<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="2800" levels="1" name="余裕の石">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.stone_4_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2801" levels="1" name="豊穣の石">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.stone_5_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2802" levels="1" name="回復石">
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.stone_1_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2803" levels="1" name="シード オブ リベンジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14170" /> <!-- 忘れられた秘伝書：シード オブ リベンジ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="761" />
				</not>
				<player class_id_restriction="91" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="761" skillLvl="1" />
			</effect>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="762" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2804" levels="1" name="ヘル スクリーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14171" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ヘル スクリーム -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="763" />
				</not>
				<player class_id_restriction="91" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="763" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2805" levels="1" name="スピリット オブ フェニックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14172" /> <!-- 忘れられた秘伝書：スピリット オブ フェニックス -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="784" />
				</not>
				<player class_id_restriction="90" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="784" skillLvl="1" />
			</effect>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="785" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2806" levels="1" name="エヴァズ ウィル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14173" /> <!-- 忘れられた秘伝書：エヴァズ ウィル -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="786" />
				</not>
				<player class_id_restriction="99" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="786" skillLvl="1" />
			</effect>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="787" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2807" levels="1" name="ペイン オブ シーレン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14174" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ペイン オブ シーレン -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="788" />
				</not>
				<player class_id_restriction="106" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="788" skillLvl="1" />
			</effect>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="789" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2808" levels="1" name="エキサイティング アドベンチャー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14175" /> <!-- 忘れられた秘伝書：エキサイティング アドベンチャー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="768" />
				</not>
				<player class_id_restriction="93" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="768" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2809" levels="1" name="ウィンド ライディング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14176" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ウィンド ライディング -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="769" />
				</not>
				<player class_id_restriction="101" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="769" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2810" levels="1" name="ゴースト ワーキング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14177" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ゴースト ワーキング -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="770" />
				</not>
				<player class_id_restriction="108" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="770" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2811" levels="1" name="フレイム ホーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14178" /> <!-- 忘れられた秘伝書：フレイム ホーク -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="771" />
				</not>
				<player class_id_restriction="92" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="771" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2812" levels="1" name="アロー レイン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14179" /> <!-- 忘れられた秘伝書：アロー レイン -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="772" />
				</not>
				<player class_id_restriction="102" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="772" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2813" levels="1" name="ゴースト ピアシング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14180" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ゴースト ピアシング -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="773" />
				</not>
				<player class_id_restriction="109" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="773" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2814" levels="1" name="ドレッド フル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14181" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ドレッド フル -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="774" />
				</not>
				<player class_id_restriction="89" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="774" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2815" levels="1" name="フォース オブ ディストラクション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14182" /> <!-- 忘れられた秘伝書：フォース オブ ディストラクション -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="776" />
				</not>
				<player class_id_restriction="114" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="776" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2816" levels="1" name="デモリッション インパクト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14183" /> <!-- 忘れられた秘伝書：デモリッション インパクト -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="777" />
				</not>
				<player class_id_restriction="113" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="777" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2817" levels="1" name="ゴーレム アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14184" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ゴーレム アーマー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="778" />
				</not>
				<player class_id_restriction="118" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="778" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2818" levels="1" name="ワイルド ショット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14185" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ワイルド ショット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="790" />
				</not>
				<player class_id_restriction="134" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="790" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2819" levels="1" name="ライトニング ショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14186" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ライトニング ショック -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="791" />
				</not>
				<player class_id_restriction="132, 133" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="791" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2820" levels="1" name="フレイム アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14187" /> <!-- 忘れられた秘伝書：フレイム アーマー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1492" />
				</not>
				<player class_id_restriction="94" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1492" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2821" levels="1" name="フロスト アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14188" /> <!-- 忘れられた秘伝書：フロスト アーマー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1493" />
				</not>
				<player class_id_restriction="103" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1493" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2822" levels="1" name="ハリケーン アーマー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14189" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ハリケーン アーマー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1494" />
				</not>
				<player class_id_restriction="110" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1494" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2823" levels="1" name="ヴァンパイアリック ミスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14190" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ヴァンパイアリック ミスト -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1495" />
				</not>
				<player class_id_restriction="95" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1495" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2824" levels="1" name="メテオ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14191" /> <!-- 忘れられた秘伝書：メテオ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1467" />
				</not>
				<player class_id_restriction="94, 95" />
				<player level="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1467" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2825" levels="1" name="スター フォール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14192" /> <!-- 忘れられた秘伝書：スター フォール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1468" />
				</not>
				<player class_id_restriction="103, 110" />
				<player level="81" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1468" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2826" levels="1" name="サブライム セルフ サクリファイス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14193" /> <!-- 忘れられた秘伝書：サブライム セルフ サクリファイス -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1505" />
				</not>
				<player class_id_restriction="97" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1505" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2827" levels="1" name="ブレッシング オブ エヴァ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14194" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ブレッシング オブ エヴァ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1506" />
				</not>
				<player class_id_restriction="105" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1506" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2828" levels="1" name="ロード オブ ヴァンパイア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14195" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ロード オブ ヴァンパイア -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1507" />
				</not>
				<player class_id_restriction="112" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1507" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2829" levels="1" name="スローン ルーツ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14196" /> <!-- 忘れられた秘伝書：スローン ルーツ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1508" />
				</not>
				<player class_id_restriction="112" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1508" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2830" levels="1" name="シール オブ リミット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14197" /> <!-- 忘れられた秘伝書：シール オブ リミット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="1509" />
				</not>
				<player class_id_restriction="115" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="1509" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2831" levels="1" name="ウェポン ブロケイド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14203" /> <!-- 忘れられた秘伝書：ウェポン ブロケイド -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="775" />
				</not>
				<player class_id_restriction="88" />
				<player level="83" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="775" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2832" levels="1" name="S80 武器箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9442,1,8.3333;9443,1,8.3333;9444,1,8.3333;9445,1,8.3333;9446,1,8.3333;9447,1,8.3333;9448,1,8.3333;9449,1,8.3333;9450,1,8.3333;10252,1,8.3333;10004,1,8.3333;10253,1,8.3333
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2833" levels="1" name="S80 防具箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9514,1,6.25;9515,1,6.25;9516,1,6.25;9517,1,6.25;9518,1,6.25;9519,1,6.25;9520,1,6.25;9521,1,6.25;9522,1,6.25;9523,1,6.25;9524,1,6.25;9525,1,6.25;9526,1,6.25;9527,1,6.25;9528,1,6.25;9529,1,6.25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2834" levels="1" name="S 武器箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			7575,1,9.0909;6364,1,9.0909;6365,1,9.0909;6366,1,9.0909;6367,1,9.0909;6369,1,9.0909;6370,1,9.0909;6371,1,9.0909;6372,1,9.0909;6579,1,9.0909;6580,1,9.0909
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2835" levels="1" name="S 防具箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6674,1,7.142857;6675,1,7.142857;6676,1,7.142857;6677,1,7.142857;6678,1,7.142857;6679,1,7.142857;6680,1,7.142857;6681,1,7.142857;6682,1,7.142857;6683,1,7.142857;6684,1,7.142857;6685,1,7.142857;6686,1,7.142857;6687,1,7.142857
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2836" levels="1" name="S アクセサリー箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6724,1,33.3333;6725,1,33.3333;6726,1,33.3333
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2837" levels="1" name="グレシアの鍵">
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2838" levels="1" name="古代人の宝物の袋">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9628,1,35.0;9629,1,30.0;9630,1,35.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2839" levels="1" name="聖なる光の破片">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_piece_holy_light" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13855" /> <!-- 聖なる光の破片 -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2840" levels="1" name="スターストーン ギャザリング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13728" /> <!-- 熟練書：スターストーンの抽出法レベル1 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<not>
					<player active_skill_id="932" />
				</not>
				<player level="75" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="SetSkill">
				<param skillId="932" skillLvl="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2841" levels="1" name="ネットカフェ ポイント">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14559" /> <!-- ネットカフェ ポイント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2842" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,86.5;10554,1,1.92;14213,1,1.93;10577,1,1.93;14209,1,1.93;14208,1,1.93;14212,1,1.93;14027,1,1.93
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13777" /> <!-- 宝石の戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2843" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,92.5;10554,1,1.07;14213,1,1.07;10577,1,1.07;14209,1,1.07;14208,1,1.07;14212,1,1.07;14027,1,1.08
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13778" /> <!-- 貝の戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2844" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,39.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,60.00;14027,1,1.00
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13779" /> <!-- 金の戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2845" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,80.00;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,9629,3,19.5;14027,1,0.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13780" /> <!-- 銀の戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2846" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,25.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,74.56
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13781" /> <!-- ブロンズの戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2847" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,75.44;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,9630,3,24.56
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13782" /> <!-- 飾りなしの戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2848" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,19.0;8627,6,8633,6,8639,6,9628,4,81.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13783" /> <!-- 弱そうな戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2849" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,6,8633,6,8639,6,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13784" /> <!-- 使い道のない戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2850" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,5,8633,5,8639,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13785" /> <!-- みすぼらしい戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2851" levels="1" name="戦闘補給品">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8627,4,8633,4,8639,4,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="13786" /> <!-- あってもなくてもいい宝石の戦闘補給品 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2852" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,583000,90.0;57,524700,9628,2,10.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14635" /> <!-- 戦闘報賞ボックス：下級 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2853" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,605000,80.0;57,484000,9630,3,20.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14636" /> <!-- 戦闘報賞ボックス：中級 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2854" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,626000,70.0;57,438200,9629,4,30.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14637" /> <!-- 戦闘報賞ボックス：上級 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2855" levels="1" name="戦闘報賞ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			57,697000,60.0;57,418200,9628,2,9630,2,9629,2,30.0
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14638" /> <!-- 戦闘報賞ボックス：最上級 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2856" levels="1" name="サンタクロースの強化魔法プレゼントセット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14614" /> <!-- サンタクロースの強化魔法プレゼントセット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2857" levels="1" name="クリスマス強化スクロール：ウィザード型">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14615" /> <!-- クリスマスの祝福のスクロール：ウィザード型 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2858" levels="1" name="クリスマスの赤の靴下">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14611,1,14619,1,17.665;14611,1,14614,1,17.665;5561,1,14619,1,23.665;5561,1,14614,1,23.665;14617,1,14619,1,8.665;14617,1,14614,1,8.665;14620,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14612" /> <!-- クリスマスの赤の靴下 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2859" levels="1" name="クリスマス プレゼント">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14616" /> <!-- クリスマス サンタのプレゼント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2860" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Life">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#amount"> 500 1300 2200 3000 3800 4600 </table>
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 14682 14683 14684 14685 14686 14687 </table>
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2861" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Mind">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#amount"> 120 280 440 580 720 840 </table>
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 14688 14689 14690 14691 14692 14693 </table>
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="ManaHeal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2862" levels="6" name="Highest Power Secret Medicine of Will">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#amount"> 300 700 1200 1600 2000 2400 </table>
		<table name="#levelRange"> 1;19 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 14694 14695 14696 14697 14698 14699 </table>
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="CpHeal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2863" levels="1" name="超強力体力回復剤">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HP_RECOVER" />
		<set name="icon" val="icon.etc_reagent_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14700" /> <!-- 超強力体力回復剤 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="3">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2864" levels="1" name="超強力瞬間体力回復剤">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14701" /> <!-- 超強力瞬間体力回復剤 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="870" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2865" levels="1" name="セロムの贈り物1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14676" /> <!-- セロムのプレゼント ボックス -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2866" levels="1" name="セロムの贈り物2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14700,3,40.0;14701,3,26.0;9625,1,4.0;9626,1,4.0;14716,1,6.0;14717,1,6.0;14718,1,6.0;14709,1,3.9;14710,1,1.95;14711,1,0.15;14704,1,0.65;14705,1,0.325;14706,1,0.025;14678,1,0.6;14679,1,0.26;14680,1,0.13;14681,1,0.01
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14677" /> <!-- セロムのプレゼント ボックス -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2867" levels="1" name="キューピッドの治療薬">
		<set name="effectPoint" val="-1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill3260" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14722" /> <!-- キューピッドの疲労回復剤：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2868" levels="1" name="キューピッドの強化治療薬">
		<set name="effectPoint" val="-1000" />
		<set name="icon" val="icon.skill3260" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14723" /> <!-- キューピッドのビタミン剤：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2869" levels="1" name="乳牛の召喚：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14724" /> <!-- うしー召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13187" npcCount="1" /> <!-- うしー -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2870" levels="1" name="乳牛隊長の召喚：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14725" /> <!-- うしー隊長召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13188" npcCount="1" /> <!-- うしー隊長 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2871" levels="1" name="ゆううつな乳牛の召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14726" /> <!-- うしーし召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13191" npcCount="1" /> <!-- うしーし -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2872" levels="1" name="ゆううつな乳牛隊長の召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14727" /> <!-- うしーし隊長召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13192" npcCount="1" /> <!-- うしーし隊長 -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2873" levels="1" name="マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2874" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="30" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2875" levels="1" name="ヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2876" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2877" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2878" levels="1" name="エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2879" levels="1" name="アキュメン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="35" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2880" levels="1" name="うしーし召喚スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14726" /> <!-- うしーし召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13194" npcCount="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2881" levels="1" name="うしーし隊長召喚スクロール：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_of_return_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14727" /> <!-- うしーし隊長召喚スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="13195" npcCount="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2882" levels="1" name="クリスタルキューブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14733,1,35.1;14737,1,22.1;14736,1,22.1;14735,1,10.1;14734,1,6.1;14731,1,3.0;14730,1,1.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14729" /> <!-- クリスタル キューブ：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2883" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブティ">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14742" /> <!-- バイタリティ チャージ ハーブティ10分：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2884" levels="1" name="バイタリティ チャージ ハーブティ">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="2" />
		<set name="itemConsumeId" val="14743" /> <!-- バイタリティ チャージ ハーブティ20分：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2885" levels="1" name="シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="25" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2886" levels="1" name="フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2887" levels="1" name="デス ウィスパー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2888" levels="1" name="ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2889" levels="1" name="クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2890" levels="1" name="ワイルド マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAGIC_CRITICAL_UP" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2891" levels="6" name="コンセントレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- This skill only has one level, 6. -->
		<set name="abnormalLvl" val="7" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fresh_milk_i00" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="53" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2892" levels="1" name="イベント：追加入場件：リム カマロカ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14765" /> <!-- 追加入場券：リム カマロカ：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2893" levels="1" name="脱シングル祈りのキャンドル">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="VP_KEEP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_KEEP" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_candle_yellow_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14770" /> <!-- 脱シングル 祈りのキャンドル -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2894" levels="1" name="ホワイトデー キャンディー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14769" /> <!-- ホワイトデー キャンディ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="20000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2895" levels="1" name="特大 ホワイトデー キャンディー ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14769,5,14772,1,10;14769,5,14773,1,40;14769,5,14776,1,50
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14766" /> <!-- 特大ホワイトデー キャンディ バスケット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2896" levels="1" name="ホワイトデー キャンディー ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			14769,1,14771,1,50;14769,1,14775,1,50
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="14767" /> <!-- ホワイトデー キャンディ バスケット -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2897" levels="1" name="パンの香りのハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_B" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_herb_of_baguette" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2898" levels="1" name="クリーム コロネ味のハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_G" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_herb_of_cream" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2899" levels="1" name="チーズケーキ味のハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="WP_CHANGE_EVENT" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="CHANGE_WP;CHANGE_HAIR_P" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_herb_of_cheesecake" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
