public final class ReplayData extends Storage<ReplayInputState> implements java.io.Serializable
| コンストラクタと説明 | 
|---|
| ReplayData()新しいリプレイを作成します. | 
| ReplayData(int fps,
          float minute)新しいリプレイを作成します. | 
| 修飾子とタイプ | メソッドと説明 | 
|---|---|
| void | add(long frame,
   InputState inputState)フレーム数と入力状態を指定して、入力イベントを登録します. | 
| InputState | get(long frame)現在のフレームで入力された状態を復元します. | 
| void | playStart()保存されたシードを使用して、ランダムクラスを初期化し、リプレイの再生を開始します. | 
| ReplayData | recStart()適当なシードを使用してリプレイの保存を開始します. | 
| ReplayData | recStart(long seed)シードを初期化し、リプレイの保存を開始します. | 
add, addAll, addAll, asList, clear, contains, contains, containsAll, get, getAll, getIfContains, getProperties, isEmpty, iterator, keySet, printAll, printAll, put, putAll, putAll, remove, remove, removeAll, removeAll, removeAll, size, toStringpublic ReplayData()
public ReplayData(int fps,
                  float minute)
fps - 実行中のゲームの最大FSPを指定します。初期データ量に影響します。minute - ゲームの実行時間を指定します。初期データ量に影響します。public ReplayData recStart(long seed)
seed - シードを指定します。kinugasa Randomクラスのシードが初期化されます。public ReplayData recStart()
public void playStart()
public void add(long frame,
                InputState inputState)
frame - 入力が検知されたフレームを指定します。GameTimeManagerから取得できます。inputState - 入力状態を送信します。ReplayInputStateでクローニングされます。public InputState get(long frame)
frame - 入力を行うフレームを指定します。GameTimeManagerから取得できます。