○追加画像が増えてきたのでつくることにしました。
○大体適当です。
○挙動、サイズ制限等の変更依頼等ありましたらお気軽に開発ブログなどで連絡お願いします。
○一部ver3.50対応。

・1_background.jpg
product:kairera0467
仕様はDTXHDと同じです。

・5_Backbar.png
ver3.50から追加。
最適化のため、ColorBar、lamppanel、backpanelを統合しました。

・5_BPMfont
BPM表示に使うフォントの画像です。
6x10の画像が11個横に並びます。

・5_clearlamp
クリア状態を示すための画像です。
11x10の画像が縦に2個、横に6個に並んでいます。
未ﾌﾟ ｸﾘｱ1 ｸﾘｱ2 ｸﾘｱ3 ｸﾘｱ4 ｸﾘｱ5
未ﾌﾟ ﾌﾙ1  ﾌﾙ2  ﾌﾙ3  ﾌﾙ4  ﾌﾙ5

・5_difficulty panel.png
難易度パネルです。

・5_image_panel.png
・5_image_panel_guitar.png
選択中の曲で使用するパネルです。

・5_music panel.png
ジャケット、曲名、アーティスト名を描画するパネル画像です。

・5_scrollbar.png
現在位置を示すバーの画像です。
Ver3.00と3.10では微妙に仕様が違います。

・5_status panel.png
難易度、オプションを描画するパネル画像です。
上からDrum、1P Guitar、2P Bass、1P Bass、2P Guitarの構成です。

・5_preimage default
product:kairera0467
ジャケット画像は400x400推奨です。

・6_base drum panel.png
・6_base guitar panel.png
・6_base bass panel.png
・6_base music panel.png
product:kairera0467
ジャケット、難易度パネルが乗っかる画像。
読み込み中にそのまま描画されます。
ver2.30から比が1:1になるよう拡大縮小します。
ver3.10から分離しています。
ver3.50からギター、ベースも仮追加されました。Flipにも対応しています。

・6_difficulty panel.png
product:kaiera0467
読み込み中に難易度を表示する画像です。
130x72の画像が縦に12個並びます。

・6_FadeOut.jpg
product:kairera0467
演奏前のフェードインアウトに使う画像です。

・6_header panel.png
product:kairera0467
読み込み中にそのまま描画されます。

・6_LevelNumber.png
product:kairera0467
読み込み中にbase panelの上に描画されます。
-1234567890
-0123456789.
と並んでいます。-は働いていないに等しいです。
フォントのサイズはそれぞれ
大 13x22
小 22x40
となっています。

・6_Symbol.png
product:kairera0467
base panelの後ろに描画されます。
いわゆるシンボルみたいなものです。

・7_Bonus.png
ボーナスチップを叩いた時に、パッドの上に描画されます。

・7_BPMBar.png
product:kairera0467
BPMバー関連を入れた画像です。
ver3.50でBPMBarなどを統合しました。

・7_chips_drums.png
product:RWS / Edit:kairera0467 ron1120
チップ本体の画像が縦10px、アニメーションする画像が縦64pxを8枚並べた画像です。
ただし例外として、HHPチップはX=0,Y=522に作っています。
小節線はX=0,Y=769です。
横幅は以下のとおり。
BD 60px
CY
LC
HH 46
HT
LT
FT
LP 48
RD
HHO
HHP
SD 54

DTXHDのものを流用する場合は上から1、2、3〜として、
1→2→3→2→1→4→5→4
という動きになります。

・7_Chip_Guitar.png
product:kairera0467
ギター用のチップ画像です。アニメーションなどは一切合切無いので仮です。
画像構成は3段になっていて、
上がチップ　R G B Y P
中がオープンピック
下がﾜｲﾘﾝｸﾞ  U R D　の画像になっています。
チップの大きさは38x10・・・・その他は製作中。

・7_ClipPanel.png
・7_ClipPanelB.png
・7_ClipPanelC.png
product:kairera0467
クリップをウィンドウ化するときに描画されます。
Bはグラフ有効時、Cはギター時に出てきます。

・7_combobomb.png
product:黒之助氏
100コンボごとに表示される画像です。加算合成で描画されます。
360x340の画像が14個縦に並びます。

・7_Danger.png
product:kairera0467
Danger時に出てくる煽り用の画像です。
そのまま合成されます。

・7_Difficulty.png
product:kairera0467
ネームプレートの難易度表示用の画像です。
148x38の画像が縦に12個並びます。

・7_Difficulty_XG.png
product:kairera0467
上記の画像をXG初代版のサイズにした画像です。
194x64の画像が縦に12個並びます。

・7_Drums.png
product:kairera0467
以前ドラムセット画像を乗っける役割をしていた画像です。
レーンの影でもつけてやってください。

・7_Drums_Snare.png
・7_Drums_HiTom.png
・7_Drums_LowTom.png
・7_Drums_FloorTom.png
product:kairera0467
動くドラムセット画像のタム部分の画像です。レーンの下に描画されます。
ロータムだけ288x230で、あとは全て230x230です。

・7_Drums_BassDrum.png
product:kairera0467
バスドラム部分の画像です。大きさは650x540です。レーンの下に描画されます。

・7_Drums_LCymbal.png
・7_Drums_RCymbal.png
product:kairera0467
シンバルの画像で、380x720の画像が右に9枚並びます。
レーンの下に描画されます。

・7_Drums_black.png
product:kairera0467
フルコンボエフェクトの背景に使用する黒い幕です。
そのまま合成されます。

・7_Dummy.png
product:kairera0467
ダミー画像ですが必要なので削除しないでください。

・7_FCEXC_text.png
・7_FCEXC_zoom.png
product:kairera0467
フルコンボ、フルコンボ時に出てくる文字です。
textは通常描画、zoomは加算合成になっています。

・7_Gauge_Guitar.png
product:kairera0467
ギター側のゲージです。

・7_gauge_mask.png
product:kairera0467
ゲージがMAXの場合出てきます。マスクとか言いながら普通に合成されます。

・7_gauge_mask2.png
product:kairera0467
ゲージがDangerでかつ0でない場合出てきます。マスクとか言いながら普通に合成されます。

・7_Graph_main.png
・7_Grapch_Gauge.png
product:kairera0467
グラフ用の画像です。
最適化のため、ver3.50からは画像を2枚に分離しました。

>各画像大きさ
>○7_Graph_main.png
>ゲージライン未達成	幅:60	高さ:3
>ゲージライン達成	幅:60	高さ:3
>達成率数字		幅:126	高さ:16
 >0〜9の数字幅は12px、小数点の幅が6px
>ベース			幅:280	高さ:640
>自己ベストパネル	幅:162	高さ:60
>筐体平均パネル		同上
>筐体トップパネル	幅:162	高さ:85
>各判定パネル		幅:162	高さ:60
>比較数字		幅:10	高さ:14
>○7_Graph_Gauge.png
>ゲージ赤	幅:60	高さ:560
>ゲージ青	幅:60	高さ:560
>ゲージ茶	幅:201	高さ:560
>ゲージ桃	幅:201	高さ:560
>ゲージ矢印	幅:60	高さ:560

>テクスチャメーカー設定数値
>○7_Graph_main.png
>幅:512、高さ:1024
>Padding:2、Snap:2
>○7_Graph_Gauge.png
>幅:1024、高さ:640
>Padding:2、Snap:2

・7_guitar line.png
ギター画面でレーンフラッシュの下に描画されます。

・7_judge strings.png
(〜ver2.60a)product:R / Edit:kairera0467
(ver2.65〜)product:kairera0467
JudgeAnimeType1用の判定文字画像です。
任意の大きさの画像が横に6個、縦にConfig.iniの「JudgeFrames」の数だけ並びます。
左からPERFECT、GREAT、GOOD、POOR、MISS、AUTOの順番で、残りは未振り分けです。(なので横は6枚でもいい。)

・7_JudgeStrings_XG.png
product:kairera0467 RWS(AUTO文字)
JudgeAnimeType2用の判定文字画像です。

・7_lanes_Cover_cls.png
product:GT / Edit:kairera0467
クラシック仕様の譜面を演奏するときに描画されます。
レーン画像同様、こちらもそのうちレーンタイプごとに用意せずに済むようにする予定です。
ver2.36から一枚で済むようになりました。

・7_LivePointGauge.png
product:kairera0467
ライブポイントゲージです。そのまんまです。
ver3.35からギター1P側のものを追加しました。

・7_nameplate_cls.png
・7_nameplate_Guitar.png
・7_nameplate_Guitar_XG.png
・7_nameplate_XG.png
・7_nameplate_XG_cls.png
product:RWS / Edit:kairera0467
それぞれクラシック仕様譜面、NamePlateTypeBで出てくるネームプレートです。
NamePlateTypeBでは名前が若干上に描画され、グループ名は描画されません。

・7_panel_icons2.jpg
product:kairera0467
RISKY表示のアイコンです。
42x48の画像が11個縦に並びます。
オプション上では99までですが、さすがに無理なので10以上はOFF表示になります。

・7_Paret.png
・7_Paret_Dark.png
・7_Paret_guitar.png
・7_Paret_Guitar_Dark.png
product:kairera0467
レーン画像です。DTXHDのような1枚の画像ではなく、
複数枚の画像を入れ替えてレーン切り替えを実装しています。
ver1.70から自動的にRCRDで変えてくれるようになったので、RCRDの画像は必要ありません。
さらにver2.10からは7_Paret.pngから自動的に場所を変えてくれるので、タイプ別に分けなくてもすむようになりました。

・7_Part.png
・7_Part_XG.png
パート名の画像です。
現状DrumはNamePlateTypeBでのみ描画されます。

・7_RGB buttons.png
product:kairera0467

・7_score numbers.png
・7_Score numbers_Guitar.png
product:kairera0467
スコア表示用の画像です。

・7_shutter.png
・7_shutter_GB.png
product:kairera0467
シャッター用の画像です。
デフォのものはしょぼいので、558x720、252x720のキャンバスに思うままの絵を描いてやってください。

・7_songpanel.png
・7_songpanel_Guitar_XG.png
product:kairera0467
ギター用の曲名表示バネルです。

・7_Speaker.png
Speakerオプションを有効にした際に出るスピーカーの画像です。
ver3.50で旧画像を統合しました。

・7_StageClear.avi
Edit:kairera0467
ステージクリア演出用の動画。
1280x720のAVI形式(X264はNG)です。
この画像が無い場合は従来のFIFOになります・・・・が、従来のものだと何故か黒画像が下に重なります。
付属のものはDivxを使用しているので、別途コーデックをインストールしてください。

・7_StageClear.mp4
Edit:kairera0467
ステージクリア演出用の動画。
1280x720のmp4形式動画です。コンテナについてはよくわかりませんが、
現在はH.264動画のみ動作確認しています。付属の動画もH.264です。
この動画が無かった場合、7_StageClear.aviを使用します。
ver2.40以降で対応しています。DirectShowを使うので、環境構築していない場合表示されません。
ちなみに動画の音声もDirectShowでの音声再生時のみ再生されます。

・8_center panel.png
中央に表示する帯画像です。

・8_Difficulty.png
縦20pxの画像が12枚縦に並びます。

・8_gauge.jpg
product:kairera0467
達成率表示用のゲージです。

・8_LevelNumber.png
難易度表示に使用される数字画像です。

・8_New Record.png
product:kairera0467
新記録を出したときに描画される画像です。
後付で達成率100%のときに表示する文字をくっつけてます。

・8_Part.png
パートを表示する画像です。

・8_rankA.png
・8_rankB.png
・8_rankC.png
・8_rankD.png
・8_rankE.png
・8_rankS.png
・8_rankSS.png
product:RWS / Edit:kairera0467
ランク画像です。ver2.10からDTXHDとは違い、274x274になっています。

・8_background rank--.png
それぞれの条件を満たした場合の背景画像です。
現在はランク
E
D
C
B
A
S
SS
のみ対応しています。

・8_result panel.png
リザルトのパラメーターパネルです。

・9_text.png
Thank you for Playing!

・ScreenPlayDrums combo drums.png
product:kairera0467
コンボ数の画像。
サイズは、
数字		90x115
99まで		160x64
999まで		280x64
1000以降	

・ScreenPlayDrums chip fire.png
アニメーション対応のアタックエフェクト画像です。
Config.iniの「ExplosionFrames」が2以上の場合使用されます。
縦に11個、横にExplosionFramesの値だけ並びます。
縦は、LC、HH、SD、BD、HT、LT、FT、CY、LP、RD、ボーナスの順になります。

・ScreenPlayDrums chip fire_**.png
・ScreenPlayDrums chip star_**.png
product:GT / Edit:kairera0467
各レーンの爆発画像です。
仕様自体はScreenPlayDrums chip fire(star)と同じです。

・StageEffect/7_StageEffect_-.png
ver3.30で7_StageEffect.pngを分離しました。
