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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="2300" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="8673" /> <!-- ヘアスタイルのポーション：C (イベント) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ChangeHairStyle">
				<param value="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2301" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="8674" /> <!-- ヘアスタイルのポーション：D(イベント) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ChangeHairStyle">
				<param value="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2302" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="8675" /> <!-- ヘアスタイルのポーション：E (イベント) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ChangeHairStyle">
				<param value="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2303" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="8676" /> <!-- ヘアスタイルのポーション：F (イベント) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="ChangeHairStyle">
				<param value="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2304" levels="1" name="ヘアスタイルのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="8677" /> <!-- ヘアスタイルのポーション：G (イベント) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="1518">
			<player sex="1" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="ChangeHairStyle">
				<param value="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2305" levels="1" name="太古のポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="POTION_OF_GENESIS" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param SHOCK="15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2306" levels="3" name="Primeval Crystals">
		<!-- Lvl 1 Name - Blue Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 2 Name - Green Primeval Crystal -->
		<!-- Lvl 3 Name - Red Primeval Crystal -->
		<table name="#amount"> 50000 100000 200000 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 8954 8955 8956 </table>
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="76;85" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="GiveSp">
				<param sp="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2307" levels="1" name="石化解除スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="1902">
			<player levelRange="61;85" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="DispelBySlotProbability">
				<param dispel="TURN_STONE" rate="99" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2308" levels="36" name="イベント用アイテム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			8980,1,17,1000,100
			8989,1,1341,1000,100
			8997,1,1342,1000,100
			9008,1,1343,1000,100
			9016,1,1344,1000,100
			9027,1,1344,1000,100
			9030,1,9031,1,9038,1,9039,1,9037,1,9036,1,100
			9040,1,9041,1,9042,1,9043,1,9044,1,9053,1,100
			9054,1,9055,1,9056,1,9057,1,9128,1,100
			9067,1,9068,1,9069,1,9070,1,9071,1,9072,1,100
			9081,1,9082,1,9083,1,9084,1,9085,1,9086,1,100
			9094,1,9095,1,9096,1,9097,1,9129,1,100
			9032,1,9033,1,9037,1,9038,1,9039,1,100
			9045,1,9046,1,9047,1,9048,1,9053,1,100
			9058,1,9059,1,9060,1,9061,1,9066,1,100
			9073,1,9074,1,9075,1,9076,1,9069,1,100
			9087,1,9088,1,9089,1,9090,1,9083,1,100
			9098,1,9099,1,9100,1,9095,1,100
			9034,1,9035,1,9037,1,9038,1,9036,1,9039,1,100
			9049,1,9050,1,9051,1,9052,1,9053,1,9044,1,100
			9062,1,9063,1,9064,1,9065,1,9066,1,9056,1,100
			9077,1,9078,1,9079,1,9080,1,9069,1,9070,1,100
			9091,1,9092,1,9093,1,9084,1,9083,1,100
			9101,1,9102,1,9103,1,9095,1,9129,1,100
			1835,1000,8622,10,100
			1463,1000,8623,10,100
			1464,1000,8624,10,100
			1465,500,8625,7,100
			1466,300,8626,7,100
			1466,300,8627,5,100
			2509,1000,8622,10,100
			2510,1000,8623,10,100
			2511,1000,8624,10,100
			2512,500,8625,7,100
			2513,300,8626,7,100
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2309" levels="1" name="ピッグ ボックス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			2513,300,8627,5,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2310" levels="1" name="ガイダンス スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9146" /> <!-- ガイダンス スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2311" levels="1" name="デス ウィスパー スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9147" /> <!-- デス ウィスパー スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2312" levels="1" name="フォーカス スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9148" /> <!-- フォーカス スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2313" levels="1" name="アキュメン スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9149" /> <!-- アキュメン スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2314" levels="1" name="ヘイスト スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9150" /> <!-- ヘイスト スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2315" levels="1" name="アジリティー スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9151" /> <!-- アジリティー スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2316" levels="1" name="エンパワー スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9152" /> <!-- エンパワー スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2317" levels="1" name="マイト スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9153" /> <!-- マイト スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2318" levels="1" name="ウィンド ウォーク スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9154" /> <!-- ウィンド ウォーク スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2319" levels="1" name="シールド スクロール：イベント">
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9155" /> <!-- シールド スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2320" levels="1" name="祝福された帰還スクロール：イベント">
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9156" /> <!-- 祝福された帰還スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2321" levels="1" name="祝福された復活スクロール：イベント">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9157" /> <!-- 祝福された復活スクロール：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<cond>
			<player canResurrect="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2322" levels="1" name="箱のカギ：イベント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9205" /> <!-- 錬金術師の宝箱のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="109">
			<target npcId="13036" /> <!-- 宝箱 -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenChest" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2323" levels="1" name="赤色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9177,1,2.5;9184,1,2.5;9191,1,2.5;9198,1,2.5;9153,3,6.6;9146,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8678,1,0.0015;8682,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9171" /> <!-- 赤色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2324" levels="1" name="青色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9178,1,2.5;9185,1,2.5;9192,1,2.5;9199,1,2.5;9147,3,6.6;9151,3,6.6;9149,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8679,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9172" /> <!-- 青色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2325" levels="1" name="橙色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9180,1,2.5;9187,1,2.5;9194,1,2.5;9201,1,2.5;9149,3,6.6;9155,3,6.6;9150,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8688,1,0.0015;8680,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9173" /> <!-- 橙色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2326" levels="1" name="黒色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9182,1,2.5;9189,1,2.5;9196,1,2.5;9203,1,2.5;9148,3,6.6;9146,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8681,1,0.0015;8687,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9174" /> <!-- 黒色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2327" levels="1" name="白色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9183,1,2.5;9190,1,2.5;9197,1,2.5;9204,1,2.5;9152,3,6.6;9155,3,6.6;9147,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8685,1,0.0015;8683,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9175" /> <!-- 白色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2328" levels="1" name="緑色の賢者の石">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			9179,1,2.5;9186,1,2.5;9193,1,2.5;9200,1,2.5;9148,3,6.6;9152,3,6.6;9154,3,6.8;9156,1,7.0;9157,1,2.0;9206,10,45.997;9207,5,15.0;8686,1,0.0015;8684,1,0.0015
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9176" /> <!-- 緑色の賢者の石 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2329" levels="4" name="Fire Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2330" levels="4" name="Water Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2331" levels="4" name="Wind Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2332" levels="4" name="Earth Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2333" levels="4" name="Divine Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2334" levels="4" name="Dark Stone">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="2335" levels="1" name="火属性強化ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_fire_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2336" levels="1" name="水属性強化ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_water_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2337" levels="1" name="風属性強化ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_wind_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2338" levels="1" name="地属性強化ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_earth_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2339" levels="1" name="聖属性強化ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_holy_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2340" levels="1" name="闇属性ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTRIBUTE_POTION" />
		<set name="icon" val="icon.etc_unholy_potion_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2341" levels="1" name="キャラバンの秘薬">
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HOT_GROUND" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2342" levels="1" name="バリスタ用爆弾">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9688" /> <!-- バリスタ用爆弾 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="35685,35723,35754,35792,35823,35854,35892,35923,35961,35999,36030,36068,36106,36137,36168,36206,36244,36282,36313,36351,36389" /> <!-- 露営地要塞 バリスタ;グルーディオ南部要塞 バリスタ;ハイヴ要塞 バリスタ;渓谷要塞 バリスタ;象牙の塔要塞 バリスタ;湖の要塞 バリスタ;盆地要塞 バリスタ;白浜要塞 バリスタ;アウトポスト要塞 バリスタ;沼地帯要塞 バリスタ;遺跡要塞 バリスタ;フローラン境界要塞 バリスタ;霧の山脈境界要塞 バリスタ;タノール境界要塞 バリスタ;ドラゴン スパイン境界要塞 バリスタ;地竜の境界要塞 バリスタ;西部 国境要塞 バリスタ;猟師の境界要塞 バリスタ;草原の境界要塞 バリスタ;死霊の境界要塞 バリスタ;聖者の境界要塞 バリスタ -->
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2343" levels="1" name="カマエルの扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9703" /> <!-- カマエルの扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200002" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2344" levels="1" name="記録の扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9704" /> <!-- 記録の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200005" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2345" levels="1" name="観察の扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9705" /> <!-- 観察の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200009" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2346" levels="1" name="スピキューラの扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9706" /> <!-- スピキューラの扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200003" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2347" levels="1" name="カギ：エヌマエリッシュ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9707" /> <!-- カギ：エヌマエリッシュ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200007" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2348" levels="1" name="カギ：プラフナフ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9708" /> <!-- カギ：フラフナフ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200008" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2349" levels="1" name="アルビテールの扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9709" /> <!-- アルビテールの扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200010" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2350" levels="1" name="カギ：レオポルド">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9710" /> <!-- カギ：レオポルド -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200006" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2351" levels="1" name="予測の扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9711" /> <!-- 予測の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200011" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2352" levels="1" name="ノルニルの扉のカギ">
		<set name="afterEffectId" val="1" /> <!-- Hack to keep doors opened -->
		<set name="castRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9712" /> <!-- 大空洞の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="16200012" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2353" levels="1" name="ノルニルのパワー">
		<set name="affectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9713" /> <!-- ノルニルのパワー -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player instanceId="11" />
				<player insideZoneId="2353" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="DetectHiddenObjects" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2354" levels="1" name="暗黒の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9685" /> <!-- 暗黒の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260001" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2355" levels="1" name="破壊の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9686" /> <!-- 破壊の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260006" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2356" levels="1" name="血の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9687" /> <!-- 血の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="20260002" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2357" levels="1" name="エヴィル ブラッド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="EVIL_BLOOD" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_red_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2358" levels="1" name="聖水">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="2359" levels="1" name="マジック カラバッシュ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="2360" levels="1" name="水竜の爪">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9700" /> <!-- 水竜の爪 -->
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="false" />
				<target npcId="29099" /> <!-- 宝石の看守長 バーラー -->
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2361" levels="1" name="進化ウルフのエサ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="feed" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="2362" levels="1" name="牢獄の扉のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10015" /> <!-- 牢獄の扉のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220009,24220011,24220012,24220014,24220015,24220016,24220017,24220019" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2363" levels="1" name="地下の貯蔵所のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10016" /> <!-- 地下の貯蔵所のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220040" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2364" levels="1" name="祝福された要塞帰還スクロール">
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10130" /> <!-- 祝福された要塞帰還スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<player fort="-1" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="FORTRESS" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2365" levels="1" name="要塞帰還スクロール">
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10129" /> <!-- 要塞帰還スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="FORTRESS" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2366" levels="1" name="青い珊瑚のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9698" /> <!-- 青い珊瑚のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220020" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2367" levels="1" name="赤い珊瑚のカギ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9699" /> <!-- 赤い珊瑚のカギ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="UNLOCKABLE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="24220022" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="OpenDoor">
				<param chance="100" isItem="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2368" levels="1" name="レイク エナジー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9689" /> <!-- レイク エナジー -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1500" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target npcId="18482" /> <!-- パプリオンの眷属 -->
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2369" levels="1" name="水竜の鱗">
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9691" /> <!-- 水竜の鱗 -->
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player flyMounted="false" />
				<target npcId="25534" /> <!-- パルメの侍女 ティアーズ -->
			</and>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="2370" levels="1" name="変身スクロール：ピッグ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform3" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="9897" /> <!-- 変身スクロール：ピッグ -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="104" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2371" levels="1" name="オニキス ビースト変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10131" /> <!-- オニキス ビースト変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2372" levels="1" name="デス ブレーダー変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10132" /> <!-- デス ブレーダー変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2373" levels="1" name="アポスティル グレイル変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10133" /> <!-- アポスティル グレイル変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="202" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2374" levels="1" name="ユニコーン変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10134" /> <!-- ユニコーン変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="205" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2375" levels="1" name="リリム ナイト変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10135" /> <!-- ナイト リリム変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="208" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2376" levels="1" name="ゴーレム ガーディアン変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10136" /> <!-- ゴーレム ガーディアン変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="211" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2377" levels="1" name="インフェルノ ドレイク変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10137" /> <!-- インフェルノ ドレイク変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="214" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2378" levels="1" name="ドラゴン ボンバー変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10138" /> <!-- ドラゴン ボンバー変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="217" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2379" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2380" levels="1" name="シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2381" levels="1" name="マジック バリア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.23" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2382" levels="1" name="ブレス シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="6" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2383" levels="1" name="ヘイスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2384" levels="1" name="アキュメン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2385" levels="1" name="エンパワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2386" levels="1" name="ディヴァイン パワー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="HEAL_POWER_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2387" levels="1" name="マイト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2388" levels="1" name="フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2389" levels="1" name="ガイダンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2390" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2391" levels="1" name="クレリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
		<set name="icon" val="icon.etc_scroll_white_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.96" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2392" levels="1" name="戦場用祝福された帰還スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2393" levels="1" name="戦場用祝福された復活スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10150" /> <!-- 戦場用祝福された復活スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<cond>
			<player canResurrect="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2394" levels="1" name="戦場用変身スクロール">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.etc_trans_4f_s_b_01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10151" /> <!-- 戦場用変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="304" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2395" levels="1" name="戦場用体力回復ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player SiegeZone="126" />
				<player level="52" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="1900" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2396" levels="1" name="精神強化ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="20" />
				<param SLEEP="20" />
				<param DERANGEMENT="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2397" levels="1" name="メデューサのポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="6" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_STONE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="FLESH_STONE" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Petrification" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="2398" levels="1" name="瞬間速度向上ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
		<set name="icon" val="icon.etc_lesser_potion_yellow_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="2399" levels="1" name="捕縛用ロープ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="7" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_PHYSICALLY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1046" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_braided_hemp_i00" />
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="10159" /> <!-- 捕縛用ロープ -->
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
		<for>
			<effect name="Root" />
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
