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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="7000" levels="1" name="NPC Default">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7001" levels="1" name="Dispell Buff">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="buff" rate="100" max="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7002" levels="1" name="Dispell Debuff">
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7003" levels="1" name="Dispell All">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="buff" rate="100" max="20" />
			</effect>
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="debuff" rate="100" max="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7004" levels="2" name="石化ディスペル">
		<!-- This skill only has one level, 2. -->
		<set name="effectPoint" val="566" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="10000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="TURN_STONE,2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7005" levels="4" name="グレーター チャント オブ ヴァンパイア">
		<!-- This skill only has one level, 4. -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="655" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="217" />
		<set name="mpInitialConsume" val="55" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="CLAN_MEMBER" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7006" levels="13" name="グレーター ハート オブ パアグリオ">
		<!-- TODO: Needs to be done -->
		<!-- This skill only has one level, 13. -->
		<set name="abnormalLvl" val="6" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="655" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="mpConsume" val="272" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7007" levels="4" name="グレーター シール オブ フレイム">
		<!-- Needs to be done -->
		<!-- This skill only has one level, 4. -->
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="DOT_ATTR" />
		<set name="activateRate" val="35" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="-409" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="153" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7008" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7009" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7010" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7011" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7012" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7013" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7014" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ アップ">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7015" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ ダウン">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7016" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ アップ">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7017" levels="1" name="テスト：クリティカル ダメージ ダウン">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7018" levels="1" name="テスト：クリティカル確率アップ">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7019" levels="1" name="テスト：クリティカル確率ダウン">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7020" levels="1" name="テスト：クリティカル確率アップ">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7021" levels="1" name="テスト：クリティカル確率ダウン">
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7022" levels="1" name="テスト：隠れた扉を探す">
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7023" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7024" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7025" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7026" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7027" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="7028" levels="1" name="固定NPC用">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<set name="magicLvl" val="99" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7029" levels="4" name="スーパー ヘイスト">
		<!-- GM Skill -->
		<table name="#amount"> 1 1 1 2 </table>
		<table name="#mAtkSpd"> 2 3 3 2 </table>
		<table name="#pAtk"> 1 1 10000 1 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 2 3 3 2 </table>
		<table name="#reuse"> 0.01 0.01 0.01 1 </table>
		<table name="#runSpd"> 2 3 3 1 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="icon" val="icon.skill7029" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#mAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="#reuse" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="#reuse" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="#amount" />
				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7030" levels="1" name="サモン キング バグベアー">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- クリスタル：Dグレード -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canSummon="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Summon">
				<param npcId="20150" /> <!-- キング バグベアー -->
				<param lifeTime="1200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7031" levels="1" name="サモン スケルトン RG">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- クリスタル：Dグレード -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canSummon="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Summon">
				<param npcId="20169" /> <!-- スケルトン ロイヤル ガード -->
				<param lifeTime="1200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7032" levels="1" name="サモン ハンター ガーゴイル">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="8" />
		<set name="itemConsumeId" val="1458" /> <!-- クリスタル：Dグレード -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="3" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="4000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canSummon="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Summon">
				<param npcId="20241" /> <!-- ハンター ガーゴイル -->
				<param lifeTime="1200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7033" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7034" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7035" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7036" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7037" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7038" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7039" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7040" levels="1" name="not_used">
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7041" levels="1" name="マスターの祝福：フォーカス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7042" levels="1" name="マスターの祝福：デス ウィスパー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1242" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7043" levels="1" name="マスターの祝福：ヘイスト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1086" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7044" levels="1" name="マスターの祝福：ガイダンス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1240" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7045" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ボディ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="6" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1045" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7046" levels="1" name="マスターの祝福：ブレス ザ ソウル">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="6" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1048" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7047" levels="1" name="マスターの祝福：アジリティー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1087" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7048" levels="1" name="マスターの祝福：アキュメン">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1085" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="48" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7049" levels="1" name="マスターの祝福：ディクリーズ ウェイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="DECREASE_WEIGHT_PENALTY" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1257" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7050" levels="1" name="マスターの祝福：マイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1068" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7051" levels="1" name="マスターの祝福：シールド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1040" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="44" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7052" levels="1" name="マスターの祝福：マジック バリア">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1036" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7053" levels="1" name="マスターの祝福：ヴァンパイアリック レイジ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1268" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7054" levels="1" name="マスターの祝福：エンパワー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1059" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7055" levels="1" name="マスターの祝福：ウィンド ウォーク">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1204" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="30" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7056" levels="1" name="マスターの祝福：バーサーカー スピリッツ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1062" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="52" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7057" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター マイト">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1388" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7058" levels="1" name="マスターの祝福：グレーター シールド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1389" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7059" levels="1" name="マスターの祝福：ワイルド マジック">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAGIC_CRITICAL_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1303" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7060" levels="1" name="マスターの祝福：クレリティ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1397" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7061" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウォーター">
		<!-- GM Skill -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1355" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.95" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7062" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ファイア">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1356" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7063" levels="1" name="マスターの祝福：プロフェシー オブ ウィンド">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1357" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2" />
				<basemul order="0x30" stat="mCritRate" val="0.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5" /> <!-- absorb 5% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7064" levels="1" name="マスターの祝福：チャント オブ ヴィクトリー">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MULTI_BUFF" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1363" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="78" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
				<sub order="0x40" stat="debuffVuln" val="10" />
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.8" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7065" levels="1" name="テスト用：突撃">
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="DA1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7066" levels="1" name="テスト用：スタン突撃">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="DA2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7067" levels="1" name="テスト用：範囲突撃">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="hitTime" val="800" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="DA2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7068" levels="1" name="テスト用：異常状態を盗む">
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7069" levels="1" name="テスト用：異常状態 DD">
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<target mindistance="200" />
		</cond>
	</skill>
	<skill id="7070" levels="1" name="テスト用：ソウル イーティング パッシブ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7071" levels="1" name="テスト用：ソウル転移">
		<set name="hitTime" val="900" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7072" levels="1" name="テスト用：基本トラップ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonTrap">
				<param npcId="30048" /> <!-- ダーリング -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7073" levels="1" name="テスト用：トラップ検索">
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7074" levels="1" name="テスト用：トラップ解除">
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="20" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="30000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7075" levels="1" name="テスト用：距離 DD">
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="17" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7076" levels="1" name="テスト用：遅延 Debuff">
		<set name="abnormalLvl" val="8" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="BLEEDING" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_BLEEDING" />
		<set name="activateRate" val="100" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="BLEED" />
	</skill>
	<skill id="7077" levels="1" name="テスト用：遅延 Debuff：呼び出し">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
	</skill>
	<skill id="7078" levels="1" name="テスト用：ブリンク">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="2" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="400" />
		<set name="hitTime" val="300" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="50" />
		<set name="mpInitialConsume" val="50" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="Blink" />
		</selfEffects>
	</skill>
	<skill id="7079" levels="1" name="テスト用：パーティー ダメージ吸収">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7080" levels="1" name="テスト用：一般攻撃禁止">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="40" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7081" levels="1" name="エフェクト テスト用：ランド ショット">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7082" levels="1" name="エフェクト テスト用：チェーン ライトニング">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7083" levels="1" name="テスト用：トラップ スキル">
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="38" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7084" levels="1" name="テスト用：トラップ スキル">
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="38" />
		<set name="operateType" val="CA1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7085" levels="1" name="セルフ ブラスティング_test">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7086" levels="1" name="ラスト スタンド_test">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7087" levels="1" name="チェーン マジック：ダーク エクスプロージョン_test">
		<set name="effectPoint" val="-1063" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="7088" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンバット">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_PA_PD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1499" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="PA_UP,9;PD_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="PA_UP;PD_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7089" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ マジック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_MA_MD_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="MA_UP,9;MD_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="MA_UP;MD_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7090" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ コンディション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_HP_MP_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1501" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="MAX_HP_UP,9;MAX_MP_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="MAX_HP_UP;MAX_MP_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7091" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ クリティカル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_CRT_RATE_DMG_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1502" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="74" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="CRITICAL_PROB_UP,9;CRITICAL_DMG_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="CRITICAL_PROB_UP;CRITICAL_DMG_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7092" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ シールド ディフェンス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_SHIELD_RATE_DEFENCE_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1503" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="70" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.5" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="SHIELD_PROB_UP,9;SHIELD_DEFENCE_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="SHIELD_PROB_UP;SHIELD_DEFENCE_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7093" levels="1" name="マスターの祝福：インプルーブ ムーブメント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="IMPROVE_SPEED_AVOID_UP" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill1504" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="72" />
		<set name="mpConsume" val="1" />
		<set name="mpInitialConsume" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="SPEED_UP,9;AVOID_UP,9" />
			</effect>
			<effect name="BlockBuffSlot">
				<param slot="SPEED_UP;AVOID_UP" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7094" levels="1" name="マスターの祝福：シャープ エッジ">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="DWARF_ATTACK_BUFF" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0825" />
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
				</mul>
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.2">
					<using kind="SWORD,DUAL,ANCIENTSWORD,RAPIER,DAGGER,DUALDAGGER,POLE,DUALFIST" />
				</basemul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7095" levels="1" name="マスターの祝福：フェイス ハーデン">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="DWARF_DEFENCE_BUFF" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0828" />
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.1">
					<using kind="HEAVY" />
				</mul>
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="7096" levels="1" name="マスターの祝福：ブレッシング オブ ノーブレス">
		<!-- GM Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PRESERVE_ABNORMAL" />
		<set name="canBeDispeled" val="false" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1323" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="mpConsume" val="2" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="NoblesseBless" />
		</for>
	</skill>
</list>
