<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="5000" levels="1" name="Alfred - Super Strike">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="108" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="10000000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5001" levels="1" name="Alfred - Life Drain">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="castRange" val="750" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1250" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="181" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="111" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="HpDrain">
				<param power="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5002" levels="1" name="Giselle - Vampiric Rage">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="4" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="49" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5003" levels="1" name="Giselle - Tempest">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="5000" />
		<set name="magicLvl" val="76" />
		<set name="mpConsume" val="103" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="111" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5004" levels="1" name="次元のショック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="2" />
		<set name="abnormalType" val="FLY_AWAY" />
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="flyRadius" val="300" />
		<set name="flyType" val="THROW_UP" />
		<set name="hitTime" val="5800" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="5964" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="ThrowUp" />
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5005" levels="1" name="Frintessa Pause">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="1" />
		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
		<set name="castRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1400" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5006" levels="1" name="Frintessa Music"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="34000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5007" levels="5" name="Frintezza's Songs"><!--☑JOJO-->
		<!-- [JOJO]DEBUG -->
		<table name="#name">ヒール ダッシュ 攻撃速度向上 悲嘆のコラール 魅惑のマズルカ</table>
		<set name="name" val="#name" />
		<!-- =========== -->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#hitTime"> 32000 32000 32000 31000 35000 </table>
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5008" levels="5" name="Frintezza's Songs"><!--☑JOJO-->
		<!-- Lvl 1: Frintezza's Concert Hall Melody (Music that makes you feel oh so good inside). -->
		<!-- Lvl 2: Frintezza's Rampaging Opus en masse (Consecutive Dash + Portrait Replay Performance). -->
		<!-- Lvl 3: Frintezza Power Encore (Attack/Speed Performance). -->
		<!-- Lvl 4: Mournful Chorale Prelude (Instantly decreases the effect of HP regeneration magic). -->
		<!-- Lvl 5: Hypnotic Mazurka (Instantly immobilizes the target by making it dance involuntarily). -->
		<!-- [JOJO]DEBUG -->
		<table name="#name">ヒール ダッシュ 攻撃速度向上 悲嘆のコラール 魅惑のマズルカ</table>
		<set name="name" val="#name" />
		<!-- =========== -->
		<!-- http://www.l2jserver.com/forum/viewtopic.php?f=69&t=13999 =====-->
		<!-- modify JOJO -->
		<table name="#abnormalType"> NONE NONE ULTIMATE_BUFF HEAL_EFFECT_DOWN STUN </table>
		<table name="#abnormalTime"> 0 120 120 60 60 </table>
		<table name="#basicProperties"> NONE NONE NONE MEN MEN </table>
		<table name="#effectPoints"> 100 100 100 -100 -100 </table>
		<table name="#hitTime"> 3000 0 0 0 5000 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill0000 icon.skill0000 icon.skill0000 icon.skill5008_plague icon.skill5008_psycho </table>
		<table name="#isDebuff"> false false false true true </table>
		<table name="#isMagic"> 1 0 0 1 1 </table>
		<table name="#magicLvl"> 90 95 95 95 95 </table>
		<table name="#power"> 0 0 0 80 80 </table>
		<table name="#skillRadius"> 3000 3000 3000 1000 1500 </table>
		<table name="#target"> SELF SELF SELF AURA AURA </table>
		<table name="#traits"> NONE NONE NONE DERANGEMENT DERANGEMENT </table>
		<!--for tables-->
		  <table name="#effectName"> Buff Buff Buff Debuff DanceStun </table><!-- Lvl 5: core effecthandlers/DanceStun.java -->
		  <!--effect tables-->
		    <table name="#pAtk">1 1 1.3 1 1</table>		<!-- Lvl 3: +pAtk -->
		    <table name="#pAtkSpd"> 1 1 1.2 1 1 </table>	<!-- Lvl 3: +pAtkSpd -->
		    <table name="#runSpd"> 1 1.6 1.2 1 1 </table>	<!-- Lvl 2: +runSpd -->
		    <table name="#regHp"> 1 1 1 0.6 1 </table>		<!-- Lvl 4: -regHp -->
		    <table name="#healEffect"> 1 1 1 0.5 1 </table>		<!-- Lvl 4: -healEffect -->
		  <!--/effect-->
		  <table name="#healPercentName"> HealPercent None None None None </table>	<!-- Lvl 1: ヒール -->
		  <table name="#healPercentVal"> 3 0 0 0 0 </table>	<!-- Lvl 1: ヒール -->
		  <table name="#dispelByCategoryName"> None None None None DispelByCategory </table>	<!-- Lvl 5: 魅惑のマズルカ -->
		  <table name="#activateRate"> 0 0 0 10 10 </table>
		  <table name="#maxNegated"> 0 0 0 0 10 </table>	<!-- Lvl 5: 魅惑のマズルカ -->
		<!--/for-->
		<set name="abnormalType" val="#abnormalType" />
		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
		<set name="basicProperty" val="#basicProperties" />
		<set name="effectPoint" val="#effectPoints" />
		<set name="hitTime" val="#hitTime" />
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="isDebuff" val="#isDebuff" />
		<set name="isMagic" val="#isMagic" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="#target" />
		<set name="trait" val="#traits" />
		<for>
			<effect name="#effectName">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="#regHp" />
				<mul order="0x30" stat="healEffect" val="#healEffect" />
			</effect>
			<effect name="#dispelByCategoryName">
				<param slot="buff" rate="#activateRate" max="#maxNegated" />
			</effect>
			<effect name="#healPercentName">
				<param power="#healPercentVal" />
			</effect>
		</for>
		<!--================================================================-->
	</skill>
	<skill id="5009" levels="1" name="Frintessa Ghost Fighter">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="6400" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5010" levels="1" name="Frintessa Ghost Mage">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="106" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5011" levels="1" name="Frintessa Ghost Bomb">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="2000" /><!--[JOJO]追加 - 自爆後、doDie()するまでのディレイに流用。要改造 MDAM.java -->
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="364" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5012" levels="1" name="スカーレットの息吹">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="GHOST_STUN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill5012" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5013" levels="1" name="Frintessa Ghost Drain">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="400" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="61" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="HpDrain">
				<param power="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5014" levels="3" name="Frintessa Daemon Attack"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#baseCritRate"> 6 8 10 </table>
		<table name="#magicLvl"> 85 85 90 </table>
		<table name="#power"> 15835 19096 16176 </table>
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="baseCritRate" val="#baseCritRate" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="1200" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="fanRange" val="0,0,150,150" />
		<set name="hitTime" val="1300" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5015" levels="6" name="Frintessa Daemon Charge"><!--☑JOJO-->
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#coolTime"> 0 0 0 1500 1500 1500 </table>
		<table name="#fanRange"> 0,0,400,150 0,0,500,170 0,0,700,200 0,0,400,150 0,0,500,170 0,0,700,200 </table>
		<table name="#power"> 48761 52970 68074 48761 52970 68074 </table>
		<table name="#radius"> 400 500 700 400 500 700 </table>
		<set name="affectRange" val="#radius" />
		<set name="castRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="#coolTime" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="650" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="fanRange" val="#fanRange" />
		<set name="flyRadius" val="#radius" />
		<set name="flyType" val="CHARGE" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="FRONT_AREA" />
		<!-- Update by rocknow --><!-- JOJO -->
		<set name="flyCourse" val="180" /> <!-- Teleport to Front -->
		<selfEffects>
			<effect name="Blink" /><!--[JOJO]core effecthandlers/Blink.java-->
		</selfEffects>
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player insideZoneId="5015" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5016" levels="1" name="スカーレットの束縛">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="PARALYZE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="FLOATING_ROOT" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="500" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1000" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill5016" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Paralyze" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5017" levels="1" name="Frintessa Daemon Morph">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="7200" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_BODY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_BODY" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Grow">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.22" />
			</effect>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5018" levels="2" name="Frintessa Daemon Field">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<table name="#power"> 607 754 </table>
		<table name="#skillRadius"> 700 1000 </table>
		<set name="affectRange" val="#skillRadius" />
		<set name="coolTime" val="1000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="7000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5019" levels="1" name="Frintessa Daemon Drain">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Frintezza Skills -->
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="coolTime" val="4000" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="6000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="314" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="HpDrain">
				<param power="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5020" levels="1" name="強制行動">
		<!-- Crumples to the ground because of unknown power. -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="3" />
		<set name="abnormalType" val="PUBLIC_SLOT" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
	</skill>
	<skill id="5021" levels="12" name="アインハザードの感化">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="HOLY_ATTACK" />
		<set name="activateRate" val="40" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="3200" />
		<set name="icon" val="icon.skill1043" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5022" levels="12" name="移動速度の低下">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5023" levels="12" name="ホールド">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="ROOT_MAGICALLY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ROOT" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4047" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<set name="trait" val="HOLD" />
	</skill>
	<skill id="5024" levels="12" name="攻撃速度の低下">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5025" levels="1" name="レベル30 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5026" levels="1" name="レベル39 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5027" levels="1" name="レベル37 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5028" levels="1" name="レベル53 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5029" levels="1" name="レベル52 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5030" levels="1" name="レベル59 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5031" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5032" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5033" levels="1" name="レベル80 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5034" levels="1" name="レベル73 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5035" levels="1" name="レベル76 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5036" levels="1" name="レベル60 レイドボス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skillraid" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5037" levels="3" name="魔法詠唱速度の低下">
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="5" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="10" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5038" levels="16" name="Summon PvP Penalty">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#pvpDmg"> 0.98 0.96 0.94 0.92 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.74 0.72 0.7 0.5 </table>
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="#pvpDmg" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="#pvpDmg" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="#pvpDmg" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5039" levels="1" name="NPC - Ultra Bomb">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="3000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5040" levels="12" name="NPC - Healing Potion">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 </table>
		<table name="#hot"> 7 12 18 27 37 46 55 58 61 64 66 67 </table>
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 193 201 207 209 209 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 1 1 1 1 1 1 1 49 51 52 53 53 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="LIFE_FORCE_OTHERS" />
		<set name="affectRange" val="1000" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="HealOverTime" ticks="1">
				<param power="#hot" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5041" levels="1" name="勇気のお守り">
		<set name="icon" val="icon.skill5041" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5042" levels="12" name="NPC Dispel Bomb">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 30 42 57 74 91 106 114 119 124 126 128 </table>
		<table name="#power"> 52 78 112 155 203 255 305 328 348 364 377 378 </table>
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
			<effect name="DispelByCategory">
				<param slot="buff" rate="25" max="20" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5043" levels="12" name="NPC Super Sonic Blaster">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 19 25 31 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#power"> 137 314 656 1249 2164 3408 4878 5627 6335 6960 7461 7850 </table>
		<set name="castRange" val="1200" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1700" />
		<set name="hitTime" val="1900" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5044" levels="3" name="NPC Ultimate Defence">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 2 </table>
		<table name="#abnormalTime"> 30 30 5 </table>
		<table name="#magicLvl"> 20 46 1 </table>
		<table name="#mDef"> 1350 2700 9000 </table>
		<table name="#mpConsume"> 10 21 0 </table>
		<table name="#pDef"> 1800 3600 9000 </table>
		<table name="#reuseDelay"> 1800000 1800000 5000 </table>
		<table name="#time"> 30 30 5 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="#abnormalTime" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP_SPECIAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="#reuseDelay" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="ImmobileBuff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef" />
				<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef" />
				<sub order="0x40" stat="cancelVuln" val="80" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5045" levels="12" name="Castle Power Strike">
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5046" levels="12" name="Castle Power Shot">
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 19 22 25 28 31 33 36 38 40 42 42 43 </table>
		<table name="#power"> 65 164 451 1121 2992 5736 8832 10130 11982 13131 14865 16351 </table>
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5047" levels="12" name="Castle Spinning Slasher">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5048" levels="12" name="Castle Burst Shot">
		<set name="affectLimit" val="5-12" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="25000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5049" levels="12" name="Castle Blow">
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5050" levels="12" name="Castle DD Fire">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5051" levels="12" name="Castle Self AE Fire">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#power"> 31 36 41 46 51 57 61 66 70 73 76 78 </table>
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5052" levels="12" name="Castle Long AE Fire">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#power"> 26 30 34 39 43 47 51 55 58 61 63 65 </table>
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5053" levels="12" name="Castle DD Water">
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
		<set name="element" val="1" /> <!-- Water -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5054" levels="12" name="Castle Self AE Water">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5055" levels="12" name="Castle Long AE Water">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5056" levels="12" name="Castle DD Wind">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 5 8 11 14 18 22 26 28 29 30 31 31 </table>
		<table name="#mpInitialConsume"> 2 2 3 4 5 6 7 7 8 8 8 8 </table>
		<table name="#power"> 52 60 68 77 85 94 102 110 116 122 126 129 </table>
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2000" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5057" levels="12" name="Castle Self AE Wind">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5058" levels="12" name="Castle Long AE Wind">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5059" levels="12" name="Castle DD Earth">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5060" levels="12" name="Castle Self AE Earth">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5061" levels="12" name="Castle Long AE Earth">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5062" levels="12" name="Castle DD Holy">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5063" levels="12" name="Castle Self AE Holy">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5064" levels="12" name="Castle Long AE Holy">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5065" levels="12" name="Castle DD Unholy">
		<table name="#magicLvl"> 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#mpConsume"> 7 10 14 18 23 28 33 35 37 38 39 39 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="2100" />
		<set name="element" val="5" /> <!-- Dark -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5066" levels="12" name="Castle Self AE Unholy">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5067" levels="12" name="Castle Long AE Unholy">
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5068" levels="12" name="移動速度の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1160" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="7000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5069" levels="12" name="攻撃速度の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill4038" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5070" levels="12" name="魔法詠唱速度の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_UP" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill1206" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5071" levels="12" name="攻撃力低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="PA_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="icon" val="icon.skill4037" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5072" levels="12" name="魔力の低下">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="MA_DOWN" />
		<set name="activateRate" val="80" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="2000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="2" />
		<set name="magicLvl" val="40" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="8000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5073" levels="12" name="Quest Trap - Power Shot">
		<table name="#magicLvl"> 10 20 30 40 50 60 70 75 80 85 90 95 </table>
		<table name="#power"> 18 26 38 52 68 85 102 110 116 122 126 129 </table>
		<set name="castRange" val="1500" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1500" />
		<set name="element" val="2" /> <!-- Wind -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="#magicLvl" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5074" levels="1" name="戦乱の勝者">
		<set name="icon" val="icon.skill5074" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5075" levels="1" name="戦乱の敗者">
		<set name="icon" val="icon.skill5075" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5076" levels="15" name="死がもたらす傷">
		<table name="#accCombatrEvas"> 5 9 13 17 21 25 29 33 37 40 42 44 46 48 50 </table>
		<table name="#icons"> icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_a icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_b icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c icon.skill5076_c </table>
		<table name="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd"> 0.9 0.81 0.73 0.66 0.6 0.55 0.51 0.47 0.44 0.41 0.38 0.35 0.32 0.28 0.25 </table>
		<table name="#pDefmDef"> 0.91 0.83 0.77 0.72 0.68 0.65 0.62 0.59 0.56 0.53 0.5 0.47 0.44 0.42 0.4 </table>
		<table name="#runSpd"> 0.95 0.9 0.87 0.83 0.8 0.77 0.74 0.71 0.68 0.66 0.64 0.63 0.62 0.61 0.6 </table>
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#pAtkpAtkSpdmAtkmAtkSpd" />
				<sub order="0x40" stat="accCombat" val="#accCombatrEvas" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="#accCombatrEvas" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDefmDef" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="#pDefmDef" />
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="#runSpd" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5077" levels="1" name="NPC Remove Death Penalty">
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="5078" levels="1" name="Frintessa Critical Power">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5079" levels="1" name="NPC Haste Focus">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="affectRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5080" levels="1" name="NPC Haste Might">
		<!-- CT2.5 retail confirmed -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="affectRange" val="900" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.skill0100" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="60" />
		<set name="mpInitialConsume" val="15" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="20000" />
		<set name="targetType" val="CLAN" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5081" levels="4" name="サイレンス">
		<table name="#mpConsume"> 75 75 75 20 </table>
		<table name="#power"> 1715 3540 7306 8602 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SILENCE_PHYSICAL" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="SILENCE" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="blowChance" val="20" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill5081" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="FatalBlow" />
			<effect name="PhysicalMute" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5082" levels="4" name="NPC Spinning Slasher Trick">
		<table name="#mpConsume"> 60 60 60 5 </table>
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="2112" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5083" levels="4" name="ショック">
		<table name="#mpConsume"> 93 93 93 5 </table>
		<table name="#power"> 1715 3540 7305 8602 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="9" />
		<set name="abnormalType" val="STUN" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STUN" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="800" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="icon.skill5083" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="power" val="#power" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<set name="trait" val="SHOCK" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
			<effect name="Stun" />
			<effect name="TargetCancel">
				<param chance="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5084" levels="4" name="NPC Blinding Blow">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="15" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP_SPECIAL" />
		<set name="blowChance" val="15" />
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="coolTime" val="720" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1080" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="nextActionAttack" val="true" />
		<set name="operateType" val="A3" />
		<set name="power" val="6335" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="FatalBlow" />
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="Buff">
				<param chance="80" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="40" />
			</effect>
		</selfEffects>
	</skill>
	<skill id="5085" levels="1" name="麻酔">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="30" />
		<set name="abnormalType" val="ANESTHESIA" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="PARALYZE" />
		<set name="activateRate" val="20" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="icon" val="icon.skill5085" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="23" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Stun" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5086" levels="1" name="致命的な毒">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="2" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_POISON" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="DOT_POISON" />
		<set name="activateRate" val="50" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="basicProperty" val="CON" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="hitTime" val="3300" />
		<set name="icon" val="icon.skill5086" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="mpConsume" val="23" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<set name="trait" val="POISON" />
		<for>
			<effect name="DamOverTime" ticks="5">
				<param canKill="true" power="12" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5087" levels="2" name="狂暴">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#pAtk"> 1.9 2.8 </table>
		<table name="#pAtkSpd"> 1.15 1.33 </table>
		<table name="#pDef"> 1 2.8 </table>
		<set name="abnormalVisualEffect" val="NONE" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="T" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#pAtkSpd" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="#pDef" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5088" levels="1" name="シグナル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="300" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
	</skill>
	<skill id="5089" levels="1" name="演出：サイレンの巣窟 入場クエスト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
	</skill>
	<skill id="5090" levels="1" name="サイレン演出">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5091" levels="1" name="サイレン演出2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="1000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="5092" levels="1" name="アンタラス フィアー">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="20" />
		<set name="abnormalType" val="TURN_FLEE" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="TURN_FLEE" />
		<set name="activateRate" val="90" />
		<set name="affectRange" val="400" />
		<set name="basicProperty" val="MEN" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="coolTime" val="2700" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.skill4108" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="lvlBonusRate" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<set name="trait" val="DERANGEMENT" />
		<for>
			<effect name="Fear" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5093" levels="1" name="アンタラス Meteor">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Antharas Skills -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-1" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="element" val="3" /> <!-- Earth -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="8000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="1084" />
		<set name="reuseDelay" val="6000" />
		<set name="targetType" val="AREA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5094" levels="1" name="アンタラス部下の自爆">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="250" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="180" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="473" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5095" levels="1" name="アンタラス部下の近距離攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="40" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="200" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="30215" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5096" levels="1" name="アンタラス部下の遠距離攻撃">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="castRange" val="600" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="effectRange" val="1100" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="mpConsume" val="83" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="88254" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<for>
			<effect name="PhysicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5097" levels="1" name="アンタラス部下の自爆（狭い範囲）">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectRange" val="150" />
		<set name="effectPoint" val="-100" />
		<set name="element" val="0" /> <!-- Fire -->
		<set name="elementPower" val="20" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="isSuicideAttack" val="true" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="473" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="5098" levels="2" name="捕獲ペナルティ">
		<!-- TODO: Implement me! -->
		<table name="#abnormalLvls"> 1 2 </table>
		<table name="#abnormalVisualEffects"> SEIZURE1 SEIZURE2 </table>
		<set name="abnormalLvl" val="#abnormalLvls" />
		<set name="abnormalTime" val="60" />
		<set name="abnormalType" val="SEIZURE_PENALTY" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="#abnormalVisualEffects" />
		<set name="effectPoint" val="566" />
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param BOW="-30" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="5099" levels="1" name="捕獲A解除">
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
</list>
