%  *****************
%  ***  SCENERY  ***
%  *****************

	Rubble
	name <Rubble>
	name_I18N <瓦礫>
	desig <RUBBLE-1>
	sdl_sprite <prop_rubble.png>

	Rubble 0
	name <Rubble>
	name_I18N <瓦礫>
	desig <RUBBLE-INDESTRUCTIBLE>
	sdl_sprite <prop_rubble.png>

	Prop 10
	name <Mannekin>
	name_I18N <マネキン>
	desig <MANNEKIN-M>
	roguechar <M>
	SDL_Sprite <cha_m_adven.png>
	SDL_Colors <244 216 28  201 205 229  181 185 207>

	Prop 10
	name <Mannekin>
	name_I18N <マネキン>
	desig <MANNEKIN-F>
	roguechar <M>
	SDL_Sprite <cha_f_adven.png>
	SDL_Colors <244 216 28  201 205 229  181 185 207>

	Prop 10
	name <Mecha Model>
	name_I18N <メックの模型>
	desig <MECHAMODEL-1>
	roguechar <M>
	SDL_Sprite <btr_savin.png>
	SDL_Colors <244 216 28  201 205 229  181 185 207>

	Prop 15
	name <Bed>
	name_I18N <ベッド>
	desig <BED-1>
	roguechar <_>
	Mesh 13
	SDL_SKIN <tex_bed.png>
	SDL_SPRITE <prop_bed.png>

	Prop 5
	name <Ammo Crate>
	name_I18N <弾薬ケース>
	desig <CRATE-AMMO>
	roguechar <=>
	Mesh 11
	SDL_SKIN <tex_crate.png>
	Frame 0
	SDL_SPRITE <prop_ammocrate.png>

	Prop 10
	name <Weapon Display>
	name_I18N <武器の展示サンプル>
	desig <SHOPDISPLAY-WEAPONS-1>
	Mesh 10
	SDL_SPRITE <prop_weapondisplay1.png>
	SDL_SKIN <tex_store_shelves.png>
	Frame 1

	Prop 10
	name <Weapon Display>
	name_I18N <武器の展示サンプル>
	desig <SHOPDISPLAY-WEAPONS-2>
	Mesh 10
	SDL_SPRITE <prop_weapondisplay1.png>
	SDL_SKIN <tex_store_shelves.png>
	Frame 2

	Prop 10
	name <Weapon Display>
	name_I18N <武器の展示サンプル>
	desig <SHOPDISPLAY-WEAPONS-3>
	Mesh 10
	SDL_SPRITE <prop_weapondisplay1.png>
	SDL_SKIN <tex_store_shelves.png>
	Frame 3

	Prop 10
	name <Armor Display>
	name_I18N <防具の展示サンプル>
	desig <SHOPDISPLAY-ARMOR-1>
	Mesh 10
	SDL_SKIN <tex_store_shelves.png>
	SDL_SPRITE <prop_armordisplay2.png>
	Frame 6

	Prop 10
	name <Armor Display>
	name_I18N <防具の展示サンプル>
	desig <SHOPDISPLAY-ARMOR-2>
	Mesh 10
	SDL_SKIN <tex_store_shelves.png>
	SDL_SPRITE <prop_armordisplay2.png>
	Frame 7

	Prop 5
	name <End Table>
	name_I18N <エンドテーブル>
	desig <ENDTABLE-1>
	roguechar <|>
	Mesh 12
	SDL_SKIN <tex_endtable.png>
	Frame 0
	SDL_SPRITE <prop_endtable.png>

	Prop 4
	name <Box>
	name_I18N <箱>
	desig <BOX-1>
	roguechar <=>
	SDL_Sprite <prop_box_low.png>

	Prop 5
	name <Display Case>
	name_I18N <展示ケース>
	desig <DISPLAYCASE-1>
	roguechar <=>
	SDL_SPRITE <prop_displaycase.png>

	MetaTerrain 0 0
	desig <VICTIM>
	name <Body>
	name_I18N <死体>
	roguechar <!>
	SDL_SPRITE <prop_body.png>

	Prop 20
	desig <COLONY-PROP>
	roguechar <*>
	SDL_SPRITE <prop_colony.png>

	Prop 15
	name <Space Station>
	name_I18N <宇宙ステーション>
	desig <MICROSTATION>
	roguechar <&>
	SDL_SPRITE <prop_colony.png>

	Prop 5
	name <COMPUTER>
	name_I18N <コンピュータ>
	Desig <COMPUTER-1>
	roguechar <!>
	SDL_SPRITE <prop_computer1.png>

	MetaTerrain 0 0
	name <COMPUTER>
	name_I18N <コンピュータ>
	Desig <COMPUTER-INDESTRUCTIBLE>
	roguechar <!>
	SDL_SPRITE <prop_computer1.png>
	Altitude 1
	Pass -100

	Prop 15
	name <Bio-Tank>
	name_I18N <バイオタンク>
	desig <BIOTANK>
	roguechar <~>
	SDL_SPRITE <prop_biotank.png>

	Prop 25
	name <Machine>
	name_I18N <機械>
	desig <MACHINE-1>
	roguechar <~>
	SDL_SPRITE <prop_machine.png>

	Prop 5
	name <Mushroom Patch>
	name_I18N <キノコの群生>
	desig <MUSHROOMPATCH-1>
	sdl_sprite <prop_mushroompatch.png>
	sdl_colors <185 159 92 185 159 92 170 132 80>

	Prop 15
	name <Mushroom Patch>
	name_I18N <キノコの群生>
	desig <MUSHROOMPATCH-2>
	sdl_sprite <prop_mushroompatch.png>
	sdl_portrait <prop_mushroompatch.png>
	sdl_colors <170 153 230 170 153 230 49 91 159>


%  *********************
%  ***   ENTRANCES   ***
%  *********************

	Elevator
	% V1 = First time menu check
	name <Airlock>
	name_I18N <エアロック>
	desig <AIRLOCK-1>
	use <ifMechaCanEnterScene Destination else GoNoEnter if= V1 1 else GoFirstTime Goto GoExit>
	GoFirstTime <ifYesNo 2 3 4 Goto GoExit>
	GoExit <V= 1 1 Print 5 Exit Destination>
	GoNoEnter <Print 1>
	% Msg1 <This is the elevator to the airlocks. You need a spaceworthy mecha to go here.>
	% Msg2 <This is the elevator to the airlocks. Would you like to launch into space?>
	% Msg3 <Yes please.>
	% Msg4 <No thanks.>
	% Msg5 <You launch into space.>
	Msg1 <これはエアロックに通じるエレベーターだ。ここから先へ進むには宇宙用のメックが必要だ。>
	Msg2 <これはエアロックに通じるエレベーターだ。宇宙空間に出ようか？>
	Msg3 <そうする。>
	Msg4 <やめとく。>
	Msg5 <宇宙空間へと飛び出した。>

	Elevator
	% V1 = First time menu check
	name <Orbital Catapult>
	name_I18N <軌道カタパルト>
	desig <AIRLOCK-2>
	use <ifG PCMeks 0 else GoNoMeks if= V1 1 else GoFirstTime Goto GoExit>
	GoFirstTime <ifYesNo 2 3 4 Goto GoExit>
	GoExit <V= 1 1 Print 5 Exit Destination>
	GoNoMeks <Print 1>
	% Msg1 <This is the elevator to the orbital catapult.>
	% Msg2 <This is the elevator to the orbital catapult. Would you like to launch into space?>
	% Msg3 <Yes please.>
	% Msg4 <No thanks.>
	% Msg5 <You board the catapult.>
	Msg1 <軌道カタパルトへ続くエレベーターだ。>
	Msg2 <軌道カタパルトへ続くエレベーターだ。宇宙空間に出ようか？>
	Msg3 <そうする。>
	Msg4 <やめとく。>
	Msg5 <カタパルトに乗った。>

	Elevator
	desig <ELEVATOR_TO_NOWHERE>
	use <Print 1>
	% Msg1 <This elevator doesn't respond.>
	Msg1 <このエレベーターは動かないようだ。>

	Metaterrain 0 0
	desig <HIDDEN_ENTRANCE>
	Stat 5 -1

	Building
	name <Building>
	name_I18N <ビルディング>
	desig <BUILDING>
	stat 1 2
	Scale 3

	Building
	name <Building>
	name_I18N <ビルディング>
	desig <BUILDING-SPACEPORT>
	Altitude 3
	Scale 3
	BM_SpacePort
	roguechar <P>

	MetaTerrain 0 0
	desig <COLONY-1>
	roguechar <*>
	SDL_SPRITE <prop_colony.png>
	use <Print 1 Exit StatVal 4>
	Altitude 1
	Scale 3
	Pass -100
	% Msg1 <You enter the station.>
	Msg1 <ステーションに入った。>

	MetaTerrain 0 0
	desig <DERELICT-1>
	roguechar <*>
	SDL_SPRITE <prop_derelict.png>
	use <Print 1 Exit StatVal 4>
	Altitude 1
	Pass -100
	% Msg1 <You enter the spaceship.>
	Msg1 <遺棄された宇宙船に入った。>


%  **********************
%  ***   CONTAINERS   ***
%  **********************

	Prop 5
	name <Display Case>
	name_I18N <展示ケース>
	desig <DISPLAYCASE-USABLE>
	roguechar <=>
	SDL_SPRITE <prop_displaycase.png>
	use <if= StatVal STAT_Lock 0 else GoLocked Print -5 OpenInv>
	GoLocked <Print -4>
	CLUE_CODEBREAKING <if# StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked Mental ifCodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Print -1 SetStat STAT_Lock 0>
	GoNoUnlock <Print -2>
	GoNotLocked <Print -3>
	CLUE_INSIGHT <Print -6>
	% Msg-1 <You unlock the display case.>
	% Msg-2 <You cannot unlock this display case at your current skill level.>
	% Msg-3 <This display case isn't locked.>
	% Msg-4 <The display case is locked.>
	% Msg-5 <You open the display case.>
	% Msg-6_1 <The case is not locked.>
	% CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	% Msg-6_2 <The case is locked.>
	% CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-1 <展示ケースの鍵を開けた。>
	Msg-2 <現在のスキルレベルではこの展示ケースを開けることはできません。>
	Msg-3 <この展示ケースには鍵はかかっていない。>
	Msg-4 <この展示ケースには鍵がかかっている。>
	Msg-5 <展示ケースを開けた。>
	Msg-6_1 <この展示ケースには鍵はかかっていない。>
	CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-6_2 <この展示ケースには鍵がかかっている。>
	CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>

	Prop 10
	name <Crate>
	name_I18N <箱>
	Desig <CRATE>
	roguechar <=>
	use <if= StatVal STAT_Lock 0 else GoLocked Print -5 OpenInv>
	GoLocked <Print -4>
	CLUE_CODEBREAKING <if# StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked Mental ifCodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Print -1 SetStat STAT_Lock 0>
	GoNoUnlock <Print -2>
	GoNotLocked <Print -3>
	CLUE_INSIGHT <Print -6>
	Mesh 11
	SDL_SKIN <tex_crate.png>
	SDL_SPRITE <prop_crate.png>
	Frame 2
	% Msg-1 <You unlock the crate.>
	% Msg-2 <You cannot unlock this crate at your current skill level.>
	% Msg-3 <This crate isn't locked.>
	% Msg-4 <The crate is locked.>
	% Msg-5 <You open the crate.>
	% Msg-6_1 <The crate is not locked.>
	% CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	% Msg-6_2 <The crate is locked.>
	% CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-1 <箱の鍵を開けた。>
	Msg-2 <現在のスキルレベルではこの箱を開けることはできません。>
	Msg-3 <この箱には鍵はかかっていない。>
	Msg-4 <この箱には鍵がかかっている。>
	Msg-5 <箱を開けた。>
	Msg-6_1 <この箱には鍵はかかっていない。>
	CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-6_2 <この箱には鍵がかかっている。>
	CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>

	Prop 50
	name <Safe>
	name_I18N <金庫>
	Desig <SAFE>
	roguechar <=>
	use <if= StatVal STAT_Lock 0 else GoLocked Print -5 OpenInv>
	GoLocked <Print -4>
	CLUE_CODEBREAKING <if# StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked Mental ifCodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Print -1 SetStat STAT_Lock 0>
	GoNoUnlock <Print -2>
	GoNotLocked <Print -3>
	CLUE_INSIGHT <Print -6>
	Mesh 4
	Frame 4
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	sdl_SPRITE <prop_safe.png>
	% Msg-1 <You unlock the safe.>
	% Msg-2 <You cannot unlock this safe at your current skill level.>
	% Msg-3 <This safe isn't locked.>
	% Msg-4 <The safe is locked.>
	% Msg-5 <You open the safe.>
	% Msg-6_1 <It doesn't look safe at all.>
	% CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	% Msg-6_2 <It looks pretty safe.>
	% CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-1 <金庫の鍵を開けた。>
	Msg-2 <現在のスキルレベルではこの金庫を開けることはできません。>
	Msg-3 <この金庫には鍵はかかっていない。>
	Msg-4 <この金庫には鍵がかかっている。>
	Msg-5 <金庫を開けた。>
	Msg-6_1 <これでは金庫としては役に立たない。>
	CMsg-6_1 <if= StatVal STAT_Lock 0 Accept>
	Msg-6_2 <頑丈な金庫のようだ。>
	CMsg-6_2 <if# StatVal STAT_Lock 0 Accept>


%  *******************
%  ***   USABLES   ***
%  *******************

	MetaTerrain 0 0
	desig <RECOVERY-VICTIM>
	% The PC may be able to revive this victim.
	name <Body>
	name_I18N <負傷者>
	roguechar <!>
	SDL_SPRITE <prop_body.png>
	Use <ifPCHasSkill NAS_Medicine else GoNoSkill Goto CLUE_Medicine>
	GoNoSkill <Print 1>
	Clue_Medicine <MENTAL Alert 2 ifMedicine 7 else GoDie Alert 3 XPV 50 OneVictimRecovered Trigger0 RESCUE DeleteSelf>
	GoDie <Alert 4 DeleteSelf>
	% Msg1 <This victim needs medical aid. Hopefully a doctor will be along shortly.>
	% Msg2 <You attempt to resuscitate the victim.>
	% Msg3 <The victim regains consciousness and is removed from the scene.>
	% Msg4 <The victim dies while being treated.>
	Msg1 <この負傷者には医療処置が必要だ。きっと救急医がすぐ到着するだろう。>
	Msg2 <負傷者を蘇生しようと試みた。>
	Msg3 <負傷者は意識を回復しこの場から搬送された。>
	Msg4 <負傷者は治療中に死亡してしまった。>


	Prop 10
	name <Shrine>
	name_I18N <祠>
	desig <SHRINE-1>
	SDL_SPRITE <prop_shrine.png>
	% V1 = Recharge Counter
	roguechar <+>
	use <Print 1>
	CLUE_MYSTICISM <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 NextDay Reputation 7 -d4 MENTAL ifUMysticism 10 else GoNoDice ifG d100 PCRep 7 else GoNoDice Print 2 XPV 150>
	GoNoDice <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 4>
	% Msg1 <It's a small shrine.>
	% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel enlightened.>
	% Msg3 <You meditate at the shrine.>
	% Msg4 <You've already meditated at this shrine today.>
	Msg1 <小さな祠がある。>
	Msg2 <祠で瞑想した。啓かれた気がした。>
	Msg3 <祠で瞑想した。>
	Msg4 <今日はもうこの祠での瞑想を行った。>

	Prop 50
	name <Statue of Atan>
	name_I18N <Atan の像>
	desig <SHRINE-ATAN>
	roguechar <+>
	SDL_Sprite <cha_f_adven.png>
	SDL_Colors <197 80 69  201 205 229  181 185 207>
	% V1 = Recharge Counter
	use <Print 1>
	CLUE_MYSTICISM <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore V= 1 NextDay Reputation 7 -d4 MENTAL ifUMysticism 10 else GoNoDice ifG d100 PCRep 7 else GoNoDice Print 2 XPV 150>
	GoNoDice <Print 3>
	GoBeenBefore <Print 4>
	CLUE_INSIGHT <Print 5>
	CLUE_SCIENCE <Print 6>
	% Msg1 <It's a statue of Atan, the goddess of mecha pilots.>
	% Msg2 <You meditate at the shrine. You feel enlightened.>
	% Msg3 <You meditate at the shrine.>
	% Msg4 <You've already meditated at this shrine today.>
	% Msg5 <Miniature statues of Atan are commonly found in the cockpits of PreZero mecha. Many archaeologists believe that Atan was not a goddess per se, but just an incredibly popular televid character.>
	% Msg6 <This statue is made from polyvinyl chloride, the sacred material of Atan.>
	Msg1 <メックパイロットの女神、Atan の像だ。>
	Msg2 <祠で瞑想した。啓かれた気がした。>
	Msg3 <祠で瞑想した。>
	Msg4 <今日はもうこの祠での瞑想を行った。>
	Msg5 <Atan 像のミニチュアは旧紀のメックのコクピットでよく見つかったものだった。多くの考古学者は、Atan は宗教的な意味での女神ではなく、ただ単に超越的な人気を誇ったテレビ番組のキャラクタであったと考えている。>
	Msg6 <この像はポリ塩化ビニルで出来ている。Atan を象徴する聖なる物質だ。>

	Prop 5
	name <Video Terminal>
	name_I18N <ビデオ端末>
	Desig <TV>
	roguechar <&>
	use <ifYesNo 1 2 3 MoreMemo News>
	% Msg1 <This is a video info terminal. Would you like to check the news to see what's happening in the world?>
	% Msg2 <Yes I would.>
	% Msg3 <No, not really.>
	Msg1 <これはビデオ情報端末だ。世界の最新ニュースをチェックしますか？>
	Msg2 <そうする。>
	Msg3 <やめておく。>
	Mesh 4
	Frame 2
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_television.png>

	Prop 5
	name <Vending Machine>
	name_I18N <自動販売機>
	Desig <VENDING-1>
	% V1 = Hacking Counter
	% V2 = Food Cost
	rogueChar <&>
	use <if= V2 0 else GoReallyUse V= 2 50 Goto GoReallyUse>
	GoReallyUse <ifYesNo 1 2 3 ifG PC$ V2 Cash+ -V2 GiveSTC .desc Print 4>
	.desc <FOOD-1>
	% CLUE_CODEBREAKING <if= V1 0 ifCodeBreaking 10 else GoFail Mental Print 5 V= 1 1 V= 2 25 AddLawful -2>
	CLUE_CODEBREAKING <if= V1 0 else GoDone ifCodeBreaking 10 else GoFail Mental Print 5 V= 1 1 V= 2 25 AddLawful -2>
	GoFail <Print 6>
	GoDone <Print 7>
	% Msg1 <This vending machine sells boxed lunches for $ \VAL V2 . Want to buy one?>
	% Msg2 <Yes I do.>
	% Msg3 <No, I don't.>
	% Msg4 <You buy a boxed lunch.>
	% Msg5 <You hack the machine to sell food at half cost.>
	% Msg6 <You cannot hack this machine at your current skill level.>
	% Msg7 <You have already finished hack.>
	Msg1 <この自動販売機は $ \VAL V2 で弁当を売っている。１つ買いますか？>
	Msg2 <そうする。>
	Msg3 <いらない。>
	Msg4 <弁当を買った。>
	Msg5 <自動販売機をハックして半額で弁当を買えるようにした。>
	Msg6 <現在のスキルレベルではこの機械をハッキングすることはできません。>
	Msg7 <この自販機はハック済みだ。>
	Mesh 4
	Frame 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	sdl_SPRITE <prop_vendingmachine.png>

	Prop 10
	name <BlackJack Machine>
	name_I18N <ブラックジャック・マシン>
	desig <GAMBLING-1>
	Mesh 3
	Frame 5
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_gambling1.png>
	&Bet <* V3 5000>
	% V1 = Recharge Counter
	% V2 = PC's total.
	% V3 = Starting bet level
	% V4 = Distance from 21
	% V5 = D4 roll
	% V6 = Dealer's score
	use <if= V3 0 else GoPlaceBet V= 3 1 Goto GoPlaceBet>
	GoPlaceBet <ifG ComTime V1 else GoBeenBefore ifYesNo 2 3 4 ifG PC$ &Bet else GoNoMoney Print 10 Cash+ -&Bet  V= 2 d10 V+ 2 d10 V= 1 ComTime V+ 1 86400 Goto GoHitStand>
	GoBeenBefore <Print 1>
	GoNoMoney <Print 5>
	GoHitStand <if# V2 21 else GoExactWin ifG 22 V2 else GoOver ifYesNo 6 7 8 else GoCheckTotal V+ 2 d10 Goto GoHitStand>
	GoCheckTotal <V= 4 22 V+ 4 -V2 V= 5 d4 V= 6 22 V+ 6 -V5 ifG V5 V4 else GoLose Goto GoCloseWin>
	GoOver <Alert 9>
	GoExactWin <Alert 11 Goto GoWin>
	GoCloseWin <Alert 12 Goto GoWin>
	GoLose <Alert 13>
	GoWin <CashPrize * 5 &Bet V+ 3 1>
	CLUE_CODEBREAKING <Print 14>
	CLUE_SCIENCE <Print 15>
	CLUE_MYSTICISM <Print 16>
	% Msg1 <You've already played this game today.>
	% Msg2 <This is a Martian Rules BlackJack game. The object is to get as close as possible to 21 points without going over.>
	% Msg3 <Play the game. [$ \VAL &Bet ]>
	% Msg4 <Leave it alone.>
	% Msg5 <You can't afford to play this game!>
	% Msg6 <You have \VAL V2 points. Do you want to take another card or stand on this?>
	% Msg7 <Hit me.>
	% Msg8 <Stand.>
	% Msg9 <Oh no! You have \VAL V2 points; you've gone over.>
	% Msg10 <You play blackjack.>
	% Msg11 <You got exactly 21 points!!! You win!>
	% Msg12 <You have \VAL V2 points. The dealer has \VAL V6 points. You win!>
	% Msg13 <You have \VAL V2 points. The dealer has \VAL V6 points. You lose.>
	% Msg14 <Hacking this machine would just destroy your enjoyment of the game.>
	% Msg15 <It's Martian Rules, so card counting won't be any use at all.>
	% Msg16 <You say a short prayer to lady luck.>
	Msg1 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg2 <これは火星ルールのブラックジャックだ。数字をできるだけ21に近く、かつ超えないようにすることが目標だ。>
	Msg3 <このゲームをプレイする。 [$ \VAL &Bet ]>
	Msg4 <やめておく。>
	Msg5 <このゲームで遊ぶにはお金が足りません！>
	Msg6 <現在 \VAL V2 ポイントだ。もう１枚カードを引く？ それとも勝負する？>
	Msg7 <もう１枚引く。>
	Msg8 <勝負する。>
	Msg9 <残念！現在 \VAL V2 ポイントだ。あなたの負けだ。>
	Msg10 <ブラックジャックを開始した。>
	Msg11 <ぴったり21ポイントだ！！！ あなたの勝ちだ！>
	Msg12 <あなたは \VAL V2 ポイント、ディーラーは \VAL V6 ポイントだ。あなたの勝ちだ！>
	Msg13 <あなたは \VAL V2 ポイント、ディーラーは \VAL V6 ポイントだ。あなたの負けだ。>
	Msg14 <この機械をハッキングしても楽しみがぶち壊しになるだけだ。>
	Msg15 <これは火星ルールなので、カードをカウントしても意味がない。>
	Msg16 <あなたは幸運の女神に祈った。>

	Prop 5
	name <Alarmist Scope (Game)>
	name_I18N <『Alarmist Scope』(ゲーム)>
	desig <VIDEOGAME-1>
	Mesh 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_videogame.png>
	% V1 = Recharge counter
	% V2 = Skill roll container
	% V3 = Have won the game; you only get the XP bonus the first time.
	&Skill <NAS_RangedCombat>
	roguechar <&>
	use <ifG PC$ 99 else GoCantAfford ifG Comtime V1 else GoDoNotWant ifYesNo 1 2 3 Cash+ -100 V= 1 ComTime V+ 1 80000 V+ 1 d100000 Goto GoPlayGame>
	GoCantAfford <Print 4>
	GoDoNotWant <Print 5>
	GoPlayGame <Print 12 V= 2 SkRoll &Skill STAT_Reflexes ifG V2 25 else GoCheckL4 Print 6 PCMoraleDmg -25 if= v3 0 XPV 50 V= 3 1 SkillXP &Skill 100>
	GoCheckL4 <ifG V2 20 else GoCheckL3   Print 7 SkillXP &Skill 50  PCMoraleDmg -15>
	GoCheckL3 <ifG V2 15 else GoCheckL2   Print 8 SkillXP &Skill 20  PCMoraleDmg -5>
	GoCheckL2 <ifG V2 10 else GoCheckL1   Print 9 SkillXP &Skill 10>
	GoCheckL1 <ifG V2  5 else GoLoseGame  Print 10 SkillXP &Skill 5 PCMoraleDmg 5>
	GoLoseGame <Print 11 PCMoraleDmg 10>
	% Msg1 <This is a fairly standard shooting game. Defeat the androids while protecting the civilians.>
	% Msg2 <Play the game. [$100]>
	% Msg3 <Leave it alone.>
	% Msg4 <This is a fairly standard shooting game. You can't afford to play.>
	% Msg5 <You already played this game today.>
	% Msg6 <You destroy the master computer program and win the game! Congratulations.>
	% Msg7 < You make it to the last level, but then die.>
	% Msg8 <You finish stage one, but don't do well on stage two.>
	% Msg9 <You are blasted by a meatmaker on the last level of stage one.>
	% Msg10 <You don't get past level one.>
	% Msg11 <You accidentally shoot your partner before the mission even begins.>
	% Msg12 <You play the game.>
	Msg1 <これはよくあるシューティングゲームだ。市民を守りつつアンドロイドを撃ち倒そう。>
	Msg2 <このゲームをプレイする。 [$100]>
	Msg3 <やめておく。>
	Msg4 <これはよくあるシューティングゲームだ。所持金が足りないので遊べない。>
	Msg5 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg6 <あなたはマザーコンピュータを破壊してゲームに勝利した！ おめでとう。>
	Msg7 <最終面まで進んだが、そこで死んだ。>
	Msg8 <最初のステージはクリアしたが、ステージ２ではうまくいかなかった。>
	Msg9 <ステージ１の最後で Meatmaker に吹っ飛ばされた。>
	Msg10 <レベル１すら突破できなかった。>
	Msg11 <ミッションが始まる前に間違ってパートナーを撃ってしまった。>
	Msg12 <プレイを開始した。>

	Prop 5
	name <Off Target (Game)>
	name_I18N <『Off Target』(ゲーム)>
	desig <VIDEOGAME-2>
	Mesh 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_videogame.png>
	% V1 = Recharge counter
	% V2 = Skill roll container
	% V3 = Have won the game; you only get the XP bonus the first time.
	&Skill <NAS_MechaGunnery>
	roguechar <&>
	use <ifG PC$ 99 else GoCantAfford ifG Comtime V1 else GoDoNotWant ifYesNo 1 2 3 Cash+ -100 V= 1 ComTime V+ 1 80000 V+ 1 d100000 Goto GoPlayGame>
	GoCantAfford <Print 4>
	GoDoNotWant <Print 5>
	GoPlayGame <Print 12 V= 2 SkRoll &Skill STAT_Reflexes ifG V2 25 else GoCheckL4 Print 6 PCMoraleDmg -25 if= v3 0 XPV 50 V= 3 1 SkillXP &Skill 100>
	GoCheckL4 <ifG V2 20 else GoCheckL3   Print 7 SkillXP &Skill 50  PCMoraleDmg -15>
	GoCheckL3 <ifG V2 15 else GoCheckL2   Print 8 SkillXP &Skill 20  PCMoraleDmg -5>
	GoCheckL2 <ifG V2 10 else GoCheckL1   Print 9 SkillXP &Skill 10>
	GoCheckL1 <ifG V2  5 else GoLoseGame  Print 10 SkillXP &Skill 5 PCMoraleDmg 5>
	GoLoseGame <Print 11 PCMoraleDmg 10>
	% Msg1 <In this game, you have to hit your opponent's castle with a catapult. The castle is on wheels so it can dodge many attacks.>
	% Msg2 <Play the game. [$100]>
	% Msg3 <Leave it alone.>
	% Msg4 <In this game, you have to hit your opponent's castle with a catapult. You can't afford to play.>
	% Msg5 <You already played this game today.>
	% Msg6 <You destroy the evil floating continent and win the game! Congratulations.>
	% Msg7 <You get as far as the steam dragon but can advance no further.>
	% Msg8 <You make it to the third level before dying.>
	% Msg9 <You destroyed the enemy castle! Unfortunately, there's more than one level...>
	% Msg10 <You don't do very well.>
	% Msg11 <You completely suck.>
	% Msg12 <You play the game.>
	Msg1 <カタパルトを使って敵の城を攻撃しよう。城には車輪がついており、攻撃を避けることができる。>
	Msg2 <このゲームをプレイする。 [$100]>
	Msg3 <やめておく。>
	Msg4 <カタパルトを使って敵の城を攻撃するゲームだ。所持金が足りないので遊べない。>
	Msg5 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg6 <悪の浮遊大陸を破壊してゲームに勝利した！ おめでとう。>
	Msg7 <Steam Dragon が出てくるところまで到達したが、それ以上は進めなかった。>
	Msg8 <死ぬ前にレベル３まで行けた。>
	Msg9 <敵の城を破壊した！ が、このゲームは１面で終わりではない……。>
	Msg10 <さっぱりうまくいかなかった。>
	Msg11 <まったくダメだった。>
	Msg12 <プレイを開始した。>

	Prop 5
	name <Ultimatum (Game)>
	name_I18N <『Ultimatum』(ゲーム)>
	desig <VIDEOGAME-3>
	Mesh 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_videogame.png>
	% V1 = Recharge counter
	% V2 = Skill roll container
	% V3 = Have won the game; you only get the XP bonus the first time.
	&Skill <NAS_CloseCombat>
	roguechar <&>
	use <ifG PC$ 99 else GoCantAfford ifG Comtime V1 else GoDoNotWant ifYesNo 1 2 3 Cash+ -100 V= 1 ComTime V+ 1 80000 V+ 1 d100000 Goto GoPlayGame>
	GoCantAfford <Print 4>
	GoDoNotWant <Print 5>
	GoPlayGame <Print 12 V= 2 SkRoll &Skill STAT_Reflexes ifG V2 25 else GoCheckL4 Print 6 PCMoraleDmg -25 if= v3 0 XPV 50 V= 3 1 SkillXP &Skill 100>
	GoCheckL4 <ifG V2 20 else GoCheckL3   Print 7 SkillXP &Skill 50  PCMoraleDmg -15>
	GoCheckL3 <ifG V2 15 else GoCheckL2   Print 8 SkillXP &Skill 20  PCMoraleDmg -5>
	GoCheckL2 <ifG V2 10 else GoCheckL1   Print 9 SkillXP &Skill 10>
	GoCheckL1 <ifG V2  5 else GoLoseGame  Print 10 SkillXP &Skill 5 PCMoraleDmg 5>
	GoLoseGame <Print 11 PCMoraleDmg 10>
	% Msg1 <In this game, characters fight using a variety of primitive weapons in a corporate office environment.>
	% Msg2 <Play the game. [$100]>
	% Msg3 <Leave it alone.>
	% Msg4 <In this game, characters fight using a variety of primitive weapons in a corporate office environment. You can't afford to play.>
	% Msg5 <You already played this game today.>
	% Msg6 <You defeat Doorpike and win the game! Congratulations.>
	% Msg7 <You make it to general manager, but are then clubbed to death by CEO Doorpike.>
	% Msg8 <After defeating the last of the engineers, you are taken out by a manager from human resources.>
	% Msg9 <You beat all of the interns, but are defeated by an engineer with a broadsword.>
	% Msg10 <You defeat a few interns, but don't make it past that.>
	% Msg11 <You are defeated by the receptionist on the first level.>
	% Msg12 <You play the game.>
	Msg1 <企業のオフィスという舞台で原始的な武器を使って戦うゲームだ。>
	Msg2 <このゲームをプレイする。 [$100]>
	Msg3 <いや、放っておこう。>
	Msg4 <企業のオフィスという舞台で原始的な武器を使って戦うゲームだ。所持金が足りないので遊べない。>
	Msg5 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg6 <Doorpike を倒してゲームに勝利した！ おめでとう。>
	Msg7 <部長を倒すところまで進めたが、その次で CEO の Doorpike に撲殺された。>
	Msg8 <最後のエンジニアを倒したところで、人事部長に始末された。>
	Msg9 <インターンを全滅させたが、エンジニアに大剣で斬られた。>
	Msg10 <インターンを何人か倒したが、そこまでだった。>
	Msg11 <レベル１で受付嬢に負けた。>
	Msg12 <プレイを開始した。>

	Prop 5
	name <Baby Battle (Game)>
	name_I18N <『Baby Battle』(ゲーム)>
	Mesh 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_videogame.png>
	% V1 = Recharge counter
	% V2 = Skill roll container
	% V3 = Have won the game; you only get the XP bonus the first time.
	&Skill <NAS_MechaFighting>
	desig <VIDEOGAME-4>
	roguechar <&>
	use <ifG PC$ 99 else GoCantAfford ifG Comtime V1 else GoDoNotWant ifYesNo 1 2 3 Cash+ -100 V= 1 ComTime V+ 1 80000 V+ 1 d100000 Goto GoPlayGame>
	GoCantAfford <Print 4>
	GoDoNotWant <Print 5>
	GoPlayGame <Print 12 V= 2 SkRoll &Skill STAT_Reflexes ifG V2 25 else GoCheckL4 Print 6 PCMoraleDmg -25 if= v3 0 XPV 50 V= 3 1 SkillXP &Skill 100>
	GoCheckL4 <ifG V2 20 else GoCheckL3   Print 7 SkillXP &Skill 50  PCMoraleDmg -15>
	GoCheckL3 <ifG V2 15 else GoCheckL2   Print 8 SkillXP &Skill 20  PCMoraleDmg -5>
	GoCheckL2 <ifG V2 10 else GoCheckL1   Print 9 SkillXP &Skill 10>
	GoCheckL1 <ifG V2  5 else GoLoseGame  Print 10 SkillXP &Skill 5 PCMoraleDmg 5>
	GoLoseGame <Print 11 PCMoraleDmg 10>
	% Msg1 <This video game is about two giant babies fighting in a fully destructable virtual city.>
	% Msg2 <Play the game. [$100]>
	% Msg3 <Leave it alone.>
	% Msg4 <This video game is about two giant babies fighting in a fully destructable virtual city. You can't afford to play.>
	% Msg5 <You already played this game today.>
	% Msg6 <You defeat Asura Bun-Bun and win the game! Congratulations.>
	% Msg7 <You defeat Poopy McGee, but then lose to Asura Bun-Bun.>
	% Msg8 <You defeat Bruno, but then lose to Poopy McGee.>
	% Msg9 <You defeat Hana, but then lose to Bruno.>
	% Msg10 <You are defeated by Hana, the second baby.>
	% Msg11 <You don't manage to get very far in it at all.>
	% Msg12 <You play the game.>
	Msg1 <２人の巨大な赤ん坊が、隅々まで破壊可能な仮想空間の街で戦うゲームだ。>
	Msg2 <このゲームをプレイする。 [$100]>
	Msg3 <やめておく。>
	Msg4 <２人の巨大な赤ん坊が、隅々まで破壊可能な仮想空間の街で戦うゲームだ。所持金が足りないので遊べない。>
	Msg5 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg6 <Asura Bun-Bun を倒してゲームに勝利した！ おめでとう。>
	Msg7 <Poopy McGee は倒せたが、Asura Bun-Bun に負けた。>
	Msg8 <Bruno は倒せたが、Poopy McGee に負けた。>
	Msg9 <Hana は倒せたが、Bruno に負けた。>
	Msg10 <２人目の赤ん坊の Hana に負けた。>
	Msg11 <まったく先に進めなかった。>
	Msg12 <プレイを開始した。>

	Prop 5
	name <Speed Snake (Game)>
	name_I18N <『Speed Snake』(ゲーム)>
	desig <VIDEOGAME-5>
	Mesh 3
	sdl_SKIN <tex_electronics.png>
	SDL_SPRITE <prop_videogame.png>
	% V1 = Recharge counter
	% V2 = Skill roll container
	% V3 = Have won the game; you only get the XP bonus the first time.
	&Skill <NAS_MechaPiloting>
	roguechar <&>
	use <ifG PC$ 99 else GoCantAfford ifG Comtime V1 else GoDoNotWant ifYesNo 1 2 3 Cash+ -100 V= 1 ComTime V+ 1 80000 V+ 1 d100000 Goto GoPlayGame>
	GoCantAfford <Print 4>
	GoDoNotWant <Print 5>
	GoPlayGame <Print 12 V= 2 SkRoll &Skill STAT_Reflexes ifG V2 25 else GoCheckL4 Print 6 PCMoraleDmg -25 if= v3 0 XPV 50 V= 3 1 SkillXP &Skill 100>
	GoCheckL4 <ifG V2 20 else GoCheckL3   Print 7 SkillXP &Skill 50  PCMoraleDmg -15>
	GoCheckL3 <ifG V2 15 else GoCheckL2   Print 8 SkillXP &Skill 20  PCMoraleDmg -5>
	GoCheckL2 <ifG V2 10 else GoCheckL1   Print 9 SkillXP &Skill 10>
	GoCheckL1 <ifG V2  5 else GoLoseGame  Print 10 SkillXP &Skill 5 PCMoraleDmg 5>
	GoLoseGame <Print 11 PCMoraleDmg 10>
	% Msg1 <This video game is about racing atop giant snakes through a variety of imaginative courses. If your jockey falls off or you go off course, you lose.>
	% Msg2 <Play the game. [$100]>
	% Msg3 <Leave it alone.>
	% Msg4 <This video game is about racing atop giant snakes through a variety of imaginative courses. You can't afford to play.>
	% Msg5 <You already played this game today.>
	% Msg6 <You finish the tesseract track and win the game! Congratulations.>
	% Msg7 <You get as far as the sunspot level.>
	% Msg8 <You complete the mecha factory, but fall off the snake on the glacier.>
	% Msg9 <You don't manage to get past the ancient Egypt track.>
	% Msg10 <You don't get very far.>
	% Msg11 <You lose before completing the first lap.>
	% Msg12 <You play the game.>
	Msg1 <巨大な蛇に乗って様々なファンタジー空間のコースを走るゲームだ。騎手が落蛇したりコースから外れると負けだ。>
	Msg2 <このゲームをプレイする。 [$100]>
	Msg3 <やめておく。>
	Msg4 <巨大な蛇に乗って様々なファンタジー空間のコースを走るゲームだ。所持金が足りないので遊べない。>
	Msg5 <今日はもうこのゲームをプレイした。>
	Msg6 <大理石のコースを完走してゲームに勝利した！ おめでとう。>
	Msg7 <日光浴のステージまで行けた。>
	Msg8 <メック工場のステージをクリアしたが、氷河で落蛇した。>
	Msg9 <古代エジプトのコースを突破できなかった。>
	Msg10 <あまり先には進めなかった。>
	Msg11 <１周が終わる前に負けた。>
	Msg12 <プレイを開始した。>



%  **************************
%  ***   UTILITY  PROPS   ***
%  **************************

	Prop
	name <Test Item>
	name_I18N <テストアイテム>
	desig <TEST-ITEM>
	SDL_MESH <cha_m_citizen.obj>
	SDL_SKIN <skin_cha_m_citizen.png>
	SDL_COLORS <200 0 0  200 200 0  200 0 0>


	Cloud
	name <Smoke>
	name_I18N <煙>
	desig <SMOKE-1>
	roguechar <*>
	stat 1 5
	stat 2 2
	stat 7 50

	Cloud
	name <Steam>
	name_I18N <蒸気>
	desig <SMOKE-2>
	roguechar <*>
	stat 1 5
	stat 2 2
	stat 7 -1

	Cloud
	name <Toxic Gas>
	name_I18N <毒ガス>
	desig <GAS-1>
	roguechar <*>
	stat 1 5
	stat 2 1
	effect <10 DAMAGE 15 0 0 0 ARMORIGNORE NOMETAL CANRESIST POISON GASATTACK>
	% fx_desc <#1 chokes for #2 damage!>
	fx_desc <#1 は毒ガスで #2 のダメージを受けた！>

	Flame
	name <Fire>
	name_I18N <炎>
	desig <FIRE-1>
	roguechar <#>
	stat 1 3
	stat 2 3
	effect <13 DAMAGE 10 0 0 0 BRUTAL CANRESIST>
	% fx_desc <#1 is burnt by the fire for #2 damage!>
	fx_desc <#1 は炎に焼かれた！ #2 のダメージを受けた。>

	ARCH Drone
	desig <DRONE-1>
	SDL_SPRITE <aer_drone.png>
	statline 10 10 10 10 10 5 2 2
	roguechar <d>
	metal
	sub
	torso
		armor 2
		name_I18N <胴>
		sub
			BeamGun 3
			name <Combat Laser>
			name_I18N <コンバットレーザー>
			ArcJet 8
		end
	end

	Door
	desig <ONESHOTDOOR>
	% A one shot door gives you a single chance to pick its lock. If you fail,
	% you must raise your CodeBreaking skill before you will be able to try again.
	CLUE_CODEBREAKING <if# StatVal STAT_Lock 0 else GoNotLocked ifCodeBreaking StatVal STAT_Lock else GoNoUnlock Mental Print 3 SetStat STAT_Lock 0>
	% Msg4 <This lock is beyond your ability to pick.>
	Msg4 <この鍵を開くにはもっとスキルを伸ばす必要がある。>

