GameStage
.tickCount
.manager
.mainCanvas
.debugCanvas
.mainContext
.debugContext
.stageObjectList
.globalStageObjectList
.collisionMapCanvas
.collisionMapContext
.background
.userControlledCharacter
-keyDown
keyUp
timerTick
draw
drawAsPoint
drawBackground
runStage
stopStage
addStageObject
removeStageObject
eachStageObject
collideJudge
moveTo
eachOwnStageObject
getGlobalStageObject
+---HorizonalScrollStageClass
	.scrollX
	.scrollMaxX
	-getScrollLocation
	-scrollTo
	+---PCDSLStageClass

*StageObjectのコンストラクタはfunction(ownerStage, constructorArgs)の形式に統一する。
StageObject(ownerStage, args[])
.className:(String)このオブジェクトのコンストラクタの名前
.ownerStage:(GameStage)このオブジェクトが所属するステージのインスタンス
.origin:(Point2D)左上隅の座標
.size:(Point2D)右下を正とするサイズ
.attribute:(Array)動的な属性
.constructorArgs:(Array)コンストラクタへの定数引数
.ownerUID:(number)所有者のUID
.objectID:(number)サーバーにおける管理番号(0ならばローカルオブジェクト)
.isPhantom:(bool)衝突判定の必要がない場合true;
-tick():単位時間ごとの処理
-draw():描画処理
+---MovableStageObjectClass(ownerStage, args[])
	.movingSpeed:(Point2D)移動速度
	.movingFriction
	.hysteresis
	.collideFlag
	.gravity
	.collisionMarginTop
	.collisionMarginLeft
	.collisionMarginRight
	.collisionMarginBottom
	-tick()
	-moveTo(x, y)
	-isCollided(obj, x, y)
	+---CharacterClass(ownerSstage, args[imgAry0, ... ])
		.interval
		.imageState
		.imageIndex
		.imageList
		.imageState
		.isFirst
		.lastImage
		.direction
		+---OperatedCharacterClass(ownerStage, args[imgAry0, ... ])
			.movingVelocity:操作による加速度
			.jumpPower:ジャンプ上昇加速度
			+---MainCharacterClass
+---BlockClass(ownerStage, args[imgName])
	+---SlopeBlockClass
		
	