| パッケージ | 説明 | 
|---|---|
| kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます. | 
| kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています. | 
| kinugasa.object | ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています. | 
| kinugasa.rpgui | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します. | 
| kinugasa.ui | メッセージウインドウやテキストラベルなど、プレイヤーと対話的にやり取りする仕組みを提供します. | 
| クラスと説明 | 
|---|
| Animation 画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します. | 
| ColorChanger ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです. | 
| ColorTransitionModel 色のARGBの各要素の遷移アルゴリズムを定義します. | 
| FadeCounter 色要素をフェードイン/フェードアウトするためのColorCounterの実装です. | 
| RenderingPolicy レンダリングの品質設定のセットを提供します. | 
| SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです. | 
| SpriteSheet 1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです. | 
| SpriteSheetCutter スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します. | 
| クラスと説明 | 
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| RenderingPolicy レンダリングの品質設定のセットを提供します. | 
| クラスと説明 | 
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| Animation 画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します. | 
| ColorChanger ARGB各要素のColorTransitionModelをまとめるクラスです. | 
| SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです. | 
| クラスと説明 | 
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| SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです. | 
| クラスと説明 | 
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| SerializableImage シリアライズ可能な画像を保持するクラスです. |