public final class GameTimeManager
extends java.lang.Object
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| float | getFPS()現在のFPSを取得します. | 
| java.lang.String | getFPSStr()FPSのみ時列表記を取得します. | 
| java.lang.String | getFPSStr(int d)指定した桁数でFPSの文字列表記を取得します. | 
| long | getIdealFPS()FPSの最大値を取得します. | 
| long | getTotalFrame()開始からの経過フレームを取得します. | 
| void | resetTotalFrame()開始からの経過フレームを初期化します. | 
| void | setIdealFPS(int idealFPS)FPSの最大値を設定します. | 
public long getIdealFPS()
public void setIdealFPS(int idealFPS)
idealFPS - FPSの最大値.public float getFPS()
public java.lang.String getFPSStr()
public java.lang.String getFPSStr(int d)
                           throws java.lang.IllegalArgumentException
d - 小数点以下の桁数.java.lang.IllegalArgumentException - dが負数の場合に投げられる.public long getTotalFrame()
public void resetTotalFrame()