- value - クラス の変数kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
- 
現在の値です. 
- valueOf(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
- 
値が変更されないアルゴリズムを作成します. 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
- 
文字列をもとにLoopPoint要素として使用できるint値を返します. 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.InputType
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.Keys
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseButtons
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.PlayerIndex
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.FourDirection
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- valueOf(String) - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.util.Versions
- 
指定した名前を持つこの型の列挙型定数を返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.RenderingPolicy
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.InputType
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.Keys
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseButtons
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.PlayerIndex
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.FourDirection
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.object.SpriteSortMode
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- values() - 列挙型 のstaticメソッドkinugasa.util.Versions
- 
この列挙型の定数を含む配列を宣言されている順序で返します。 
- VectorF - kinugasa.objectのクラス
- 
ベクトルと角度/速度をカプセル化します. 
- VectorF() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
-  
- VectorF(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
-  
- VectorF(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
-  
- VectorF(Point2D.Float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.VectorF
-  
- vehicle(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
- 
移動手段ファイルを追加します. 
- Vehicle - kinugasa.rpguiのクラス
- 
"移動手段"または"乗り物"クラスは、マップチップに対する移動の可否を判定します. 
- Vehicle(String, float, ChipAttribute...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Vehicle
- 
新しい移動手段を作成します. 
- Vehicle(String, float, Collection<ChipAttribute>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.Vehicle
- 
新しい移動手段を作成します. 
- VehicleStorage - kinugasa.rpguiのクラス
- 
全ての移動手段を保管するストレージです. 
- Versions - kinugasa.utilの列挙型
- 
フレームワークのバージョンと開発開始日のメモです.