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<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="22000" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
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		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22001" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
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		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
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	</skill>
	<skill id="22002" levels="1" name="激辛白菜キムチ">
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		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
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		<set name="reuseDelay" val="2000" />
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	</skill>
	<skill id="22003" levels="1" name="酸味さわやか白キムチ">
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		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22004" levels="1" name="バイタリティ 高麗人参">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
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		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22005" levels="1" name="バイタリティ 高級高麗人参">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.etc_ginseng_recovery_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="600" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22006" levels="1" name="ハロウィン キャンディ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="20000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22007" levels="1" name="福袋">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22008" levels="1" name="四つ葉のクローバー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20083,1,20;20086,1,20;20089,1,20;20084,1,10;20087,1,10;20090,1,10;20085,1,3.33;20088,1,3.33;20091,1,3.33
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22009" levels="1" name="クリスマスの奇跡">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20094,1,20;20095,1,80
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22010" levels="1" name="神秘の礼服">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20098,1,20;20099,1,80
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22011" levels="1" name="クリスマス プレゼント：スノードーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20103,1,20104,1,20105,1,20106,1,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22012" levels="1" name="クリスマス プレゼント：サンタの微笑み">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10606,1,10;5561,1,90
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22013" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
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		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_scroll_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
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		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="0,1,2,3,4,5,6,18,19,20,21,31,32,33,34,44,45,46,53,54,55,56,57,88,89,90,91,99,100,106,107,113,117,118" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22014" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_scroll_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="7,8,9,22,23,24,35,36,37,47,48,92,93,101,102,108,109,114,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.2" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22015" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
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		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_scroll_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="15,16,17,29,30,42,43,97,98,105,112" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.7" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22016" levels="1" name="クリスマスの祝福">
		<set name="abnormalLvl" val="3" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_xmas_scroll_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="3600000" />
		<set name="targetType" val="ONE" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player class_id_restriction="10,11,12,13,14,25,26,27,28,38,39,40,41,49,50,51,52,94,95,96,103,104,110,111,115,116" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.85" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22017" levels="1" name="クリスマス プレゼント：ジングルベル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22018" levels="1" name="クリスマス プレゼント：ジングルベル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20108,1,100
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22019" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のホール)">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20026" /> <!-- 追加入場券：カマロカ(深淵のホール) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22020" levels="1" name="追加入場券：ニア カマロカ">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20027" /> <!-- 追加入場券：ニア カマロカ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22021" levels="1" name="追加入場券：カマロカ (深淵のメイズ)">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20028" /> <!-- 追加入場券：カマロカ(深淵のメイズ) -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22022" levels="1" name="プレミアム バレンタイン デコレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20107,1,99.99948;20108,1,0.00051
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20198" /> <!-- パーフェクト ハッピー ケーキ -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22023" levels="1" name="バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			10134,1,9;10138,1,9;1539,4,41;1540,3,16;20196,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22024" levels="1" name="デコレーション バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			948,2,14;952,3,19;1538,1,11;3936,1,6;20200,1,20;20197,1,30
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22025" levels="1" name="ゴージャス バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			947,2,14;951,3,39;20201,1,17;20198,1,30
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22026" levels="1" name="パーフェクト バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			959,1,14;729,2,26;20202,1,35;20203,1,25
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22027" levels="1" name="ミラクル バレンタイン ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			6659,1,0.00661;6660,1,0.1;20208,1,8;20206,1,11;20207,1,18;20204,1,62.893
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22028" levels="1" name="チョコレート クッキー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="20000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22029" levels="1" name="パンの香りのハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_NORMAL" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_baguette_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22030" levels="1" name="クリーム コロネ味のハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_GOLD" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_cream_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22031" levels="1" name="チーズケーキ味のハーブ">
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF1" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BR_AFRO_PINK" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_herb_of_cheesecake_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player flyMounted="false" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22032" levels="1" name="バゲットの遺産">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20255,1,8.34;20256,1,8.34;20257,1,8.34;20258,1,8.34;20259,1,8.34;20260,1,8.34;20261,1,8.34;20262,1,8.34;20263,1,8.34;20264,1,8.34;20265,1,8.34;20270,1,8.26
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22033" levels="1" name="バゲットの遺産：カマエル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20268,1,33;20269,1,33;20267,1,34
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22034" levels="1" name="バースデイ ケーキ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="106" npcCount="1" despawnDelay="1200000" isSummonSpawn="true" /> <!-- バースデイケーキ -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22035" levels="1" name="バースデイ ケーキ効果">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Birthday Skill -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_birthday_cake_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="vitalityConsumeRate" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22036" levels="1" name="ビースト ソウルショット">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22037" levels="1" name="ビースト スピリットショット">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22038" levels="1" name="祝福されたビースト スピリットショット">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22039" levels="2" name="Rune of Experience Points">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#bonusExp"> 30 50 </table>
		<table name="#icons"> br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_exp_buff_3 br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_exp_buff_5 </table>
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="bonusExp" val="#bonusExp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22040" levels="2" name="Rune of SP">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#bonusSp"> 30 50 </table>
		<table name="#icons"> br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_sp_buff_3 br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_sp_buff_5 </table>
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="bonusSp" val="#bonusSp" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22041" levels="2" name="Rune of Crystal Form Level">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#bonus"> 3 5 </table>
		<table name="#icons"> br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_rp_buff_3 br_cashtex.skill.br_cash_rune_of_rp_buff_5 </table>
		<set name="icon" val="#icons" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="CrystalGradeModify">
				<param grade="#bonus" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22042" levels="1" name="高級闘志のポーション">
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="CpHeal">
				<param power="200" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22043" levels="6" name="Secret medicine of Will">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
		<table name="#amount"> 0 800 1500 2000 2500 3000 </table>
		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="CpHeal">
				<param power="#amount" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22044" levels="6" name="Secret medicine of Life">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Level 1 doesn't exist in client. -->
		<table name="#levelRange"> 0;0 20;39 40;51 52;60 61;75 76;85 </table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<player levelRange="#levelRange" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22045" levels="1" name="オニキス ビースト変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20364" /> <!-- オニキス ビースト変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22046" levels="1" name="デス ブレーダー変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform1" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20365" /> <!-- デス ブレーダー変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22047" levels="1" name="アポスティル グレイル変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20366" /> <!-- アポスティル グレイル変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="203" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22048" levels="1" name="ユニコーン変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20367" /> <!-- ユニコーン変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="206" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22049" levels="1" name="ナイト リリム変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20368" /> <!-- ナイト リリム変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="209" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22050" levels="1" name="ゴーレム ガーディアン変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20369" /> <!-- ゴーレム ガーディアン変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="212" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22051" levels="1" name="インフェルノ ドレイク変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20370" /> <!-- インフェルノ ドレイク変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="215" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22052" levels="1" name="ドラゴン ボンバー変身スクロール">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="1800" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20371" /> <!-- ドラゴン ボンバー変身スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="218" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22053" levels="19" name="Escape">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#coordX"> -84200 46915 9723 -45208 115158 -80831 -12728 15633 17860 83378 105760 111388 82916 85289 117052 146818 147922 43840 87326 </table>
		<table name="#coordY"> 244566 51441 15576 -112502 -178170 149808 122726 142962 170191 147999 113064 219331 53210 16225 76884 25807 -55316 -47779 -143370 </table>
		<table name="#coordZ"> -3728 -2976 -4568 -240 -880 -3040 -3112 -2696 -3496 -3400 -3176 -3544 -1488 -3672 -2688 -2008 -2728 -792 -1319 </table>
		<table name="#itemConsumeId"> 20372 20373 20374 20375 20376 20377 20378 20379 20380 20381 20382 20383 20384 20385 20386 20387 20388 20389 20390 </table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="20000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="#itemConsumeId" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Teleport">
				<param x="#coordX" y="#coordY" z="#coordZ" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22054" levels="1" name="バイタリティ維持ポーション">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="600" />
		<set name="abnormalType" val="VP_UP" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="VP_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform4" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="vitalityConsumeRate" val="0" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22055" levels="1" name="バイタリティ チャージ ポーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="VitalityPointUp">
				<param value="5000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22056" levels="1" name="ウィンド ウォーク">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SPEED_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22057" levels="1" name="ヘイスト">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ATTACK_TIME_DOWN" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22058" levels="1" name="マイト">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PA_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22059" levels="1" name="シールド">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="PD_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22060" levels="1" name="デス ウィスパー">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_DMG_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22061" levels="1" name="ガイダンス">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HIT_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22062" levels="1" name="エンパワー">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MA_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.75" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22063" levels="1" name="アグレーター アキュメン">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CASTING_TIME_DOWN" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22064" levels="1" name="ヴァンパイアリック レイジ">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="VAMPIRIC_ATTACK" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="absorbDam" val="9" /> <!-- absorb 9% HP from damage inflicted on enemies -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22065" levels="1" name="ブレス ザ ボディ">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_HP_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22066" levels="1" name="バーサーカー スピリッツ">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="BERSERKER" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="0.92" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="0.84" />
				<sub order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.16" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.08" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22067" levels="1" name="マジック バリア">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MD_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22068" levels="1" name="ブレス ザ ソウル">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAX_MP_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.35" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22069" levels="1" name="クレリティ">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CHEAP_MAGIC" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22070" levels="1" name="ワイルド マジック">
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="MAGIC_CRITICAL_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.etc_hot_spring_nectar_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22071" levels="1" name="神聖なとても大きい箱">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			22009,2,27;20517,1,15;22015,1,0.78299;20519,1,0.27056;22019,1,0.00775;20521,1,0.0027;20545,8,3.75;20546,10,7.5;20547,10,4.5;8751,1,9.75;8752,1,8.125;9575,1,6.77083;8761,1,1.95;8762,1,1.625;9576,1,1.35416;22024,15,12.5
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22072" levels="1" name="神聖なとても大きいキューブ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			22013,2,26.25;20518,1,14.58333;22017,1,0.69599;20520,1,0.24049;22021,1,0.00638;20522,1,0.0022;20545,8,3.95833;20546,10,7.91666;20547,10,4.75;8751,1,9.58333;8752,1,7.98611;9575,1,6.65509;8761,1,1.91666;8762,1,1.59722;9576,1,1.33101;22024,15,13.19444
		</table>
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22073" levels="1" name="神聖な武器強化スクロール：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22074" levels="1" name="神聖な防具強化スクロール：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22075" levels="1" name="神聖な武器強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22076" levels="1" name="神聖な防具強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22077" levels="1" name="奇跡の武器強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22078" levels="1" name="奇跡の防具強化クリスタル：Sグレード">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="22079" levels="1" name="レジスト アクア">
		<!-- Increases resistance to water type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_WATER" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20523" /> <!-- レジスト アクア スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22080" levels="1" name="レジスト ウィンド">
		<!-- Increases resistance to wind type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_WIND" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20524" /> <!-- レジスト ウィンド スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22081" levels="1" name="レジスト ファイア">
		<!-- Increases resistance to fire type attacks by 20% for 1 hour -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_FIRE" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20525" /> <!-- レジスト ファイア スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22082" levels="1" name="レジスト ホーリー">
		<!-- Increases resistance to divinity type attacks by 23% for 1 hour -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_HOLY" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20526" /> <!-- レジスト ホーリー スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22083" levels="1" name="レジスト アンホーリー">
		<!-- Increases resistance to darkness type attacks by 23% for 1 hour -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="ARMOR_UNHOLY" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20527" /> <!-- レジスト アンホーリー スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="22084" levels="1" name="メンタル シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="RESIST_DERANGEMENT" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20528" /> <!-- メンタル シールド スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param HOLD="40" />
				<param SLEEP="40" />
				<param DERANGEMENT="40" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22085" levels="1" name="フォーカス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CRITICAL_PROB_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20529" /> <!-- フォーカス スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22086" levels="1" name="コンセントレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="CANCEL_PROB_DOWN" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20530" /> <!-- コンセントレーション スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<sub order="0x40" stat="cancel" val="36" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22087" levels="1" name="ブレス シールド">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SHIELD_PROB_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20531" /> <!-- ブレス シールド スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.15" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22088" levels="1" name="アジリティー">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="AVOID_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20532" /> <!-- アジリティー スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22089" levels="1" name="リジェネレーション">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="HP_REGEN_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20533" /> <!-- リジェネレーション スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22090" levels="1" name="アドバンスド ブロック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="26" />
		<set name="abnormalTime" val="3600" />
		<set name="abnormalType" val="SHIELD_DEFENCE_UP" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="br_cashtex.item.br_cash_scroll_of_wind_walk_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20534" /> <!-- アドバンスド ブロック スクロール -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="sDef" val="1.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22091" levels="1" name="エヴァのルーン">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_rune_of_eva_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pReuse" val="0.8" />
				<mul order="0x30" stat="mReuse" val="0.8" />
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="5" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22092" levels="1" name="スクロールの達人1">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20365,1,20;20364,1,20;20366,1,20;20367,1,20;20368,1,20
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22093" levels="1" name="スクロールの達人2">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20554,1,15;20392,1,15;20393,1,35;20394,1,35
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22094" levels="1" name="経験値の達人">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<table name="#extractableItems">
			20581,1,70;20548,1,30
		</table>
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="capsuled_items_skill" val="#extractableItems" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="129">
			<and>
				<player invSize="10" />
				<player weight="80" />
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="RestorationRandom" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="22095" levels="1" name="火の精霊召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20585" /> <!-- 炎の種：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="8" npcCount="1" despawnDelay="60000" isSummonSpawn="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22096" levels="1" name="乱暴な火の精霊召喚">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20586" /> <!-- 爆発的な炎の種：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonNpc">
				<param npcId="9" npcCount="1" despawnDelay="60000" isSummonSpawn="true" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22097" levels="1" name="少女の感謝のプレゼント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF5" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_sevenlove_girlpresent_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22098" levels="1" name="少年の感謝のプレゼント">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalInstant" val="true" />
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF5" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="effectPoint" val="100" />
		<set name="hitTime" val="100" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_sevenlove_boypresent_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="-1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="2000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.4" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="20" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.45" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="22099" levels="1" name="魂の銀紙">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="BR_EVENT_BUF6" />
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectRange" val="900" />
		<set name="hitTime" val="1500" />
		<set name="icon" val="BranchSys.icon.br_ghost_silverpaper_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="itemConsumeCount" val="1" />
		<set name="itemConsumeId" val="20602" /> <!-- 魂の銀紙：イベント -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A3" />
		<set name="reuseDelay" val="5000" />
		<set name="targetType" val="CORPSE_MOB" />
		<for>
			<effect name="ConsumeBody" />
		</for>
		<selfEffects>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.6" />
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.3" />
				<mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3" />
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="30" />
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="MagicalMpConsumeRate" val="0.9" />
				<mul order="0x30" stat="DanceMpConsumeRate" val="0.9" />
			</effect>
		</selfEffects>
	</skill>
</list>
