| インタフェース | 説明 | 
|---|---|
| GameWindow | ゲームを表示するウインドウに対する操作を定義します. | 
| クラス | 説明 | 
|---|---|
| CloseEventStorage | ウインドウクローズイベントをウインドウで判定するための格納領域です. | 
| CMDArgs | コマンドライン引数を格納します. | 
| CMDElement | . | 
| Game | 全てのゲームの基底クラスです. | 
| GameConfig | ゲームの初期設定を指定するためのビルダです. | 
| GameLog | ログファイル(ロガーのグローバルログ)への出力を行います. | 
| GameLoop | ゲームの進行を行うスレッドの実装です. | 
| GameTimeManager | ゲームの進行時間を管理し、FPSを一定に保つための機能を提供します. | 
| KinugasaGame | 衣笠ゲームフレームワークの核となるゲームクラスの基本の実装です. | 
| LockUtil | 多重起動防止用のロックファイルに関するユーティリティ. | 
| PlayerConstants | プレイヤーの実行環境の定数フィールドにアクセスするためのクラスです. | 
| WindowCloseEvent | ウインドウを閉じた際の判定機能を定義します. | 
| 例外 | 説明 | 
|---|---|
| AlreadyExecutedException | . |