Plot
	name <PLOT: Fortune Cookie>
	% desc <Talk to a pilot, receive sage words of advice.>
	desc <パイロットに話しかけ、賢人のアドバイスを得る。>
	requires <*GENERAL>

	% Another public service announcement, this time containing
	% various cookies for the PC. Ehhh, just a catchall collection
	% of advice and clues, really. Not many good cookies here.

	element1 <Character HasMecha Sociable>

	start <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	update <ifNPCOK E1 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <ifG ComTime V1 EndPlot>
	GoDelete <EndPlot>

sub
	Persona 1
	% rumor <%name1% really likes fortune cookies.>
	rumor <%name1% は本当に占いクッキーが好きだ>
	Greeting <NewChat ifG React 0 else GoNoLike Say 1 EndPlot>
	GoNoLike <SayAnything EndPlot>

	% Msg1 <If you specialize in armed combat, you might want to think about getting a boomerang or a spear so you'll have a missile attack which uses your best skill.>
	% Msg1_1 <Cybernetics may make you more powerful, but the side effects are killer if you don't know what you're getting into.>
	% Msg1_2 <The higher a shield's defense bonus, the harder it is to attack with that arm.>
	% Msg1_3 <Stealth isn't very useful if you're standing in the open.>
	% Msg1_4 <Zoanoids are deadly in close combat, but pretty much useless at range.>
	% Msg1_5 <Puffins fly, penguins plummet.>
	% Msg1_6 <Only villainous people like email spam.>
	% Msg1_7 <Running is good for your health.>
	% Msg1_8 <Fixing things is a good experience.>
	% Msg1_9 <If you keep buying and selling things, you'll get the hang of it eventually.>
	% Msg1_10 <The more difficult the fight, the more you'll learn from it.>
	% Msg1_11 <You can shoot carefully or you can shoot lots but you can't do both at once.>
	% Msg1_12 <The small pepper is hotter.>
	% Msg1_13 <If you're out of luck and your mecha's been trashed, maybe you should just settle down and get a corporate job.>
	% Msg1_14 <Survivalists often find dead animals very useful.>
	% Msg1_15 <Mystics can learn a lot from shrines.>
	% Msg1_16 <If you would be a great warrior, you must battle through the cave naked, armed only with a toothpick.>
	% Msg1_17 <Scientists spend too much time looking at rocks.>
	% Msg1_18 <An honest shopkeeper won't buy stolen goods.>
	% Msg1_19 <Even a crooked shopkeeper might have a conscience.>
	% Msg1_20 <Installing cyberware is a pragmatic decision.>
	% Msg1_21 <Spiritual people should keep their bodies pure.>
	% Msg1_22 <Save your fighting for the battlefield. There's no reason to pull a gun on someone in town, unless they attack you first.>
	% Msg1_23 <Whoever pulls their gun out first will get blamed for starting the fight.>
	% Msg1_24 <If you're good at intimidation, nobody's even going to want to fight you.>
	% Msg1_25 <You'll be surprised very often if you don't have a good awareness of your surroundings.>
	% Msg1_26 <There actually is such a thing as a stupid question.>
	% Msg1_27 <Money spent on training is never wasted.>
	Msg1 <白兵戦に特化しているなら、槍かブーメランを持っていくといい%JV_ZO。得意な分野で遠距離攻撃ができるようになるから%JV_NA。>
	Msg1_1 <サイバーウェアはとても強力なものだ%JG_GA、副作用のことを分かっていないと致命的なことになりかねない%JV_ZO。>
	Msg1_2 <盾の性能が優れていればいるほど、それを構えてる腕は攻撃には使い辛くなる%JG_NDA。>
	Msg1_3 <開けたところに突っ立っている時には、隠密の技能はあまり役に立たない%JG_NE。>
	Msg1_4 <Zoanoid は接近戦では恐ろしい%JG_GA、距離が開くと役立たず%JG_DANE。>
	Msg1_5 <ウミドリは飛んで、ペンギンは落ちる。>
	Msg1_6 <スパムメールを喜ぶのは悪人だけ%JG_DA。>
	Msg1_7 <走るのは健康にいい%JV_F_NO%JV_F_YO。>
	Msg1_8 <何かを修理するのはいい経験になる%JG_YO。>
	Msg1_9 <売ったり買ったりを繰り返していると、そのうちコツが掴めてくる%JV_F_WA。>
	Msg1_10 <厳しい戦いであればあるほど、そこから多くを学べる%JG_YO。>
	Msg1_11 <よく狙って１発か、それともひたすら撃ちまくるか。一度にできるのはどちらか片方だけ%JG_DAYO。>
	Msg1_12 <山椒は小粒でもぴりりと辛い。>
	Msg1_13 <運が回らずにメックを失うようなことが起きたら、腰を落ち着けて企業の仕事でも探してみるといい%JG_YO。>
	Msg1_14 <サバイバルに長けている者には、動物の死骸は役に立つものだったりする%JG_NDA。>
	Msg1_15 <神秘を行使するものは、祠から多くのことを学べる%JG_NDA。>
	Msg1_16 <偉大な戦士になりたかったら、裸一貫、爪楊枝１本でダンジョンに挑まなければならない%JG_NDA。>
	Msg1_17 <科学者っていうのは岩ばっかり見つめて過ごしている%JG_SK。>
	Msg1_18 <真面目な店主は、盗品を買い取ったりはしない%JV_F_WA。>
	Msg1_19 <ひねくれた店主にだって、良識はあるかもしれない%JV_F_WA。>
	Msg1_20 <サイバーウェアを埋め込むのは、実用主義者のものの考え方%JG_DANE。>
	Msg1_21 <神秘を信じる者は、その身を自然なままにしておくべき%JG_DAYO。>
	Msg1_22 <戦うのは戦場だけにしておく%JG_NDA。街中で武器を抜く理由はないから%JV_NA……相手から襲ってこない限り。>
	Msg1_23 <戦いを始めた責任は、最初に武器を抜いた者に負わせられる%JV_F_WA。>
	Msg1_24 <脅しが上手ければ、誰も%JS2と戦おうとすらしない%JV_DAROU。>
	Msg1_25 <周囲のことを知覚できていないと、すぐに不意を打たれることになる%JV_ZO。>
	Msg1_26 <バカげた質問、っていうのは実際に存在する%JG_SK。>
	Msg1_27 <訓練に費やした財産は決して無駄にならない%JG_YO。>

end

