- lastIndexOf(Object) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- LEFT_BUTTON - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
- 
左ボタンの入力状態です. 
- leMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-  
- length() - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
- 
画像配列の要素数を返します. 
- LIGHTGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
不透明な明るい灰色です. 
- lineUp(BufferedImage...) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
- 
画像配列を水平方向に並べた新しい画像を作成して返します. 
- listIterator() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- listIterator(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- listSize() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
-  
- load(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
- 
BufferedImageをファイルから作成します. 
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
- 
全ての要素をロードします. 
- load(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
- 
指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します. 
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Loadable
- 
コンテンツをロードして展開します. 
- load(Class<T>, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
- 
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します. 
- load(Class<T>, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
- 
コンテンツを指定されたファイルパスから読み込み、状態を復元します. 
- load(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
- 
指定されたファイルから、セーブデータを読み込みます. 
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
-  
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
- 
テキストファイルのデータをロードします. 
- load() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
- 
ロジックの初期化を行います. 
- load() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
- 
全てのファイルをロードします. 
- load(PrintStream) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
- 
全てのファイルをロードします. 
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-  
- load() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
-  
- Loadable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
- 
ロード可能なオブジェクトを定義します. 
- loadAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
- 
指定された全ての要素をロードします. 
- loadAll(File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
- 
指定されたパスにあるすべての読み込み可能なファイルをセーブデータとしてロードし、リストとして返します. 
- LOCK_FILE_PREFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
-  
- LOCK_FILE_SUFFIX - クラス のstatic変数kinugasa.game.LockUtil
-  
- LockUtil - kinugasa.gameのクラス
- 
多重起動防止用のロックファイルに関するユーティリティ. 
- logicManager - クラス の変数kinugasa.game.logic.GameLogic
- 
このロジックが所属するマネージャです. 
- LogicManager - kinugasa.game.logicのクラス
- 
複数のゲームロジックを管理するためのクラスです. 
- LoopPoint - kinugasa.contents.soundのクラス
- 
サウンドのループ位置を決定するためのフレーム数をカプセル化します. 
- LoopPoint(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.LoopPoint
- 
ループ位置を作成. 
- ltMin() - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
-