- d10(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
10面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d100(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
100面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d12(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
12面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d20(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
20面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d24(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
24面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d3(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
3面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d30(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
30面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d4(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
4面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d50(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
50面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d6(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
6面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- d8(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
8面ダイスをnum回振った合計値を返します. 
- DARKGRAY - クラス のstatic変数kinugasa.contents.graphics.ARGBColor
- 
不透明な暗い灰色です. 
- data - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
- 
データの内容を表すリストです. 
- DEBUG_SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
- 
このモデルは、スプライトの領域と当たり判定領域をそれぞれ矩形で描画し、可視化します. 
- DEFAULT - クラス のstatic変数kinugasa.rpgui.FontModel
-  
- delete() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFile
-  
- deleteAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
-  
- deleteAllLockFile() - クラス のstaticメソッドkinugasa.game.LockUtil
- 
ロックファイルを強制的に削除します. 
- DESKTOP_PATH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
- 
プレイヤーのデスクトップのパスです. 
- dice(int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.Random
- 
レガシーなダイスロールをエミュレートするメソッドです. 
- Disposable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
- 
コンテンツを破棄する機能を定義します. 
- dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Disposable
- 
コンテンツをメモリから破棄します. 
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
- 
全てのサウンドを破棄し、サウンドストレージからこのマップを削除します. 
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
- 
ゲームの終了前処理を定義します. 
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CSVMapData
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-  
- dispose() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.MapData
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
-  
- dispose() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.ObjectLayerSprite
-  
- DRAG_NOW - クラス の変数kinugasa.inputDevice.MouseState
- 
ドラッグ中の場合はtrueを送信します. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
- 
ゲームの再描画を行うメソッドです. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
- 
このロジックの描画処理を定義します. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.LogicManager
- 
現在使用しているロジックのdrawを呼び出します. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
- 
スプライトを描画します. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
- 
追加されているすべてのスプライトをその順序で描画します. 
- draw(Graphics2D, Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
- 
追加されているすべてのスプライトをソートしてから描画します. 
- draw(Graphics2D) - インタフェース のメソッドkinugasa.object.Drawable
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FadeEffect
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.FlashEffect
-  
- draw(Graphics2D, ImageSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImagePainter
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.ScreenEffect
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
- 
スプライトを描画します. visibleまたはexistがfalseのとき、描画してはなりません. 
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.BackgroundLayerSprite
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.CloudEffect
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
-  
- draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowModel
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
-  
- draw(Graphics2D, MessageWindowSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
-  
- draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
-  
- draw(Graphics2D, TextLabelSprite) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
-  
- draw(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-  
- draw(Graphics2D, TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
-  
- Drawable - kinugasa.objectのインタフェース
- 
このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります. 
- drawOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
- 
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawOvalを実行します. 
- drawRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
- 
Rectangle2Dインスタンスを使用して、drawRectを実行します. 
- DuplicateNameException - kinugasa.contents.resourceの例外
- 
指定された名前が、すでに使用されている場合に投げられる例外です. 
- DuplicateNameException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
- 
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成. 
- DuplicateNameException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DuplicateNameException
- 
新しい DuplicateNameException のインスタンスを作成. 
- DynamicStorage<T extends Nameable & Freeable & Loadable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
- 
要素のロード/開放機能を追加したストレージの実装です. 
- DynamicStorage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
- 
新しいストレージを作成します. 
- DynamicStorage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
- 
新しいストレージを作成します.