%%% MISSION TEST FRAGMENTS
%%%
%%% The PC will be put through some kind of test to see if he'll be offered
%%% a mission or not. These tests frequently involve either Renown or React.


% Refile this test later...

	Persona
	requires <*REFILE>
	start <NewChat Say %id%01  AddChat %id%01  AddChat %id%02>
	result%id%01 <ifG Conversation 12 else .%id%_GoR1NoCon   Goto .%id%_GoR1Pass>
	.%id%_GoR1NoCon <ifG React 50 else .%id%_GoR1Fail        Goto .%id%_GoR1Pass>
	.%id%_GoR1Fail <NewChat Say %id%03 Goto %2%>
	.%id%_GoR1Pass <NewChat Say %id%04 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%02 <NewChat   Say %id%02   AddEasygoing d8   Goto %2%>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <NewChat   Say %id%02   Goto %2%>

	% Msg%id%01 <I can't chat right now, I have a lot of work to do today.>

	% Msg%id%02 <There's never a dull moment in this line of work. Sometimes I wish there were.>

	% Msg%id%03 <This is a private matter. I'd rather not discuss it with you.>

	% Msg%id%04 <Maybe you could help me. I need a mecha pilot to help with a civil defense mission.>

	% Prompt%id%01 <From what I hear, you could use some help.>
	% Prompt%id%01_1 <Would you like to talk about it?>
	% Prompt%id%01_2 <Really? What kind of work are you doing?>
	% Prompt%id%02 <I'll leave you to that, then.>
	% Prompt%id%02_1 <Good luck with whatever it is.>
	% Prompt%id%02_2 <In that case, I'll come back later.>
	% Prompt%id%03 <Absolutely.>
	% Prompt%id%03_1 <I'd be glad to help.>
	% Prompt%id%03_2 <Give me the mission details.>
	% Prompt%id%04 <I don't think so.>
	% Prompt%id%04_1 <Sorry, but I can't.>
	% Prompt%id%04_2 <This doesn't sound like my kind of job.>

	Msg%id%01 <お喋りしてる時間はない%JG_YO、今日は仕事が山積みな%JG_NDA。>

	Msg%id%02 <この仕事には気の休まるヒマがない%JG_NE。たまにはリラックスしたい%JG_YO。>

	Msg%id%03 <これはプライベートな話な%JV_N%JV_M_DA。%JS2に明かすつもりはない%JV_F_WA。>

	Msg%id%04 <なら、少し手を貸してもらえない%JG_KANA。市民を守るための任務にメックパイロットが必要になってる%JG_NDA。>

	Prompt%id%01 <手助けが必要だと聞いた%JG_GA。>
	Prompt%id%01_1 <何の仕事をしてるのか教えてほしい。>
	Prompt%id%01_2 <どんな仕事をしてる%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%02 <そっとしてお%JV_KOU。>
	Prompt%id%02_1 <よく分からない%JG_GA、頑張って。>
	Prompt%id%02_2 <それなら、また後に%JV_S_SIMASU。>
	Prompt%id%03 <もちろん。>
	Prompt%id%03_1 <喜んで手を貸す%JG_YO。>
	Prompt%id%03_2 <任務の詳細を教えて%JG_R。>
	Prompt%id%04 <そんな気はない%JG_NE。>
	Prompt%id%04_1 <悪い%JG_GA、無理%JG_DA。>
	Prompt%id%04_2 <%JF2向きの仕事じゃない%JV_F_WA%JV_NA。>

%
% TYPE: *AutoThiefTest
%
%	The NPC has a criminal proposition for the PC.
%
%   PARAM1: Accept Exit Label	( no message )
%   PARAM2: Reject Exit Label	( no message )
%   PARAM3: Failure Exit Label ( no message )
%

	Persona
	requires <*AutoThiefTest "PCFAC">
	START <if= PCFac ChatNPCFac else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Hey \PC , do I have an offer for you...>
	% Msg%id%01_1 <You're just in time, \PC . I've got a special offer just for you...>
	% Msg%id%01_2 <>
	% Prompt%id%01 <Tell me about it, \CHATNPC .>
	% Prompt%id%01_1 <You don't say? What kind of offer?>
	% Prompt%id%01_2 <Interesting. Give me the details.>
	% Prompt%id%02 <No thanks, \CHATNPC .>
	% Prompt%id%02_1 <I don't have time for this today.>
	% Prompt%id%02_2 <Thanks for telling me, but I'm not interested.>
	Msg%id%01 <\PC、%JS2に仕事の話がある%JV_F_WA……。>
	Msg%id%01_1 <いいところに来た%JV_F_WA%JV_NA、\PC。%JS2だけに頼める特別な仕事の話がある%JV_F_NO……。>
	Msg%id%01_2 <>
	Prompt%id%01 <聞かせてもらおう%JV_Q。>
	Prompt%id%01_1 <勿体ぶらずに、内容を。>
	Prompt%id%01_2 <面白そう%JV_M_DA%JV_NA、詳細を。>
	Prompt%id%02 <遠慮しておく%JG_YO。>
	Prompt%id%02_1 <今はそんな時間はない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%02_2 <お誘いは有難い%JG_GA、興味ない%JV_NA。>

	Persona
	requires <*AutoThiefTest -"PCFAC">
	START <ifG React d70 else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Say, how would you be interested in earning a bit of filthy lucre?>
	% Msg%id%01_1 <If you're hoping to get rich quick, sometimes you've got to get your hands dirty. How would you like to make a bit of filthy lucre?>
	% Msg%id%01_2 <How would you like a chance to earn wads of money, if all you had to do was break a few laws?>
	% Prompt%id%01 <I'd be very interested.>
	% Prompt%id%01_1 <Anything for a quick buck, I always say.>
	% Prompt%id%01_2 <>
	% Prompt%id%02 <No thanks.>
	% Prompt%id%02_1 <I don't do that kind of work.>
	% Prompt%id%02_2 <>
	Msg%id%01 <\PC。ちょっとばかり汚い%JG_GA、儲かる話がある%JV_F_NO……どう%JG_KANA？>
	Msg%id%01_1 <手早く金持ちになりたかったら、汚れ仕事をしないといけない時もある……そういう儲け話がある%JV_Nだ%JG_GA、どう%JG_KANA？>
	Msg%id%01_2 <\PC。さっと大金を稼げる話がある%JV_Nだ%JG_GA、それにはちょっとばかり法を犯す必要がある……どう%JG_KANA？>
	Prompt%id%01 <それは是非とも聞きたい%JG_NE。>
	Prompt%id%01_1 <軽く稼げるなら何だっていい%JV_F_WA。いつだってそう%JG_DA。>
	Prompt%id%01_2 <>
	Prompt%id%02 <遠慮しておく%JG_YO。>
	Prompt%id%02_1 <そういう類の仕事はしない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <>

%
% TYPE: *SkillThiefTest
%
%	The NPC has a criminal proposition, which the PC may be able to learn
%	about.
%
%   PARAM1: Accept Exit Label	( no message )
%   PARAM2: Reject Exit Label	( no message )
%   PARAM3: Failure Exit Label
%   PARAM4: Difficulty rating, expressed as renown
%

	Persona
	requires <*SkillThiefTest ~"Melancholy" ~"Villainous">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	result%id%01 <ifIntimidation SkillTar %4% else .%id%_GoR1Fail Goto %1%>
	.%id%_GoR1Fail <EndChat Say %id%02 Goto %3%>
	result%id%02 <ifConversation SkillTar %4% else .%id%_GoR2Fail Goto %1%>
	.%id%_GoR2Fail <EndChat Say %id%03 Goto %3%>
	result%id%03 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <To get ahead in this world you can't allow tiny things like "law" or "morality" to stand in your way.>
	% Msg%id%01_1 <>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <This world is populated entirely by thieves and bandits. There are the crooks on top who have enough power to make the laws, and the rest of us on bottom who only have the power to break them.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <We live in a crooked world. Only the strong can prosper, and they do so by preying on the weak.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02 <Don't try to sound tough. It doesn't suit you.>
	% Msg%id%02_1 <Was that supposed to be irony? That's the other problem with this world... suckers thinking they're being ironic.>
	% Msg%id%02_2 <>
	% Msg%id%03 <All this talk is cheap. It's action that really counts.>
	% Msg%id%03_1 <You can talk all you want, but nothing's ever going to change...>
	% Msg%id%03_2 <>
	% Prompt%id%01 <It's how I survive. I'm a survivor.>
	% Prompt%id%01_1 <That's why I'm always on top.>
	% Prompt%id%01_2 <This world is tough, but I'm tougher.>
	% Prompt%id%02 <Yeah, I think you're on to something there.>
	% Prompt%id%02_1 <That sounds about right.>
	% Prompt%id%02_2 <In that case, it's a good time to be a crook.>
	% Prompt%id%03 <I disagree.>
	% Prompt%id%03_1 <You're a fool if you believe that.>
	% Prompt%id%03_2 <Don't mistake short term gain for real success.>
	Msg%id%01 <この世界で生き抜くためには、"法" だの "モラル" だの、そんな小さなことには構っていられない%JV_F_WA。>
	Msg%id%01_1 <>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <この世界にいるのは盗っ人と賊だけ%JG_DA。上のほうに居座ってる罪人どもが法とかいうものを作り、それ以外の%JF2%JF_TACHIは、底辺を這い回りながらそれを破ることしかできない%JV_F_NO。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <この世界は罪人だらけ%JG_DA。力のある者だけが、弱者を食い物にして繁栄していく%JV_F_NO。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02 <強がらないほうがいい%JV_ZO。まるで似合っちゃいない。>
	Msg%id%02_1 <それは皮肉のつもり%JV_Q？ これもこの世界の問題%JG_DA%JV_SIL_Rアホに限って斜めに構えたがる%JV_F_NO%JV_F_YO。>
	Msg%id%02_2 <>
	Msg%id%03 <安い言葉%JV_M_DA%JV_F_NE……意味を持つのは、行動だけ%JG_DA。>
	Msg%id%03_1 <口先でなら何とでも言える%JV_F_WA。だ%JG_GA、それで何かが変わることは絶対にない……。>
	Msg%id%03_2 <>
	Prompt%id%01 <%JF2はそうやって生きてきた%JV_F_WA。%JF2にはその力がある%JV_F_NO。>
	Prompt%id%01_1 <それが%JF2が強者の側にいる理由%JG_DAYO。>
	Prompt%id%01_2 <その世界よりも、%JF2のほうがもっとタフな%JG_NDA。>
	Prompt%id%02 <%JR_YES、いいところを突いてると思う%JG_YO。>
	Prompt%id%02_1 <だいたいそんな感じだよ%JV_NA。>
	Prompt%id%02_2 <それなら、犯罪者になるにはいい時代だよ%JV_NA。>
	Prompt%id%03 <そうは思わない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03_1 <本気でそう思ってるなら、愚かしい話%JG_DANE。>
	Prompt%id%03_2 <目先の利益と本物の成功を勘違いしてる%JV_F_WA%JV_NA。>

	Persona
	requires <*SkillThiefTest ~"Shy">
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <NewChat Say %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	.%id%_GoFail <EndChat Say %id%03 Goto %3%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	result%id%03 <ifIntimidation SkillTar %4% else .%id%_GoFail Goto %1%>
	result%id%04 <ifConversation SkillTar %4% else .%id%_GoFail Goto %1%>
	result%id%05 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Yeah, what do you want?>
	% Msg%id%01_1 <Do you have a reason for looking at me like that?>
	% Msg%id%02 <Could be. Why do you care?>
	% Msg%id%02_1 <So?>
	% Msg%id%03 <This doesn't concern you. In fact, I don't even know what we're talking about.>
	% Msg%id%03_1 <I don't know anything. Apparently, neither do you.>
	% Prompt%id%01 <I heard that you might know something.>
	% Prompt%id%02 <Nothing...>
	% Prompt%id%03 <Whatever it is, I want in!>
	% Prompt%id%03_1 <It's not safe to keep secrets from me, \CHATNPC .>
	% Prompt%id%04 <I might be able to help you.>
	% Prompt%id%04_1 <I'm just looking for a piece of the action.>
	% Prompt%id%05 <Really, I don't care. I'm just messing with you.>
	% Prompt%id%05_1 <Um, actually I don't care.>
	Msg%id%01 <うん？ 何の用%JV_M_DA？>
	Msg%id%01_1 <何か言いたげな目をしてる%JV_F_WA%JV_NA……何か用%JV_KA_Q？>
	Msg%id%02 <かもしれない%JV_F_WA%JV_NA。何でそんなことを聞く%JV_F_NO？>
	Msg%id%02_1 <それで？>
	Msg%id%03 <%JS2には関係のない話%JG_DANE。%JR_NO、そもそも何を言ってるのかさっぱりだ%JG_GA。>
	Msg%id%03_1 <%JF2は何も知らない%JG_YO。当然、%JS2も%JV_NA。>
	Prompt%id%01 <いろいろ教えてもらえると聞いてきたんだ%JG_GA。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、何も……。>
	Prompt%id%03 <何でもいいから、混ぜてほしい%JV_F_NO！>
	Prompt%id%03_1 <%JF2に隠し事をするのは安全じゃないと思う%JG_YO。>
	Prompt%id%04 <それに手を貸せるかもしれない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04_1 <ちょっと活動に参加したいなあ、と。>
	Prompt%id%05 <いや、何とも。ちょっと構ってみただけ%JG_DA。>
	Prompt%id%05_1 <%JR_NO、実はどうでもいい%JV_F_NO。>


%
% TYPE *ReferredForJob
%
%	The PC has been referred for this job by an NPC.
%
%   PARAM1: The NPC in question
%   PARAM2: Exit Label
%

	Persona
	requires <*ReferredForJob>
	START <NewChat Say %id%01 AddCHat %id%01>
	result%id%01 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Hello, \PC . I heard that you'd be coming about this mission.>
	% Msg%id%01_10 <Ah, \PC , \PERSONA %1% told me that you'd be coming about this mission.>
	% CMsg%id%01_10 <ifNPCOK %1% Accept>
	% Msg%id%01_20 <You must be here about the mission.>
	% CMsg%id%01_20 <ifNPCDead %1% Accept>
	% Prompt%id%01 <Give me the details.>
	% Prompt%id%01_1 <Tell me what this is all about.>
	% Prompt%id%01_2 <What's the situation?>
	Msg%id%01 <ああ、\PC。任務のことで%JS2が来ると話は聞いてる%JG_YO。>
	Msg%id%01_10 <ああ、\PC。任務のことで%JS2が来ると、\PERSONA %1% から連絡は受けてる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_10 <ifNPCOK %1% Accept>
	Msg%id%01_20 <%JS2は……ミッションのことで来た%JV_N%JV_M_DA%JV_NA。>
	CMsg%id%01_20 <ifNPCDead %1% Accept>
	Prompt%id%01 <任務の詳細を。>
	Prompt%id%01_1 <どうなってるのか教えて%JG_R。>
	Prompt%id%01_2 <状況は？>


%
% TYPE: *RejectMission
%	The PC has been offered a mission, but has declined.
%   PARAM1: Exit Label
	Persona
	requires <*RejectMission =MIL_DEFAULT_DEFENSE>
	start <NewChat Say %id%01 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I'll find another cavalier to help defend our city.>
	% Msg%id%01_1 <You'll never get a good reputation if you spend all your time on the sidelines.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Fine. Be on your way, then.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <I'm certain there'll be plenty of other volunteers to help defend the city.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <When those enemy patrols I mentioned break through our defenses, don't act like you're surprised.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Okay. I think our defenses will be adequate for now.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <You turn your back when the city needs you? For shame.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_7 <This is going to be a dangerous place for a while. If you aren't part of the defense force, you might want to think about leaving town.>
	% CMsg%id%01_7 <ifNPCHeroic Accept>
	% Msg%id%01_8 <I know you must have a good reason for not helping, but be careful out there, okay?>
	% CMsg%id%01_8 <ifG React 50 Accept>
	Msg%id%01 <分かった、他のメック乗りを探す%JG_YO。>
	Msg%id%01_1 <前線から逃げてばかりでは評価は上がらない%JV_F_WA%JV_YO。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <そう%JV_KA_Q。じゃあ帰って%JG_R_AGG。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <そう%JV_KA_Q。防衛に志願してくれる者は他にもたくさんいる%JV_DAROU。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <じゃあ、その敵が防衛線を突破しても驚いたりしないように%JV_NA……。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <オーケー。まあ、今でも戦力は足りてるはずだから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <街が危険に晒されてる時に背中を見せるの%JV_Q？ 情けないヤツ%JG_DANE。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_7 <ここはしばらく危険な場所になる。防衛に参加する気がないのなら、ここから去ることを考えたほうがいい%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_7 <ifNPCHeroic Accept>
	Msg%id%01_8 <そう%JV_KA_Q……きっと何か事情がある%JV_N%JV_DAROU%JV_NA。%JS2もどうか、気をつけて。>
	CMsg%id%01_8 <ifG React 50 Accept>

	Persona
	requires <*RejectMission>
	start <NewChat Say %id%01 Goto %1%>
	% Msg%id%01 <That's too bad. I'll have to find someone else, then.>
	% Msg%id%01_1 <Maybe we can work together some other time.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I see. Well, I should get back to work.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Okay, it shouldn't be hard for me to find someone else.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <Alright, so long as you're willing to live with the consequences of your decision.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Don't worry about it. I'll find someone else for the job.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <So that's how it is... Don't think I won't remember this.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01 <残念%JG_DANE。それなら、誰か他を探さないと……。>
	Msg%id%01_1 <そう%JV_KA_Q。じゃあまた、別の機会に%JV_NA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <分かった%JG_YO。じゃあ、%JF2は仕事に戻るから……。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <オーケー、まあ代わりはすぐに見つかるはずだから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <それでもいい%JG_YO。自分の選択の責任は取ることになるだろうけど%JV_NA……。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <まあ心配ない%JG_YO。代わりを見つけて何とかするから。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <そう来るの%JV_KA……%JF2がこのことを忘れるとは思わないこと%JV_M_DA%JV_NA。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>

% TYPE: *PerformanceTest
%	The NPC needs to hire an entertainer for a performance of some type.
%   PARAM1: Accept Exit Label	( no message )
%   PARAM2: Reject Exit Label	( no message )
%   PARAM3: Failure Exit Label  ( no message )

	Persona
	requires <*PerformanceTest>
	START <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddCHat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	%% Method 1 - Conversation
	result%id%01 <ifConversation * 2 ChatNPCEgo else %3% Goto %1%>
	%% Method 2 - Flirtation
	result%id%02 <ifConversation ChatNPCEgo else %3% Goto %1%>
	%% Method 3 - Reputation
	result%id%03 <ifG PCRenown d65 else %3% Goto %1%>
	%% Reject the mission
	result%id%04 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <We've got a live show planned for tonight, but I still need to find a performer for it.>
	% Msg%id%01_1 <Hi there. You wouldn't happen to know a singer, would you? I need to hire a performer for tonight's show.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I need to find a good performer for tonight's show.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Hey, how do you like live music? We'll be having a show here later on tonight. Of course I don't have a performer lined up yet, but there's plenty of time for that.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <It's all about the music! I've got to find a rocking performer for tonight's show...>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <I need to book some talent for tonight's show. This could be a good opportunity for an aspiring performer.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <This is terrible. We were supposed to have a show tonight, but our performer cancelled at the last minute... Now I need to find someone else to fill in.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01 <I may be able to help you.>
	% Prompt%id%01_1 <I'm a singer.>
	% Prompt%id%02 <I think I could heat up the joint.>
	% CPrompt%id%02 <ifChatNPCSexy Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Nothing brings in the crowds like sex appeal.>
	% Prompt%id%03 <What you need is a big name, like me.>
	% CPrompt%id%03 <ifG PCRenown 0 Accept>
	% Prompt%id%03_1 <You need a headline star... like me.>
	% Prompt%id%04 <I don't think I can help you.>
	% Prompt%id%04_1 <Sorry, I'm no singer.>
	Msg%id%01 <今夜、ライブショーを企画してる%JV_Nだ%JG_GA……まだ出演者が見つかってない%JG_NDA。>
	Msg%id%01_1 <%JR_HEY、そこの人、いい歌い手を知ってたりしない%JG_KANA？ 今夜のショーの出演者を探してる%JG_SK。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <今夜のショーに出てくれる、腕のいい出演者を探してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <%JR_HEY、%JS2、音楽は好き%JG_KANA？ 今日の夜にショーが予定されてる%JG_YO。まだ出演者が決まってなかったりするんだ%JG_GA、まあ探す時間はまだあるから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <あとは音楽がすべて%JG_DA！ 今夜のショーに出てくれるイカしたパフォーマーを探さないと……。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <今夜のショーに出てくれる腕利きさんを探してる%JG_NDA。今回のは、埋もれてる人たちにもいいチャンスになると思う%JG_YO。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <最悪%JG_DA。今夜のショーに出るはずだった出演者が、土壇場でキャンセルしてきた%JV_F_NO……。誰か代わりを探さないといけない……。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01 <それなら手伝えるかもしれない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <%JF2も歌える%JV_ZO。>
	Prompt%id%02 <盛り上げるくらいはできると思う%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%02 <ifChatNPCSexy Accept>
	Prompt%id%02_1 <色気に勝る魅力はない%JV_DAROU%JV_NA。>
	Prompt%id%03 <そこは%JF2のような有名人の出番%JG_DANE。>
	CPrompt%id%03 <ifG PCRenown 0 Accept>
	Prompt%id%03_1 <そこは一流スターの出番%JG_DANE%JV_SIL_R%JF2みたいな。>
	Prompt%id%04 <助けにはなれそうにない%JV_NA。>
	Prompt%id%04_1 <悪い%JG_GA、そういうのには縁がない%JV_NA。>


% TYPE: *AutoMissionTest
%			&Mecha	It's a mecha mission
%			&Chara	It's a character mission
%			&NonCom It's a non-combat mission
%	The NPC has a mission; the PC may be offered this mission automatically.
%   PARAM1: Accept Exit Label	( no message )
%   PARAM2: Reject Exit Label	( no message- link to REJECTMISSION above. )
%   PARAM3: Failure Exit Label ( no message )
%   PARAM4: Allied Faction	[optional]
%   PARAM5: Enemy Faction	[optional]

	Persona
	requires <*AutoMissionTest ("FRIEND"|"FAMILY"|"LANCEMATE"|"LOVER") Common>
	start <if= V%id%01 0 else %3% V= %id%02 1 ifG React 0 else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Hey \PC , if you're not too busy I've got a mission for you.>
	% Msg%id%01_1 <Hi \PC . How would you like to run a mission for me? I've got a position availiable and thought you might be perfect for it.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hi. How'd you like to do a job for me?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Good to see you, \PC . How'd you like to do a mission for me? A little bit of extra cash is always good.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <This work is going to drive me nuts... Say, maybe you could help me with a mission I've got to fill?>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Sorry, I can't talk now, I'm working... but maybe you can help with that. How'd you like to run a mission for me?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <\PC , you're just the person I need! I've got to find a pilot for an upcoming mission, and you'd be perfect for it!>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <Tell me the details.>
	% Prompt%id%01_1 <I could do that. What kind of mission are we talking about?>
	% Prompt%id%01_2 <I suppose I could.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, I'm kind of busy at the moment.>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, I really can't.>
	% Prompt%id%02_2 <This isn't a good time for that.>
	Msg%id%01 <%JR_HEY、\PC。忙しくなかったらでいい%JG_GA、仕事を頼まれてくれない%JG_KANA。>
	Msg%id%01_1 <ああ、\PC。ちょっと仕事を頼まれてくれない%JG_KANA？ ちょうど席が１つ空いてて、%JS2なら完璧に適役だと思った%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <\PC、ちょっと仕事をお願いしたい%JV_N%JV_M_DA……。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <調子はどう%JG_KANA、\PC。よかったら仕事を引き受けてくれない%JV_KA_Q？ お金はあって困ることはないから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <この仕事は気がおかしくなりそう%JV_M_DA…… \PC、席の１つ空いてる仕事があるんだ%JG_GA、よかったら引き受けてくれない%JG_KANA。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <ごめん、今は仕事中で喋れない%JV_F_NO……あ、でも丁度いいの%JG_KANA。ちょっとね、%JF2のためにミッションを１つ、片付けてきてくれない%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <\PC、%JS2しかいない%JG_YO！ 拾ってきた仕事にパイロットが必要なんだ%JG_GA、%JS2なら適役%JG_DA！>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <内容を詳しく。>
	Prompt%id%01_1 <やれないこともない%JG_GA。内容は？>
	Prompt%id%01_2 <たぶん大丈夫だと思う%JG_GA。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、今はちょっと忙しい%JV_N%JV_M_DA。>
	Prompt%id%02_1 <ごめん、無理。>
	Prompt%id%02_2 <今は都合が悪い%JG_YO。>

	Persona
	requires <*AutoMissionTest =MIL_DEFAULT_DEFENSE>
	% Because of =MIL_DEFAULT_DEFENSE, we know that %4% and %5% exist
	% V%id%01 = Can only try the auto-test once counter
	start <if= V%id%01 0 else %3% V= %id%01 15 V+ %id%01 d30 ifG PCRenown V%id%01 else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <AddReact -d6   Goto %2%>
	% Msg%id%01 <The city is under attack. Everyone who can should help in the defense against \FACTION %5% ...>
	% Msg%id%01_1 <Our city is being attacked by \FACTION %5% , but \FACTION %4% will do its best to protect us. Still, we could use some pilots to run interference missions. Would you be interested in that?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <The city is being attacked, and we need pilots to run interception against \FACTION %5% .>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <It's your lucky day, \RANK . The city's under attack from \FACTION %5% and we need all the pilots we can get to run patrols.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <I we can't turn back \FACTION %5% soon, a lot of people are going to die. We need volunteers to help defend the city.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Once again, \FACTION %4% and \FACTION %5% are fighting. We need some pilots to run interception. How'd you like to do that?>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <Those curs from \FACTION %5% have invaded our territory! They must be driven out... Are you with us or against us? I need a pilot for a defense mission right away.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <Alright, I'll do it.>
	% Prompt%id%01_1 <I'll do it.>
	% Prompt%id%01_2 <No problem, I'll help out.>
	% Prompt%id%02 <Look, I don't want to get involved.>
	% Prompt%id%02_1 <Sorry, I can't help.>
	% Prompt%id%02_2 <This isn't my fight.>
	Msg%id%01 <街が攻撃を受けている%JV_F_WA。戦う力のある者は、\FACTION %5% から皆を守る戦いに手を貸して%JG_R。>
	Msg%id%01_1 <今、この街は \FACTION %5% からの攻撃を受けていて、\FACTION %4% が全力で防衛に当たっている%JV_F_WA。その上で、妨害と撹乱の任務に当たってくれる有志のパイロットを募集している%JV_Nだ%JG_GA……可能なら%JS2にも参加してもらいたい%JV_N%JV_M_DA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <街が攻撃を受けてる%JG_NDA。\FACTION %5% の迎撃に当たってくれるパイロットを募集中%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <チャンスだよ、\RANK。街が \FACTION %5% の攻撃に晒されてて、哨戒に当たってくれるパイロットを募集してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <すぐに \FACTION %5% を追い払えないと、たくさん死人が出る。防衛に手を貸してくれるボランティアを募集してる%JG_YO。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <またも再び、\FACTION %4% と \FACTION %5% で戦闘%JG_DAYO。迎撃に出てくれるパイロットが必要なんだ%JG_GA、やってみる気はない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <\FACTION %5% の野良犬どもがウチの領域を荒らしに来てる！ 奴らを叩き出さなきゃならない%JV_F_WA……%JS2はどっちの味方%JV_M_DA？ 防衛任務に当たるパイロットがすぐに必要%JG_DA。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <%JF2がやる。>
	Prompt%id%01_2 <問題ない%JV_F_WA、%JF2が助ける。>
	Prompt%id%02 <あんまり巻き込まれたくない%JV_NA。>
	Prompt%id%02_1 <悪い%JG_GA、助けにはなれない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <%JF2には関係ない戦い%JG_DAYO。>

	Persona
	requires <*AutoMissionTest ~Sociable>
	% V%id%01 = Can only try the auto-test once counter
	start <if= V%id%01 0 else %3% V= %id%01 35 V+ %id%01 d20 ifG React V%id%01 else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <AddReact -1   Goto %2%>
	% Msg%id%01 <\PC , I was hoping to see you. I need someone for a mission and could use your help.>
	% Msg%id%01_10 <When \FACTION %4% asked me to locate a cavalier for an upcoming mission, yours was the first name I thought of. How'd you like to help me?>
	% CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_20 <I need someone for a mission against \FACTION %5% . How would you like to help me out?>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_30 <Hey \PC , your old buddies from \FACTION %5% are in town. I have a mission lined up against them and thought I'd give you first crack at it.>
	% CMsg%id%01_30 <ifFactionExists %5%  ifFactionEnemy %5% Accept>
	% Prompt%id%01 <Tell me about it.>
	% Prompt%id%01_1 <What kind of mission is it?>
	% Prompt%id%01_2 <Of course I'll help you.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, I can't.>
	% Prompt%id%02_1 <This isn't a good time for that now.>
	% Prompt%id%02_2 <Really, I'd rather not.>
	Msg%id%01 <\PC、探していた%JG_NDA。ある仕事に人手が必要で、%JS2にそれを頼みたい%JV_F_NO。>
	Msg%id%01_10 <\FACTION %4% から、とある仕事に当たってくれるメック乗りを探せと言われてるんだ%JG_GA……真っ先に%JS2の名前が浮かんで%JV_NA。手伝ってもらえない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_20 <\FACTION %5% と戦う任務を引き受けてくれる人を探してる%JG_NDA。%JS2に手伝ってはもらえない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_30 <ああ、\PC。%JS2の昔からのお友達の \FACTION %5% が街に入って来てる%JV_ZO。%JS2には、その対応に当たる任務の１つに先陣を切ってもらいたい%JV_Nだ%JG_GA。>
	CMsg%id%01_30 <ifFactionExists %5%  ifFactionEnemy %5% Accept>
	Prompt%id%01 <詳しい内容を。>
	Prompt%id%01_1 <それはどんな仕事？>
	Prompt%id%01_2 <もちろん手を貸す%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、できない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <今はちょっと難しい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_2 <正直に言うと、やりたくない。>

	Persona
	requires <*AutoMissionTest>
	% V%id%01 = Can only try the auto-test once counter
	start <if= V%id%01 0 else %3% V= %id%01 1 ifG PCRenown d60 else %3% ifG React d20 else %3% NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <Goto %2%>
	% Msg%id%01 <Hey, you're a cavalier, right? If you're looking for work I have a mission that just might interest you.>
	% Msg%id%01_10 <Hey, how'd you like to do a mission for \FACTION %4% ? I need a cavalier for one right away.>
	% CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_20 <You're a mecha pilot, aren't you? I've got a mission against \FACTION %5% if you're looking for a job.>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_30 <You're \PC , right? I heard you're no fan of \FACTION %5% ... How would you like a chance to face them in battle?>
	% CMsg%id%01_30 <ifFactionExists %5%  ifFactionEnemy %5% Accept>
	% Prompt%id%01 <Give me the details.>
	% Prompt%id%01_1 <I'd like to hear more.>
	% Prompt%id%01_2 <Alright, I can do that.>
	% Prompt%id%02 <Sorry, I'm not interested.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm too busy for that right now.>
	% Prompt%id%02_2 <That doesn't sound like my kind of thing.>
	Msg%id%01 <%JS2はもしかしてメック乗り%JV_KA_Q？ もし仕事を探してるんだったら、ちょうどいい話があるんだ%JG_GA。>
	Msg%id%01_10 <\PC、\FACTION %4% からの任務を受けてみない%JV_KA_Q？ すぐにメック乗りを必要としてるものが１つある%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_20 <もしかして、%JS2はメック乗り%JV_KA_Q？ もし仕事を探してるんだったら、\FACTION %5% と戦う任務があるんだ%JG_GA。>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_30 <%JS2はもしかして \PC %JV_Q？ \FACTION %5% とあまり仲が良くないという話を聞いた%JG_GA……連中と戦う機会は欲しくない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_30 <ifFactionExists %5%  ifFactionEnemy %5% Accept>
	Prompt%id%01 <詳しい内容を。>
	Prompt%id%01_1 <もう少し詳しく聞きたい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_2 <分かった、やれる%JG_YO。>
	Prompt%id%02 <悪い%JG_GA、興味ない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <今は忙しいから無理%JV_M_DA。>
	Prompt%id%02_2 <%JF2向きの仕事じゃない%JV_F_WA%JV_NA。>


% TYPE: *GenericMissionTest
%			&Mecha	It's a mecha mission
%			&Chara	It's a character mission
%			&Extermination	The PC has to exterminate some monsters
%	The NPC has a mission available, will imply this to the PC, and the PC will then
%	have a chance to maybe get the mission.
%   PARAM1: Success Exit Label	(no message)
%   PARAM2: Failure Exit Label
%   PARAM3: Reject Mission Exit Label (no message)
%   PARAM4: Allied Faction	[optional]
%   PARAM5: Enemy Faction	[optional]
%   PARAM6: Difficulcy number, expressed as Renown

	Persona
	requires <*GenericMissionTest &Mecha "POLIC">
	start <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03>
	.%id%_GoFail <EndChat Say %id%03 Goto %2%>
	result%id%01 <ifConversation SocSkillTar %6% else .%id%_GoFail Goto %1%>
	result%id%02 <ifTaunt SkillTar %6% else .%id%_GoFail ifG React 0 else .%id%_GoFail NewChat Say %id%02 AddChat %id%04 AddChat %id%05>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <Goto %1%>
	result%id%05 <Goto %3%>
	% Msg%id%01 <There's been a lot of mecha crime in \SCENE RootSceneID lately. This problem must be stopped.>
	% Msg%id%01_1 <I suppose you've heard about the convoy attack last week... one attack is one attack too many. These criminals must be stopped.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <There are too many bandits and mekjackers operating in this area.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <You know, my life would be much easier if not for all the mecha crime we've been having recently. Someone ought to do something about it.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <I can't talk now- we're in the midst of a crime wave! Gangs of mecha-equipped criminals are tearing up the streets.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_5 <Mecha crimes have been down recently, but any at all is still too many.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_6 <Mecha crimes in \SCENE RootSceneID have been increasing at an alarming rate. It's imperative that this trend be stopped.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02 <If you think you could do any better, I've got a mission you can try.>
	% Msg%id%02_1 <What, you think that you could do better? If you're willing to back that up, I've got a mission you could do...>
	% Msg%id%02_2 <Talk is cheap. If you want to help solve the problem instead of just complaining about it, I've got a mission you could do.>
	% Msg%id%03 <This matter is under control. There's no reason for citizens to be concerned.>
	% Msg%id%03_1 <You don't need to concern yourself about this. We have the situation under control, or we will shortly...>
	% CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%03_2 <Your concern is noted.>
	% CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%03_3 <Eh, just try to stay out of trouble, okay?>
	% CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%03_4 <You think you can help? I doubt it. The situation's not that desperate yet.>
	% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03_5 <Rest assured that the police have this matter well under control.>
	% CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%03_6 <Just don't do anything to contribute to the problem, and we'll call it square.>
	% CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%01_1 <What can I do to help?>
	% Prompt%id%01_2 <I'd like to volunteer to help.>
	% Prompt%id%01_3 <Maybe I could help you.>
	% Prompt%id%02_1 <Maybe it wouldn't happen if you weren't so useless.>
	% Prompt%id%02_2 <You just need to hire better pilots.>
	% Prompt%id%02_3 <As usual, the police are powerless to stop it.>
	% Prompt%id%03 <I've had some experience with this sort of thing.>
	% CPrompt%id%03 <ifG PCLaw %6% Accept>
	% Prompt%id%04 <Alright. It doesn't sound hard.>
	% Prompt%id%04_1 <I'll take you up on that offer.>
	% Prompt%id%05 <Sorry, but this is your mess to sort out.>
	% Prompt%id%05_1 <No way. I don't work for cops.>
	Msg%id%01 <ここ最近、\SCENE RootSceneID ではメックを使用した犯罪が多発している%JV_F_NO。この問題を解決しなければ。>
	Msg%id%01_1 <先週、輸送トラックが襲われたという話は知っていると思う。ただの一度でも許されないものが多発している%JG_NDA。この犯罪者たちを止めなくてはならない%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <この一帯、賊とかメック強盗が多すぎる%JG_SK。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <やれやれ、最近はメック絡みの犯罪が多すぎる%JG_YO。そろそろ誰かが何とかしないと。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <お喋りしてるヒマはない%JV_ZO──%JF2%JF_TACHIは犯罪の嵐の真っ只中にいる%JG_NDA！ メックに乗ったギャングどもが街を荒らしてる！>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_5 <メック犯罪は最近減ってる傾向にあるんだ%JG_GA……正直、ただの１件でも許されない話な%JV_N%JV_M_DAよ%JV_NA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_6 <\SCENE RootSceneID でのメック犯罪が急激に増加してる%JG_NDA。この流れはすぐに止めないといけない%JG_YO。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02 <そんなに自信があるのなら、１つ仕事を受けてみる%JV_KA_Q？>
	Msg%id%02_1 <へえ、自分ならもっと上手くやれると？ そこまで言うなら、ちょうど仕事が１つある%JV_F_WA……。>
	Msg%id%02_2 <言うだけなら簡単%JG_DA。何とかしたいと思ってるなら、文句の代わりに１つ仕事を受けてみる%JV_KA_Q？>
	Msg%id%03 <この問題への対応は万全%JG_DA。民間人が気にする必要はない%JG_YO。>
	Msg%id%03_1 <%JS2が心配する必要はない%JG_YO。%JF2%JF_TACHIだけで問題は解決できる。できなければ、その時は……。>
	CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%03_2 <心配してくれるだけで十分%JG_DAYO。>
	CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%03_3 <あー、危ないことには首突っ込まないように。ね？>
	CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%03_4 <%JS2が？ どう%JG_KANA%JV_SIL_Rまだそこまで切羽詰ってはいないはず%JG_GA。>
	CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03_5 <安心して、警察だけで十分に解決できてるから。>
	CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%03_6 <手伝うつもりで下手に首を突っ込まないでね……それで万事解決だから。>
	CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%01_1 <何か手伝えることは？>
	Prompt%id%01_2 <力を貸したい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_3 <何か手伝えるかもしれない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <仕事のできないのが揃ってるから、こうなる%JG_NDA。>
	Prompt%id%02_2 <もっと使えるパイロットを揃えたらどう%JV_M_DA？>
	Prompt%id%02_3 <警察が役立たずなのはいつもの事だから。>
	Prompt%id%03 <こういう事件の対応には慣れてる%JG_YO。>
	CPrompt%id%03 <ifG PCLaw %6% Accept>
	Prompt%id%04 <やる%JG_YO、簡単そうだし。>
	Prompt%id%04_1 <その話、受ける%JG_YO。>
	Prompt%id%05 <それは自分たちの仕事%JV_DAROU。>
	Prompt%id%05_1 <まさか。警察と組む気はない%JV_F_WA。>

	Persona
	requires <*GenericMissionTest &Mecha>
	start <if= v%id%01 0 else .%id%_GoBeenBefore V= %id%01 1 NewChat Say %id%01  AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	.%id%_GoBeenBefore <NewChat SayAnything Goto %2%>
	result%id%01 <ifConversation SocSkillTar %6% else .%id%_GoR1Lose ifG React -1 else .%id%_GoR1Lose Goto %1%>
	.%id%_GoR1Lose <NewChat Say %id%02 Goto %2%>
	result%id%02 <ifIntimidation SocSkillTar %6% else .%id%_GoR1Lose Goto %1%>
	result%id%03 <AddEasygoing -d10  ifConversation SocSkillTar %6% else .%id%_GoR3Lose  ifG React 20 else .%id%_GoR3Lose  AddReact 10  NewChat Say %id%03 AddChat %id%05>
	.%id%_GoR3Lose <AddReact -10  EndChat Say %id%04>
	result%id%04 <Goto %3%>
	result%id%05 <Goto %1%>
	% Msg%id%01 <I need to find a skilled mecha pilot for an upcoming mission.>
	% Msg%id%01_1 <I've been entrusted to locate a mecha pilot for an upcoming mission. I certainly hope that I can find someone who's qualified.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <I need a decent pilot for a combat mission.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <It's going to be a lucky day for someone. I've been authorized to hire a freelance mecha pilot for a lucrative combat mission.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <It seems the trouble never ends. I need a skilled pilot for an urgent combat mission.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Hey, do you know any pilots around here? I've got to locate a skilled cavalier for an upcoming job.>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <I need to locate a pilot for an upcoming combat mission... only the best will do.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_10 <I've been asked by \FACTION %4% to locate a freelance pilot for an upcoming combat mission.>
	% CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_11 <You should know that I've been asked by \FACTION %4% to find a decent combat pilot for a freelance job they're offering. This could be a good opportunity for anyone who meets our requirements.>
	% CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_12 <I need a pilot to run a combat mission for \FACTION %4% .>
	% CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_13 <I need a skilled pilot for an upcoming mission. This could be a golden opportunity for anyone who's ever wanted to work for \FACTION %4% .>
	% CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_14 <It seems like the conflict never ends... \FACTION %4% needs a talented cavalier to perform a dangerous mission.>
	% CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_15 <I was asked by \FACTION %4% to find a pilot for some kind of mission.>
	% CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_16 <I need a cavalier to perform a mission for \FACTION %4% . I don't know why we aren't using one of our own pilots for this mission, but it is not my place to judge.>
	% CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%01_20 <I need a talented mecha pilot for an upcoming combat mission against \FACTION %5% .>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_21 <It's my duty to locate an experienced combat pilot for an upcoming mission we have against \FACTION %5% . I've been searching high and low but so far haven't found anyone qualified.>
	% CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_22 <I need a pilot for a job against \FACTION %5% .>
	% CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_23 <As usual, the folks at \FACTION %5% are busy stirring up trouble. I've been asked to find a mecha pilot to run a mission against them.>
	% CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_24 <The conflict between us and \FACTION %5% may very well never end... It's my duty to find a skilled pilot for a combat mission against them.>
	% CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_25 <Once again we square off against \FACTION %5% . This time I need a freelance mecha pilot to run a mission against them.>
	% CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%01_26 <Those fools in \FACTION %5% must be punished for what they have done. I've been authorized to hire a mecha pilot for an immediate combat mission against them.>
	% CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%02 <Sorry, but I don't think you're quite what we're looking for.>
	% Msg%id%02_1 <I don't think so. In addition to lacking the skills we need, you also show a tragic lack of style. Skills can be learned with experience but that boorish manner will be yours forever.>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable ifG 20 React Accept>
	% Msg%id%02_10 <If it were just up to me, I'd hire you. Unfortunately I don't think you'd be approved by everyone else.>
	% CMsg%id%02_10 <ifNPCSociable ifG React 19 Accept>
	% Msg%id%02_2 <You're not the type I'm looking for.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%02_3 <I don't think you're quite what we're looking for, but keep trying and I'm sure you'll find a mission somewhere!>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%02_4 <Didn't I say we were looking for a qualified pilot? I'm sorry, but you're not it.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02_5 <You're not the sort of pilot I think we need for this mission. Maybe you can find work somewhere else.>
	% CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_6 <I'll be honest... You may have the skills, but your presentation leaves me cold. Nobody else along the chain of command would be willing to authorize you like that.>
	% CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03 <I think you might be perfect for this job... among other things. How about I give you the details?>
	% Msg%id%03_1 <I believe you may have what I need... er, I mean, what we need. For this job. How about I just give you the details?>
	% Msg%id%03_2 <Oh my... Yes, I think you're definitely the right one for this... job... What was I saying? How about I just give you the mission briefing?>
	% Msg%id%04 <Do you really expect to get a job after calling me "Baby"!? Get out of here... Just leave...>
	% Msg%id%04_1 <Note for future reference: "Sleazy" is not a good look for a job interview. Just get out of here, please...>
	% Msg%id%04_2 <Oh, yeah, like calling anyone "baby" has ever had a positive effect. You can forget about this job... and anything else you had in mind, as well.>
	% Prompt%id%01 <Tell me the mission details.>
	% Prompt%id%01_1 <I'd like to hear more about that.>
	% Prompt%id%02 <If you're looking for the best pilot, that'd be me.>
	% Prompt%id%02_1 <If you want the job done right, I'm your pilot.>
	% Prompt%id%03 <I've got exactly what you need right here, baby.>
	% CPrompt%id%03 <ifChatNPCSexy Accept>
	% Prompt%id%03_1 <I'm the only one you need, baby.>
	% Prompt%id%04 <I'm not interested in working for you.>
	% Prompt%id%04_1 <Sorry, I'm not interested.>
	% Prompt%id%05 <Go on.>
	% Prompt%id%05_1 <Please do.>
	Msg%id%01 <次のミッションのために、腕のいいパイロットが必要%JG_DA%JV_SIL_R。>
	Msg%id%01_1 <次のミッションのためのメックパイロットを探す担当になった%JG_NDA。腕の確かなのが見つかるといい%JG_GA……。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <戦闘任務のために、腕のいいパイロットが必要になった%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <ラッキーな目を見るのは誰になるの%JG_KANA。割のいい戦闘任務が入ってて、そのためのフリーランスのパイロットを雇うことになった%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <面倒事ばかり増える……。緊急の戦闘ミッションが入って、腕のいいパイロットが必要な%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <この辺で誰かパイロットを知らない%JG_KANA？ ちょっと仕事があって、腕のいいメック乗りを探さないといけない%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <次の戦闘任務に向けてパイロットを探してる%JG_NDA%JV_SIL_Rそれも一流の。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_10 <\FACTION %4% からの通達で、次の戦闘任務に向けてフリーランスのパイロットを探すことになった%JV_F_NO。>
	CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_11 <\FACTION %4% からのフリーランス向けの仕事で、腕利きのパイロットを探してるところな%JG_SK。条件に合う人になら、とてもいい話だと思う%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_12 <\FACTION %4% からの戦闘任務を片付けるパイロットが必要な%JV_N%JV_M_DA……。>
	CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_13 <次に予定されてるミッションに、腕のいいパイロットが必要な%JG_NDA。\FACTION %4% の仕事を受けたいって思ってる人には絶好の機会%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_14 <この紛争は終わりそうにない%JV_NA…… \FACTION %4% が、危険なミッションを任せられる腕のあるメック乗りを探してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_15 <\FACTION %4% から、とあるミッションのためにパイロットを１人探すように言われてる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_16 <\FACTION %4% からの任務を受けてくれるメック乗りを探してる%JV_F_WA。どうして自前のパイロットを使わないのかは知らない%JG_GA……%JF2の判断することじゃないから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%01_20 <\FACTION %5% と戦う任務に、才能のあるメックパイロットが必要%JG_DA。>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_21 <\FACTION %5% と戦う任務のために、経験を積んだ戦闘パイロットを探すのが%JF2の仕事%JG_DA。あちこち伝手を当たっている%JG_GA、今のところ条件に合う者が見つかっていない%JV_F_NO。>
	CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_22 <\FACTION %5% を叩く仕事のパイロットを探してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_23 <毎度のことだ%JG_GA、\FACTION %5% の奴さんたちがトラブルの種を撒き散らしてる%JV_F_NO。あいつらに対抗する任務のためのメックパイロットを探してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_24 <%JF2%JF_TACHIと \FACTION %5% との争いは永遠に終わらないかもしれない……。奴らと戦う任務のために、腕のいいパイロットを探してるところ%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_25 <また \FACTION %5% とのケンカが始まるみたい%JG_DAYO。今度はフリーランスのパイロットに任せるとかで、受けてくれる人を探してる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%01_26 <\FACTION %5% の馬鹿どもには報いを与えなきゃならない%JV_F_WA。奴ら相手の緊急の戦闘任務に、メックパイロットを雇うことになった。>
	CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%02 <悪い%JG_GA、%JS2では実力が足りていないと思う%JV_F_WA。>
	Msg%id%02_1 <そう%JG_KANA？ %JS2では腕が足りていないし、何より態度が悪すぎる%JG_NE。腕は少しずつ伸びるかもしれない%JG_GA、マナーは永久に変わらないもの%JG_DAYO。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable ifG 20 React Accept>
	Msg%id%02_10 <これが%JF2個人の依頼だったらお願いしてるところなんだけどね。残念ながら、他の皆からも認められないといけない%JG_NDA。>
	CMsg%id%02_10 <ifNPCSociable ifG React 19 Accept>
	Msg%id%02_2 <そういうタイプの人は、探してないから……。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%02_3 <%JS2はちょっと探してるのとは違うかなあ……でも、頑張ればどこか他のところの仕事は受けられるかもね！>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%02_4 <腕のいいパイロット、って言った%JV_DAROU……？ 悪い%JG_GA、%JS2のことじゃない%JG_YO。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02_5 <%JS2は探してるタイプのパイロットじゃない%JG_SY。他のところなら仕事が貰えるかもね。>
	CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_6 <正直に言う%JV_ZO……腕はあるのかもしれない%JG_GA、その物腰がダメ%JG_DANE。そんな調子では、他の誰に聞いても首を縦には振らない%JV_DAROU。>
	CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03 <確かに、%JS2なら完璧に条件に合うかもしれない%JV_F_WA……いろんな意味で。任務の詳細を伝えてもいい%JV_Q？>
	Msg%id%03_1 <確かに、%JS2は%JF2の……ゴホン、%JF2%JF_TACHIの求めていたパイロットかもしれない%JV_F_WA。では詳細を伝えてもいい%JG_KANA？>
	Msg%id%03_2 <むむ……うん、それはもう確かに完璧な……ゴホン、何でもない%JV_F_WA。とにかく、ブリーフィングを始めてもいい%JG_KANA？>
	Msg%id%04 <……それで仕事が受けられると？ 出てって%JG_R_AGG%JV_SIL_R頼むから……。>
	Msg%id%04_1 <覚えておくといい%JG_YO%JV_SIL_R面接でそういうの、無理だから。とっとと出てって%JG_R%JV_SIL_R。>
	Msg%id%04_2 <ああそう%JG_DANE、そういうのがよーく効く相手もいるらしい%JV_F_WA%JV_NA%JV_SIL？ ……この仕事の話と、ついでに何か他に狙っていたことがあれば、全部忘れて今すぐ帰って%JG_R。>
	Prompt%id%01 <任務の内容を詳しく。>
	Prompt%id%01_1 <もう少し詳しく聞きたい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <最高のパイロットを探してるなら、ここにいる%JG_YO。>
	Prompt%id%02_1 <その仕事を確実に片付けたいなら、%JF2に任せて%JG_R。>
	Prompt%id%03 <%JF2に任せておけば……カ・ン・ペ・キ！>
	CPrompt%id%03 <ifChatNPCSexy Accept>
	Prompt%id%03_1 <フッ……%JF2１人で十分すぎる%JG_YO。>
	Prompt%id%04 <ここの仕事には興味はない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04_1 <悪い%JG_GA、興味ない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%05 <どうぞ。>
	Prompt%id%05_1 <よろしく。>

	Persona
	requires <*GenericMissionTest ~Shy>
	start <if= v%id%01 0 else .%id%_GoBeenBefore V= %id%01 1 NewChat Say %id%01  AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	.%id%_GoBeenBefore <NewChat SayAnything Goto %2%>
	result%id%01 <ifIntimidation SocSkillTar %6% else .%id%_GoR1Fail Goto .%id%_GoOfferMission>
	.%id%_GoR1Fail <NewChat Say %id%02 Goto %2%>
	result%id%02 <ifConversation SocSkillTar %6% else .%id%_GoR2Fail Goto .%id%_GoOfferMission>
	.%id%_GoR2Fail <NewChat Say %id%03 Goto %2%>
	.%id%_GoOfferMission <NewChat Say %id%04 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	result%id%03 <Goto %1%>
	result%id%04 <Goto %3%>
	% Msg%id%01 <Yes, may I help you with something?>
	% Msg%id%01_1 <I'm swamped with work right now. Is there any reason why you're bothering me?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_2 <Hello. Is there anything I could help you with?>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_3 <Is there something you want? I'm kind of busy right now...>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <Is there something I can do for you? Hurry up, get to the point.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02 <Sorry, I don't know of anything.>
	% Msg%id%02_1 <As far as I know \FACTION %4% isn't currently hiring.>
	% CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%02_3 <Nope, I couldn't help you with that.>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_4 <Until you get some more experience, you're not going to have any chance of finding a job around here.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02_5 <I can't help you myself, but keep looking. I'm sure something will turn up.>
	% CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%02_6 <Do you think I'd tell you if I did know about something like that? I have to maintain my standards, after all.>
	% CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%03 <Okay, but make it quick. I have lots of work to do.>
	% Msg%id%03_1 <Sure, we can do that. It's always fun talking with you.>
	% CMsg%id%03_1 <ifG React 35 Accept>
	% Msg%id%03_2 <I was afraid of that... Go ahead, I guess there's no way I can stop you.>
	% CMsg%id%03_2 <ifG 5 React Accept>
	% Msg%id%03_3 <Sure, why not? It's better than working.>
	% CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%03_4 <What, you expect me to drop everything I'm doing just for a bit of mindless chatter? Alright, I guess I can do that...>
	% CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03_5 <Sounds like fun. Let's do that.>
	% CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%03_6 <Alright. It's been a terrible day so far, I could use a break.>
	% CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%04 <You may be able to help me. I've got a mission that needs doing.>
	% Msg%id%04_2 <If you're interested, I've got a job you might be able to do.>
	% Msg%id%04_11 <Maybe you could be of use to me. I've got a mission for \FACTION %4% that needs doing.>
	% CMsg%id%04_11 <ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%04_12 <How'd you like to work for \FACTION %4% ? I'm looking for a freelancer to run a mission for us.>
	% CMsg%id%04_12 <ifNPCCheerful ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%04_13 <I suppose \FACTION %4% could do worse than having you on their side... If you're interested, I've got a job on offer.>
	% CMsg%id%04_13 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%04_14 <If you don't mind working for \FACTION %4% , I've got a mission you might be able to do.>
	% CMsg%id%04_14 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%04_15 <Right now, \FACTION %4% needs a skilled cavalier for an urgent mission. Do you think you're up for it?>
	% CMsg%id%04_15 <ifNPCPassionate ifFactionExists %4% Accept>
	% Msg%id%04_21 <Maybe you could help me. I need someone to run a mission against \FACTION %5% .>
	% CMsg%id%04_21 <ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%04_22 <I have something you may be interested in... We're planning a mission against \FACTION %5% , and need someone to carry it out.>
	% CMsg%id%04_22 <ifNPCCheerful ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%04_23 <You may know about all the trouble that's been caused by \FACTION %5% . I have to find someone for a mission against them, if you're willing to take it.>
	% CMsg%id%04_23 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%04_24 <How do you feel about tangling with \FACTION %5% ? If you're willing to face them, I have a job that just might interest you.>
	% CMsg%id%04_24 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %5% Accept>
	% Msg%id%04_25 <I have a job you might be interested in. We're taking the fight to \FACTION %5% ... Do you want to hear more?>
	% CMsg%id%04_25 <ifNPCPassionate ifFactionExists %5% Accept>
	% Prompt%id%01 <I'm looking for a job. Know any leads?>
	% Prompt%id%01_1 <Actually, I'm looking for work.>
	% Prompt%id%01_2 <I was hoping you had a job available.>
	% Prompt%id%02 <I just wanted to talk for a while.>
	% Prompt%id%02_1 <Not really. I just wanted to chat.>
	% Prompt%id%02_2 <I'm just here to chat.>
	% Prompt%id%03 <Tell me about it.>
	% Prompt%id%03_1 <Give me the details.>
	% Prompt%id%04 <Sorry, I'm not interested.>
	% Prompt%id%04_1 <That doesn't interest me.>
	Msg%id%01 <%JR_YES、何か用事%JG_KANA？>
	Msg%id%01_1 <今は仕事まみれで忙しい%JV_F_NO。何の理由があって話しかけてる%JG_NDA？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_2 <どうも。何か御用事でしょうかね？>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_3 <何か用事%JG_KANA？ 今はちょっと忙しいんだけど……。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <何の用事%JG_DA？ 今は忙しい%JG_NDA、手短に。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02 <悪い%JG_GA、特に何も知らない%JG_YO。>
	Msg%id%02_1 <知ってる限りでは、\FACTION %4% からの仕事は出てない%JG_YO。>
	CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%02_3 <%JR_NO、ちょっと分からない%JG_SY。>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_4 <もう少し経験がないと、ここで仕事を受けるのは無理%JV_DAROU。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02_5 <%JF2からは何もない%JG_GA、探してれば何処かにはあるんじゃない%JG_KANA。>
	CMsg%id%02_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%02_6 <何かあったとして、それを%JF2が教えると思うの%JV_Q？ 人には%JV_NA、ポリシーってものがある%JG_SK。>
	CMsg%id%02_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%03 <構わない%JG_GA、手短に頼む%JG_NE。仕事が山積みだから。>
	Msg%id%03_1 <もちろん構わない%JG_YO。%JS2と話すのは楽しいから%JV_NA。>
	CMsg%id%03_1 <ifG React 35 Accept>
	Msg%id%03_2 <悪い予感が当たった……いい%JG_YO、どうせ断っても無駄だろうから。>
	CMsg%id%03_2 <ifG 5 React Accept>
	Msg%id%03_3 <もちろん、歓迎する%JG_YO？ 仕事よりは楽だからね。>
	CMsg%id%03_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%03_4 <は？ たかだか雑談のために仕事を放り出すとでも思ってるの%JV_KA_Q？ ……できる%JG_YO。>
	CMsg%id%03_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03_5 <いい%JV_F_WAねえ、相手になる%JG_YO。>
	CMsg%id%03_5 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%03_6 <いい%JV_DAROU。今日は酷い一日だし、少しくらいは息抜きさせてもらう%JG_YO。>
	CMsg%id%03_6 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%04 <それなら手伝ってもらえる%JG_KANA。片付けないといけないミッションが１つある%JG_NDA。>
	Msg%id%04_2 <そういうことなら、%JS2がこなせるかもしれない仕事が１つある%JG_YO。>
	Msg%id%04_11 <それなら%JS2でも役に立つかもしれない%JV_F_WA。\FACTION %4% からの任務が１つ手付かずな%JG_NDA。>
	CMsg%id%04_11 <ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%04_12 <なら、\FACTION %4% からの仕事はどう？ ちょうどフリーランス向けのが１つある%JG_NDA。>
	CMsg%id%04_12 <ifNPCCheerful ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%04_13 <%JS2でもいないよりはマシ%JG_KANA%JV_SIL_R。その気があるなら、\FACTION %4% からの仕事が１つある%JG_YO。>
	CMsg%id%04_13 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%04_14 <\FACTION %4% からの仕事でいいなら、%JS2で片付けられるかもしれない任務が１つある%JG_YO。>
	CMsg%id%04_14 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%04_15 <ちょうど今、\FACTION %4% が腕利きのメック乗りを探してる危急の任務がある%JV_ZO。やってみる気はある%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%04_15 <ifNPCPassionate ifFactionExists %4% Accept>
	Msg%id%04_21 <それなら手を貸して%JG_R_AGG。\FACTION %5% と戦う任務を片付けてくれるパイロットを探してた%JG_NDA。>
	CMsg%id%04_21 <ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%04_22 <それなら、合いそうなのがある%JG_YO%JV_SIL_R \FACTION %5% が相手のミッションを計画中なんだ%JG_GA、それを実行する人を探してるところな%JG_NDA。>
	CMsg%id%04_22 <ifNPCCheerful ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%04_23 <なら…… \FACTION %5% が起こしてる面倒事の数々は知ってると思う%JG_GA、それに対処する任務に人手が要る%JG_NDA。やってみる気はある%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%04_23 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%04_24 <それじゃあ、\FACTION %5% とでも遊んでみない%JV_Q？ その気があるなら、ちょうどいい仕事がある%JG_YO。>
	CMsg%id%04_24 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %5% Accept>
	Msg%id%04_25 <それならいい仕事がある%JV_ZO。\FACTION %5% との戦闘になる%JG_GA……この先を聞く気はある%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%04_25 <ifNPCPassionate ifFactionExists %5% Accept>
	Prompt%id%01 <仕事を探してるんだ%JG_GA、何かない%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%01_1 <実は、仕事を探してて。>
	Prompt%id%01_2 <何か仕事があればいいな、と。>
	Prompt%id%02 <ちょっと話がしたかったので。>
	Prompt%id%02_1 <いや特には。ちょっと話をしようかなと。>
	Prompt%id%02_2 <ちょっと雑談に来ただけ%JG_DA。>
	Prompt%id%03 <詳しく内容を。>
	Prompt%id%03_1 <詳細を教えて%JG_R。>
	Prompt%id%04 <悪い%JG_GA、興味がない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04_1 <興味が沸かない%JV_F_WA%JV_NA。>


% TYPE: *CivilDefenseTest
%	The NPC has a mission available, will imply this to the PC, and the PC will then
%	have a chance to maybe get the mission. This is a town defense mission. The PC
%	will almost always be able to get the mission guaranteed by taking a pay hit.
%   PARAM1: Success Exit Label	(no message)
%   PARAM2: Failure Exit Label
%   PARAM3: Reject Exit Label (no message)
%   PARAM4: LowSuccess Exit Label (no message)
%   PARAM5: Allied Faction	[optional]
%   PARAM6: Enemy Faction	[optional]
%   PARAM7: Difficulcy number, expressed as Renown


	Persona
	requires <*CivilDefenseTest>
	Start <NewChat Say %id%01 AddChat %id%01 AddChat %id%02 AddChat %id%03 AddChat %id%04>
	.%id%_GoFail <NewChat Say %id%03 Goto %2%>
	.%id%_GoSuccess <NewChat Say %id%04 AddChat %id%05 AddChat %id%06>
	result%id%01 <Goto %4%>
	result%id%02 <ifConversation SocSkillTar %7% else .%id%_GoFail Goto .%id%_GoSuccess>
	result%id%03 <ifIntimidation SocSkillTar %7% else .%id%_GoFail Goto .%id%_GoSuccess>
	result%id%04 <Goto %3%>
	result%id%05 <Goto %1%>
	result%id%06 <Goto %3%>
	% Msg%id%01 <Our city is under attack, but the defense force has everything under control.>
	% Msg%id%01_10 <Our city is under attack from \FACTION %6% , but citizens are urged not to panic.>
	% CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_11 <I guess you've heard by now that our city is being attacked by \FACTION %6% . Citizens are being urged to not panic, but just between you and me if you don't have any business in town you should probably leave.>
	% CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_12 <We're being attacked by \FACTION %6% .>
	% CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_13 <Even though we're being attacked by \FACTION %6% , I feel confident that \FACTION %5% will be able to contain the threat.>
	% CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_14 <I've got some bad news, I'm afraid... the city is under attack by \FACTION %6% .>
	% CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_15 <There are scouts from \FACTION %6% outside the city, but \FACTION %5% won't let them get inside.>
	% CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_16 <There are combat troops from \FACTION %6% outside the city! This could lead to a full-scale war!>
	% CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%03 <We have all the pilots we're going to need, I'm afraid.>
	% Msg%id%03_1 <Sorry if I implied that I was looking for recruits; we have all the pilots we need for the time being.>
	% CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%03_2 <I don't need anyone right now.>
	% CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%03_3 <I don't need any help, but if you keep looking I'm sure there's someone around here who does.>
	% CMsg%id%03_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%03_4 <You're not the sort of pilot we're looking for.>
	% CMsg%id%03_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%03_5 <I don't have any work for you to do. Maybe some other time.>
	% CMsg%id%03_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%03_6 <Are you looking for a mission from \FACTION %5% ? I'm sorry, but we only accept the best.>
	% CMsg%id%03_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%03_7 <Why are you trying to get this mission, you don't even have a mecha! Find yourself a ride and then we can talk.>
	% CMsg%id%03_7 <if= PCMeks 0 Accept>
	% Msg%id%04 <Maybe you could help \FACTION %5% ... I have a mission available for a mecha pilot.>
	% Msg%id%04_1 <I think you just might be able to help us. You know that \FACTION %5% is coordinating the defense, but we also need a number of freelance pilots. Would you be interested in a job?>
	% CMsg%id%04_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%04_2 <I have a mission available, if you're interested.>
	% CMsg%id%04_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%04_3 <You're in luck. I happen to have a mission available for a mecha pilot, if you're free right now.>
	% CMsg%id%04_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%04_4 <You're the best applicant I've had all day, and that's sad. I have a combat mission for a mecha pilot if you'd like to accept it.>
	% CMsg%id%04_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%04_5 <Yeah, I've got a mission available. You want it?>
	% CMsg%id%04_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%04_6 <How would you like a bit of combat action? I could find a mission for you, if you want.>
	% CMsg%id%04_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <I'm here to volunteer.>
	% Prompt%id%01_1 <I'd like to volunteer my services.>
	% Prompt%id%01_2 <Can I volunteer to help fight?>
	% Prompt%id%02 <Are there are any piloting jobs available?>
	% CPrompt%id%02 <ifPCEasygoing Accept>
	% Prompt%id%02_1 <Do you have any missions available?>
	% Prompt%id%02_2 <What kind of missions are available?>
	% Prompt%id%03 <I could kick \FACTION %6% out of here.>
	% CPrompt%id%03 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%03_1 <Eh, they're not so tough.>
	% Prompt%id%03_2 <They don't scare me.>
	% Prompt%id%04 <That doesn't concern me.>
	% Prompt%id%04_1 <I'll be careful in town.>
	% Prompt%id%04_2 <What does that have to do with me?>
	% Prompt%id%05 <I'll do it!>
	% Prompt%id%05_1 <Just give me the details.>
	% Prompt%id%05_2 <Alright, I'll help you.>
	% Prompt%id%06 <No thanks.>
	% Prompt%id%06_1 <Sorry, I'm not interested.>
	Msg%id%01 <この街は現在、敵の攻撃を受けている%JV_F_WA。でも防衛部隊の手で鎮圧に向かっている%JG_YO。>
	Msg%id%01_10 <この街は今、\FACTION %6% による攻撃を受けている%JV_F_WA。しかし、市民の皆さんは冷静な対応を。>
	CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_11 <この街が \FACTION %6% の攻撃を受けてることはもう%JS2も知ってると思う。市民には冷静な対応を呼びかけている%JG_GA、でもここだけの話……特に事情がないのであれば、早いうちに脱出したほうがいい%JV_DAROU。>
	CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_12 <\FACTION %6% の攻撃を受けてる真っ最中%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_13 <今、この街は \FACTION %6% の攻撃を受けてるんだ%JG_GA、\FACTION %5% がキッチリ対応してくれてる感じ%JG_DAYO。>
	CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_14 <悪い知らせが入ってる%JG_YO%JV_SIL_R街が \FACTION %6% の攻撃を受けてる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_15 <街の外で \FACTION %6% の部隊が確認されてるんだ%JG_GA、中への侵入は \FACTION %5% が防いでくれてるからね。>
	CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_16 <\FACTION %6% の戦闘部隊が街の外に来てる%JV_F_WA！ 全面衝突になるかもしれない%JV_ZO！>
	CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%03 <申し出はありがたい%JG_GA、必要な人員は足りている%JG_YO。>
	Msg%id%03_1 <人手を募集してるように聞こえたのなら悪かった%JG_NE。現時点では、必要な戦力は足りている%JG_YO。>
	CMsg%id%03_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%03_2 <今は大丈夫%JG_DAYO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%03_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%03_3 <こっちは大丈夫%JG_DAYO。でも、探していればどこか助けが必要な場所があるかも%JV_NA。>
	CMsg%id%03_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%03_4 <%JS2みたいなのは探してない%JG_YO。>
	CMsg%id%03_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%03_5 <今は特に何もない%JG_SY。また機会があればね。>
	CMsg%id%03_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%03_6 <\FACTION %5% から仕事を受けたいって？ 悪い%JG_GA、一流のパイロットしか求めてない%JG_NDA。>
	CMsg%id%03_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%03_7 <メックも無いのに仕事を受けるつもりなの%JV_KA_Q？ そういう話は機体を手に入れてからにして%JG_R。>
	CMsg%id%03_7 <if= PCMeks 0 Accept>
	Msg%id%04 <%JS2なら頼りになるかもしれない……メックパイロット向けのミッションがある%JG_YO。>
	Msg%id%04_1 <%JS2なら助けになるかもしれない%JV_F_WA%JV_NA。防衛の主力は \FACTION %5% だ%JG_GA、フリーランスのパイロットも必要ではある%JG_NDA。仕事を受けてみる気はある%JV_Q？>
	CMsg%id%04_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%04_2 <その気なら、受けられる仕事はある%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%04_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%04_3 <それはいいタイミングで来た%JG_NE。ちょうどパイロット向けのミッションがあるんだ%JG_GA……今はヒマなの%JG_KANA？>
	CMsg%id%04_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%04_4 <悲しいことに、今日来た中では%JS2が一番マシなパイロットみたい%JG_DANE%JV_SIL_R。その気があるなら、パイロット向けの戦闘任務が１つある%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%04_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%04_5 <ああ、仕事ならある%JG_YO。受ける？>
	CMsg%id%04_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%04_6 <なら、ちょっとしたドンパチでもやってく%JV_KA_Q？ その気なら任務はある%JV_ZO。>
	CMsg%id%04_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <手を貸しに来た%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_1 <力を貸しに来た%JG_YO。>
	Prompt%id%01_2 <有志の戦力は募集してる%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%02 <何かパイロットの仕事はある？>
	CPrompt%id%02 <ifPCEasygoing Accept>
	Prompt%id%02_1 <何か受けられるミッションは？>
	Prompt%id%02_2 <何か仕事は受けられる%JV_F_NO？>
	Prompt%id%03 <\FACTION %6% をぶっ飛ばしに来た%JV_F_WA。>
	CPrompt%id%03 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%03_1 <あんな奴ら、余裕で倒せる%JV_ZO。>
	Prompt%id%03_2 <恐れるに足りない奴ら%JG_DA。>
	Prompt%id%04 <関わりのない話%JG_DANE。>
	Prompt%id%04_1 <注意してお%JV_KOU。>
	Prompt%id%04_2 <関係なさそう%JG_DANE。>
	Prompt%id%05 <やる%JV_ZO！>
	Prompt%id%05_1 <いいから早く内容を。>
	Prompt%id%05_2 <分かった、手伝う%JV_F_WA。>
	Prompt%id%06 <やめておく%JG_YO。>
	Prompt%id%06_1 <悪い%JG_GA、興味ない%JV_NA。>


	Persona
	requires <*CivilDefenseTest ~Melancholy>
	Start <NewChat   Say %id%01   AddChat %id%01   AddChat %id%02   AddChat %id%03  AddChat %id%04>
	result%id%01 <Goto %4%>
	result%id%02 <ifConversation SocSkillTar %7% else .%id%_GoFail   Goto %1%>
	result%id%03 <AddEasygoing -d6  ifIntimidation SocSkillTar %7% else .%id%_GoFail   Goto %1%>
	result%id%04 <Goto %3%>
	.%id%_GoFail <NewChat Say %id%02 Goto %2%>
	% Msg%id%01 <If you don't have any business in town I suggest you leave. It isn't a safe time to be here.>
	% Msg%id%01_1 <What's your business in town? If it's not urgent, then you should probably come back later. It's not a safe time to be here.>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <This isn't a safe time. If you have no business in town you should leave.>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Right now there's a state of emergency in town. They say that everyone who can get out probably should.>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_4 <It's a very dangerous time to be here. If you don't have urgent business in town, it would be best if you left.>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%01_20 <This isn't a safe time to be in town... \FACTION %6% has troops in the area.>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_21 <There's something you should know. Mecha from \FACTION %6% are causing trouble near here. The fighting could spill into the city. If you value your life, you should probably leave.>
	% CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_22 <You should leave while you still can. Raiders from \FACTION %6% are in town.>
	% CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_23 <I don't want to worry you, but there are raiders from \FACTION %6% near town. If you can go somewhere safer that'd probably be a good idea.>
	% CMsg%id%01_23 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_24 <Every minute you stay here, your life's in danger... raiders from \FACTION %6% are causing trouble.>
	% CMsg%id%01_24 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%02 <It's no use... there's no way you could help.>
	% Msg%id%02_1 <I don't think so.>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%02_2 <Just forget I said anything, there's nothing you can do.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%02_3 <No need to trouble yourself, I've got everything in hand.>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_4 <Look, I told you everything you need to know. Don't bother me about this again.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <If the city's in trouble, I'd like to volunteer.>
	% Prompt%id%01_1 <Is there any way I could help?>
	% Prompt%id%01_2 <What can I do to help out?>
	% Prompt%id%02 <Why don't you tell me about it?>
	% Prompt%id%02_1 <Tell me exactly what's going on.>
	% Prompt%id%02_2 <I'd like to hear about this problem.>
	% Prompt%id%03 <All you need is an ace pilot like me.>
	% Prompt%id%03_1 <Hire me, and all your troubles will go away.>
	% Prompt%id%03_2 <Sounds like you need my services.>
	% Prompt%id%04 <Your problem, not mine.>
	% Prompt%id%04_1 <Whatever.>
	% Prompt%id%04_2 <I can look out for myself, thanks.>
	Msg%id%01 <仕事で来ているのでなければ、この街から離れることをお勧めする%JG_YO。今はここにいるのは危険だから。>
	Msg%id%01_1 <この街には何をしに来てるの%JG_KANA？ やむをえない事情でないなら、一旦この街から離れたほうがいい%JG_YO。今は安全な場所ではなくなっているから。>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <今、この街は危険%JG_DAYO%JV_SIL_R。用事がないなら帰ったほうがいい%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <今、この街は緊急事態の真っ只中な%JG_NDA。ここから離れる手段のある人は、一旦避難したほうがいい%JG_YO。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_4 <今、この街にいるのはとても危険%JG_DA。何か重要な仕事で来ているのでもない限り、一旦ここを離れたほうがいい%JV_F_WA。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%01_20 <今、この街に留まるのは安全ではない%JG_YO%JV_SIL_R \FACTION %6% の部隊が外を歩き回ってる%JG_DA。>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_21 <伝えておかないといけないことがある%JV_F_WA。\FACTION %6% のメックがこの近辺で暴れてる%JG_NDA。市街の中まで戦闘の影響が出る可能性があるから、安全を考えるなら街から去ったほうがいい%JG_YO。>
	CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_22 <今のうちに街を出たほうがいい%JG_YO%JV_SIL_R。\FACTION %6% の賊が街の中まで来てる%JG_NDA%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_23 <不安にさせたいわけじゃないんだ%JG_GA、街のすぐ近くまで \FACTION %6% の侵略者が来てる%JG_NDA。どこか安全な場所に行けるアテがあるなら、今のうちに動くといい%JG_YO。>
	CMsg%id%01_23 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_24 <ここに留まっていると、どんどん危険なことになる%JV_ZO…… \FACTION %6% の侵略者が暴れ回ってる%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_24 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%02 <無理%JG_DANE%JV_SIL_R%JS2にどうにかできる話じゃない%JG_YO。>
	Msg%id%02_1 <%JF2はそうは思わない%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%02_2 <%JR_NO、今言ったことは忘れて%JG_R。%JS2には無理な話%JG_DAYO。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%02_3 <自分から危ない目に遭うことはない%JG_YO。こちらで対処はするから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_4 <ほら、もう伝えるべきことは全部伝えた%JG_NDA。同じことは何度も言わせないで%JG_R。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <街の危機なら、%JF2も手を貸す%JV_ZO。>
	Prompt%id%01_1 <何か手伝えることは？>
	Prompt%id%01_2 <どうすれば力になれる%JV_F_NO？>
	Prompt%id%02 <詳しく教えてほしいんだ%JG_GA。>
	Prompt%id%02_1 <何が起こってるのか、詳しく教えて%JG_R_AGG。>
	Prompt%id%02_2 <詳しく話を聞きたい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03 <この街に必要なのは、%JF2みたいなエースパイロット%JG_DA。>
	Prompt%id%03_1 <%JF2を雇えば、それですべて解決する%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03_2 <%JF2の出番みたい%JV_M_DA%JV_NA。>
	Prompt%id%04 <ここの問題%JV_M_DA%JV_NA。%JF2には関係ない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04_1 <どうでもいい%JV_F_WA。>
	Prompt%id%04_2 <大丈夫、自分の身は自分で守れるから。>

	Persona
	requires <*CivilDefenseTest ~Sociable>
	start <NewChat  Say %id%01  AddChat %id%01  AddChat %id%02  AddChat %id%03>
	result%id%01 <Goto %4%>
	result%id%02 <ifIntimidation SocSkillTar %7% else .%id%_Go2Fail Goto %1%>
	.%id%_Go2Fail <ifG %7% PCRenown else %1% NewChat Say %id%02 Goto %2%>
	result%id%03 <Goto %3%>
	% Msg%id%01 <Our city is in trouble. I need to locate a pilot for a mission against some infiltrators.>
	% Msg%id%01_20 <Our city is being attacked by \FACTION %6% ! I need a skilled pilot to head them off.>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_21 <There have been numerous reports of mecha from \FACTION %6% being spotted near the city. Our defense command is doing everything possible to investigate. The matter should be resolved shortly, with any luck.>
	% CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_22 <There are unknown mecha near our city, possibly from \FACTION %6% . Defense teams are investigating.>
	% CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_23 <There have been sightings of \FACTION %6% mecha near town, but not to worry... Our defense force will make short work of them.>
	% CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_24 <This may be the beginning of the end... \FACTION %6% has deployed combat teams nearby. I need a skilled cavalier to engage them.>
	% CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_25 <Mecha from \FACTION %6% sighted near town, but there's no cause for alarm. Our city defense team can handle the situation.>
	% CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%01_26 <Those bastards from \FACTION %6% have sent a combat patrol here... They must be stopped.>
	% CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% accept>
	% Msg%id%02 <I don't think you're quite the type we're looking for.>
	% Msg%id%02_1 <Sorry, but I've already found someone for the mission. I'm afraid there's nothing for you to do.>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%02_2 <Um, no.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%02_3 <If you want to impress me, you should say that with a straight face.>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%02_4 <Don't be a fool- you'd never survive this mission.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02_5 <Um, I really don't think you're the kind of pilot we need right now.>
	% CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_6 <What, are you trying to sound tough? What we need is a real pilot, not some poser.>
	% CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <I'd like to volunteer for duty.>
	% Prompt%id%01_1 <Are you looking for volunteers?>
	% Prompt%id%01_2 <When the city needs me I'm ready.>
	% Prompt%id%02 <If you want the best pilot, that'd be me.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm the best, if you can afford my rates.>
	% Prompt%id%02_2 <Whatever the threat, I can handle it.>
	% Prompt%id%03 <That doesn't concern me.>
	% Prompt%id%03_1 <Big deal.>
	% Prompt%id%03_2 <They'll go away, eventually...>
	Msg%id%01 <街でトラブルが発生している%JV_F_WA。侵入者に対応する任務を受けてくれるパイロットを探してるんだ%JG_GA……。>
	Msg%id%01_20 <街が \FACTION %6% の攻撃を受けてる%JV_F_WA！ 奴らを迎え撃てる腕のあるパイロットが必要%JG_DA。>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_21 <街の近くで \FACTION %6% のメックを目撃したという報告が大量に寄せられている%JG_NDA。今は防衛本部が全力で調査に当たっていて、大事でなければすぐに収束してくれるはずだ%JG_GA……。>
	CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_22 <街の近くに、たぶん \FACTION %6% のものらしき所属不明機が来てる%JG_NDA%JV_SIL_R。防衛隊が調査に当たってるところ%JG_DAYO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_23 <\FACTION %6% のメックが街の近くで目撃されてる%JV_F_NO。でも心配は要らない%JG_YO%JV_SIL_Rウチの防衛隊がすぐに片付けてくれるから%JV_NA。>
	CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_24 <終わりの始まりかもしれない%JV_F_WA…… \FACTION %6% がこの近くに戦闘部隊を派遣してきた%JV_F_NO。腕のあるパイロットに対処してもらわないといけない……。>
	CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_25 <\FACTION %6% のメックが街の近くに出没したらしいんだ%JG_GA、怖がらなくても大丈夫だから%JV_NA。ウチの防衛チームで対処はできるから。>
	CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%01_26 <\FACTION %6% のヤロウどもが強行偵察に来てやがる%JG_NDA%JV_SIL_R奴らを止めないと。>
	CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% accept>
	Msg%id%02 <%JF2%JF_TACHIが探してるのは、%JS2のような人ではない%JG_NE。>
	Msg%id%02_1 <悪い%JG_GA、もうミッションの手配は済んでる%JG_NDA。%JS2には仕事はないと思う%JV_F_WA。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%02_2 <え、要らない%JG_YO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%02_3 <……カッコ付けたいなら、もっとこう、真顔で。>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%02_4 <バカ言わないでくれない%JG_KANA%JV_SIL_R%JS2じゃすぐに死ぬのがオチ%JG_DAYO%JV_SIL_R。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02_5 <うん、そういうタイプの人は今は必要ないと思う%JG_YO。>
	CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_6 <それは格好でも付けてるつもりなの%JV_KA_Q？ 必要なのは本物のパイロットで、ハリボテじゃない%JV_F_WA。>
	CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <迎撃の任務に志願する%JV_ZO。>
	Prompt%id%01_1 <有志の支援は募集してる%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%01_2 <この街が必要としてるなら、%JF2も戦う%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02 <最高のパイロットを探してるなら、ここにいる%JV_ZO。>
	Prompt%id%02_1 <最高のパイロットがここにいる%JV_ZO……高くつくけど%JV_NA。>
	Prompt%id%02_2 <相手が何だろうが、%JF2なら勝てる%JV_F_WA。>
	Prompt%id%03 <どうでもいい%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%03_1 <そりゃ大変%JG_DANE。>
	Prompt%id%03_2 <そのうち帰るんじゃない%JV_KA_Q？>


% TYPE: *JoinMyPatrolTest
%	There's a patrol, the PC will be invited to join if he passes some test.
%   PARAM1: Success exit label
%           Success if PC is chosen for mission, and selects "Join Patrol" menu option.
%   PARAM2: Failure exit label
%	    Only if test failed- if mission rejected, use %5%.
%   PARAM3: Difficulcy rating
%   PARAM4: Cash reward for partaking in mission
%   PARAM5: Rejection exit label. Message printed here.
%   PARAM6: Who the NPC is working for	[optional]
%   PARAM7: Who the NPC is fighting	[optional]

	Persona
	requires <*JoinMyPatrolTest =MIL_DEFAULT_DEFENSE>
	%% Because this is =MIL_DEFAULT_DEFENSE we know %6% and %7% exist
	%% We also know that cash is being offered.
	start <ifG PCRenown d30 else %2% ifG React d40 else %2%  EndChat  Say %id%01  AddChat %id%01  AddChat %id%02>

	Result%id%01 <Goto %1%>
	Result%id%02 <EndChat Say %id%02 Goto %5%>

	% Msg%id%01 <There are scouts from \FACTION %7% operating in the area. I'm closing in on some of them, and could use some backup. Cover me and it'll be worth $ \VAL %4% .>
	% Msg%id%01_1 <Invaders from \FACTION %7% operating nearby. I've been assigned by \FACTION %6% to track them down and destroy them. I feel that I'm close to one of their patrols, and could use some backup. How'd you like to join me?>
	% CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%01_2 <This area has been infiltrated by \FACTION %7% . Help me engage an enemy patrol and you'll earn $ \VAL %4% from \FACTION %6% .>
	% CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%01_3 <Just who I was hoping to bump into, a fellow ace! I'm running a patrol for \FACTION %6% to kick out \FACTION %7% . Help me engage their patrol and you'll earn $ \VAL %4% .>
	% CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%01_4 <Raiders from \FACTION %7% are attacking our city. I could use some backup... Help me out, and it'll be worth $ \VAL %4% .>
	% CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%01_5 <Hey \PC , are you busy? I could use an assist over here... As you might know, there are mecha from \FACTION %7% nearby. I'm supposed to be fighting them. If you help me, you'll earn $ \VAL %4% .>
	% CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%01_6 <Our city is under attack! I'm about to engage some mecha from \FACTION %7% ... How'd you like some of the action? If we win, I'll split the bounty of $ \VAL * 2 %4% with you.>
	% CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg%id%02 <Watch out for \FACTION %7% patrols.>
	% Msg%id%02_1 <That's a shame; it would have been nice to have company.>
	% CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg%id%02_2 <Okay. Goodbye.>
	% CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg%id%02_3 <If you spot any \FACTION %7% mecha while driving around, let me know would ya?>
	% CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg%id%02_4 <Be careful... if \FACTION %7% get their way, all hell's about to break loose.>
	% CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	% Msg%id%02_5 <No problem. See you around.>
	% CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg%id%02_6 <I'll have to face \FACTION %7% by myself then... This will be a real test of my skills.>
	% CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01 <Sounds good. Let's go.>
	% Prompt%id%01_1 <Alright, I'm in.>
	% Prompt%id%01_2 <Okay, I'll join you.>
	% Prompt%id%02 <I'd rather not.>
	% Prompt%id%02_1 <I can't help you.>
	% Prompt%id%02_2 <Sorry, I can't.>
	Msg%id%01 <この付近に \FACTION %7% からの偵察部隊が来てる%JG_NDA。これからそのうちの１つに接近するんだ%JG_GA、バックアップが欲しい。支援してくれれば、$ \VAL %4% の報酬を払う%JV_ZO。>
	Msg%id%01_1 <\FACTION %7% の侵略者が近くに来てる%JV_F_WA。%JF2は \FACTION %6% から奴らを殲滅する任務を受けてる%JV_F_NO。このすぐ近くに１部隊いるみたいなんだ%JG_GA、少し支援が欲しい。手伝ってはもらえない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%01_2 <このエリアは \FACTION %7% の侵入を受けてる%JV_F_NO。一緒に敵の偵察部隊と戦ってくれれば、\FACTION %6% から $ \VAL %4% の報酬が出る%JV_YO。>
	CMsg%id%01_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%01_3 <天の助け%JG_DANE、エースの到着%JG_DA！ \FACTION %6% の任務でこれから \FACTION %7% の偵察部隊を叩くんだ%JG_GA、手伝ってくれれば $ \VAL %4% の報酬が出る%JG_YO。>
	CMsg%id%01_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%01_4 <\FACTION %7% からの侵略者が街を攻撃してる%JV_F_NO。それで少し支援が欲しくて……手伝ってくれれば、$ \VAL %4% くらいは出%JV_SOU。>
	CMsg%id%01_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%01_5 <%JR_HEY \PC、今は忙しかったりする？ ちょっと助けが欲しいんだ%JG_GA……知ってるかな、近くに \FACTION %7% の部隊が来てて、%JF2はそいつらを倒さないといけない%JG_NDA。手伝ってくれるなら、$ \VAL %4% くらいの小遣いが出る%JG_YO。>
	CMsg%id%01_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%01_6 <街が攻撃を受けている%JV_F_WA！ %JF2はこれから \FACTION %7% のメック部隊と戦うんだ%JG_GA…… %JS2も参加していかない%JV_KA_Q？ もし勝てれば、報酬の $ \VAL * 2 %4% の半分を%JS2に渡%JV_SOU%JV_SIL。>
	CMsg%id%01_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Msg%id%02 <じゃあ、敵部隊には気をつけて。>
	Msg%id%02_1 <それは残念%JG_DAYO%JV_SIL_R味方がいれば心強かったんだ%JG_GA。>
	CMsg%id%02_1 <ifNPCSociable Accept>
	Msg%id%02_2 <分かった。さよなら……。>
	CMsg%id%02_2 <ifNPCShy Accept>
	Msg%id%02_3 <じゃあ、この辺で他の \FACTION %7% のメックを見かけたら教えてね？>
	CMsg%id%02_3 <ifNPCCheerful Accept>
	Msg%id%02_4 <なら、気をつけて%JG_R。もし \FACTION %7% に見つかったら、地獄を見るから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_4 <ifNPCMelancholy Accept>
	Msg%id%02_5 <問題ない%JG_YO。じゃあ、また%JV_NA。>
	CMsg%id%02_5 <ifNPCEasygoing Accept>
	Msg%id%02_6 <なら、自力で \FACTION %7% を倒すまで%JG_DA%JV_SIL_Rいい腕試しになる%JG_YO。>
	CMsg%id%02_6 <ifNPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01 <いい%JV_ZO%JV_F_YO、行%JV_KOU。>
	Prompt%id%01_1 <分かった、参加し%JV_YOU。>
	Prompt%id%01_2 <オーケー、手伝%JV_OU%JV_SIL。>
	Prompt%id%02 <やりたくない%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <手は貸せない%JG_YO。>
	Prompt%id%02_2 <悪い%JG_GA、できない。>


	Persona
	requires <*JoinMyPatrolTest>
	start <ifG PCRenown d50 else %2%   EndChat   Say %id%01   AddChat %id%01 AddChat %id%02>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <EndChat   Say %id%02   Goto %5%>
	result%id%03 <EndChat   Say %id%03   AddChat %id%04  AddChat %id%05>
	result%id%04 <Goto %1%>
	result%id%05 <EndChat   Say %id%02   Goto %5%>
	% Msg%id%01 <Hey, I've got a patrol here. You're a pretty good pilot... How'd you like to help me out?>
	% Msg%id%01_10 <This is \ChatNPC of \FACTION %6% . I'm conducting a patrol of this area... How would you like to join me for combat duty?>
	% CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_11 <This is \ChatNPC of \FACTION %6% speaking. We are conducting a patrol of the area; sensors indicate a number of enemy mecha nearby. How would you like to help me engage them?>
	% CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_12 <This is an agent of \FACTION %6% . Enemy troops are operating in the area; I could use assistance to engage them.>
	% CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_13 <Hey, just what I need, a famous pilot... I'm leading a patrol for \FACTION %6% and am about to enter combat. Can I get an assist?>
	% CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_14 <>
	% CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_15 <>
	% CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_16 <>
	% CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%01_20 <There are \FACTION %7% forces operating in the area... I'm trying to clear them out. How'd you like to join my patrol?>
	% CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_21 <>
	% CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_22 <>
	% CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_23 <>
	% CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_24 <There's trouble... \FACTION %7% has troops in the area, and we don't know what they're up to. I'm about to run an interception... Can I get some assistance?>
	% CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_25 <Hey there. I've been running patrols all day but haven't found anyone from \FACTION %7% . How'd you like to link up for a while, see if our luck improves?>
	% CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%01_26 <I've been tracking a scout group from \FACTION %7% but could use some help engaging them. How about it, are you up for some combat?>
	% CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%02 <Watch out... enemies are everywhere.>
	% Msg%id%02_1 <Be careful... \FACTION %7% troops are operating in the area.>
	% CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%02_2 <You should know that \FACTION %6% will continue operations in this area.>
	% CMsg%id%02_2 <ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%03_10 <If you help me out it's worth $ \VAL %4% . What do you say?>
	% CMsg%id%03_10 <ifG %4% 0 Accept>
	% Msg%id%03_20 <There's no reward for this mission, I'm afraid, but if you help me out it'd be greatly appreciated.>
	% CMsg%id%03_20 <ifG 1 %4% Accept>
	% Prompt%id%01 <Sure, let's do that.>
	% Prompt%id%01_1 <I'd like to help you.>
	% Prompt%id%01_2 <I want a piece of that action.>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01_3 <Alright, let's do it.>
	% Prompt%id%01_4 <Okay, I'll join your patrol.>
	% Prompt%id%01_5 <Let's go.>
	% Prompt%id%01_6 <Alright, let's go.>
	% Prompt%id%01_7 <Sounds good.>
	% Prompt%id%02 <No, I'd rather not.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm a little busy now.>
	% Prompt%id%02_2 <Sorry, I can't.>
	% Prompt%id%02_3 <Nope.>
	% Prompt%id%02_4 <Not this time.>
	% Prompt%id%02_5 <Not right now.>
	% Prompt%id%02_6 <I don't think so.>
	% Prompt%id%02_7 <No way.>
	% Prompt%id%03 <How much will I be paid?>
	% Prompt%id%03_1 <Is there a reward?>
	% Prompt%id%03_2 <How much money will I get?>
	% Prompt%id%03_3 <Will I be paid?>
	% Prompt%id%03_4 <Is there any reward involved?>
	% Prompt%id%03_5 <I don't work for free.>
	% CPrompt%id%03_5 <ifPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%03_6 <What kind of reward are you offering?>
	% Prompt%id%03_7 <Can I expect to be paid?>
	% Prompt%id%04 <Alright, I'll do it.>
	% Prompt%id%04_1 <Okay, I'll help you.>
	% Prompt%id%04_2 <I'll do it.>
	% Prompt%id%05 <Sorry, I'm not interested.>
	% Prompt%id%05_1 <That's not enough.>
	% Prompt%id%05_2 <No thanks, I'll pass.>
	Msg%id%01 <ああ、\PC。%JF2は今パトロール中なんだ%JG_GA……%JS2の腕を見込んで、ちょっと支援を求めたい%JG_NDA。>
	Msg%id%01_10 <こちらは \FACTION %6% の \ChatNPC %JG_DA。今はパトロールでこのエリアを回ってるんだ%JG_GA……戦闘任務の支援をお願いできない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_10 <ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_11 <こちらは \FACTION %6% の \ChatNPC。今はパトロールでこのエリアを回ってるんだ%JG_GA、センサーが近くで敵の反応を捉えた%JG_NDA。戦闘の支援を頼めない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_11 <ifNPCSociable ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_12 <%JF2は \FACTION %6% のエージェント%JV_DESU。この付近で敵の部隊が活動してて……奴らと戦うのに支援が欲しい%JG_NDA。>
	CMsg%id%01_12 <ifNPCShy ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_13 <ああ、渡りに船%JG_DANE、強い味方が…… \FACTION %6% の任務でパトロール中なんだ%JG_GA、これから戦闘になりそうな%JG_NDA。手伝ってはもらえない%JG_KANA？>
	CMsg%id%01_13 <ifNPCCheerful ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_14 <>
	CMsg%id%01_14 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_15 <>
	CMsg%id%01_15 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_16 <>
	CMsg%id%01_16 <ifNPCPassionate ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%01_20 <\FACTION %7% の部隊がこのエリアで活動してる%JV_F_WA……今から奴らを掃討するところなんだ%JG_GA、参加していかない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_20 <ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_21 <>
	CMsg%id%01_21 <ifNPCSociable ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_22 <>
	CMsg%id%01_22 <ifNPCShy ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_23 <>
	CMsg%id%01_23 <ifNPCCheerful ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_24 <何てこと%JV_M_DA…… \FACTION %7% がここまで部隊を送ってきてる。奴らの目的は分からない%JG_GA、とにかく迎撃しないと……手伝ってくれる気はない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_24 <ifNPCMelancholy ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_25 <ああ、どうも。一日中パトロールをしてるんだ%JG_GA、\FACTION %7% の人にしか会えない%JG_NDA。ちょっと一緒に、掃除でもしていかない%JV_Q？>
	CMsg%id%01_25 <ifNPCEasygoing ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%01_26 <%JF2はずっと \FACTION %7% の偵察部隊を追跡してるんだ%JG_GA、攻撃を仕掛けるのに支援が欲しい%JV_F_NO。どう%JV_M_DA、一緒に戦える%JV_KA_Q？>
	CMsg%id%01_26 <ifNPCPassionate ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%02 <なら、気をつけて……そこら中に敵がいるから%JV_NA。>
	Msg%id%02_1 <なら、気をつけて…… \FACTION %7% がそこら中にいるから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%02_2 <なら気をつけて、\FACTION %6% の活動はまだ続くから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_2 <ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%03_10 <手伝ってくれるなら、$ \VAL %4% の報酬が出る%JG_YO。どう%JG_KANA？>
	CMsg%id%03_10 <ifG %4% 0 Accept>
	Msg%id%03_20 <残念だ%JG_GA、この任務には報酬は出ない%JG_NDA。それでも手を貸してもらえると有難いんだ%JG_GA……。>
	CMsg%id%03_20 <ifG 1 %4% Accept>
	Prompt%id%01 <もちろん。やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_1 <手伝わせてもらう%JG_YO。>
	Prompt%id%01_2 <退屈してたところな%JG_NDA。>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01_3 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%01_4 <オーケー、参加する%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_5 <始め%JV_YOU。>
	Prompt%id%01_6 <分かった、始め%JV_YOU。>
	Prompt%id%01_7 <悪くない%JG_NE。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、やめとく%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <今はちょっと忙しい%JV_F_NO。>
	Prompt%id%02_2 <悪い%JG_GA、無理%JG_DA。>
	Prompt%id%02_3 <ダメ。>
	Prompt%id%02_4 <今回は無理。>
	Prompt%id%02_5 <今は無理%JG_DA。>
	Prompt%id%02_6 <やらない%JG_YO。>
	Prompt%id%02_7 <まさか。>
	Prompt%id%03 <報酬はいくら%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_1 <報酬はあるの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_2 <いくら貰える%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_3 <報酬は出るの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_4 <それは報酬の出る話なの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_5 <タダでは働かない%JG_YO。>
	CPrompt%id%03_5 <ifPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%03_6 <どんな報酬が出る%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_7 <報酬は期待していいの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%04 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%04_1 <オーケー、手伝う%JG_YO。>
	Prompt%id%04_2 <やってみる%JG_YO。>
	Prompt%id%05 <悪い%JG_GA、興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%05_1 <それじゃ足りない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%05_2 <それなら、パスしとく%JG_YO。>

	Persona
	requires <*JoinMyPatrolTest>
	start <ifG React d60 else %2%  ifG PCRenown d %3% else %2%   EndChat   Say %id%01   AddChat %id%01  AddChat %id%02  AddChat %id%03>
	result%id%01 <Goto %1%>
	result%id%02 <EndChat   Say %id%02   Goto %5%>
	result%id%03 <EndChat   Say %id%03   AddChat %id%04  AddChat %id%05>
	result%id%04 <Goto %1%>
	result%id%05 <EndChat   Say %id%02   Goto %5%>
	% Msg%id%01 <Hey, I've got a patrol here. How'd you like to do me a personal favor and join my team?>
	% Msg%id%02 <This area might not be safe. Watch your back.>
	% Msg%id%02_1 <Be careful... \FACTION %7% troops are operating in the area. I'd hate to see you get hurt.>
	% CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %7% Accept>
	% Msg%id%02_2 <Don't worry; \FACTION %6% will keep this area safe.>
	% CMsg%id%02_2 <ifFactionExists %6% Accept>
	% Msg%id%03_10 <I can give you $ \VAL %4% for helping, so long as the mission is successful. What do you say?>
	% CMsg%id%03_10 <ifG %4% 0 Accept>
	% Msg%id%03_20 <There's no reward for this mission, I'm afraid, but if you help me out it'd be greatly appreciated.>
	% CMsg%id%03_20 <ifG 1 %4% Accept>
	% Prompt%id%01 <Sure, let's do that.>
	% Prompt%id%01_1 <I'd like that a lot.>
	% Prompt%id%01_2 <I want a piece of that action.>
	% CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	% Prompt%id%01_3 <Alright, let's do it.>
	% Prompt%id%01_4 <Okay, I'll join your patrol.>
	% Prompt%id%01_5 <Let's go.>
	% Prompt%id%01_6 <Alright, let's go.>
	% Prompt%id%01_7 <Sounds good.>
	% Prompt%id%02 <No, I'd rather not.>
	% Prompt%id%02_1 <I'm a little busy now.>
	% Prompt%id%02_2 <Sorry, I can't.>
	% Prompt%id%02_3 <Nope.>
	% Prompt%id%02_4 <Not this time.>
	% Prompt%id%02_5 <Not right now.>
	% Prompt%id%02_6 <I don't think so.>
	% Prompt%id%02_7 <No way.>
	% Prompt%id%03 <How much will I be paid?>
	% Prompt%id%03_1 <Is there a reward?>
	% Prompt%id%03_2 <How much money will I get?>
	% Prompt%id%03_3 <Will I be paid?>
	% Prompt%id%03_4 <Is there any reward involved?>
	% Prompt%id%03_5 <I don't work for free.>
	% CPrompt%id%03_5 <ifPCMelancholy Accept>
	% Prompt%id%03_6 <What kind of reward are you offering?>
	% Prompt%id%03_7 <Can I expect to be paid?>
	% Prompt%id%04 <Alright, I'll do it.>
	% Prompt%id%04_1 <Okay, I'll help you.>
	% Prompt%id%04_2 <I'll do it.>
	% Prompt%id%05 <Sorry, I'm not interested.>
	% Prompt%id%05_1 <That's not enough.>
	% Prompt%id%05_2 <No thanks, I'll pass.>
	Msg%id%01 <ああ \PC。今%JF2はパトロール中なんだ%JG_GA、ちょっと個人的に仕事の手伝いを頼めない%JG_KANA？>
	Msg%id%02 <この一帯は安全じゃないかもしれない%JG_YO。十分に気を付けて%JV_NA。>
	Msg%id%02_1 <気を付けて%JG_R_AGG%JV_SIL_R \FACTION %7% の兵士がこのエリアで活動している%JV_ZO。%JF2が怪我でもしたら大変だから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_1 <ifFactionExists %7% Accept>
	Msg%id%02_2 <大丈夫%JG_DA。\FACTION %6% がこのエリアの安全を守るから%JV_NA。>
	CMsg%id%02_2 <ifFactionExists %6% Accept>
	Msg%id%03_10 <手伝ってくれれば $ \VAL %4% を払う%JG_YO%JV_SIL_R任務が失敗しない限りは%JV_NA。どう%JG_KANA？>
	CMsg%id%03_10 <ifG %4% 0 Accept>
	Msg%id%03_20 <報酬は何も出せない%JV_F_WA%JV_NA、残念だ%JG_GA。それでも手を貸してもらえると大変に有難い%JG_YO。>
	CMsg%id%03_20 <ifG 1 %4% Accept>
	Prompt%id%01 <構わない%JV_ZO%JV_F_YO。>
	Prompt%id%01_1 <喜んで。>
	Prompt%id%01_2 <ちょうど退屈してたところ%JG_DA。>
	CPrompt%id%01_2 <ifPCPassionate Accept>
	Prompt%id%01_3 <分かった、や%JV_ROU。>
	Prompt%id%01_4 <オーケー、参加する%JV_F_WA。>
	Prompt%id%01_5 <や%JV_ROUか。>
	Prompt%id%01_6 <分かった、やる%JG_YO>
	Prompt%id%01_7 <面白そう%JV_M_DA%JV_NA。>
	Prompt%id%02 <%JR_NO、やめとく%JV_F_WA。>
	Prompt%id%02_1 <今はちょっと忙しい%JV_F_NO。>
	Prompt%id%02_2 <悪い%JG_GA、無理%JG_DA。>
	Prompt%id%02_3 <ダメ。>
	Prompt%id%02_4 <今回は無理。>
	Prompt%id%02_5 <今は無理%JG_DA。>
	Prompt%id%02_6 <やらない%JG_YO。>
	Prompt%id%02_7 <まさか。>
	Prompt%id%03 <報酬はいくら%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_1 <報酬はあるの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_2 <いくら貰える%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_3 <報酬は出るの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_4 <それは報酬の出る話なの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%03_5 <タダでは働かない%JG_YO。>
	CPrompt%id%03_5 <ifPCMelancholy Accept>
	Prompt%id%03_6 <どんな報酬が出る%JV_N%JV_M_DA？>
	Prompt%id%03_7 <報酬は期待していいの%JV_KA_Q？>
	Prompt%id%04 <分かった、やる%JG_YO。>
	Prompt%id%04_1 <オーケー、手伝う%JG_YO。>
	Prompt%id%04_2 <やってみる%JG_YO。>
	Prompt%id%05 <悪い%JG_GA、興味ない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%05_1 <それじゃ足りない%JV_F_WA%JV_NA。>
	Prompt%id%05_2 <それなら、パスしとく%JG_YO。>

