% が何かやらかしに %name2% に来てるかもしれないんだって。それを阻止できれば喜ぶ人たちもいるみたいだし、%JF2%JF_TACHIでやってみるのはどう%JV_DAROU？>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <%name4% がとんでもない悪事を働きに %name2% に来てるらしい%JV_ZO。%JF2%JF_TACHIで奴を止めないと！>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <最近の戦い、どれも退屈なのばっかり%JG_DAYO。面白い相手ってどんなのか、知ってる%JV_Q？ %name4% %JG_DA%JV_SIL_R %name2% のどこかで、何かの秘密任務を遂行している真っ最中らしい%JG_NDA。>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <最近の敵はどれもこれもハエみたいな小物ばっかり%JG_DAYO。もっと上のステージに行くのに何が必要なのか、分かる%JV_DAROU？ あの %name4% が %name2% 秘密裏に動き回ってるらしい%JV_F_WA……これに挑む%JG_SK。>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <%name4% が任務で %name2% に来ている。その目的を阻止することを %name1% から提案された。>
		Msg%id%03 <報酬になるのは経験だけ%JG_DA%JV_SIL_Rそれと、%JS2が奴よりも上のパイロットだって事実も%JG_KANA。>
		Msg%id%03_1 <報酬の話は何も聞かない%JV_F_WA%JV_NA、それにそもそも重要じゃない%JV_F_WA。メック乗りとして大事なのは評判%JG_DAYO。強敵をねじ伏せることで、噂が勝手に育っていく%JG_NDA%JV_SIL_Rもちろん、%JS2の腕も%JV_NA。>
		CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%03_2 <報酬はない%JG_YO。でも、腕を上げるのには強敵と戦うのが一番と思うから……もちろん、決めるのは%JS2だ%JG_GA。>
		CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%03_3 <%JR_YES、それについては……別に報酬は出てない%JG_NE。こういうのは名誉とかカッコ良さのためにやることだから。何より、腕を上げるには真の強敵を打ち倒すのが一番の道な%JG_NDA。>
		CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%03_4 <金なんて報酬にならない%JG_YO%JV_SIL_R%JS2に得るのは栄光%JG_DAYO！ %name4% を倒せば、%JS2がどれだけ凄いパイロットなのかが皆に知れ渡る%JG_SK！>
		CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%03_5 <正直に答えると、その辺の話は何も聞いてない%JG_NE。%JF2は単に、%name4% との戦いは楽しそうだなあって思った%JG_NDA。>
		CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%03_6 <あん？ それで仕事の話を持ちかけてきた輩もいたけど%JV_NA、そんな奴らには自力で %name4% を見つけることなんて不可能%JG_DANE！ %JR_YES、見返りはただ一つ……やり遂げたっていう自信だけ%JG_DAYO。>
		CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%04_1 <%name4% はただのルーキー%JG_DAYO。%JS2よりも少しは経験があるかもしれない%JG_GA、それでも%JS2なら勝てると思う%JG_YO。>
		CMsg%id%04_1 <ifG 21 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_2 <%name4% は経験豊富なパイロット%JG_DAYO。簡単じゃない戦いにはなるかもしれない%JG_GA、でも実戦のベテランとかそういう相手ではないから%JV_NA。>
		CMsg%id%04_2 <ifG NPCRenown %4% 20 ifG 41 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_3 <%name4% は実戦のベテラン%JG_DAYO。%JS2が勝てないと思うんだったら、止めておいたほうがいいのかも%JV_NA。>
		CMsg%id%04_3 <ifG NPCRenown %4% 40 ifG 61 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_4 <%name4% はエリートパイロット%JG_DAYO。%JS2の言う通り、無謀な挑戦かもしれない……。>
		CMsg%id%04_4 <ifG NPCRenown %4% 60 ifG 81 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_5 <%name4% はエースパイロット%JG_DAYO。%JR_YES、勝ち目なんて無いかもしれない%JG_GA……でももし勝てたらって想像してみて%JG_R_AGG！>
		CMsg%id%04_5 <ifG NPCRenown %4% 80 Accept>
		Msg%id%04_11 <%name4% は%JS2ほどの経験は持ってない%JG_YO。%JF2%JF_TACHIなら勝てるって%JF2は本気で思ってる%JV_F_WA%JV_YO。>
		CMsg%id%04_11 <ifG v%id%01 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_12 <かもしれない%JG_NE%JV_SIL_R %name4% は%JF2%JF_TACHIよりもずっと経験が豊富だから。>
		CMsg%id%04_12 <ifG NPCRenown %4% v%id%01 Accept>
		Msg%id%04_13 <%name4% には絶対に勝てないなんて言われてる%JG_GA%JV_NA……余計にやる気がみなぎってこない%JV_Q？ それをひっくり返してやろうって。>
		CMsg%id%04_13 <ifG NPCRenown %4% v%id%01 ifG NPCRenown %4% 75 Accept>
		Msg%id%04_14 <%name4% は%JS2よりちょっと有名なだけの平凡なパイロット%JG_DAYO。同格に扱える中で、これ以上簡単な相手は思い浮かばない%JG_NE。>
		CMsg%id%04_14 <ifG v%id%01 NPCRenown %4% ifG 51 NPCRenown %4% Accept>
		Msg%id%04_15 <そこが面白いところで%JV_NA。%name4% は、手強い相手で済むのか完全に格上なのか、のちょうど境目にいる%JG_SK。だから、確かめてみる方法は１つだけ%JV_DAROU……？>
		CMsg%id%04_15 <if= v%id%01 NPCRenown %4% Accept>
		Prompt%id%01 <分かった%JV_F_WA、や%JV_ROU。>
		Prompt%id%01_1 <オーケー、実戦訓練も悪くない%JG_NE。>
		Prompt%id%01_2 <構わない%JV_F_WA%JV_YO。>
		Prompt%id%02 <%name1%、%JF2はそれはやりたくない%JG_YO。>
		Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、そうしてる時間はない%JG_YO。>
		Prompt%id%02_2 <別に %name4% に恨みはない%JV_DAROU？>
		Prompt%id%03 <その仕事は何か報酬が出るの%JV_KA_Q？>
		Prompt%id%03_1 <誰が報酬を出してくれる%JG_NDA？>
		Prompt%id%03_2 <%JR_YES、報酬を出すのは誰になる%JG_NDA？>
		Prompt%id%04 <%name4% じゃ少し雲の上すぎない%JV_Q？>
		CPrompt%id%04 <ifG NPCRenown %4% PCRenown Accept>
		Prompt%id%04_1 <%name4% って確か、かなりの腕だったんじゃ？>
		Prompt%id%05 <オーケー、や%JV_ROUか。>
		Prompt%id%05_1 <それならまあ納得%JG_DAYO。\SPR %4%を倒%JV_SOU。>
		Prompt%id%06 <本物のプロはタダでは働かない%JG_SK。>
		Prompt%id%06_1 <今はとりあえず本物の仕事に注力し%JV_YOU。いい%JG_NE？>
		Prompt%id%07 <やめてお%JV_KOU。>
		Prompt%id%07_1 <%name4% と戦うのはまた後でもできる%JG_YO。>
	end

Content
	name <Seeker Mission>
	% desc <The LM has found a mission for you.>
	desc <仲間があなたに任務を持ってきた。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.see>
	PayRate 150

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the character who will offer the mission
	% E3 is the root scene
	% E4 is the NPC's faction
	Element2 <Character !Okay 1 -Enemy -NoFac -PCFac>
	Element3 <Scene Town>
	Element4 <Faction !Comrade 2>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot ifNPCOK %2% else .%id%_GoEndPlot if= RootSceneID %3% else .%id%_GoEndPlot ifNPCLancemate %1% ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	%% SubPlot1 is the mission itself
	SubPlot1 <*UTIL_ReferredMission 1 2>

	sub
		Persona 1
		&%id%_E2Scene <NPCScene %2%>
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% ifNPCOK %2% else .%id%_GoEnd if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoEnd <EndPlot RevertPersona>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoAcceptMission <pmemo %plotid% %id%02  FacXP+ %4% 1  AddReact d4  SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		.%id%_GoDenyMission <EndPlot>
		*result%id%01 <*LetsGoToMission .%id%_GoAcceptMission %2% &%id%_E2Scene>
		*result%id%02 <*LM_WhyNotMission .%id%_GoAcceptMission .%id%_GoDenyMission %2%>
		% Msg%id%01 <I was just talking to %name2%; \SPR %2% needs a pilot to do a mission for %name4%. I thought maybe we could try that.>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <%name1% suggested that you go see %name2% about a mission for %name4%.>
		% Prompt%id%01 <Missions are good.>
		% Prompt%id%01_1 <Thanks for the tip; let's get started.>
		% Prompt%id%01_2 <Alright, we can do that.>
		% Prompt%id%02 <Sounds like too much work to me.>
		% CPrompt%id%02 <if# PCFac NPCFac %4% Accept>
		% Prompt%id%02_1 <This doesn't sound like my kind of thing.>
		% Prompt%id%02_2 <I don't really want to do that.>
		Msg%id%01 <さっきまで %name2% と話してたんだ%JG_GA、\SPR %2%は %name4% の任務でパイロットを探しているらしい%JG_NDA。%JF2%JF_TACHIで受けられないかなと思って%JV_NA。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <%name1% は、%name4% からの任務を受けるために %name2% に会いに行くことを提案した。>
		Prompt%id%01 <仕事はいいもの%JG_DANE。>
		Prompt%id%01_1 <情報ありがとう。さっそく始め%JV_YOU。>
		Prompt%id%01_2 <分かった%JV_F_WA、受け%JV_YOU。>
		Prompt%id%02 <そこまでする義理はない%JG_NE。>
		CPrompt%id%02 <if# PCFac NPCFac %4% Accept>
		Prompt%id%02_1 <%JF2に合う仕事じゃない%JG_NE。>
		Prompt%id%02_2 <やりたいとは思わない%JG_NE。>
	end

Content
	name <LM Faction Mission>
	% desc <The LM gets a call from their faction.>
	desc <仲間がその所属勢力から呼び出しを受けた。>
	requires <*LM_NonComCharDev -1:NOFAC -1:PDASS>
	PayRate 150

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the character who will offer the mission
	% E3 is the root scene
	% E4 is the lancemate's faction
	Element2 <Character !Comrade 1 -Enemy>
	Element3 <Scene Town>
	Element4 <Faction !Comrade 1>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot ifNPCOK %2% else .%id%_GoEndPlot if= RootSceneID %3% else .%id%_GoEndPlot ifNPCLancemate %1% ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	%% SubPlot1 is the mission itself
	SubPlot1 <*UTIL_ReferredMission 1 2>

	sub
		Persona 1
		&%id%_E2Scene <NPCScene %2%>
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% ifNPCOK %2% else .%id%_GoEnd if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoEnd <EndPlot RevertPersona>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
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		.%id%_GoDenyMission <EndPlot>
		*result%id%01 <*LetsGoToMission .%id%_GoAcceptMission %2% &%id%_E2Scene>
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		% Msg%id%01 <I just got a call from %name4%. They want us to come in for a mission.>
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		% Prompt%id%01_1 <No problem.>
		% Prompt%id%01_2 <Alright, who's our contact?>
		% Prompt%id%02 <This isn't a good time for that.>
		% CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
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		% Prompt%id%02_2 <I don't want this mission.>
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		Prompt%id%01_1 <構わない%JG_YO。>
		Prompt%id%01_2 <分かった%JV_F_WA、誰に会えばいい%JV_F_NO？>
		Prompt%id%02 <今は間が悪い%JG_YO。>
		CPrompt%id%02 <if# PCFac ChatNPCFac Accept>
		Prompt%id%02_1 <興味ないって伝えといて%JG_R_AGG。>
		Prompt%id%02_2 <やりたくない%JG_NE。>
	end

Content
	name <I Wanna Join Your Club>
	% desc <A professionally-oriented lancemate will attempt to join the PC's faction.>
	desc <Professional 志向の設定の仲間が PC の所属勢力に加わろうとする。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.pro 1:NOFAC 1:TRAIN>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the PC's faction
	% E3 is a local member of said faction
	% E4 is the root scene
	Element2 <Faction PCFac !Okay 1>
	Element3 <Character !Comrade 2>
	Element4 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot ifNPCOK %3% else .%id%_GoEndPlot if= RootSceneID %4% else .%id%_GoEndPlot ifNPCLancemate %1% ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	%% SubPlot1 is the join task
	SubPlot1 <*LM_WannaJoinFaction 1 2 3>

	sub
		Persona 1
		&%id%_E2Scene <NPCScene %2%>
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% ifNPCOK %3% else .%id%_GoEnd if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoEnd <EndPlot RevertPersona>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		result%id%01 <NewChat Say %id%03 PMemo %plotid% %id%02 SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		result%id%02 <NewChat Say %id%04 PMemo %plotid% %id%02 SetPlotStatus %plotid1% %id1% AddCheerful -d6>
		% Msg%id%01 <You're a member of %name2%, right? I was thinking that I should sign up as well.>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <%name1% told you that \SPR %1% wants to join %name2%. You should go speak to %name3% about it.>
		% Msg%id%03 <Thanks! With your support, I'm sure I'll have no trouble getting in.>
		% Msg%id%03_1 <>
		% Msg%id%03_2 <>
		% Msg%id%04 <Don't be so negative! Come on, I heard that %name3% handles that kind of thing for %name4%. Let's go talk to \OPR %3% .>
		% Msg%id%04_1 <>
		% Msg%id%04_2 <>
		% Prompt%id%01 <Good idea. Let's go talk to %name3% about it.>
		% Prompt%id%01_1 <Alright. %name3% should be able to sign you up.>
		% Prompt%id%01_2 <%name3%'s the one you need to see about that.>
		% Prompt%id%02 <I don't know if that's a good idea...>
		% Prompt%id%02_1 <Why would you want to do that?>
		% Prompt%id%02_2 <Maybe you're better off staying a free agent...>
		Msg%id%01 <%JS2は %name2% のメンバーだった%JV_OJO_WAよ%JV_NA？ %JF2も契約しようかと思ってるんだ%JG_GA……。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <%name1% が %name2% に入りたいと伝えてきた。%name3% に相談してみよう。>
		Msg%id%03 <ありがとう！ %JS2が後押ししてくれるなら、問題なく入れてもらえるはず%JG_DAYO。>
		Msg%id%03_1 <>
		Msg%id%03_2 <>
		Msg%id%04 <そんな後ろ向きにならないで%JG_R_AGG！ ほら、%name4% の採用担当は %name3% だって聞いたから、その人に会いに行%JV_KOU。>
		Msg%id%04_1 <>
		Msg%id%04_2 <>
		Prompt%id%01 <いい%JV_F_WA%JV_NA%JV_SIL。%name3% に伝えに行ってみ%JV_YOU。>
		Prompt%id%01_1 <いい%JV_F_WA%JV_YO。%name3% なら入れてくれると思う%JV_F_WA。>
		Prompt%id%01_2 <なら %name3% に会いに行かないと%JV_NA。>
		Prompt%id%02 <あんまりお勧めはできない%JG_SY。>
		Prompt%id%02_1 <何でまたそんなことを%JV_SIL？>
		Prompt%id%02_2 <フリーのままで居たほうがいい%JV_F_WA%JV_YO……。>
	end

Content
	name <The Wages of Sin>
	% desc <The LM will be accosted by someone they ripped off.>
	desc <仲間がかつて騙した相手に付き纏われる。>
	%% Results vary based on PC's actions:
	%% - Pay off LM's debts, good talk afterwards: M->Seeker
	%% - Pay off LM's debts, poor talk afterwards: M->Competition
	%% - Distance self from E1:                    M->Competition, leaves lance
	%% - Scare away debt-owner:                    A->Admire
	%% - Don't do anything, lose to debt-owner:    A->Disrespect
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.mer (1:A.---|1:A.jr_|1:A.equ) 1:evil_ -!Ne 1:TRAIN>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the character owed money
	Element2 <Prefab>

	% P%id%01 = Have started confrontation. Once the confrontation has begun,
	%  leaving the building triggers the ambush.
	% P%id%02 = Phase counter, if 0 then E2 will speak, if 1 then E1 will speak
	% P%id%03 = Reset counter. If nonzero, PC has resolved situation and just
	%  needs to speak with E1.
	% P%id%04 = Have listened to E2's story
	% P%id%05 = E2 has left the building and is waiting for ambush

	% Upon entering a public building, nearly any public building, this
	%  plot will unfold.
	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  if= P%id%03 0  ifNPCLancemate %1%  ifScene .%id%_scenetype  if= P%id%01 0     P= %id%01 1   NPCLevel %2% %threat%  DeployNPC %2% GuardTeam  Alert %id%01 Monologue %2% %id%02 Monologue %1% %id%03 Memo %id%04>
	.%id%_scenetype <Building Public -shuttle>

	%% If E1 dies, the debt is considered settled. Set E1's motivation
	%%  to Seeker, since even if the PC revives them this is bound to be
	%%  a life-altering moment.
	Faint%1% <if# P%id%01 0 if= P%id%03 0 SetXXRMotivation %1% XXR_M_Seeker  TeamNeutral GuardTeam  EndPlot>

	%% Killing off E2 will make E1 like you.
	Faint%2% <if# P%id%01 0 if= P%id%03 0 SetXXRAttitude %1% XXR_A_Admire Monologue %1% %id%05  TrainNPC %1% .%id%_competitor_skills  EndPlot>

	%% If the plot has started, E1 and E2 will hurl insults at one another.
	5min <if# P%id%01 0 if= P%id%03 0  if= P%id%05 0  if= P%id%02 0 else .%id%_GoE1Turn Monologue %2% %id%06  P= %id%02 1>
	.%id%_GoE1Turn <Monologue %1% %id%07  P= %id%02 0>

	End <if# P%id%01 0  if= P%id%03 0 else .%id%_GoForceChat  FreezeNPC %2%  PCEnemy %2%  SetPlotStatus %plotid1% %id1%  CancelSubPlot %plotid%>
	.%id%_GoForceChat <ifNPCOK %1% ForceChat %1%>

	Go_%id1%_%plotid1%_GoWin  <SetXXRAttitude %1% XXR_A_Admire       ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  Monologue %1% %id%08  TrainNPC %1% .%id%_competitor_skills  EndPlot>
	Go_%id1%_%plotid1%_GoLoss <SetXXRAttitude %1% XXR_A_Disrespect   ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot  Monologue %1% %id%09  EndPlot>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	.%id%_%plotid%_GoChangeSeeker <SetXXRMotivation %1% XXR_M_Seeker  TrainNPC %1% .%id%_seeker_skills  XPV 100  EndPlot>
	.%id%_seeker_skills <NAS_Awareness NAS_Conversation NAS_Shopping NAS_Toughness -NAS_JackOfAll -NAS_HullDown -NAS_Innovation -NAS_Camaraderie>
	.%id%_%plotid%_GoChangeCompetitor <SetXXRMotivation %1% XXR_M_Competitor  TrainNPC %1% .%id%_competitor_skills  XPV 100  EndPlot>
	.%id%_%plotid%_GoChangeAdmire    <SetXXRAttitude %1% XXR_A_Admire  TrainNPC %1% .%id%_competitor_skills  XPV 100  EndPlot>
	.%id%_competitor_skills <NAS_Intimidation NAS_Toughness NAS_Survival NAS_Taunt -NAS_HardAsNails -NAS_StuntDriving -NAS_BusinessSense -NAS_SureFooted>
	.%id%_%plotid%_GoQuitLance <SetXXRMotivation %1% XXR_M_Competitor  RemoveLancemate %1%  FreezeNPC %1%  EndPlot>

	% Msg%id%01 <As you enter \EXACT_SCENE SceneID , an obviously upset mecha pilot begins shouting at %name1%.>
	% Msg%id%02 <You cheat! You dirty, good for nothing thief! Where's the money you owe me!?>
	% Msg%id%03 <I don't owe you nothing, and with \PC here to back me up you aren't getting it either!>
	% Msg%id%04 <Apparently, %name1% owes money to %name2% and has refused to pay it back.>
	% Msg%id%05 <Yeah! Now I'm out of that debt for good!>
	% Msg%id%06 <Cough it up, %name1%.>
	% Msg%id%06_1 <I'm trying to be nice here. Just give me the cash and no more problems.>
	% Msg%id%06_2 <Look %name1%, I'm not afraid of you or your friend over there.>
	% Msg%id%06_3 <Give me my money! Now!>
	% Msg%id%06_4 <I'm not the only one you've pissed off. You better hope we don't get together for a class action suit or something.>
	% Msg%id%07 <If you're so interested in the money why don't you just wait for us outside!?>
	% Msg%id%07_1 <Oh yeah, real scary, %name2%. Why don't you ask your mom to get the money back for you?>
	% Msg%id%07_2 <Like I'm supposed to care about some jerk who don't even know it's a stupid idea to hire me.>
	% Msg%id%07_3 <Now I'm starting to get annoyed. Keep it up, %name2%...>
	% Msg%id%07_4 <Bite me, %name2%. Even better, bite \PC .>
	% Msg%id%08 <Good going, \PC . I bet %name2% won't be bugging me for that cash ever again.>
	% Msg%id%09 <Oh good going, \PC . Some lot of help you turned out to be.>
	Msg%id%01 <\EXACT_SCENE SceneID に入ると、明らかに激昂した様子のメックパイロットが %name1% に向かって怒鳴りはじめた。>
	Msg%id%02 <騙した%JV_F_WA%JV_NA！ この薄汚い害悪盗っ人め！ %JF2の貸した金をどこへやった%JG_NDA！？>
	Msg%id%03 <何にも借りてなんかいない%JV_F_WA%JV_YO%JV_SIL。それに \PC が%JF2の後ろにいるんだから、%JS2にはどうしようもない%JV_F_WA%JV_NA！>
	Msg%id%04 <どうやら、%name1% は %name2% から金を借りたまま返済を拒否しているようだ。>
	Msg%id%05 <やった%JV_F_WA！ これで完全に借金はチャラ%JG_DAYO！>
	Msg%id%06 <早く返せ、%name1%！>
	Msg%id%06_1 <こっちは優しく対応してやってる%JG_NDA。金さえ返せばそれで終わる話な%JG_SK。>
	Msg%id%06_2 <%name1%、%JF2は%JS_AGGも%JS_AGGの友達とやらも恐れてなんかいない%JV_ZO。>
	Msg%id%06_3 <カネ返せ！ 今すぐに！>
	Msg%id%06_4 <%JS_AGGが怒らせたのは%JF2だけじゃない%JG_SK。そのうち集団訴訟でも起こされないといい%JG_GA%JV_NA！>
	Msg%id%07 <そんなに金が欲しいなら、ずっと外で待ってりゃいい%JV_DAROU？>
	Msg%id%07_1 <ああそう %name2%、ホントに怖い%JG_SY。代わりにママにでも泣きついてみたらどう%JG_KANA？>
	Msg%id%07_2 <%JF2を雇うのは阿呆だってことも分からないようなマヌケを誰が気にかけるって？>
	Msg%id%07_3 <流石に%JF2もイラついてきた%JG_SY。いい調子%JV_M_DA%JV_F_YO、%name2% ……。>
	Msg%id%07_4 <%name2%、やる気%JV_KA_Q？ \PC にも同じこと言ってみるといい%JV_ZO！>
	Msg%id%08 <いい調子%JV_M_DA%JV_NA、\PC。これで %name2% も二度とカネのことで騒いだりしない%JV_DAROU。>
	Msg%id%09 <ご立派なこと%JV_M_DA%JV_NA、\PC。とんだ助け舟だった%JV_F_WA%JV_YO%JV_SIL。>

	% SubPlot1 is the dynamic ambush
	SubPlot1 <*:DynamicAmbushByNPC 2>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else .%id%_GoRevert if= P%id%03 0 else .%id%_GoTalkingEnd if# P%id%01 0 else .%id%_GoRevert  Goto .%id%_GoDiscuss>
		.%id%_GoRevert <RevertPersona>
		% The PC has solved this issue through conversation, or by paying
		%  off E1's debts. End the plot and set a new life path for E1.
		.%id%_GoTalkingEnd <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
		% The PC can try speaking with E1 about the issue, but it's likely
		%  to be useless...
		.%id%_GoDiscuss <NewChat Say %id%04 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
		result%id%01 <EndChat Say %id%02  AddReact d20  Trigger0 .%id%_%plotid%_GoChangeSeeker>
		result%id%02 <EndChat Say %id%03  AddReact d10  Trigger0 .%id%_%plotid%_GoChangeCompetitor>
		result%id%03 <NewChat Say %id%05 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
		result%id%04 <NewChat Say %id%06  AddChat %id%05 AddChat %id%06 AddChat %id%07>
		result%id%05 <NewChat Say %id%07>
		result%id%06 <ifIntimidation HardSkillTar %threat% else .%id%_GoR6Fail ifG React d30 else .%id%_GoR6Fail EndChat Say %id%08  Trigger0 .%id%_%plotid%_GoChangeCompetitor>
		.%id%_GoR6Fail <EndChat Say %id%09  AddReact -d20  Trigger0 .%id%_%plotid%_GoQuitLance>
		result%id%07 <EndChat Say %id%10  AddReact d10  Trigger0 .%id%_%plotid%_GoChangeSeeker>
		% Msg%id%01 <Well... I didn't expect things to get resolved without somebody getting killed. Thanks for sticking up for me, \PC .>
		% Msg%id%02 <A part of the team, huh? It feels... kinda nice.>
		% Msg%id%03 <Yeah, yeah... The problem is I just wasn't covering my ass well enough. From now on I'm gonna make sure no-one pulls anything over on me!>
		% Msg%id%04 <Yes, what is it that you want?>
		% Msg%id%05 <We did some missions together a while back. I seem to recall a dispute about money... It's not important, \SPR %2% 's just crazy.>
		% Msg%id%06 <No way! I don't even have the money, you're the one who deals with that here. Can't we just kill \OPR %2% and be done with it?>
		% Msg%id%07 <Good luck with that.>
		% Msg%id%08 <Alright, blazes, I'll pay \OPR %2% back! You run a tight ship, \PC ... looks like I'm going to have to up my game.>
		% Msg%id%09 <You think you can boss me around like that? I'm out of here... Don't worry about it, \PC , because it's not your problem any more.>
		% Msg%id%10 <And why do you care about that, anyways? Blazes... I don't even need this stupid money. I'll give it back if it'll get you to shut up.>
		% Prompt%id%01 <Of course I'd do that. You're part of the team.>
		% CPrompt%id%01 <ifG PCHeroism 0 Accept>
		% Prompt%id%02 <Try to stay out of trouble from now on, okay?>
		% Prompt%id%02_1 <Next time you're on your own.>
		% Prompt%id%03 <What's the deal with %name2%?>
		% Prompt%id%04 <I think you should pay back %name2%.>
		% CPrompt%id%04 <if# P%id%04 0 Accept>
		% Prompt%id%05 <I'll see what I can do.>
		% Prompt%id%05_1 <Let me see what I can do.>
		% Prompt%id%06 <Fix this mess or you're off the team.>
		% Prompt%id%06_1 <Fix things, or I throw you to the wolves.>
		% Prompt%id%07 <Your greed is going to get you killed!>
		% CPrompt%id%07 <ifPCHeroic ifConversation HardSkillTar %threat% ifG React d10 Accept>
		Msg%id%01 <うーん……まさか誰も殺さずに話が片付くとは思わなかった%JG_YO。庇ってくれてありがとう%JV_F_NE、\PC。>
		Msg%id%02 <……仲間だから？ そう%JV_KA_Q、それは……いいも%JV_N%JG_DANE。>
		Msg%id%03 <%JR_YES分かってる分かってる……後始末が不十分だったのが悪かった%JG_SK。これからは誰もイチャモン付けてこないように心がける%JG_YO！>
		Msg%id%04 <%JR_YES、何%JV_M_DA%JV_F_YO？>
		Msg%id%05 <以前、一緒にいくつか仕事をやった%JG_SK。金のことで何かモメ事になったのは覚えてる%JG_GA……どうでもいい%JV_F_WA%JV_NA、単にあれがイカれてるだけ%JG_DAYO。>
		Msg%id%06 <まさか！ 金なんて持ってないし、%JF2%JF_TACHIの責任者は%JS2%JV_DAROU？ それより、単にあいつを殺して終わりにしたほうが早くない%JV_KA_Q？>
		Msg%id%07 <まあ頑張って%JV_NA。>
		Msg%id%08 <分かった%JV_F_WAよ、まったく……払ってくる%JV_F_WAよ！ %JS2はお堅いリーダー様%JV_M_DA%JV_NA、\PC ……%JF2ももっと上手くやらなきゃいけない%JG_SY？>
		Msg%id%09 <%JF2をそんな風に扱える気でいるの%JV_KA_Q？ 出て行かせてもらう%JV_ZO……心配無用%JV_M_DA%JV_F_YO \PC、これでもう%JS_AGGの問題じゃなくなったんだから%JV_NA。>
		Msg%id%10 <何でいちいちそんなことを気にする%JG_SK？ まったく……こんな金なんて要らない%JV_N%JV_M_DA%JV_F_YO、それで%JS2が黙るなら返してきてやる%JV_F_WA%JV_YO。>
		Prompt%id%01 <もちろん%JV_M_DA%JV_F_YO。%JS2は仲間だから%JV_NA。>
		CPrompt%id%01 <ifG PCHeroism 0 Accept>
		Prompt%id%02 <もう面倒事は起こさないように……%JV_NA？>
		Prompt%id%02_1 <次は助けないから%JV_NA。>
		Prompt%id%03 <%name2% と何があった%JG_NDA？>
		Prompt%id%04 <%name2% に金を返すべきだと思う%JG_GA。>
		CPrompt%id%04 <if# P%id%04 0 Accept>
		Prompt%id%05 <解決策を考えてみる%JV_F_WA。>
		Prompt%id%05_1 <何とかできないか考えてみる%JV_F_WA。>
		Prompt%id%06 <自分で始末をつけるか、さもなければ解雇%JG_DA。>
		Prompt%id%06_1 <狼のエサになりたくなければ、自分で解決する%JG_NDA。>
		Prompt%id%07 <その考え方が自分の身を滅ぼす%JG_SK！>
		CPrompt%id%07 <ifPCHeroic ifConversation HardSkillTar %threat% ifG React d10 Accept>

		Persona 2
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else .%id%_GoChat if= P%id%03 0 else .%id%_GoChat if# P%id%01 0 else .%id%_GoChat Goto .%id%_GoExplain>
		.%id%_GoChat <NewChat SayAnything>
		.%id%_GoExplain <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
		result%id%01 <Monologue %1% %id%02 Alert %id%03 NewChat Say %id%04 AddChat %id%14 AddReact d20   Trigger0 .%id%_%plotid%_GoQuitLance>
		result%id%02 <NewChat Say %id%05 AddChat %id%04 AddChat %id%06 AddChat %id%05 AddChat %id%08>
		result%id%03 <NewChat Say %id%06 AddChat %id%05 AddChat %id%06 AddChat %id%07 AddChat %id%08 P= %id%04 1>
		result%id%04 <Monologue %1% %id%07  ifG PCRenown ChatNPCRenown else result%id%08 EndChat Say %id%08  PCEnemy %2% FreezeNPC %2% Trigger0 .%id%_%plotid%_GoChangeAdmire>
		result%id%05 <NewChat Say %id%11 AddChat %id%09 AddChat %id%10 AddChat %id%11 P= %id%04 1>
		result%id%06 <EndChat Say %id%12>
		result%id%07 <NewChat Say %id%13 AddChat %id%12 AddChat %id%13>
		result%id%08 <EndChat Say %id%09 Print %id%10  FreezeNPC %2% PCEnemy %2% P= %id%05 1>
		result%id%09 <EndChat Say %id%14 Cash+ -Reward %threat% 200  P= %id%03 1 AddReact d10  ForceChat %1%>
		result%id%10 <EndChat Say %id%14 Cash+ -Reward %threat% 300  P= %id%03 1 AddReact d20  AddHeroic 1  ForceChat %1%>
		result%id%11 <EndChat Say %id%12>
		result%id%12 <EndChat Say %id%15  P= %id%03 1  ForceChat %1%>
		result%id%13 <EndChat Say %id%15 Cash+ -Reward %threat% 100  P= %id%03 1 AddReact d10  AddHeroic 1  ForceChat %1%>
		result%id%14 <EndChat Say %id%16  RemoveLancemate %1%  PCAlly %2% ChatNPCJoinLance>
		% Msg%id%01 <So you're %name1%'s new partner? You better watch your back- \SPR %1% 's a thieving spuglock.>
		% Msg%id%02 <What, after all the times I put my neck on the line for you, and you just throw me to the wolves!? That's it, I'm out of here... Goodbye \PC .>
		% Msg%id%03 <%name1% storms out of the building.>
		% Msg%id%04 <Don't worry. You're better off without \OPR %1% ... I just wish I'd gotten my money back before \SPR %1% left.>
		% Msg%id%05 <You can't threaten me. I'm not afraid of %name1%.>
		% Msg%id%06 <%name1% and I did some freelance work together a while back. After completing a string of missions \SPR %1% ran off with all the pay, my mecha, and stuck me with the repair bill to boot!>
		% Msg%id%07 <Yeah! You tell \OPR %2% !>
		% Msg%id%08 <Alright, I'll go away for now... But I'll be back later!>
		% Msg%id%09 <You're just as useless as \SPR %1% is. Still, if I can't get my money, I can at least get some revenge...>
		% Msg%id%10 <%name2% has left the building.>
		% Msg%id%11 <I don't care who pays, I just want my money. I'm owed $ \VAL Reward %threat% 200 .>
		% Msg%id%12 <Think fast. Nobody leaves here until I've been paid in full.>
		% Msg%id%13 <Well... there was this one time I abandoned \OPR %1% in enemy territory after \SPR %1% had run out of ammo, but you can't hold a grudge about that kind of thing forever!>
		% Msg%id%14 <Wow, that was easier than I thought... thanks, \PC . You're alright.>
		% Msg%id%15 <Yeah, that's what I should do, alright... Sorry about the bother.>
		% Msg%id%16 <Yeah, sure, I'm up for that. You can't possibly be as bad of a partner as %name1% was.>
		% Prompt%id%01 <This is between you and \OPR %1% . Leave me out of it.>
		% Prompt%id%02 <Get lost and stop bothering us.>
		% CPrompt%id%02 <ifG 3 PCHeroism Accept>
		% Prompt%id%03 <Why don't you tell me exactly what happened?>
		% Prompt%id%04 <Maybe not... but you should be afraid of me!>
		% CPrompt%id%04 <ifIntimidation HardSkillTar %threat% Accept>
		% Prompt%id%05 <Why don't I pay off %name1%'s debts?>
		% Prompt%id%06 <Let me think about this for a minute.>
		% Prompt%id%07 <That's not the whole story, is it?>
		% CPrompt%id%07 <ifNPCVillainous ifInsight HardSkillTar %threat% Accept>
		% Prompt%id%08 <Whatever. You're not getting any money from me.>
		% Prompt%id%09 <No problem. Here you go. [Give $ \VAL Reward %threat% 200 ]>
		% CPrompt%id%09 <ifG PC$ Reward %threat% 200 Accept>
		% Prompt%id%10 <Take this, plus some extra for your trouble. [Give $ \VAL Reward %threat% 300 ]>
		% CPrompt%id%10 <ifG PC$ Reward %threat% 300 Accept>
		% Prompt%id%11 <I'll be back when I have the money.>
		% Prompt%id%12 <I'd say you're just about even, then.>
		% Prompt%id%13 <Here, take this $ \VAL Reward %threat% 100 and call it even.>
		% CPrompt%id%13 <ifG PC$ Reward %threat% 100 Accept>
		% Prompt%id%14 <I could use a new lancemate, if you're interested.>
		% CPrompt%id%14 <ifChatNPCCanJoinLance ifG PC$ Threat ChatNPCRenown 5 Accept>
		Msg%id%01 <で、%JS2が %name1% の新しい相方なの%JV_Q？ 気をつけたほうがいい%JV_ZO……\SPR %1%は最低の盗っ人野郎%JV_M_DA%JV_F_YO。>
		Msg%id%02 <何%JV_M_DAよ？ これだけ素直に従ってきたってのに、こんな風にただ見捨てるの%JV_KA_Q！？ もう十分%JV_M_DA%JV_F_YO、出てってやる%JG_YO%JV_SIL_Rじゃあ%JV_NA \PC。>
		Msg%id%03 <%name1% は外へと飛び出していった。>
		Msg%id%04 <問題ない%JG_YO。あんな奴はいないほうがマシ%JG_DA%JV_SIL_R逃げられる前に金さえ回収できたらよかったんだ%JG_GA。>
		Msg%id%05 <%JF2に脅しなんか効かない%JV_ZO。%name1% なんか怖くはない%JG_NDA。>
		Msg%id%06 <%name1% と%JF2は、以前にフリーランスの仕事をいくつか一緒にやった%JG_NDA。仕事を連続して片付けたあと……あいつは報酬の全部と%JF2のメックを盗んで、修理代だけ%JF2に押し付けて逃げた%JG_SK！>
		Msg%id%07 <いい%JV_ZO%JV_F_YO！ もっと言ってやって%JG_R_AGG！>
		Msg%id%08 <いい%JV_DAROU、今のところは引き下がってやる%JG_YO%JV_SIL_Rでも%JF2はまた来るから%JV_NA！>
		Msg%id%09 <奴と同じくらいの無能%JG_DANE。じゃあ、金が返ってこないのなら……復讐くらいはさせてもら%JV_OUか。>
		Msg%id%10 <%name2% は去っていった。>
		Msg%id%11 <誰からだって構わない%JG_YO%JV_SIL_R%JF2は金さえ戻ってくればいい%JG_NDA。貸しは $ \VAL Reward %threat% 200 %JV_M_DA%JV_YO。>
		Msg%id%12 <早くする%JG_NDA。全額払ってもらうまで、誰もここから余所へは行かせない%JV_ZO%JV_F_YO。>
		Msg%id%13 <むむ……一度だけ、そいつが敵の縄張りで弾切れになったのを見捨てたことがあった%JG_YO。だ%JG_GA%JV_NA、そんな話はいつまでも恨むようなことじゃない%JV_DAROU！>
		Msg%id%14 <へえ、思ってたより随分あっさり……ありがとう、\PC。%JS2はまだマシな奴%JG_DANE。>
		Msg%id%15 <%JR_YES、それが妥当%JV_DAROU%JV_NA、分かった%JG_YO%JV_SIL_R煩わせて悪かった%JG_NE。>
		Msg%id%16 <%JR_YES、もちろん、それでもいい%JV_F_WAJV_YO。誰だろうと、あれ以下の仲間なんてあり得ないし%JV_NA。>
		Prompt%id%01 <これは%JS2と\SPR %1%との問題%JG_DA。%JF2は関わらない%JV_ZO%JV_F_YO。>
		Prompt%id%02 <邪魔%JV_M_DA。消えて%JG_R_AGG。>
		CPrompt%id%02 <ifG 3 PCHeroism Accept>
		Prompt%id%03 <具体的に何があったのか教えてくれない%JV_KA_Q？>
		Prompt%id%04 <そうかも%JV_NA……でも%JF2のことは怖がったほうがいい%JV_ZO%JV_F_YO！>
		CPrompt%id%04 <ifIntimidation HardSkillTar %threat% Accept>
		Prompt%id%05 <%JF2がその借金を返してもいいの%JV_KA_Q？>
		Prompt%id%06 <ちょっと考えさせて%JG_R。>
		Prompt%id%07 <%JR_NO……それだけじゃない%JV_DAROU？>
		CPrompt%id%07 <ifNPCVillainous ifInsight HardSkillTar %threat% Accept>
		Prompt%id%08 <どうでもいい%JG_NE。%JF2からは一銭も出ないから%JV_NA。>
		Prompt%id%09 <大丈夫%JV_M_DA%JV_F_YO、じゃあこれで。[$ \VAL Reward %threat% 200 渡す]>
		CPrompt%id%09 <ifG PC$ Reward %threat% 200 Accept>
		Prompt%id%10 <ならこれで。迷惑量も上乗せしといた%JG_YO。[$ \VAL Reward %threat% 300 渡す]>
		CPrompt%id%10 <ifG PC$ Reward %threat% 300 Accept>
		Prompt%id%11 <金を用意したら戻ってくる%JG_YO。>
		Prompt%id%12 <ならそれでお相子じゃないの%JV_KA_Q？>
		Prompt%id%13 <なら、この $ \VAL Reward %threat% 100 でイーブンにしとく%JG_NDA。>
		CPrompt%id%13 <ifG PC$ Reward %threat% 100 Accept>
		Prompt%id%14 <もしその気があるなら、仲間に入らない%JV_Q？>
		CPrompt%id%14 <ifChatNPCCanJoinLance ifG PC$ Threat ChatNPCRenown 5 Accept>
	end
	inv
		NPC Mecha Pilot
	end

Content
	name <Mercenary Mission>
	% desc <The LM will find you a high-paying mission.>
	desc <仲間が高額報酬の任務を持ってきた。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:M.mer>
	PayRate 200

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is the character who will offer the mission
	% E3 is the root scene
	Element2 <Character (CORPO|ADVEN) -NoFac -Enemy>
	Element3 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot ifNPCOK %2% else .%id%_GoEndPlot if= RootSceneID %3% else .%id%_GoEndPlot ifNPCLancemate %1% ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	%% SubPlot1 is the mission itself
	SubPlot1 <*UTIL_ReferredMission 1 2>

	sub
		Persona 1
		&%id%_E2Scene <NPCScene %2%>
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% ifNPCOK %2% else .%id%_GoEnd if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		.%id%_GoEnd <EndPlot RevertPersona>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		.%id%_GoAcceptMission <pmemo %plotid% %id%02  AddReact d4  SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		.%id%_GoDenyMission <EndPlot>
		*result%id%01 <*LetsGoToMission .%id%_GoAcceptMission %2% &%id%_E2Scene>
		*result%id%02 <*LM_WhyNotMission .%id%_GoAcceptMission .%id%_GoDenyMission %2%>
		result%id%03 <NewChat Say %id%03 AddChat %id%05 AddChat %id%06>
		result%id%04 <NewChat Say %id%04 Goto .%id%_GoAcceptMission>
		result%id%05 <goto result%id%01>
		result%id%06 <goto result%id%02>
		% Msg%id%01 <I've got a lead on a really great mission- %name2% is paying double the standard rate for cavaliers. If we hurry over to \EXACT_SCENE NPCScene %2% we can be the ones to land the job.>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02 <%name1% told you about a lucrative mission being offered by %name2%.>
		% Msg%id%03 <The only catch is that this job isn't being announced through the usual channels, you've got to have a contact on the know... like me. So, what do you say, are you ready to start earning the big bucks?>
		% Msg%id%03_1 <>
		% CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%03_2 <>
		% CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%03_3 <>
		% CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%03_4 <>
		% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%03_5 <>
		% CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%03_6 <>
		% CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%04_1 <It's not for me to explain the bureaucratic madness of \FACTION PCFac . Shall we head off?>
		% Msg%id%04_2 <%name2% owes me a favor. I'm owed lots of favors. Let's call \OPR %2% and get to work.>
		% Msg%id%04_3 <Good question... you didn't piss off anyone at work, did you? We better do well on the mission to safeguard your good name.>
		% Msg%id%04_4 <Don't think about it, it'll only make you impressed. We should get in contact with %name2% and get to work.>
		% Prompt%id%01 <Good work, %name1%. Let's go!>
		% Prompt%id%01_1 <Sounds good! Let's go.>
		% Prompt%id%01_2 <That sounds good. Let's go.>
		% Prompt%id%02 <I don't want to work for %name2%.>
		% CPrompt%id%02 <if# NPCFac %2% PCFac Accept>
		% Prompt%id%02_1 <I don't really want to take this mission.>
		% Prompt%id%02_2 <%name1%, we're too busy to bother with that.>
		% Prompt%id%03 <There's got to be some kind of catch.>
		% Prompt%id%03_1 <Wait... what's wrong with this mission?>
		% Prompt%id%03_2 <It's got to be a trick or something.>
		% Prompt%id%04 <Wait... why didn't %name2% contact me directly?>
		% CPrompt%id%04 <if= NPCFac %2% PCFac Accept>
		% Prompt%id%05 <Alright, let's do it.>
		% Prompt%id%06 <No, I still don't want to.>
		Msg%id%01 <本当に美味しい仕事の話を先取りしてきた%JG_YO。%name2% がメック乗りに相場の倍の報酬を提示してる%JG_NDA。急いで \EXACT_SCENE NPCScene %2% に行けば%JF2%JF_TACHIでその仕事が取れる%JV_ZO%JV_F_YO。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02 <%name1% から、%name2% が実入りのいい仕事を提示しているという話を聞いた。>
		Msg%id%03 <ポイントは、この仕事が普通のルートでは募集されてないってことな%JG_SK%JV_SIL_R%JF2みたいな、そういう伝手のある知り合いがいないと%JV_NA。それで、どう%JG_KANA？ 大金を稼ぎに行く準備はできてる%JV_KA_Q？>
		Msg%id%03_1 <>
		CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%03_2 <>
		CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%03_3 <>
		CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%03_4 <>
		CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%03_5 <>
		CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%03_6 <>
		CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%04_1 <\FACTION PCFac の内部のゴタゴタを説明するのは%JF2の役目じゃない%JG_NE。さあ、早く行かない%JV_Q？>
		Msg%id%04_2 <%name2% にはちょっと貸しがある%JG_SK。%JF2はそういうのをたくさん作ってて%JV_NA。すぐ\SPR %2%に連絡を入れて、仕事にかか%JV_ROU。>
		Msg%id%04_3 <いい質問%JG_DANE%JV_SIL_Rそれは例えばほら、職場で誰かに嫌われてたりなんか……%JV_NA？ %JS2の評判を守っとくためにも、この任務はしっかり片付けないと%JV_NA。>
		Msg%id%04_4 <考えないほうがいい%JV_F_WA%JV_YO、これは%JS2の名前を上げるためだけの話なんだから%JV_NA。%name2% に会って、それで仕事を始め%JV_YOU。>
		Prompt%id%01 <でかした%JV_ZO %name1%。行%JV_KOU！>
		Prompt%id%01_1 <いい%JV_F_WA%JV_NA%JV_SIL！ 行%JV_KOU。>
		Prompt%id%01_2 <いい話%JG_DANE。行%JV_KOUか。>
		Prompt%id%02 <%name2% のためには働かない%JV_ZO。>
		CPrompt%id%02 <if# NPCFac %2% PCFac Accept>
		Prompt%id%02_1 <その仕事は受けたくない%JG_NE。>
		Prompt%id%02_2 <%name1%、それに構ってる時間はない%JG_YO。>
		Prompt%id%03 <何か裏でもあるんじゃないの%JV_KA_Q？>
		Prompt%id%03_1 <%JR_NO、どんな仕事ならそうなる%JG_NDA？>
		Prompt%id%03_2 <どうせ罠か何か%JV_DAROU%JV_SIL。>
		Prompt%id%04 <それ、何で %name2% は直接%JF2に連絡しなかった%JG_NDA？>
		CPrompt%id%04 <if= NPCFac %2% PCFac Accept>
		Prompt%id%05 <分かった%JV_F_WA、や%JV_ROU。>
		Prompt%id%06 <%JR_NO、それでもやりたくない%JV_F_WA。>
	end

Content
	name <Let Me Show You Something>
	% desc <The lancemate will lead the PC to a special reward.>
	desc <仲間が特別な報酬のある場所へ PC を案内する。>
	requires <*LM_NonComCharDev 1:A.tha 1:TRAIN>

	% E1 is the lancemate in question
	% E2 is a local outdoors scene
	% E3 is the town- end the plot if we leave town before activating secret place
	Element2 <Scene Outdoors>
	Element3 <Scene Town>

	% P%id%01 = Chat counter

	start <ifNPCOK %1% else .%id%_GoEndPlot if= RootSceneID %3% else .%id%_GoEndPlot ifScene .%id%_scenetype if= P%id%01 0     P= %id%01 1  Alert %id%02 ForceChat %1% PMemo %plotid% %id%01>
	.%id%_scenetype <outdoors>
	.%id%_GoEndPlot <EndPlot>

	% Msg%id%01 <%name1% wants to talk with you about something.>
	% Msg%id%02 <%name1% approaches you.>
	Msg%id%01 <%name1% があなたと何かを話したがっている。>
	Msg%id%02 <%name1% が近づいてきた。>

	%% SubPlot1 is the LM's secret place
	SubPlot1 <*LM_SecretPlace 1 2>

	sub
		Persona 1
		greeting <if= PlotStatus %plotid% %id% else %pop% if= P%id%01 1 else .%id%_GoExplainPlan Goto .%id%_GoWantsToTalk>
		*.%id%_GoWantsToTalk <*LancemateWantsToTalk .%id%_GoExplainPlan .%id%_GoTalkLater>
		.%id%_GoExplainPlan <P= %id%01 2 NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
		*.%id%_GoTalkLater <*TalkAgainWhenYouHaveTime>
		result%id%01 <NewChat Say %id%02 PMemo %plotid% %id%03 SetPlotStatus %plotid1% %id1%>
		result%id%02 <AddReact -d6  ifG React d8 else .%id%_GoR2Fail NewChat Say %id%04 EndPlot>
		.%id%_GoR2Fail <EndCHat Say %id%05 SetXXRAttitude %1% XXR_A_IsEqual EndPlot>
		% Msg%id%01 <I'd like to thank you for all you've done. There's a place near here that I'd like to show you, if we have the time.>
		% Msg%id%01_1 <>
		% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		% Msg%id%01_2 <>
		% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		% Msg%id%01_3 <>
		% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		% Msg%id%01_4 <>
		% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		% Msg%id%01_5 <>
		% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		% Msg%id%01_6 <>
		% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		% Msg%id%02_1 <Great! It's in \EXACT_SCENE %2% ... we can go there now, or later on if you prefer.>
		% CMsg%id%02_1 <if# SceneID %2% Accept>
		% Msg%id%02_2 <Great! It's very close to here... we can go now, or later on if you prefer.>
		% CMsg%id%02_2 <if= SceneID %2% Accept>
		% Msg%id%03 <%name1% wants to bring you to a special place in \EXACT_SCENE %2% .>
		% Msg%id%04 <No problem.>
		% Msg%id%04_1 <I can accept that.>
		% Msg%id%04_2 <Sure, don't worry about it.>
		% Msg%id%05 <Don't worry... I won't bother you about this ever again.>
		% Msg%id%05_1 <Well that's just typical, isn't it? Alright, I'll stop bugging you.>
		% Msg%id%05_2 <I get the point. I won't bother you about it again.>
		% Prompt%id%01 <Alright, bring me to this secret place.>
		% Prompt%id%01_1 <Tell me about it.>
		% Prompt%id%01_2 <I'd like to see that.>
		% Prompt%id%02 <Frankly, \CHATNPC , I don't care.>
		% Prompt%id%02_1 <We've got more important things to do now.>
		% Prompt%id%02_2 <Your secret place does not interest me.>
		Msg%id%01 <\PC、%JS2にずっといろいろお世話になってることに感謝の気持ちを示したい%JV_N%JV_M_DA%JV_SIL。時間があったら、ぜひ%JS2に見せたい場所がこの近くにある%JG_SK。>
		Msg%id%01_1 <>
		CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
		Msg%id%01_2 <>
		CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
		Msg%id%01_3 <>
		CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
		Msg%id%01_4 <>
		CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
		Msg%id%01_5 <>
		CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
		Msg%id%01_6 <>
		CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
		Msg%id%02_1 <%JR_YES！ その場所は \EXACT_SCENE %2% にある%JG_NDA%JV_SIL_R行くのは今すぐでも、また今度でもいい%JV_F_WA%JV_YO。>
		CMsg%id%02_1 <if# SceneID %2% Accept>
		Msg%id%02_2 <%JR_YES！ そこ場所はこのすぐ近くにある%JG_NDA%JV_SIL_R行くのは今すぐでも、また今度でもいい%JV_F_WA%JV_YO。>
		CMsg%id%02_2 <if= SceneID %2% Accept>
		Msg%id%03 <%name1% は \EXACT_SCENE %2% にあるという特別な場所にあなたを招待したがっている。>
		Msg%id%04 <分かった%JV_F_WA%JV_SIL。>
		Msg%id%04_1 <それでも構わない%JG_YO。>
		Msg%id%04_2 <%JR_YES、じゃあ気にしないで%JG_R_AGG。>
		Msg%id%05 <分かった……このことはもう二度と口に出さない%JG_YO。>
		Msg%id%05_1 <%JR_YES、ありがちな展開だよ%JV_NA、そう思わない%JV_KA_Q？ まあいい%JG_YO%JV_SIL_Rもう黙っとくから。>
		Msg%id%05_2 <言いたいことは分かった%JG_YO。このことはもう口に出さないから。>
		Prompt%id%01 <分かった%JV_F_WA、連れてって%JG_R_AGG。>
		Prompt%id%01_1 <どんな場所？>
		Prompt%id%01_2 <行ってみたい%JG_NE。>
		Prompt%id%02 <本心を言えば%JV_NA、\CHATNPC、どうでもいい%JG_YO。>
		Prompt%id%02_1 <今はそれより大事なことがある%JG_YO。>
		Prompt%id%02_2 <別に興味は湧かない%JG_NE。>
	end

%%
%%  *LM_CombatCharDev Content
%%
%%  Something will happen during combat. This character development is responsible for
%%  ending its own plot.
%%
%%  PARAM1: Outdoors scene where encounter will take place
%%  PARAM2: Enemy faction
%%  PARAM3: The lancemate in question
%%

Content
	name <Dominance Sorter>
	% desc <Set this NPC's relative standing with the PC.>
	desc <この NPC の PC に対する力関係を設定する。>
	requires <*LM_CombatCharDev 3:A.--->

	%% If the NPC is in play, set Attitude.
	update <EndPlot  ifNPCInPlay %3% ifG NPCDAge %3% PCDAge else .%id%_GoCheckMinor ifG NPCRenown %3% PCRenown else .%id%_GoEqual Monologue %3% %id%01 SetXXRAttitude %3% XXR_A_IsSenior>
	.%id%_GoCheckMinor <ifG PCRenown NPCRenown %3% else .%id%_GoEqual Monologue %3% %id%02 SetXXRAttitude %3% XXR_A_IsJunior>
	.%id%_GoEqual <Monologue %3% %id%03 SetXXRAttitude %3% XXR_A_IsEqual>

	% Msg%id%01 <Let me show you how to handle this.>
	% Msg%id%02 <I await your commands, \PC !>
	% Msg%id%03 <This shouldn't be too hard for the both of us working together!>
	Msg%id%01 <%JF2の戦い方をよく見ておく%JG_SK。>
	Msg%id%02 <\PC、指示を%JV_SIL！>
	Msg%id%03 <２人で掛かれば十分に勝てるはず%JG_DA！>

