<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../xsd/skills.xsd">
	<skill id="3400" levels="1" name="特性強化イアリング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="AttackTrait">
				<param DERANGEMENT="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3401" levels="1" name="特性抵抗ネックレス">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3402" levels="1" name="特性抵抗リング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3403" levels="1" name="特性抵抗イアリング">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DefenceTrait">
				<param DERANGEMENT="6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3404" levels="1" name="ミステリアスの効果">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="1200" />
		<set name="abnormalType" val="BIG_HEAD" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="BIG_HEAD" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<set name="trait" val="ETC" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<not>
				<player transformationId="103" />
			</not>
		</cond>
	</skill>
	<skill id="3405" levels="1" name="大花火の効果">
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1200000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
	</skill>
	<skill id="3406" levels="1" name="重さ軽減リング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="weightPenalty" val="9000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3407" levels="1" name="サイレンス フットステップ リング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- set name="avoidAggro" val="100" / -->
		<set name="abnormalLvl" val="0" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="STEALTH" />
		<set name="abnormalVisualEffect" val="STEALTH" />
		<set name="activateRate" val="0" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SilentMove">
				<mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3408" levels="1" name="祝福された帰還のリング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="hitTime" val="200" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="60000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond msgId="113" addName="1">
			<and>
				<player canEscape="true" />
				<not>
					<player insideZoneId="10501, 10502, 10503, 10504, 10505, 10506, 10507, 10508" />
				</not>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="Escape">
				<param escapeType="TOWN" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3409" levels="1" name="祝福された復活のリング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="castRange" val="400" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="effectRange" val="600" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="targetType" val="PC_BODY" />
		<cond>
			<player canResurrect="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Resurrection">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3410" levels="1" name="ブルー タリスマン：ダメージ反射">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="10" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3411" levels="1" name="特殊能力 フォーカス">
		<set name="icon" val="icon.skill1077" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="109.2" />
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.1" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05" />
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3412" levels="1" name="ダイナスティ ブラスト プレート">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t91_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.046" /> <!-- P. Def +4.6% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3413" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.72" /> <!-- Evacion +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="accCombat" val="1.72" /> <!-- Accuracy +1.72 -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="418" /> <!-- MaxHP +418 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3414" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ud_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk. +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- Max HP +492 Effect -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark resistance +8 -->
				<mul order="0x30" stat="PhysicalMpConsumeRate" val="0.95" /> <!-- MP consumption of the active skill is decreased -5% -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3415" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_ub_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.054" /> <!-- P. Atk +5.4% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="rCrit" val="24.6" /> <!-- Critical Damage Chance +24.6 -->
				<add order="0x40" stat="cAtkAdd" val="234" /> <!-- Critical Damage +234 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3416" levels="1" name="ダイナスティ チューニック">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t93_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.12" /> <!-- Casting Spd. +12% -->
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="257" /> <!-- Max MP +257 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="6" /> <!-- Darkness Resistance +6 -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3417" levels="1" name="シールド装備">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Dynasty Shield Skill -->
		<set name="icon" val="icon.shield_dynasty_shield_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="rShld" val="1.05" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3418" levels="1" name="アクティブ スキル：ピッグ変身">
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="300" />
		<set name="abnormalType" val="TRANSFORM" />
		<set name="effectPoint" val="1" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<cond>
			<player canTransform="true" />
		</cond>
		<for>
			<effect name="Transformation">
				<param id="104" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3419" levels="1" name="マジック イミュニティー">
		<set name="icon" val="icon.etc_stripe_shirts_s_i05" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3420" levels="1" name="ダイナスティ レザー メイル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.armor_t92_u_i00" />
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.054" /> <!-- increase Atk. Spd. +5.4% -->
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Atk. +2.66% -->
				<mul order="0x30" stat="pDef" val="1.0266" /> <!-- Increase P. Def. +2.66% -->
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="492" /> <!-- MaxHP +492 -->
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="8" /> <!-- Dark Resistance +8 -->
			</effect>
			<effect name="EnableCloak" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3421" levels="1" name="ウルフ搭乗">
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skill0083" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3422" levels="1" name="ウルフ搭乗解除">
		<set name="blockedInOlympiad" val="true" />
		<set name="icon" val="icon.skill0083" />
		<set name="isMagic" val="1" /> <!-- Magic Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="NONE" />
	</skill>
	<skill id="3423" levels="1" name="アガシオンの封印解除：リトル エンジェル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16031" /> <!-- リトル エンジェル アガシオン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3424" levels="1" name="アガシオンの封印解除：リトル デビル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16032" /> <!-- リトル デビル アガシオン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3425" levels="1" name="アガシオンの封印解除：ルドルフ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_summon_aga_agit_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="85" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="SummonAgathion">
				<param npcId="16033" /> <!-- ルドルフ アガシオン -->
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3426" levels="1" name="マキシマム アビリティ">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<!-- Rapier +4 Skill -->
		<set name="magicLvl" val="1" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="TriggerSkillByAttack">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param isCritical="true" />
				<param minDamage="1" chance="5" />
				<param skillId="5547" skillLevel="1" />
				<param targetType="PARTY" />
				<param allowWeapons="ALL" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3427" levels="1" name="特殊能力 インフィニティ レイピア">
		<!-- Confirmed CT2.5 and Updated to H5 -->
		<set name="icon" val="icon.weapon_infinity_rapier_i00" />
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="maxHp" val="1.25" /> <!-- HP +25% -->
				<mul order="0x30" stat="maxMp" val="1.3" /> <!-- MP +30% -->
				<mul order="0x30" stat="maxCp" val="1.5" /> <!-- CP +50% -->
				<!-- NOTE: PvP extra damage is increased in H5, values unconfirmed -->
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
				<mul order="0x30" stat="pvpMagicalDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
				<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.1" /> <!-- PVP Damage Bonus +10% -->
				<add order="0x40" stat="reflectDam" val="9" /> <!-- Reflect Damage 9% -->
			</effect>			
			<effect name="TriggerSkillByAttack">
				<param attackerType="L2Character" minAttackerLevel="1" maxAttackerLevel="100" />
				<param isCritical="true" />
				<param minDamage="1" chance="5" />
				<param skillId="5547" skillLevel="1" />
				<param targetType="PARTY" />
				<param allowWeapons="ALL" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3428" levels="1" name="ブルー タリスマン：瞬発力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2" />
				<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3429" levels="1" name="レッド タリスマン：生命力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="1800000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="HealPercent">
				<param power="100" />
			</effect>
			<effect name="ManaHealPercent">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3430" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ダークネス">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="darkRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3431" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ストーム">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="windRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3432" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ウォーター">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="waterRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3433" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ファイア">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="fireRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3434" levels="1" name="ホワイト タリスマン：アース">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="earthRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3435" levels="1" name="ホワイト タリスマン：ライト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i06" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="holyRes" val="50" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3436" levels="1" name="ブルー タリスマン：自爆">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="affectLimit" val="6-12" />
		<set name="affectRange" val="200" />
		<set name="effectPoint" val="-669" />
		<set name="hitTime" val="3000" />
		<set name="hpConsume" val="800" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="power" val="200" />
		<set name="targetType" val="AURA" />
		<for>
			<effect name="MagicalAttack" />
		</for>
	</skill>
	<skill id="3437" levels="1" name="ブルー タリスマン：魔法瞬発力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mCritRate" val="4" />
				<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.55" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3438" levels="1" name="ブルー タリスマン：グレート ヒーリング">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="10" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="669" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="600000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="1000" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3439" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="118" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3440" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="51" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3441" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="354" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3442" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3443" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="59" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3444" levels="1" name="シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="49" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="26" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="117" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3445" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="147" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3446" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="72" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3447" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="441" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3448" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3449" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="74" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3450" levels="1" name="ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="58" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="36" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="222" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3451" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="172" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3452" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="85" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3453" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="516" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3454" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3455" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="86" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3456" levels="1" name="鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="64" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="43" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="258" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3457" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="224" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3458" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="111" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3459" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="672" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3460" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3461" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="112" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3462" levels="1" name="ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="75" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="56" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="336" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3463" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="135" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3464" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="66" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3465" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="405" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3466" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3467" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="68" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3468" levels="1" name="ストライプ シルク シャツ">
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="33" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="203" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3469" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="160" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3470" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="78" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3471" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="480" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3472" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3473" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="80" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3474" levels="1" name="ストライプ ライト レザー シャツ">
		<set name="magicLvl" val="61" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="39" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="240" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3475" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="186" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3476" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="92" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3477" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="564" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3478" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3479" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="93" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3480" levels="1" name="ストライプ 鎖かたびら">
		<set name="magicLvl" val="67" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="46" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="282" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3481" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="246" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3482" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="122" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3483" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="744" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3484" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3485" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxHp" val="123" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3486" levels="1" name="ストライプ ミスリル シャツ">
		<set name="magicLvl" val="80" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="maxMp" val="61" />
				<add order="0x40" stat="maxCp" val="372" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3487" levels="1" name="ブルー タリスマン：攻撃力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="532" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pAtk" val="9.4" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3488" levels="1" name="ブルー タリスマン：シールド防御">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="abnormalLvl" val="1" />
		<set name="abnormalTime" val="120" />
		<set name="abnormalType" val="TALISMAN" />
		<set name="effectPoint" val="532" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i01" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A2" />
		<set name="reuseDelay" val="360000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="sDef" val="63" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3489" levels="1" name="イエロー タリスマン：魔力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="mAtk" val="11.7" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3490" levels="1" name="イエロー タリスマン：防御力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="pDef" val="18.3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3491" levels="1" name="イエロー タリスマン：回避">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="rEvas" val="1.1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3492" levels="1" name="イエロー タリスマン：移動速度">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="runSpd" val="3" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3493" levels="1" name="イエロー タリスマン：HP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regHp" val="1.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3494" levels="1" name="イエロー タリスマン：CP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regCp" val="1.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3495" levels="1" name="イエロー タリスマン：ヒール威力">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<add order="0x40" stat="healEffect" val="8" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3496" levels="1" name="レッド タリスマン：HP/CP回復">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="532" />
		<set name="hitTime" val="4000" />
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i00" />
		<set name="isMagic" val="2" /> <!-- Static Skill -->
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="mpConsume" val="40" />
		<set name="mpInitialConsume" val="10" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="reuseDelay" val="300000" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Heal">
				<param power="100" />
			</effect>
			<effect name="CpHeal">
				<param power="100" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3497" levels="1" name="イエロー タリスマン：MP回復量">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.etc_talisman_i02" />
		<set name="magicLvl" val="55" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="regMp" val="1.01" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3498" levels="1" name="特殊能力 ライト">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="icon" val="icon.skill0150" />
		<set name="magicLvl" val="46" />
		<set name="operateType" val="P" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="Buff">
				<mul order="0x30" stat="weightLimit" val="1.2" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	<skill id="3499" levels="1" name="トランスフォーム ディスペル">
		<!-- Confirmed CT2.5 -->
		<set name="effectPoint" val="10" />
		<set name="hitTime" val="2500" />
		<set name="icon" val="icon.skilltransform2" />
		<set name="magicLvl" val="56" />
		<set name="operateType" val="A1" />
		<set name="targetType" val="SELF" />
		<for>
			<effect name="DispelBySlot">
				<param dispel="TRANSFORM,9" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
</list>
