
環境設定ファイルの記述説明


キー割り当てを指定します。
割り当てたいキーの記述には、キーの文字を直接書く他に以下の記述が利用できます。
#none		（キー割り当てを解除）
#F1		F1キー
#F2		F2キー
#F3		F3キー
#F4		F4キー
#F5		F5キー
#F6		F6キー
#F7		F7キー
#F8		F8キー
#F9		F9キー
#F10		F10キー
#F11		F11キー
#F12		F12キー
#F13		F13キー
#F14		F14キー
#F15		F15キー
#F16		F16キー
#F17		F17キー
#F18		F18キー
#F19		F19キー
#F20		F20キー
#LWin		左Windowsキー
#RWin		右Windowsキー
#Apps		アプリケーションキー
#Home		ホームキー
#Up		矢印上
#PgUp		ページアップキー
#Left		矢印左
#Middle		テンキーの 5
#Right		矢印右
#End		エンドキー
#Down		矢印下
#PgDn		ページダウンキー
#Insert		インサートキー
#Delete		デリートキー
#Backspace	バックスペースキー
#Tab		タブキー
#Return		エンターキー（リターンキー）
#ESC		エスケープキー
#Space		スペースキー
#Ctrl_a		コントロールキーを押しながら a
#Ctrl_b		コントロールキーを押しながら b
#Ctrl_c		コントロールキーを押しながら c
#Ctrl_d		コントロールキーを押しながら d
#Ctrl_e		コントロールキーを押しながら e
#Ctrl_f		コントロールキーを押しながら f
#Ctrl_g		コントロールキーを押しながら g
#Ctrl_h		コントロールキーを押しながら h
#Ctrl_i		コントロールキーを押しながら i
#Ctrl_j		コントロールキーを押しながら j
#Ctrl_k		コントロールキーを押しながら k
#Ctrl_l		コントロールキーを押しながら l
#Ctrl_m		コントロールキーを押しながら m
#Ctrl_n		コントロールキーを押しながら n
#Ctrl_o		コントロールキーを押しながら o
#Ctrl_p		コントロールキーを押しながら p
#Ctrl_q		コントロールキーを押しながら q
#Ctrl_r		コントロールキーを押しながら r
#Ctrl_s		コントロールキーを押しながら s
#Ctrl_t		コントロールキーを押しながら t
#Ctrl_u		コントロールキーを押しながら u
#Ctrl_v		コントロールキーを押しながら v
#Ctrl_w		コントロールキーを押しながら w
#Ctrl_x		コントロールキーを押しながら x
#Ctrl_y		コントロールキーを押しながら y
#Ctrl_z		コントロールキーを押しながら z

NormSpeed =			通常の速度で前進します。
FullSpeed +			最大の速度で前進します。
TurnLeft [			左へ回転します。
TurnRight ]			右へ回転します。
Stop 5				移動を止め、その場に停止します。
Dir-DownLeft #End		画面向かって左下へ移動します。
Dir-Down #Down			画面向かって下へ移動します。
Dir-DownRight #PgDn		画面向かって右下へ移動します。
Dir-Left #Left			画面向かって左へ移動します。
Dir-Right #Right		画面向かって右へ移動します。
Dir-UpLeft #Home		画面向かって左上へ移動します。
Dir-Up #Up			画面向かって上へ移動します。
Dir-UpRight #PgUp		画面向かって右上へ移動します。
ShiftGears .			移動モードを変更します。
Look l				マップ上をカーソルで確認します。
AttackMenu A			攻撃メニューを開きます。
QuitGame Q			ゲームを終了します。
Talk t				NPCに話し掛けます。
Help h				ヘルプを表示します。
SwitchWeapon .			ターゲット選択中に武器を変更します。
CalledShot /			ターゲット選択中に、狙い撃ちと通常射撃を切り替えます。
Get ,				地面に落ちているアイテムを拾います。
Inventory i			持ち物を表示します。
Equipment e			装備を変更します。
Enter >				階段や入り口などに入ります。
PartBrowser B			プレイヤーキャラクタの各部位を表示します。
LearnSkills L			経験値を消費してスキルを習得します。
Attack a			攻撃をします。
SelectMecha M			戦闘で搭乗するメックを選択します。
UseScenery u			ドアやコンピューターなど、近くにある備え付けのものを使用します。
Messages m			現在のメモ、電子メール、ニュースを確認します。
SaveGame X			現在のゲームを保存します。
Enter2 <			階段や出口から出ます。
CharInfo C			キャラクターの詳細な情報を表示し、オプションを変更します。
ApplySkill s			習得済みのスキルを使用します。
Eject E				メックを放棄して脱出します。
Rest Z				ゲーム内時間で一時間休息をとります。
History V			過去のメッセージを表示します。
FieldHQ H			メックの装備を変更します。
Search S			近くを調べ敵や隠されたものを探します。
Telephone T			近くにいるNPCに電話をかけます。
SwitchBV >			ターゲット選択中に一度に連続で発射する弾数を変更します。
Reverse -			通常の速度で後退します。
SwitchTarget ;			ターゲットを視界内の別の敵に変更します。
RunToggle r			前進と全速前進を切り替えます。
WallToggle W			壁の表示の仕方を切り替えます。
QuickFire f			目標を自動的に攻撃するショートカットキー。
RollHistory R			（チート？）スキル実行の結果履歴を表示します。
ExamineTarget ?			目標を詳細に調査します。
PartyMode P			時刻モードと戦術モードを切り替えます。
UseSystem U			メックの特殊機能を使います。
CanSeeAll |			（デバッグチート）マップ全体を可視状態にします。
MenuOrder_Edit \		（デバッグモード）メニューの並び順をカスタマイズします。
MenuOrder_SortAlpha {		メニューを一時的に文字コード順にソートします。
MenuOrder_SortValue }		メニューを一時的にメニュー番号順にソートします。
WheelClick 5			マウスのホイールボタンを押した時に入力されるキーを指定します。
WheelUp [			マウスのホイールを上にスクールした時に入力されるキーを指定します。
WheelDown ]			マウスのホイールを下にスクールした時に入力されるキーを指定します。
WheelLeft -			マウスのホイールチルト左を押した時に入力されるキーを指定します。
WheelRight =			マウスのホイールチルト右を押した時に入力されるキーを指定します。
WheelBack -			マウスの戻るボタンを押した時に入力されるキーを指定します。
WheelForward =			マウスの進むボタンを押した時に入力されるキーを指定します。
ChatMessage2DialogMSG .		（チートモード）会話の内容をダイアログボックスに転記します。
SelectPortrait /		（チートモード）会話相手のポートレートを変更します。
RenameMecha @			（チートモード）会話相手の名前を変更します。
SwitchMenu /			２つのメニューを同時表示している際に、どちらのメニューを操作するかを切り替えます。
AttackCalledShot /		攻撃時、狙撃の ON/OFF 切り替えを行います。
AttackRecharge .		攻撃時、武器のチャージ待ちを行います。
AttackOptions ?			攻撃時、各種オプションの設定画面に切り替えます。
Menu-Up #Up			メニューにて、１項目上に移動します。
Menu-Down #Down			メニューにて、１項目下に移動します。
Menu-Left #Left			数値設定メニューにて、パラメータ減算します。
Menu-Right #Right		数値設定メニューにて、パラメータ加算します。
Menu-PageUp #PgUp		メニューにて、１ページスクロールアップします。
Menu-PageDown #PgDn		メニューにて、１ページスクロールダウンします。
Menu-ScrollUp #Home		メニューにて、１行スクロールアップします。
Menu-ScrollDown #End		メニューにて、１行スクロールダウンします。
SearchParent @			メニュー表示時に、親コンポーネント検索を行います。
SearchForward #Ctrl_f		メニュー表示時に、前方検索を行います。
SearchBackward #Ctrl_b		メニュー表示時に、後方検索を行います。
ToggleSkipAnim #F9		アニメーション表示の省略を切り替えます。

複数のキーに同じ機能を割り当てたい場合は以下の様な記述を用います。
KCodeAlias #Up k		矢印上キーを押した時に k キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #Down j		矢印下キーを押した時に j キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #Left h		矢印左キーを押した時に h キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #Right l		矢印右キーを押した時に l キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #Middle 5		テンキーの 5 を押した時に 5 キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #Home y		Homeキーを押した時に y キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #End b		Endキーを押した時に b キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #PgUp u		PgUpキーを押した時に u キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias #PgDn n		PgDnキーを押した時に n キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 1 b			1 を押した時に b キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 2 j			2 を押した時に j キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 3 n			3 を押した時に n キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 4 h			4 を押した時に h キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 6 l			6 を押した時に l キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 7 y			7 を押した時に y キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 8 k			8 を押した時に k キーを押した場合と同じ動作をする。
KCodeAlias 9 u			9 を押した時に u キーを押した場合と同じ動作をする。

移動キーの割り当ては過去のバージョンとの互換性の為に下記の記述も利用できます。
但し前述の Dir-* の指定と下記の Dir-* の指定のどちらか一方しか利用できません。
Dir-SouthWest #End		南西へ移動します。
Dir-South #Down			南へ移動します。
Dir-SouthEast #PgDn		南東へ移動します。
Dir-West #Left			西へ移動します。
Dir-East #Right			東へ移動します。
Dir-NorthWest #Home		北西へ移動します。
Dir-North #Up			北へ移動します。
Dir-NorthEast #PgUp		北東へ移動します。

過去の OpenGL版との互換性の為に下記の記述も利用できます。
ZoomIn				GLモード用。表示を拡大します。
ZoomOut				GLモード用。表示を縮小します。
RotateLeft			GLモード用。カメラを左回転します。
RotateRight			GLモード用。カメラを右回転します。


ANIMSPEED 30
アニメーションのウェイトを指定します。

MECHACONTROL Roguelike
メックの移動操作を、「R」を指定するとキー入力で、「M」を指定するとメニューからの選択で、行います。

CHARACONTROL Roguelike
キャラの移動操作を、「R」を指定するとキー入力で、「M」を指定するとメニューからの選択で、行います。

WORLDCONTROL Roguelike
ワールドマップの移動操作を、「R」を指定するとキー入力で、「M」を指定するとメニューからの選択で、行います。

MISSILEBV 1/4
ミサイルの BV値の初期値を指定します。

BALLISTICBV Max
実弾射撃武器の BV値の初期値を指定します。

BEAMGUNBV Max
ビーム武器の BV値の初期値を指定します。

RPGMode Clock
RPGモードにて、「Clock」を指定するとターン制モード、「Tactics」を指定すると戦術モード、になります。

ArenaMode Tactics
アリーナモードにて、「Clock」を指定するとターン制モード、「Tactics」を指定すると戦術モード、になります。

DIRECTSKILLOK
自動で、ダイレクトXP を消費してスキルを覚える様になります。

NOAUTOSAVE
場面切替時のオートセーブを行わなくなります。

ALWAYSSAVECHARACTER
常時 CHAファイルを保持します。

NOCOMBATTAUNTS
戦闘中の罵声を表示しなくなります。

RELOAD_UNEQUIPPED_WEAPONS_AT_SHOP
保有武器に全弾補給する様になります（有料）。

LOADPLOTSATSTART
プロットのロードをシーン開始時のみに制限します。処理速度の非常に遅い PC 向け。

MINIMAPON
SDLモードにて、ミニマップを表示します。

MINIMAP_WITH_ALLGEARS
SDLモードにて、ミニマップに物品も表示します。

SCREENHEIGHT 24
ASCIIモードの画面の縦幅を指定します。

SCREENWIDTH 80
ASCIIモードの画面の横幅を指定します。

SDL_SCREENPOSX -1
SDL_SCREENPOSY -1
SDLモードの画面の表示位置を指定します。
両方に -1 を指定すると、表示位置はウィンドウマネージャーに任せます。
X11/X.org系と MS-Windows系のみ対応です。

SDL_SCREENWIDTH 800
SDLモードの画面の横幅を指定します。

SDL_SCREENHEIGHT 600
SDLモードの画面の縦幅を指定します。

SDL_FONTFILEBIG  0
SDLモードで使用するフォントファイル名とフォントフェースを指定します。大きい文字用。

SDL_FONTFILESMALL  0
SDLモードで使用するフォントファイル名とフォントフェースを指定します。小さい文字用。

SDL_FONTFILEINFO  0
SDLモードで使用するフォントファイル名とフォントフェースを指定します。情報表示用。

SDL_AAFONT
フォントのアンチエイリアスを有効にします。文字列を背景に重ね書きします。

SDL_AAFONT_SHADED
フォントのアンチエイリアスを有効にします。文字列の背景は消去します。

SDL_FONTSIZEBIG 12
フォントサイズを指定します。大きい文字用。

SDL_FONTSIZESMALL 9
フォントサイズを指定します。小さい文字用。

SDL_FONTSIZEINFO 11
フォントサイズを指定します。情報表示用。

SDL_SHOW_MENUSCROLLBAR
SDLモードにて、メニューにスクロールバーを追加します。

SDLCOLOR StdBlack 5 5 5
SDLCOLOR StdWhite 255 255 255
SDLCOLOR MenuItem 88 161 159
SDLCOLOR MenuSelect 125 250 125
SDLCOLOR PlayerBlue 0 141 211
SDLCOLOR EnemyRed 230 0 0
SDLCOLOR InfoGreen 0 240 0
SDLCOLOR InfoHiLight 70 255 70
SDLCOLOR MelodyYellow 250 200 0
SDLCOLOR Avocado 136 141 101
SDLCOLOR Bacardi 121 105 137
SDLCOLOR Jade 66 121 119
SDLCOLOR BrightJade 100 200 180
SDLCOLOR ClearColor 0 0 0
SDLCOLOR BackgroundColor 0 0 255
SDLCOLOR InfoBoxColor 10 0 70
SDLCOLOR TerrainGreen 100 210 0
SDLCOLOR AllyPurple 236 0 211
SDLCOLOR NeutralGrey 150 150 150
SDLCOLOR DarkGrey 100 100 100
SDLCOLOR TextboxGrey 130 120 125
SDLCOLOR NeutralBrown 230 191 81
SDLCOLOR BorderBlue 0 101 151
SDLCOLOR Cyan 0 255 155
SDLCOLOR BorderColor 200 50 0
SDLCOLOR TransparentColor 0 0 255
SDLCOLOR StatusPerfect 0 255 65
SDLCOLOR StatusOK 30 190 10
SDLCOLOR StatusFair 220 190 0
SDLCOLOR StatusBad 220 50 0
SDLCOLOR StatusCritical 150 0 0
SDLCOLOR StatusKO 75 75 75
SDLCOLOR WallBrown 76 64 51
SDLCOLOR DoorBlue 0 128 128
SDLCOLOR WallGray 70 70 55
SDLCOLOR SmokeGray 155 150 150
SDLCOLOR ToxicGreen 50 170 15
SDLモードにて、画面の各部位の色を変更します。

ASCII_SHOW_MENUSCROLLBAR
ASCIIモードにて、メニューにスクロールバーを表示します。

DEBUG_PRINT_TIMESTRING
一行動毎にゲーム内時刻を表示します。

DEBUG_AUTOSAVE_TRACE
デバッグモードにて、一行動毎にセーブします。
セーブファイル名にはタイムスンタプが付き、毎回異なるファイル名になります。

DEBUG_DISABLE_PROTECTEDMODE_AT_PLOTDEADEND
plot deadend が発生した後のセーブデータの保護機能を無効にします。

EXTEND_CALLSHOT
通常は、攻撃選択時に相手状態が表示されますが、
狙撃箇所選択時には相手状態が非表示になります。
これを有効にすると、狙撃箇所選択時も続けて相手の状態が表示されます。

EXTEND_LOOKINFO
Lookコマンドを使った時に、通常は、
同じマスに物が１つだけの場合は物体の詳細情報を見る事ができますが、
同じマスに複数の物がある場合は物体情報の詳細を見る事ができません。
EXTEND_LookInfo を有効にすると、どちらの場合も詳細を見る事ができます。

SHOW_EQPMENU_SUBITEM
装備一覧で、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示します。

SHOW_EQPMENU_SUBITEM_FULLGEARNAME
SHOW_EqpMenu_SubItem オプションにて物品名をフルネームで表示します。

SHOW_EQUIPITEM_PARENTITEM
装備時の装備場所一覧表示で、装備先物品が取り付けてある場所を表示します。

SHOW_EQUIPITEM_INVSTR
装備時の一覧表示で、装備場所が、
所持品なのか部位なのかを表示（所持品なら +、部位なら >）します。

SHOW_EQUIPITEM_SUBITEM
装備時の装備場所一覧表示で、装備済みの物品を表示します。

SHOW_INVMENU_SUBITEM
アイテム一覧で、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示します。

SHOW_INSTALLMISC_PARENTITEM
装備時の装備場所一覧表示で、装備先物品が取り付けてある場所を表示します。

SHOW_INSTALLMISC_INVSTR
弾薬装填／取り付け／サーバウェア装着時の一覧で、装填／取り付け／装着場所が、
所持品なのか部位なのかを表示（所持品なら +、部位なら >）します。

SHOW_INSTALLMISC_HIT
弾薬装填／取り付け／サーバウェア装着時の一覧で、
取り付け可能な部位に * を表記します。

SHOW_INSTALL_SUBITEM
取り付け時の一覧表示で、取り付け済みの物品を表示します。

SHOW_INSTALLAMMO_SUBITEM
弾薬装填時の武器一覧表示で、装填済みの弾薬を表示します。

SHOW_INSTALLCYBERWARE_SUBITEM
サイバーウェア装着時の一覧表示で、装着済みの物品を表示します。

SHOW_SELLSTUFF_SUBITEM
店で売却する際に、装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示します。

SHOW_BUYSTUFF_SUBITEM
店でメック以外を購入する時の一覧表示で、
装填済みの弾薬や装備済みの物品も表示します。

SHOW_PHONE_ADDRESSLIST
電話をかけた際に宛先候補が複数ある場合にリスト表示します。

SHOW_EQPMENU_MASSMETER
インベントリ表示にて重量系表示を追加します。

SHOW_AMMOEXPLOSION
弾薬誘爆時にメッセージを表示します。

SHOW_CRITICALENGINEFAILURE
エンジン爆散時にメッセージを表示します。

SHOW_ATTEMPTDEFENSES
戦闘時にどの装備でどんな防御動作を行ったのか表示します。

SHOW_NPCSTATUS_FIELDHQ
FieldHQ にて NPC に関連する操作をしている際に、
ステータス窓に操作対象の NPC のステータスを表示します。
デフォルトで無効、NPC に関連する操作中でも、
マップ上でフォーカスしているキャラの情報を表示し続けます。

SHOW_PILLAGE
（チート）
自動収奪の実行状況を表示します。

SHOW_ENVIRONMENTIDENTS
（チート？）
メックデザイン表示にてメックの地形適性を表示します。

SHOW_COMPONENTMASS
（非チート）
アイテムの詳細表示画面にてアイテム単体の重量も表示します。

DISABLE_SINFO_CHARADEX
「Character Analyzer」ソフトが無くても、NPC の装備を知る事が出来る様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

ENABLE_MOUSECLICK_OUTSIDETHEMENUAREA
SDLモードにて、メニュー範囲外でのマウスクリックを
キャンセルもしくは決定とみなします。旧版との互換用。
デフォルトではメニュー範囲外でのマウスクリックは無視する様に変更になりました。

CHEAT_LOAD_CHA
（チート）
新規キャンペーン開始時に CHA ファイルも読み込める様にします。

CHEAT_DISPLAY_CLASS
（非チート？）
部位の Class を表示します。

CHEAT_DISPLAY_PV
（チート）
人やメックの PV を表示します。

CHEAT_NO_COCKPITBARRIER
（チート）
メック用装備を＠が持ってコックピットに入った時に、
メックの性能が向上してしまいます。

CHEAT_NO_COCKPITBARRIER_HAND
（チート）
メックに手が無い場合でも、安全でないエリアや状況でも
アイテムが拾えてしまう様になります。

CHEAT_NO_NEEDSTAMINA_MEKFULLSPEED
（チート）
スタミナ切れの時でもメックで最大速度が出せる様になってしまいます。

CHEAT_DONOTRUNWHENMOUSECLICKED
（非チート）
マウスをクリックした際に、走らなくなります。
原作では、スタミナが 10 以上ある時は自動で走ります（本オプションが無効）。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_AMMODISCOUNT
（チート）
サルベージ品武器に対する弾薬補充時に、割引を行う様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_MULTIPLEX_SELECTEQUIPMENTFORNPC
（チート）
とある手法を用いる事で、アイテムを無限に入手する事ができる様になってしまいます。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_FORCIBLY_PILLAGE
（チート）
戦利品獲得が許可されていて、且つ自動収奪が行えないマップでも、
自動収奪を行います。

CHEAT_NPC_EDIT
（チート）
ChatMessage2DialogMSG, SelectPortrait, RenameMecha キーが
使用できる様になります。

CHEAT_UNLIMITED_SPRITE
（チート）
スプライト選択時に無制限で任意のスプライトを選択できる様になります。

CHEAT_UNLIMITED_PORTRAIT
（チート）
ポートレート選択時に無制限で任意のポートレートを選択できる様になります。

CHEAT_ALLOW_NAMESON_WHEN_UNKNOWN
（チート）
名前を知らない相手でも NAMESON で名前を表示します。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_MEMO
（チート）
メモ／噂／ニュース／メールから電話をする際には未会話の相手でも電話できる様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_GAMEBOARD
（チート）
電話をする際に同一マップ内にいる未会話の相手でも電話できる様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_ROOTSCENE
（チート）
電話をする際に同一コロニー内にいる未会話の相手でも電話できる様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_NO_CHECKPHONELIST_TELEPHONE_KEYWORD
（チート）
電話をする際に検索にヒットすれば未会話の相手でも電話できる様になります。
デフォルトで無効ですが、原作では有効と同等でその辺が違うので注意。

CHEAT_SHOW_ROLLHISTORY
（チート？）
RollHistory キーを使用可能にします。

CHEAT_SHOWREP
（チート？）
DEBUG_ShowRep キーを使用可能にします。

CHEAT_SHOWSF
（非チート？）
SF を表示します。

CHEAT_APPEARTOTHESPACE
（チート）
GroundHugger, Arachnoid, GroundCar が宇宙に出られる様になります。
但し、宇宙対応推進器を取り付ける事が必須となります。

CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREESUPPORT
（チート？）
エンジン・ジャイロが、取り外し可能になります。
なお、エンジンを取り外した状態でセーブし、
本指定を無効に変更してからロードを行うと、
該当メックは破壊され、積んでいた荷物も消滅します。
バトルテック準拠なら取り外し可能であるべきか？。

CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREECOCKPIT
（チート？）
コックピットが、取り外し可能になります。
バトルテック準拠なら取り外し可能であるべきか？。

CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREESCALE
（チート？）
弾倉を空にできない武器（Scale0指定の人間用武器）でも、
弾倉を空にする取り外しが可能になります。
なお、弾倉を外した状態でセーブし、
本指定を無効に変更してからロードを行うと、
弾倉の装填ができなくなります。
Scale1以上は取り外し可能なのに、
Scale0だけ取り外し不可なルールになっている理由は不明。

CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREEMODIFIER
（チート）
Modifier類（Cyberwareなど？）が、取り外し可能になります。
ルール上、取り外し不可になっていたかと思います。

CHEAT_MECHACUSTOMIZE_FREEBODYMODULE
（チート）
胴体が、取り外し可能になります。
胴体を交換したら、それはもはや別のメックだと思いますが。

CHEAT_NPC_AVOIDATTACKTONEUTRALITY
（チート？）
NPC が範囲攻撃武器で攻撃を行う際に、中立への攻撃を避ける様にします。
原作では仲間以外への攻撃を避けません（本オプションが無効）。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_NPC_USEGRENADE
（チート？）
NPC が Grenade 武器を使用する様にします。
原作では使いません（本オプションが無効）。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_DONOTROUNDUP_ARP
（非チート？）
修理を行う際に、修理する Damage Point の小数以下を切り捨てる様にします。
切り捨てにすると、店で修理を行った際に
1DP ぶんの未修理が残ってしまいます。
原作では、切り捨てです（本オプションが有効）。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_RELOADALLMECHA
（非チート？）
店でメックの弾薬の補充を行う際に、全てのメックに補充を行います。
本オプションを無効にすると、
パイロットが決まっているメックのみ補充を行います。
原作ではパイロットの有無問わず、
全てのメックに補充を行います（本オプションが有効）。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_DONOTCONSIDER_LANCEMATETACTICSPERSONA_IN_SAYANYTHING
（チート？）
シナリオの進行上、仲間に話しかけても雑談になってしまい、
行動パターンの選択ができなくなる場面があります。
本オプションを無効にすると強制的に行動パターンの選択ができる様になります。
原作では本オプションが有効の状態となっています。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_SHOPS_CUSTOMIZE_MECHA
（チート）
メカニック店にて有料で
メックパーツの取り付け取り外しができる様になります。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_QUICKFIRE_ATTACKS_INDISCRIMINATELY
（非チート？）
QuickFire にて、攻撃目標が攻撃可能範囲外にいる時に、
手当たり次第に攻撃可能範囲内にいる敵を攻撃する様になります。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_DOTRAINING_REGARDLESSOFPET
（チート）
ペットや自我無しロボットでもスキルやタレントを確認できる様になります。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_CAN_DISASSEMBLE_HOMEMADEROBOT
（チート）
自家製自我有りロボットの解体ができる様になります。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_SHOW_WEAPONRECHARGE
（チート）
武器の再装填の残り時間を表示します。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_RANGE_COLORED
（チート）
これを有効にすると、Lookコマンドを使用時の
「Range: xxx Cover: xxx」表示が、
相手からの可視状態によって変化します。
相手からこちらが可視範囲外の場合は
「Range: xxx Cover* xxx」、
相手からこちらが可視範囲内の場合は
「Range: xxx Cover= xxx」、
相手が見えないもしくは相手がいない場合は
「Range: xxx Cover: xxx」、
に、それぞれ変化します。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_Range_with_Altitude
（非チート？）
有効にすると、Lookコマンド使用時の
「Range: xxx Cover: xxx」表示が、
高度差を考慮したレンジ表示に変わります。

CHEAT_Fix_SolveLine
（チート？）
武器の仰角／俯角として±45°以上をとれる様にします。
原作では仰角／俯角として±45°を越える射撃はできませんが、
バグなのか想定通りなのかは不明です。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_Show_RangeCover
（チート）
Range Cover 表示にて、自分から敵を見た時の Cover 値と、
敵から自分を見た時の Cover 値の、両方を表示します。
デフォルトで無効にしてあります。

CHEAT_SelectSprite
（チート）
自キャラ以外のスプライトを変更可能にします。
デフォルトで無効にしてあります。

ADJUST_COMPONENTCOMPLEXITY_WITH_SCALE
（非チート？）
アイテムの取り付けを行う際に、取り付けるアイテムの ScaleFactor が
取り付け先のアイテムの ScaleFactor より小さい場合、
消費スロット数は 1 の筈ですが、
必要なスロット数の計算を行う時点では 1 より大きくなる場合があります。
本オプションを有効にすると、
その様な場合の必要なスロット数を強制的に 1 に変えます。
原作では本オプションが無効の状態です。
デフォルトで無効にしてあります。

EDIT_MENUORDER
（デバッグ）
MenuOrder_Edit, MenuOrder_SortAlpha, MenuOrder_SortValue キーが
使用できる様になります。

BROWSEMEMO_NORETURN_AFTER_PHONECALL
メモ／噂／ニュース／メールを読む画面から電話を行った後に、
メモ／噂／ニュース／メールの読む画面を続行します。
指定しない場合はメモ／噂／ニュース／メールの
どれを閲覧するかのメニューに戻ります。

WINDOW
SDLモードを窓表示モードで表示します。
FULLSCREEN オプションと WINDOW オプションはどちらか一方しか指定できません。

FULLSCREEN
SDLモードを全画面モードで表示します。
コメントアウトすると窓表示モードで表示します。
FULLSCREEN オプションと WINDOW オプションはどちらか一方しか指定できません。

NOMOUSE
SDLモードにて、マウスを使用しません。

NOPILLAGE
戦利品の自動収奪を無効にします。

THOROUGHREDRAW
画面再描画の省略を行なわなくなります。
標準状態では、キー操作を受け付けない間の画面再描画を省略します。

SHORTWALLS
SDLモードにて、壁の表示する高さを低くします。

LAPTOP_ISO_KEYS
SDLモードにて、移動キーの方向を 45°ずらします。

CYCLE_ALL_WEAPONS
武器選択時に、射程外の武器も表示します。

SKIPANIM
SDLモードにて、戦闘アニメーション表示を省略します。

MINIMAL_SCREEN_REFRESH
SDLモードにて、画面の再描画を最低限に抑えます。

USE_SOFTWARE_SURFACE
GLモード用オプション。

NO_SPLASH_SCREEN_AT_START
SDLモードにて、スプラッシュ画面を表示しなくなります。

REVERT_SLOWER_SAFER
GLモード用オプション。

NAMESON
SDLモードにて、キャラクタ等の頭上に名前を表示します。

PAPERDOLLS
GLモード用オプション。

USEMESH
GLモード用オプション。

ERSATZ_MOUSE
SDLモードにて、マウスカーソルの形状を独自の物に変更します。

NO_TRANSPARENT_INTERFACE
SDLモードにて、箱領域の表示にて透過表示を行いません。

DEBUG_ForcePlot }
DEBUG_BrowseDesignFile_InvCom !
DEBUG_BrowseDesignFile_SubCom $
DEBUG_SpitContents ^
DEBUG_BrowseDesignFile_Meks *
DEBUG_ShowRep @
DEBUG_ShowSkillXP ~
DEBUG_DirectScript #
DEBUG_SkillRollHistory %
DEBUG_GodMode |
DEBUG_CheckMissionGivers `
（デバッグチート）
デバッグ専用のキー割り当てを設定します。

GIMMEGIMMECHOICE
（デバッグチート）
ウィザートモードに入ります。

GARYGYGAX
（デバッグチート）
アリーナモードにて、ミッションのデバッグを行います。

XXRANDEBUG
（デバッグチート）
デバッグモードに入ります。

YOUARE#6
（デバッグチート）
プロットの新規読み込み／終了を表示します。

DEBUG_ON_ARENAPLAY
（デバッグチート）
JJang を表示します。

DEBUG_ON_ARENASCRIPT
（デバッグチート）
GSetNAtt と GAddNAtt を表示します。

DEMIURGE
（デバッグチート）
マップの新規読み込みを表示します。

[ End of File ]
