| パッケージ | 説明 | 
|---|---|
| kinugasa.contents.graphics | 画像の編集やIOなどグラフィックに関する機能が含まれます. | 
| kinugasa.contents.resource | ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています. | 
| kinugasa.contents.saveData | ゲームの途中経過を保存する機能が含まれます. | 
| kinugasa.contents.sound | サウンドのロードと再生機能が含まれています. | 
| kinugasa.contents.text | テキストファイルの入出力機能が含まれています. | 
| kinugasa.game | ゲームの進行に不可欠なKFGのコアとなるクラスが含まれています. | 
| kinugasa.rpgui | マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| static java.awt.image.BufferedImage | ImageUtil. load(java.lang.String filePath)BufferedImageをファイルから作成します. | 
| static void | ImageUtil. save(java.lang.String filePath,
    java.awt.image.BufferedImage image)BufferedImageをファイルに保存します. | 
| static void | ImageUtil. screenShot(java.lang.String FILE_PATH,
          java.awt.Rectangle BOUNDS)指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| TempFile | TempFileStorage. create() | 
| TempFile | TempFileStorage. create(java.lang.String prefix,
      java.lang.String suffix) | 
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| TempFile() | 
| TempFile(java.lang.String prefix,
        java.lang.String suffix) | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| static <T extends java.io.Serializable> | ContentsIO. load(java.lang.Class<T> type,
    java.io.File file)コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します. | 
| static <T extends java.io.Serializable> | ContentsIO. load(java.lang.Class<T> type,
    java.lang.String filePath)コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します. | 
| static SaveData | SaveData. load(java.io.File file)指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます. | 
| static java.util.List<SaveData> | SaveData. loadAll(java.io.File dir)指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します. | 
| void | SaveData. save(java.io.File file)指定されたファイルに、このセーブデータを保存します. | 
| static <T extends java.io.Serializable> | ContentsIO. save(T obj,
    java.io.File file)コンテンツを指定されたファイルに発行します. | 
| static <T extends java.io.Serializable> | ContentsIO. save(T obj,
    java.lang.String filePath)コンテンツを指定されたファイルパスに発行します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| CachedSound | CachedSound. load() | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| TextReader<T> | TextReader. load()テキストファイルのデータをロードします. | 
| XMLReader | XMLReader. load() | 
| void | XMLFileSupport. readFromXML(java.lang.String filePath)コンテンツをXMLからロードします. | 
| void | TextWriter. save()テキストファイルを発行します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| GameConfig | GameConfig. setIcon(java.lang.String filePath)ゲームウインドウのアイコンを指定します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| void | FieldMapLoader. load()全てのファイルをロードします. | 
| void | FieldMapLoader. load(java.io.PrintStream stream)全てのファイルをロードします. | 
| static void | FieldMapResourceUtil. platinumCsvType1ToKGCsv(java.io.File input,
                       java.io.File output) | 
| void | ChipAttributeStorage. readFromXML(java.lang.String filePath)コンテンツをXMLからロードします. | 
| void | ChipSetStorage. readFromXML(java.lang.String filePath)チップセットの構築を行います. | 
| void | FieldMapBuilderStorage. readFromXML(java.lang.String filePath) | 
| void | TextStorage. readFromXML(java.lang.String filePath) | 
| void | VehicleStorage. readFromXML(java.lang.String filePath)コンテンツをXMLからロードします. |