| パッケージ | 説明 | 
|---|---|
| kinugasa.contents.event | 時間ベースで発生するイベントの管理モジュールです. | 
| kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます. | 
| kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています. | 
| kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます. | 
| kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています. | 
| kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています. | 
| kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています. | 
| kinugasa.game.logic | ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます. | 
| kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています. | 
| kinugasa.rpgui | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します. | 
| kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| NameNotFoundException 指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
 投げられる例外です. | 
| NotYetLoadedException 開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
 投げることができる例外です. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| DuplicateNameException 指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です. | 
| DynamicStorage 要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です. | 
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| IllegalFormatException テキストファイルのフォーマットに関する例外です. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NameNotFoundException 指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
 投げられる例外です. | 
| NotFoundException 指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| TempFile 一時ファイルです. | 
| TempFileStorage 一時ファイルを管理します. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| DynamicStorage 要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です. | 
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NotYetLoadedException 開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
 投げることができる例外です. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| IllegalFormatException テキストファイルのフォーマットに関する例外です. | 
| IllegalXMLFormatException XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NameNotFoundException 指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
 投げられる例外です. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| DynamicStorage 要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です. | 
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NameNotFoundException 指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
 投げられる例外です. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| ContentsFileNotFoundException ゲームコンテンツのファイルが見つからなかった
 際に投げられる例外です. | 
| ContentsIOException ゲームコンテンツのI/Oに関する例外です. | 
| Disposable コンテンツを破棄する機能を定義します. | 
| DuplicateNameException 指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です. | 
| Freeable コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです. | 
| IllegalXMLFormatException XMFファイルのフォーマットがDTDに沿っていない場合に投げられる例外です. | 
| Loadable ロード可能なオブジェクトを定義します. | 
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NameNotFoundException 指定された名前を持つオブジェクトが見つからない場合に
 投げられる例外です. | 
| NotYetLoadedException 開放可能なオブジェクトがロードされていない場合に
 投げることができる例外です. | 
| ReflectionClassNotFoundException リフレクションを使用してインスタンスを作成する際に、
 名前解決できなかったときに投げられます. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| Nameable インスタンスをマップの値として使用するために、一意的に特定できる機能を定義します. | 
| NotFoundException 指定されたオブジェクトが存在しなかったことを通知する例外です. | 
| Storage アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです. |