- accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
- 
このノードが有効かを検査します. 
- accept() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.NodeAccepter
- 
このNodeAccepterを持つノードが使用可能であるかを判定します. 
- Action - kinugasa.uiのクラス
- 
. 
- Action() - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
-  
- Action(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.Action
-  
- ActionImageSprite - kinugasa.uiのクラス
- 
. 
- ActionImageSprite(float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, BufferedImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionImageSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, SerializableImage, ImagePainter, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- ActionSupport - kinugasa.uiのインタフェース
- 
. 
- ActionTextSprite - kinugasa.uiのクラス
- 
. 
- ActionTextSprite(CharSequence, TextLabelModel, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
-  
- ActionTextSprite(String, TextLabelModel, float, float, float, float, Action...) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.ActionTextSprite
-  
- add(Event<?>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
- 
このマネージャに新しいイベントを追加します. 
- add(Event<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
- 
このマネージャに新しいイベントを追加します. 
- add(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
- 
指定された画像を追加します. 
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
- 
新しいオブジェクトをマップに追加します. 
- add(long, InputState) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.ReplayData
- 
フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します. 
- add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-  
- add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-  
- add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-  
- add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-  
- add(Collection<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-  
- add(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-  
- add(String[]...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-  
- add(TextIO<? extends String[]>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVWriter
-  
- add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-  
- add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-  
- add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-  
- add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-  
- add(Collection<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-  
- add(Property) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-  
- add(Property...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-  
- add(TextIO<? extends Property>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIWriter
-  
- add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-  
- add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-  
- add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-  
- add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-  
- add(Collection<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-  
- add(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-  
- add(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-  
- add(TextIO<? extends String>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
-  
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
- 
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します. 
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
- 
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します. 
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
- 
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します. 
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
- 
他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルの末尾に追加します. 
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-  
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-  
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-  
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
-  
- add(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-  
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-  
- add(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-  
- add(TextIO<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
-  
- add(Collection<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-  
- add(TextIO<? extends XMLElement>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-  
- add(XMLElement) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-  
- add(XMLElement...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-  
- add(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
- 
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します. 
- add(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-  
- add(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
-  
- add(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
-  
- add(T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- add(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
-  
- addAction(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
-  
- addAction(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
-  
- addAll(Event<?>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
- 
このマネージャに新しいイベントを追加します. 
- addAll(Event<T>...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
- 
このマネージャに新しいイベントを追加します. 
- addAll(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
- 
指定された0個以上の画像を全てその順序でリストに追加します. 
- addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
- 
新しいオブジェクトをマップに追加します. 
- addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
- 
新しいオブジェクトをマップに追加します. 
- addAll(Sprite...) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
- 
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します. 
- addAll(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
- 
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します. 
- addAll(T...) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- addAll(Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- addAll(int, Collection<? extends T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- addAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
- 
この角度に角度を加算. 
- addAngle(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
- 
この角度に角度を加算. 
- addCloseEvent(WindowCloseEvent) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
- 
ウインドウを閉じる際のイベントを追加します. 
- addTransparent(BufferedImage, int, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageEditor
- 
ソース画像の全てのピクセルの透過度にtpを加算した画像を返します. 
- again() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-  
- again() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
- 
サウンドを最初まで巻き戻してから再度再生します. 
- allChar() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
-  
- ALPHA_OPAQUE - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
アルファ成分の完全に不透明である値です. 
- ALPHA_TRANSPARENT - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
アルファ成分の完全に透明である値です. 
- AlreadyExecutedException - kinugasa.gameの例外
- 
. 
- AlreadyExecutedException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
- 
Creates a new instance of AlreadyExecutedExceptionwithout
 detail message.
 
- AlreadyExecutedException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
- 
Constructs an instance of AlreadyExecutedExceptionwith the
 specified detail message.
 
- AlreadyExecutedException(String[]) - 例外 のコンストラクタkinugasa.game.AlreadyExecutedException
- 
Constructs an instance of AlreadyExecutedExceptionwith the
 specified detail message.
 
- angle - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
-  
- AngleChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
- 
. 
- AngleChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
- 
新しいイベントを構築します. 
- AngleChange(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.AngleChange
- 
新しいイベントを構築します. 
- Animation - kinugasa.contents.graphicsのクラス
- 
画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します. 
- Animation(TimeCounter, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
- 
新しいアニメーションを構築します. 
- Animation(TimeCounter, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
- 
新しいアニメーションを構築します. 
- Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, BufferedImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
- 
新しいアニメーションを構築します. 
- Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, SerializableImage...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.Animation
- 
新しいアニメーションを構築します. 
- AnimationSprite - kinugasa.objectのクラス
- 
画像配列をアニメーションとして表示するための
 ImageSpriteの拡張です. 
- AnimationSprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
- 
新しいアニメーションスプライトを作成します. 
- AnimationSprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
- 
新しいアニメーションスプライトを作成します. 
- AnimationSprite(float, float, float, float, Animation) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
- 
新しいアニメーションスプライトを作成します. 
- AnimationSprite(float, float, float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
- 
新しいアニメーションスプライトを作成します. 
- AnimationSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-  
- AnimationSprite(float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
-  
- AnimationSprite(float, float, Animation, ImagePainter) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.AnimationSprite
- 
新しいアニメーションスプライトを作成します. 
- ARGB_ALPHA_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
ARGB列のアルファ成分のマスク値です. 
- ARGB_BLUE_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
ARGB列のBLUE成分のマスク値です. 
- ARGB_GREEN_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
ARGB列のGREEN成分のマスク値です. 
- ARGB_RED_MASK - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
ARGB列のRED成分のマスク値です. 
- ARGBColor - kinugasa.contents.graphicsのクラス
- 
4バイトARGB形式の色情報を編集するためのユーティリティです. 
- ArrayIndexModel - kinugasa.utilのクラス
- 
配列のインデックスの遷移順序を定義します. 
- ArrayIndexModel() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.ArrayIndexModel
-  
- ArrayUtil - kinugasa.utilのクラス
- 
配列の操作や要素の検査ユーティリティです. 
- asList() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
- 
このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します. 
- attribute(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
- 
チップ属性ファイルを追加します. 
- AUTHOR - 列挙型 のstatic変数kinugasa.util.Versions
- 
私です.