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first_use_help Es la primera vez que juegas a \g?
include_help Incluye este fichero
new_team_allowed_help Es posible crear un nuevo equipo?
keyboard_help Configuracin del teclado
doublebind_time_help Tiempo en segundos durante el cual dos eventos diferentes del teclado no pueden realizar la misma accin
cycle_speed_help Velocidad bsica de tu moto si conduces en lnea recta y no cerca de los muros.
cycle_speed_min_help Velocidad mnima de tu moto, medida relativa a CYCLE_SPEED
cycle_speed_decay_below_help Ratio de la velocidad de moto al cual se acerca al valor CYCLE_SPEED desde velocidades inferiores
cycle_speed_decay_above_help Ratio de la velocidad de moto al cual se acerca al valor CYCLE_SPEED desde velocidades superiores
cycle_start_speed_help Velocidad inicial de tu moto.
cycle_sound_speed_help Velocidad del sonido.
cycle_accel_help Factor de aceleracin de los muros.
cycle_accel_self_help Multiplicador de CYCLE_ACCEL de tu propio muro
cycle_accel_team_help Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros de tus compaeros de equipo
cycle_accel_enemy_help Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros de tus enemigos
cycle_accel_rim_help Multiplicador de CYCLE_ACCEL para los muros externos de la arena
cycle_accel_slingshot_help Multiplicar al efecto total de CYCLE_ACCEL, si la moto est entre su propio muro y otro muro
cycle_accel_offset_help Distancia mnima de los muros aceleradores, debe ser positiva.
cycle_wall_near_help Distancia mxima de los muros aceleradores.
cycle_turn_memory_help Nmero de giros pendientes que una moto memorizar exactamente
cycle_delay_help Tiempo mnimo entre los giros (debe ser mayor que 0).
cycle_delay_bonus_help Factor adicional de suavidad a CYCLE_DELAY aplicado slo en el servidor dedicado.
cycle_delay_timebased_help Los retardos de giro se basarn en el tiempo desde el ltimo giro si vale 1 (por defecto), y de la distancia si vale 0. Tambin son posibles valores intermedios y fuera de estos lmites.
cycle_turn_speed_factor_help Factor con el que se multiplica la velocidad de una moto de luz cuando gira
cycle_brake_help Intensidad del freno.
cycle_rubber_help Distancia mnima permitida de conduccin cerca de un muro.
cycle_rubber_time_help Escala de tiempo con la que el rubber se reestablece.
cycle_rubber_legacy_help Volver al modo antiguo del rubber si est conectado algn cliente con versiones <= 0.2.7.0
cycle_rubber_timebased_help La utilizacin del rubber se basar en la distancia recorrida si vale 0 (por defecto) y del tiempo si vale 1. Tambin son posibles valores intermedios y fuera de estos lmites.
cycle_rubber_speed_help Velocidad logartmica de la aproximacin del muro (cada segundo, te acercas al muro por un factor de ~0.4^{este valor} ).
cycle_rubber_mindistance_help Valor de la distancia mnima que se te permite estar del muro.
cycle_rubber_mindistance_ratio_help Distancia adicional a CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE para cada unidad de longitud del muro que tienes frente a ti.
cycle_rubber_mindistance_reservoir_help Distancia adicional si tienes el medidor de rubber vaco (se decrementar mientras vayas usando todo el rubber).
cycle_rubber_mindistance_unprepared_help Distancia adicional para giros inesperados; se aplica cuando el ltimo giro de la moto se hizo hace una fraccin de segundo y se decrement en un tiempo de preparacin mayor que CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_PREPARATION.
cycle_rubber_mindistance_preparation_help Escala de tiempo en segundos con la que se compara el tiempo del ltimo giro de una moto para determinar el efecto de CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE_UNPREPARED.
cycle_rubber_mindistance_legacy_help Factor adicional para la distancia mnima a los muros, activo cuando haya jugadores conectados que tengan el rip bug.
cycle_rubber_minadjust_help Ajustndose aproximadamente a 180ing. al muro, permite acercarte al muro al menos por este valor (relativo a la ltima distancia).
cycle_rubber_delay_help Durante esta fraccin del tiempo de retardo de la moto tras cada turno, la eficiencia del rubber se multiplicar por CYCLE_RUBBER_DELAY_BONUS.
cycle_rubber_delay_bonus_help Factor para la eficiencia del rubber CYCLE_RUBBER_DELAY.
cycle_ping_rubber_help Valor de finura adicional para jugadores con un ping alto.
cycle_rubber_wall_shrink_help Con rastros de longitud finita, el rubber usado se multiplica por este valor y el resultado se resta de la longitud del muro.
cycle_brake_refill_help Relacin de rellenado de la reserva de frenos cuando no ests frenando.
cycle_brake_deplete_help Relacin de vaciado de la reserva de frenos cuando ests frenando.
cycle_sync_interval_enemy_help Tiempo (en segundos), entre las actualizaciones servidor/cliente de las motos enemigas.
cycle_sync_interval_self_help Tiempo (en segundos), entre las actualizaciones servidor/cliente de las motos enemigas que pertenecen al mismo cliente.
cycle_avoid_oldclient_bad_sync_help Cuando vale 1, los clientes de versiones antiguas no recibirn mensajes de sincronizacin en situaciones que les puedan confundir.
cycle_fair_antilag_help Cuando vale 1, desactiva el cdigo anti slag-sliding cuando haya clientes de versiones antiguas que estn conectados.
cycle_time_tolerance_help Diferencia mxima de tiempos entre la ejecucin de los giros en el servidor y el cliente (para clientes que enven informacin temporal).
cycle_packetloss_tolerance_help Se previene la muerte de la moto mientras el fallo del jugador al girar se pueda explicar por la prdida de muchos paquetes de red. Habilitndolo permite realizar cheating.
cycle_sync_ff_help Velocidad de simulacin de la sincronizacin de la extrapolacin; disminuye para cargas de procesador bajas, pero alta efectividad de ping.
cycle_sync_ff_steps_help Nmero de intervalos de tiempo para la simulacin de la extrapolacin para cada intervalo de tiempo real; aumenta para mejor precisin.
topology_police_help Cuando vale 1, realiza comprobaciones para verificar que los movimientos pendientes eran posibles.
cycle_smooth_time_help Escala de tiempos para las opciones de suavizado. Aumentndola har la interpolacin ms suave, pero menos precisa. Disminuyndola provocar saltos en la sincronizacin de red.
cycle_smooth_min_speed_help Velocidad mnima de correccin de suavizado relativa a la velocidad de la moto.
cycle_smooth_threshold_help Slo las sincronizaciones que difieren de tu posicin por menos de este valor (medido en velocidad) se tratarn mediante suavizado, para mayores diferencias los cambios sern aplicados inmediatamente.
cycle_max_refcount_help Nmero mximo de referencias permitido para las motos antes de que se autodestruyan. Este parmetro protege contra ataques de denegacin de servicio (DoS).
enemy_teammate_penalty_help Penalizacin del tiempo efectivo en segundos si la deteccin de influencia de enemigo proviene de un compaero de equipo
enemy_dead_penalty_help Penalizacin del tiempo efectivo en segundos si la deteccin de influencia de enemigo proviene de un jugador muerto
enemy_chatbot_penalty_help Penalizacin en segundos si la vctima est en el modo de bot de chateo y la influencia del enemigo es slo que el bot de chat evade un muro
enemy_currenttime_influence_help Si vale 1, el tiempo actual entra en comparacin para la influencia de enemigos (y no el tiempo de construccin del muro encontrado). Se permiten valores arbitrarios de mezclado.
enemy_suicide_timeout_help Si no se encuentra ninguna influencia de enemigo durante estos segundos, la muerte del jugador cuenta como un suicidio
score_die_help Puntos que consigues por morir
score_kill_help Puntos que consigues por matar a alguien
score_suicide_help Puntos que consigues por morir de manera estpida
score_win_help Puntos que consigues por ganar una ronda
score_deathzone_help Puntos que consigues por entrar en la Zona de la Muerte
sp_score_win_help Puntos que consigues por ganar una ronda en el modo de jugador nico
sp_walls_stay_up_delay_help Nmero de segundos que los muros permanecen levantados despus de morir un jugador; con valores negativos siempre estarn levantados
sp_walls_length_help Longitud de los muros de las motos en metros, para valores negativos la longitud de los muros ser infinita
sp_explosion_radius_help Radio de la onda de explosin
sp_team_balance_on_quit_help Equilibrar equipos cuando un jugador abandone?
sp_team_balance_with_ais_help Equilibrar equipos con bots?
sp_team_max_imbalance_perm_help Desequilibrio mximo y permanente autorizado por equipo
sp_team_max_imbalance_help Desequilibrio mximo y temporal autorizado por equipo
sp_team_max_players_help Nmero mximo de jugadores por equipo
sp_team_min_players_help Nmero mnimo de jugadores por equipo
sp_teams_max_help Nmero mximo de equipos
sp_teams_min_help Nmero mnimo de equipos
sp_finish_type_help Qu ocurre cuando el ultimo humano esta muerto?
sp_game_type_help Tipo de juego
sp_auto_iq_help Ajustar automticamente el CI de los bots?
sp_auto_ais_help Jugar automticamente contra bots?
sp_ai_iq_help CI de los bots
sp_min_players_help Nmero mnimo de jugadores
sp_num_ais_help Nmero mnimo de bots
sp_limit_score_help Finalizar la partida cuando un jugador alcance esta puntuacin
sp_limit_rounds_help Finalizar la partida tras este nmero de rondas
sp_limit_time_help Finalizar la partida tras este nmero de minutos
spawn_wingmen_back_help Determina cuanto se desplaza hacia atrs cada alero en un equipo.
spawn_wingmen_side_help Determina cuanto se desplaza hacia el lado cada alero en un equipo.
walls_stay_up_delay_help Nmero de segundos que los muros permanecen levantados despus de morir un jugador; con valores negativos siempre estarn levantados
walls_length_help Longitud de los muros de las motos en metros, para valores negativos la longitud de los muros ser infinita
explosion_radius_help Radio de la onda de explosin
team_balance_on_quit_help Equilibrar equipos cuando un jugador abandone?
team_balance_with_ais_help Equilibrar equipos con bots?
team_max_imbalance_perm_help Desequilibrio mximo y permanente autorizado por equipo
team_max_imbalance_help Desequilibrio mximo y temporal autorizado por equipo
team_max_players_help Nmero mximo de jugadores por equipo
team_min_players_help Nmero mnimo de jugadores por equipo
teams_max_help Nmero mximo de equipos
teams_min_help Nmero mnimo de equipos
finish_type_help Qu ocurre cuando el ultimo humano esta muerto?
game_type_help Tipo de juego
auto_iq_help Ajustar automticamente el CI de los bots?
auto_ais_help Jugar automticamente contra bots?
ai_iq_help CI de los bots
min_players_help Nmero mnimo de jugadores
num_ais_help Nmero mnimo de bots
limit_score_help Finalizar la partida cuando un jugador alcance esta puntuacin  
limit_rounds_help Finalizar la partida tras este nmero de rondas
limit_time_help Finalizar la partida tras este nmero de minutos
allow_team_name_color_help Permite a un equipo llevar el nombre del color
allow_team_name_player_help Permite a un equipo llevar el nombre del lder
cycle_dist_wall_shrink_help Multiplicador de distancia en el clculo de la longitud del muro. Todos los valores son legales. Consultar la documentacin en settings.cfg
cycle_dist_wall_shrink_offset_help Desfase de distancia en el clculo de la longitud del muro. Todos los valores son legales. Consultar la documentacin en settings.cfg
cycle_blink_frequency_help Frecuencia en Hz a la que una moto invulnerable parpadea.
cycle_invulnerable_time_help Tiempo en segundos que una moto es invulnerable tras un respawn.
cycle_wall_time_help Tiempo en segundos que una moto no deja muros tras un respawn.
cycle_first_spawn_protection_help Colocar a 1 si la invulnerabilidad y el retraso de muro debera estar ya activo en un spawn inicial al comienzo de una ronda.
map_file_help Archivo que contiene el mapa usado para jugar
map_uri_help ANTIGUO - utiliza en su lugar RESOURCE_REPOSITORY_SERVER y MAP_FILE
arena_axes_help En cuantas direcciones una moto puede girar 4 es por defecto, 6 es hexatron
resource_repository_client_help URI que el cliente utiliza para buscar los archivos de mapa si no estn almacenados localmente. Mejor dejarlo vaco
resource_repository_server_help URI que los clientes y el servidor utilizan para buscar los archivos de mapa si no estn almacenados localmente
speed_factor_help Modificador de velocidad para las motos
sp_speed_factor_help Modificador de velocidad para las motos
size_factor_help Modificador del tamao de la arena
sp_size_factor_help Modificador del tamao de la arena
sp_ais_help Nmero de bots en modo de juego local
start_new_match_help Iniciar una nueva partida
ladder_min_bet_help Puntuacin mnima que aades a la tabla
ladder_percent_bet_help Porcentaje de tu puntuacin que aades a la tabla
ladder_tax_help Porcentaje de la tabla que el IRS toma
ladder_lose_percent_on_load_help Porcentaje de tu puntuacin en la tabla que pierdes en cada carga
ladder_lose_min_on_load_help Puntuacin mnima de la tabla que pierdes en cada carga
ladder_gain_extra_help Puntos extra en la tabla para el ganador, en funcin del ping
real_arena_size_factor_help El tamao actual de la arena activa. No lo cambies; mejor cambia size_factor.
real_cycle_speed_factor_help El multiplicador de velocidad de las motos activo. No lo cambies; mejor cambia speed_factor.
sp_win_zone_min_round_time_help Nmero mnimo (en segundos) a partir del cual la Zona de Victoria Instantnea se activa
sp_win_zone_min_last_death_help Nmero mnimo (en segundos) desde la ltima muerte antes de la activacin de la Zona de Victoria Instantnea
win_zone_min_round_time_help Nmero mnimo (en segundos) a partir del cual la Zona de Victoria Instantnea se activa
win_zone_min_last_death_help Nmero mnimo (en segundos) desde la ltima muerte antes de la activacin de la Zona de Victoria Instantnea
win_zone_expansion_help Velocidad de expansin de la Zona de Victoria Instantnea
win_zone_initial_size_help Tamao inicial de la Zona de Victoria Instantnea
win_zone_deaths_help Un valor de 1 la convierte en una Zona de la Muerte
win_zone_randomness_help Factor de aleatoriedad para la posicin inicial de la zona de victoria. 0 la fija en el centro de la arena, 1 coloca la zona en cualquier posicin de la arena.
game_timeout_help Tiempo base para la sincronizacin del estado del juego; da aproximadamente el tiempo mximo entre las rondas
last_chat_break_time_help Tiempo de la ltima ronda que un jugador en modo de chat es capaz de pausar el tiempo
extra_round_time_help Longitud de una pausa adicional al inicio de la ronda
player_chat_wait_max_help Tiempo mximo en segundos para esperar a que un jugador pare de chatear.
player_chat_wait_fraction_help Fraccin mxima de tiempo para esperar a que un jugador pare de chatear.
player_chat_wait_single_help Poner a 1 si slo un jugador debera tener su tiempo de espera de chat reducido en cualquier momento.
player_chat_wait_teamleader_help Poner a 1 si slo los lders del equipo, o a 0 si todos los jugadores, podrn pausar el tiempo.
chatter_remove_time_help Tiempo en segundos tras el cual un chateador permanente es eliminado del juego
idle_remove_time_help Tiempo en segundos tras el cual un jugador inactivo es eliminado del juego
idle_kick_time_help Tiempo en segundos tras el cual un jugador inactivo es expulsado
player_name_confitem_help Nombre del jugador
camcenter_help Centrar la cmara interna en la direccin de conduccin
start_cam_help Cmara inicial
start_fov_help Campo de visin inicial
allow_cam_help Permitir/prohibir los diferentes modos de cmara
instant_chat_string_help Chat disponible con ciertas teclas
name_team_after_player_help Si est activo, el equipo lleva el nombre del lder
fav_num_per_team_player_help El nmero favorito de jugadores por equipo para este jugador
spectator_mode_help Hace de este jugador un espectador
auto_incam_help Cambiar automticamente a la cmara interna en un laberinto
camwobble_help Permite mover la cmara interna con tu moto
color_b_help Color de la moto y muro, componente azul. No es posible cambiarlo durante el juego
color_g_help Color de la moto y muro, componente verde. No es posible cambiarlo durante el juego
color_r_help Color de la moto y muro, componente roja. No es posible cambiarlo durante el juego
history_size_console_help Nmero de lneas que permanecen en el histrico de la consola.
history_size_chat_help Nmero de lneas que parmanecen en el histrico del chat.
ping_flood_time_10_help Tiempo mnimo para que lleguen 10 paquetes de ping de una mquina.
ping_flood_time_20_help Tiempo mnimo para que lleguen 20 paquetes de ping de una mquina.
ping_flood_time_50_help Tiempo mnimo para que lleguen 50 paquetes de ping de una mquina.
ping_flood_time_100_help Tiempo mnimo para que lleguen 100 paquetes de ping de una mquina.
ping_flood_global_help Las veces que PING_FLOOD_TIME_X, multiplicado por este valor, cuenta para todos los pings de todas las mquinas. Valores negativos desactivan la proteccin global de flood.
spam_protection_repeat_help Tiempo mnimo entre mensajes de chat idnticos.
spam_protection_help Determina la potencia del filtro antispam: determina el retardo mnimo entre 2 mensajes.
spam_protection_vote_help Factor adicional del SPAM_PROTECTION para los votos.
spam_protection_chat_help Factor adicional del SPAM_PROTECTION para los mensajes de chat.
spam_penalty_help Nmero de segundos de silencio contra un spammer.
spam_maxlen_help Longitud mxima de los mensajes en el chat.
spam_autokick_help Los puntos de spam que provocan la expulsin inmediata de un servidor.
allow_enemies_same_ip_help Si vale 1, permite que dos jugadores que aparentemente utilizan la misma mquina luchen por puntos con cada otro.
allow_enemies_same_client_help Si vale 1, permite que dos jugadores que juegan en el mismo cliente luchen por puntos con cada otro.
allow_control_during_chat_help Si vale 1, permite que un jugador lance comandos de control de la moto y de la cmara mientras chatea (perdiendo el modo de bot en el chat y por lo tanto la pirmide amarilla que indica el modo).
allow_imposters_help Si vale 1, se tolera jugadores con nombres idnticos. Si vale 0, se renombrarn todos menos uno.
allow_impostors_help Si vale 1, se tolera jugadores con nombres idnticos. Si vale 0, se renombrarn todos menos uno.
network_min_ban_help Cuando la conexin de un cliente est bloqueada porque ha sido baneado, banearlo durante al menos este numero de segundos.
network_autoban_offset_help Autobanear jugadores por NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutos cuando sean expulsados; kph es el nmero medio de expulsiones por hora.
network_autoban_factor_help Autobanear jugadores por NETWORK_AUTOBAN_FACTOR * ( kph - NETWORK_AUTOBAN_OFFSET ) minutos cuando sean expulsados; kph es el nmero medio de expulsiones por hora.
network_autoban_max_kph_help Valor mximo de expulsiones por hora.
network_spectator_time_help Si se coloca a mayor que cero, ste es el tiempo mximo en segundos que un cliente sin jugadores es tolerado.
vote_use_server_controlled_kick_help Poner a 1 para usar el controlador mejorado de votos de expulsin por parte del servidor. No funciona para cliente anteriores a 0.2.8.0_rc1
voting_timeout_help Votos ms antiguos que este valor de tiempo son rechazados.
voting_timeout_per_voter_help Valor adicional para VOTING_TIMEOUT para cada votante presente.
allow_voting_help Si vale 1, se permitir votar a los jugadores.
allow_voting_spectator_help Si vale 1, se permitir votar a los espectadores.
min_voters_help Nmero de votantes conectados necesarios para realizar una votacin.
max_votes_help Nmero mximo de votos totales que pueden estar activos en un determinado momento.
max_votes_per_voter_help Nmero mximo de votos aconsejado por votante que pueden estar activos en un determinado momento.
voting_start_decay_help Nmero de segundos tras los que se ignoran a los no votantes.
voting_decay_help Cada vez que pasan estos segundos un no votante es ignorado.
voting_bias_help Aadir votantes virtuales que se opongan a cada cambio.
voting_privacy_help Control de almacenamiento del proceso de votacin. 2: nada es almacenado 1: el sometimiento a voto es almacenado por el administrador del servidor 0: la votacin es almacenada por el administrador del servidor -1: el sometimiento a voto se hace pblico -2: todo se hace pblico
voting_spam_issue_help El nivel de spam al someter un voto.
voting_spam_reject_help El nivel de spam de rechazo de voto.
voting_kick_time_help Tiempo mnimo en segundos entre dos votos de expulsin contra en el mismo jugador.
fadeout_name_delay_help Tiempo durante el cual los nombres de los jugadores son mostrados (en segundos). 0 no se mostrarn jams y -1 se mostrarn siempre.
show_own_name_help Quieres mostrar tambin el nombre de tu moto?
recording_debuglevel_help Nivel de informacin adicional en el archivo de grabacin
fast_forward_maxstep_help Tiempo de grabado mximo entre frames renderizados en el modo de reproduccin rpida
fast_forward_maxstep_real_help Fraccin mxima del tiempo que queda hasta el final del modo de reproduccin rpida entre frames renderizados
fast_forward_maxstep_rel_help Fraccin mxima de tiempo que queda hasta el final del modo de reproduccin rpida entre frames renderizados
camera_forbid_smart_help Prohbe el uso de la cmara interna para todos los clientes
camera_forbid_in_help Prohbe el uso de la cmara interna para todos los clientes
camera_forbid_free_help Prohbe el uso de la cmara libre en todos los clientes
camera_forbid_follow_help Prohbe el uso de la cmara externa fija en todos los clientes
camera_forbid_custom_help Prohbe el uso de la cmara personalizada en todos los clientes
camera_forbid_server_custom_help Prohbe el uso de la cmara personalizada del servidor?
camera_follow_start_x_help Determina la posicin (x) de la cmara externa fija
camera_follow_start_y_help Determina la posicin (y) de la cmara externa fija
camera_follow_start_z_help Determina la posicin (x) de la cmara externa fija
camera_smart_start_x_help Determina la posicin (x) de la cmara inteligente
camera_smart_start_y_help Determina la posicin (y) de la cmara inteligente
camera_smart_start_z_help Determina la posicin (z) de la cmara inteligente
camera_smart_glance_custom_help Utiliza la configuracin de la cmara personalizada cuando se mira alrededor con la cmara inteligente
camera_smart_glance_custom_text Mirar alrededor personalizado
camera_free_start_x_help Determina la posicin (x) de la cmara libre
camera_free_start_y_help Determina la posicin (y) de la cmara libre
camera_free_start_z_help Determina la posicin (z) de la cmara libre
camera_custom_back_help Posicin de la cmara personalizada: cunto puede alejarse hacia atrs de la moto?
camera_custom_rise_help Posicin de la cmara personalizada: cunto puede alejarse hacia arriba de la moto?
camera_custom_back_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se aade a CAMERA_CUSTOM_BACK.
camera_custom_rise_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se aade a CAMERA_CUSTOM_RISE.
camera_custom_pitch_help Posicin de la cmara personalizada: cunto mira hacia arriba/abajo?
camera_custom_zoom_help Posicin de la cmara personalizada: cunto zoom a tu moto al inicio de la ronda (para mostrar la formacin de equipo)
camera_custom_turn_speed_help Velocidad a la que gira la cmara personalizada
camera_custom_turn_speed_180_help Factor extra para CAMERA_CUSTOM_TURN_SPEED despus de un giro rpido de 180 grados
camera_in_turn_speed_help Velocodad a la que gira la cmara interna
camera_server_custom_back_help Posicin de la cmara personalizada: cunto puede alejarse hacia atrs de la moto?
camera_server_custom_rise_help Posicin de la cmara personalizada: cunto puede alejarse hacia arriba de la moto?
camera_server_custom_back_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se aade a CAMERA_SERVER_CUSTOM_BACK.
camera_server_custom_rise_fromspeed_help Este valor se multiplica por la velocidad actual y se aade a CAMERA_SERVER_CUSTOM_RISE.
camera_server_custom_pitch_help Posicin de la cmara personalizada: cunto mira hacia arriba/abajo?
camera_server_custom_turn_speed_help Velocidad a la que gira la cmara personalizada del servidor. Si es negativa, los valores de giro se cojern de la configuracin del cliente
camera_server_custom_turn_speed_180_help Factor adicional a CAMERA_SERVER_CUSTOM_TURN_SPEED tras un giro rpido
camera_visibility_recovery_speed_help la velocidad a la que los focos de visibilidad se recuperan al chocar un muro
camera_visibility_wall_distance_help la distancia a la que los focos de visibilidad se mantienen de los muros
camera_visibility_clip_speed_help velocidad con la cual los focos de visibilidad se traen a la vista
camera_visibility_extension_help distancia (medida en segundos, se multiplica por la velocidad) de los focos de visibilidad desde el objeto observado
camera_visibility_sideskew_help componente delantero adicional de los focos oblicuos de la visibilidad
camera_visibility_lower_wall_help si vale 1, los muros se bajan cuando bloquean la vista y la cmara no se mueve
camera_visibility_lower_wall_smart_help como CAMERA_VISIBILITY_LOWER_WALL, pero configuracin especial para la cmara inteligente
bug_transparency_help no soportado: hacer todos los muros de la arena semitransparentes dibujndolos sin realizar comprobaciones de obstruccin
bug_transparency_demand_help no soportado: usar transparencia en lugar de bajar los muros
custom_server_name_help Nombre del servidor al que conectarse
dedicated_idle_help Despus de este tiempo (en horas), el servidor parar a la prxima oportunidad.
dedicated_fps_help Nmero mximo de pasos de simulacin por segundo que el servidor dedicado realizar
talk_to_master_help Anunciar este servidor en internet?
max_out_rate_help Transferencia mxima de subida a la red
max_in_rate_help Transferencia mxima de descarga de la red
ping_charity_help Cunto ping puede garantizar que tendr su adversario?
big_brother_help Ya se ha enviado la informacin al "Gran Hermano"?
server_name_help Nombre de este servidor
server_options_help Corta descripcin de las opciones en este servidor
server_ip_help IP por la que el servidor escucha
server_dns_help Si tu servidor tiene IP dinmica y colocas un DNS dinmico que siempre apunta a ella, puedes poner esta variable al nombre del DNS para ayudar a los clientes a recordar tu servidor a travs de los cambios de IP.
server_port_help Puerto que utiliza este servidor
client_port_help Puerto al que se intentara conectar
max_clients_help Nmero mximo de clientes que se aceptan
max_clients_same_ip_soft_help Nmero mximo de clientes que se aceptan de la misma IP; los que se conecten despus sern expulsados cuando el servidor est lleno
max_clients_same_ip_hard_help Nmero mximo de clientes que se aceptan de la misma IP; los que se intenten conectar despus sern ignorados
max_players_same_ip_help nmero mximo de jugadores con la misma IP (legalmente cada cliente puede utilizar hasta 4 jugadores)
url_help URI HTTP asociada con un servidor
setting_legacy_behavior_breaking_help Comportamiento por defecto para configuraciones que rompen absolutamente el cliente y que hacen imposible el juego. Ejemplo de una configuracin afectada: MAP_FILE
setting_legacy_behavior_bumpy_help Comportamiento por defecto para configuraciones que permiten en principio jugar en clientes antiguos, pero con severas limitaciones (motos que pegan botes, comandos de jugador no ejecutados a su hora).
setting_legacy_behavior_annoying_help Comportamiento por defecto que slo causa molestias de menor importancia en clientes antiguos, como las motos enemigas parndose durante .1 segundos despus de cada turno. Ejemplo: CYCLE_RUBBER_MINDISTANCE
setting_legacy_behavior_cheating_help Comportamiento por defecto para configuraciones en las que el comportamiento por defecto pueda ser considerado de cheating si se configur como por no por defecto. Ejemplo: DOUBLEBIND_TIME
setting_legacy_behavior_visual_help Comportamiento por defecto para configuraciones que slo afectan la visualizacin del estado y efectos visuales, no la fsica del juego. Ejemplo: CYCLE_RUBBER_* (el cliente muestra el medidor de rubber, pero no se usa para nada).
png_screenshot_help Almacena los pantallazos como archivos PNG, no como archivos BMP.
white_sparks_help Dibuja las chispas en blanco (en vez de los colores de las motos).
keep_window_active_help Mantiene la ventana activa cuando la ventana del programa pierde el foco.
show_brake_help Muestra el medidor de freno en el HUD?
show_alive_help Muestra el nmero de enemigos y amigos que quedan en el HUD?
show_fastest_help Muestra al jugador ms rpido en el HUD?
show_hud_help Muestra el HUD?
show_ping_help Muestra tu ping en el HUD?
show_rubber_help Muestra el medidor de rubber en el HUD?
show_score_help Muestra tu puntuacin en el HUD?
show_speed_help Muestra el medidor de velocidad en el HUD?
show_time_help Muestra la hora actual en la esquina superior derecha?
speed_gauge_locx_help Posicin horizontal del medidor de velocidad
speed_gauge_locy_help Posicin vertical del medidor de velocidad
speed_gauge_size_help Tamao del medidor de velocidad
rubber_gauge_locx_help Posicin horizontal del medidor de rubber
rubber_gauge_locy_help Posicin vertical del medidor de rubber
rubber_gauge_size_help Tamao del medidor de rubber
brake_gauge_locx_help Posicin horizontal del medidor de freno
brake_gauge_locy_help Posicin vertical del medidor de freno
brake_gauge_size_help Tamao del medidor de freno
alive_locx_help Posicin horizontal del display de la cuenta de jugadores vivos
alive_locy_help Posicin vertical del display de la cuenta de jugadores vivos
alive_size_help Tamao del display de la cuenta de jugadores vivos
fastest_locx_help Posicin horizontal del display del jugador ms rpido
fastest_locy_help Posicin vertical del display del jugador ms rpido
fastest_size_help Tamao del display del jugador ms rpido
ping_locx_help Posicin horizontal del display del ping
ping_locy_help Posicin vertical del display del ping
ping_size_help Tamao del display del ping
score_locx_help Posicin horizontal del display de puntuacin
score_locy_help Posicin vertical del display de puntuacin
score_size_help Tamao del display de la puntuacin
cm_locy_help Posicin vertical de los mensajes centrales
grid_size_help Distancia entre las lneas de la rejilla
grid_size_moviepack_help Distancia entre las lneas de la rejilla cuando el moviepack est activo
floor_red_help Color del suelo (componente roja)
floor_green_help Color del suelo (componente verde)
floor_blue_help Color del suelo (componente azul)
rim_wall_stretch_x_help Extensin de la textura del muro exterior en la direccin horizontal
rim_wall_stretch_y_help Extensin de la textura del muro exterior en la direccin vertical
rim_wall_wrap_y_help Colocar a 1 si la textura del muro exterior se debera repetir en la direccin vertical
moviepack_floor_red_help Color del suelo (componente roja)
moviepack_floor_green_help Color del suelo (componente verde)
moviepack_floor_blue_help Color del suelo (componente azul)
moviepack_wall_stretch_help Distancia entre las lneas verticales en los muros del moviepack
moviepack_rim_wall_stretch_x_help Extensin de un cuadrado de la textura del muro exterior en la direccin horizontal para el moviepack
moviepack_rim_wall_stretch_y_help Extensin de la textura del muro exterior en la direccin vertical para el moviepack
swapmode_text Modo de sincronizacin:
swapmode_help Determina la funcin usada para sincronizar grficos y entradas en cada frame. El valor actual implica:
swapmode_fastest_text Fastest
swapmode_fastest_help Sin comandos de sincronizacin. Es el mas rpido y el que utiliza menos procesador, pero puede provocar que los grficos y las entradas estn muy desincronizadas. salo bajo tu responsabilidad.
swapmode_glflush_text Flush
swapmode_glflush_help Utiliza glFlush() para sincronizar la salida de grficos. Sobrecarga muy pequea y previene de retraso en los grficos. Este es el modo por defecto.
swapmode_glfinish_text Finish
swapmode_glfinish_help Utiliza glFinish() para sincronizar la salida de grficos. Se garantiza para prevenir desincronizacin en la entrada, pero causa prdida de rendimiento en algunos sistemas y alto uso de procesador en otros. Usa Flush si no funciona.
swap_mode_help Determina la funcin usada para sincronizar grficos y entradas. 0: ninguna, 1: glFlush(), 2: glFinish().
ztrick_help Mejora de rendimiento del buffer Z; no funciona en la mayora de sistemas Windows
texture_mode_0_help Texturas del suelo:
texture_mode_1_help Texturas de los muros:
texture_mode_2_help Texturas de los objetos:
texture_mode_3_help Fuente:
gl_extensions_help Informacin del sistema OpenGL
gl_version_help Informacin del sistema OpenGL
gl_renderer_help Informacin del sistema OpenGL
gl_vendor_help Informacin del sistema OpenGL
line_antialias_help Activar antialiasing de lneas
poly_antialias_help Activar antialiasing de polgonos
persp_correct_help Activar la correccin de perspectiva
alpha_blend_help Activar alpha-blending
smooth_shading_help Activar smooth shading
text_out_help Activar la salida de la consola de texto
console_columns_help Nmero de caracteres en cada lnea de la salida de la consola
console_rows_help Nmero de lneas de la salida de la consola sin la intervencin del usuario
console_rows_max_help Nmero de lneas de la salida de la consola cuando se visualizan pginas anteriores
console_decorate_id_help Decora cada lnea de salida de la consola con el ID del cliente
console_decorate_ip_help Decora cada lnea de salida de la consola con la IP del cliente
show_fps_help Activa la visualizacin de los FPS
floor_mirror_help El suelo refleja como un espejo
floor_detail_help Detalles del suelo
high_rim_help Dibuja las paredes altas
dither_help Utilizar dithering
upper_sky_help Dibuja el cielo superior
lower_sky_help Dibuja el cielo inferior
sky_wobble_help Animacin del cielo
infinity_plane_help Utilizar puntos infinitos (no funciona correctamente en la mayora de sistemas Windows)
lag_o_meter_help Dibuja el lagmetro durante el juego en red
lag_o_meter_scale_help Escala del lagmetro. 1.0 es el valor "correcto", para antiguos clientes vale .5 debido a un error.
predict_objects_help Predice el desplazamiento de las motos durante el juego en red
textures_hi_help Utiliza texturas de alta definicin
sparks_help Dibuja chispas cuando una moto circula demasiado cerca de un muro
explosion_help Habilitar explosiones?
wrap_menu_help Si est activo, vuelve a la parte baja del men al subir en la parte alta.
floor_mirror_int_help Intensidad del efecto reflejante del suelo
color_strings_help Dibuja letras de color
filter_color_strings_help Filtrar los cdigos de color de las cadenas de texto que vienen de la red.
filter_color_names_help Filtrar los cdigos de color de los nombre de los jugadores.
filter_name_ends_help Filtrar espacios en blanco y otras cosas del inicio y del final de los nombres de los jugadores.
filter_color_server_names_help Filtrar los cdigos de color de los nombres de los servidores en el navegador de servidores.
custom_screen_height_help Tamao de pantalla personalizado (alto)
custom_screen_width_help Tamao de pantalla personalizado (ancho)
custom_screen_aspect_help Proporcin de aspecto de pantalla personalizado (ancho/alto)
armagetron_screenmode_help Resolucin de pantalla
armagetron_last_screenmode_help ltima resolucin de pantalla
armagetron_windowsize_help Tamao de la ventana
armagetron_last_windowsize_help ltimo tamao de la ventana
fullscreen_help Pantalla completa o modo ventana?
last_fullscreen_help Pantalla completa o modo ventana, ltima inicializacin correcta
check_errors_help Ver errores cuando un modo de vdeo no existe
last_check_errors_help ver errores cuando un modo de vdeo no existe, ltima inicializacion correcta
colordepth_help Profundidad de color (0: 16 bits 1: escritorio 2: 24 bits)
last_colordepth_help Profundidad de color, ltima inicializacin correcta
zdepth_help Profundidad del buffer Z (0: 16 bits 1: como la profundidad de color 2: 32 bits)
last_zdepth_help Profundidad del buffer Z, ltima inicializacin correcta
use_sdl_help Utilizar SDL para inicializar OpenGL?
last_use_sdl_help Utilizar SDL para inicializar OpenGL, ltima inicializacin correcta
failed_attempts_help Nmero de intentos fallidos para inicializar el modo grfico
software_renderer_help OpenGL est acelerado mediante hardware?
use_displaylists_help Utilizar listados de visualizacin para el renderizado de las motos?
sound_buffer_shift_help Multiplicador del tamao del buffer
sound_quality_help Calidad del sonido [0=sin sonido, 3=alta]
sound_sources_help Nmero de fuentes de sonido audibles al mismo tiempo
viewport_conf_help Configuracin de las vistas; determina cuantos jugadores pueden jugar en un mismo equipo
viewport_belongs_help Asignar esta vista a un jugador
word_delimiters_help Caracteres que cuentan como delimitadores de palabras cuando cuando se saltan palabras en un campo de entrada de texto.
mouse_grab_help Bloquea el puntero del ratn; para que no salga de la ventana
moviepack_help Utilizar moviepack si est disponible
armagetron_version_help Tu versin de \g
message_of_day_help Mensaje enviado a los clientes
round_console_message_help Mensaje enviado a los clientes despus de cada ronda
round_center_message_help Mensaje en grande enviado a los clientes despus de cada ronda
password_storage_help Determina dnde se guardan las contraseas: 1 = en el disco duro (peligroso), 0 = en memoria y -1 = no se guardan.
admin_pass_help Contrasea bsica del administrador del juego
backward_compatibility_help Nmero mximo de antiguas versiones del protocolo de red que debe soportarse
new_feature_delay_help Desactiva caractersticas slo presentes en las ltimas versiones del protocolo X
quit_help Detener el servidor dedicado y abandonar
exit_help Detener el servidor dedicado y abandonar
players_help Muestra la lista de los jugadores actualmente activos
kill_help Mata a un jugador especfico (como aviso antes de una expulsin)
kick_help Expulsa del servidor al jugador indicado
ban_help Banea al jugador especificado del servidor (primero lo expulsa) durante un tiempo variable en minutos.
ban_ip_help Banea la direccin IP especificada del servidor durante un tiempo variable.
ban_list_help Imprime una lista de las IPs baneadas actualmente.
unban_ip_help Levanta el baneo de la direccin IP especificada.
console_message_help Muestra un mensaje en la consola para todos los clientes conectados
center_message_help Muestra un mensaje grande en pantalla para todos los clientes conectados
say_help Slo servidor dedicado: permite al administrador del servidor decir algo
bug_rip_help Permite salir del muro exterior conduciendo MUY cerca del muro.
bug_tunnel_help Permite a los jugadores pasar a travs de los muros en raras ocasiones.
bug_color_overflow_help Permite diferentes colores para la moto y los muros cuando los colores del jugador sobrepasen los lmites.
input_items_unbound No asignado
input_items_global Controles globales
input_console_input_text Entrada en la consola
input_console_input_help Te permite escribir un mensaje en la consola.
input_screenshot_text Captura de pantalla
input_screenshot_help Realiza una captura de pantalla y la guarda en screenshot_X.bmp
input_chat_text Chat
input_chat_help Te permite hablar con otros jugadores conectados.
input_toggle_spectator_text Cambiar a Espectador
input_toggle_spectator_help Cambia a modo espectador, sacndote fuera del juego con tal de que puedas atender una llamada (de la naturaleza, posiblemente) y volver al juego cuando hayas finalizado.
input_score_text Puntuacin
input_score_help Muestra la tabla de puntuaciones
input_toggle_fullscreen_text Cambiar a pantalla completa
input_toggle_fullscreen_help Cambia entre ventana y pantalla completa
input_toggle_mousegrab_text Atrapar ratn
input_toggle_mousegrab_help Libera el puntero del ratn o lo atrapa en la ventana del programa
input_reload_textures_text Recargar texturas
input_reload_textures_help Recarga todas las texturas. til para los creadores de contenido.
input_ingame_menu_text Men en juego
input_ingame_menu_help Activa el men en juego. Se activa con ESC con tal de que no te quedes atrapado en el juego :)
input_pause_game_text Pausar juego
input_pause_game_help Para el tiempo del juego o lo contina.
input_mess_up_text Desplazar hacia arriba
input_mess_up_help Desplaza los mensajes una pgina hacia arriba.
input_mess_down_text Desplazar hacia abajo
input_mess_down_help Desplaza los mensajes una pgina hacia abajo.
input_cycle_brake_text Freno
input_cycle_brake_help Decrementa tu velocidad en situaciones criticas
input_cycle_turn_right_text Giro hacia la derecha
input_cycle_turn_right_help Realiza un giro de 90 grados hacia la derecha
input_cycle_turn_left_text Giro hacia la izquierda
input_cycle_turn_left_help Realiza un giro de 90 grados hacia la izquierda
input_move_back_text Retroceder
input_move_back_help Retrocede la cmara si su posicin no es fija.
input_move_forward_text Avanzar
input_move_forward_help Avanza la cmara si su posicin no es fija.
input_move_down_text Descender
input_move_down_help Desciende la cmara si su posicin es fija.
input_move_up_text Ascender
input_move_up_help Asciende la cmara si su posicin es fija.
input_move_right_text Desplazar a la derecha
input_move_right_help Desplaza la cmara hacia la derecha si su posicin es fija.
input_move_left_text Desplazar a la izquierda
input_move_left_help Desplaza la cmara hacia la izquierda si su posicin es fija.
input_zoom_out_text Zoom hacia atrs
input_zoom_out_help Muestra ms de la escena, pero con menos detalles.
input_zoom_in_text Zoom hacia adelante
input_zoom_in_help Reduce el campo de visin y revela ms detalles en objetos alejados.
input_glance_back_text Vista trasera
input_glance_back_help Gira temporalmente la cmara hacia atrs.
input_glance_right_text Vista derecha
input_glance_right_help Gira temporalmente la cmara hacia la derecha.
input_glance_left_text Vista izquierda
input_glance_left_help Gira temporalmente la cmara hacia la izquierda.
input_bank_down_text Vista hacia abajo
input_bank_down_help Gira la cmara hacia abajo, o la desplaza si la direccin de la cmara es fija.
input_bank_up_text Vista hacia arriba
input_bank_up_help Gira la cmara hacia arriba, o la desplaza si la direccin de la cmara es fija.
input_look_right_text Vista hacia la derecha
input_look_right_help Gira la cmara hacia la derecha, o la desplaza si la direccin de la cmara es fija.
input_look_left_text Vista hacia la izquierda
input_look_left_help Gira la cmara hacia la izquierda, o la desplaza si la direccin de la cmara es fija.
input_switch_view_text Cambio de vista
input_switch_view_help Cambia la perspectiva de la cmara. Vistas disponibles: Cmara externa inteligente (por defecto) y cmara externa (ambas fijas para ver tu moto), flotacin libre y cmara interna (fijada sobre tu moto)
input_instant_chat_text Instant Chat \1
input_instant_chat_help Activa una macro rpida de chat
main_menu_text \g v\1
game_menu_text Juego
game_menu_main_help Configuracin e inicio del juego.
player_mainmenu_text Configuracin del jugador
player_mainmenu_help Selecciona el nombre del jugador y el modo de control.
system_settings_menu_text Configuracin del sistema
system_settings_menu_help Configuracin del sonido, grficos y la apariencia general de \g
main_menu_exit_text Abandonar el juego
main_menu_exit_help Hasta la vista!
ingame_menu_text Men
game_menu_ingame_text Cambiar juego
game_menu_ingame_help Configuracin del juego
ingame_menu_exit_text Volver al juego
ingame_menu_exit_help Volver a la rejilla de juego!
game_menu_shutdown_text Finalizar el servidor
game_menu_shutdown_help Finaliza el proceso del servidor y vuelve al men principal.
game_menu_exit_text Abandonar rejilla de juego
game_menu_exit_help Finaliza el juego actual y vuelve al men de juego.
game_menu_disconnect_text Desconectar
game_menu_disconnect_help Desconectar del servidor y volver al men principal.
game_menu_start_text Juego local
game_menu_start_help Entra en la rejilla de juego! Slo los jugadores configurados en este equipo jugarn.
network_menu_text Juego en red
network_menu_help nete o crea un juego multijugador en red.
game_settings_menu_text Configuracin del juego
game_settings_menu_help Elegir modo de juego y nmero de adversarios
game_menu_reset_text Empezar nueva partida
game_menu_reset_help Despus de finalizar la ronda actual, empezar una nueva partida con todas las puntuaciones a 0.
game_menu_finish_text Tipo de final:
game_menu_finish_help Qu ocurre si todos los humanos mueren?
game_menu_finish_expr_text Reseteo rpido
game_menu_finish_expr_help Inicia la ronda siguiente lo ms rpido posible
game_menu_finish_stop_text Reseteo
game_menu_finish_stop_help Inicia la ronda siguiente despus de algunos segundos
game_menu_finish_fast_text Final rpido
game_menu_finish_fast_help El juego continua hasta que haya un vencedor, pero en modo acelerado.
game_menu_finish_normal_text Final normal
game_menu_finish_normal_help El juego continua hasta que haya un vencedor. Muy aburrido...
game_menu_mode_text Modo de juego:
game_menu_mode_help Selecciona las reglas con las que quieres jugar
game_menu_mode_free_text Estilo libre
game_menu_mode_free_help Sin reglas, sin vencedores. El juego finaliza cuando todos los humanos mueren.
game_menu_mode_lms_text Combate a muerte
game_menu_mode_lms_help El ltimo humano en vida gana. Si ningn humano resiste, es el ordenador quien gana.
game_menu_mode_team_text Humanos contra Bots
game_menu_mode_team_help Los humanos forman un equipo, los bots otro. Cuando todos los miembros de un equipo mueren, el otro gana la ronda.
game_menu_autoai_text Auto Bot:
game_menu_autoai_help Determina automticamente el nmero de bots al que te enfrentars dependiendo de tus xitos.
game_menu_autoiq_text Auto CI:
game_menu_autoiq_help Determina automticamente el CI de los bots a los que te enfrentars dependiendo de tus xitos.
game_menu_ais_text Bots:
game_menu_ais_help Te permite seleccionar el nmero de jugadores controlados por el ordenador (bots).
game_menu_iq_text CI de los bots:
game_menu_iq_help Te permite seleccionar la inteligencia media de los bots.
game_menu_minplayers_text No mn de jugadores:
game_menu_minplayers_help Te permite seleccionar el nmero mnimo de jugadores a los que te enfrentars. Si no hay suficientes humanos, se utilizarn bots para alcanzar este nmero.
game_menu_speed_text Velocidad:
game_menu_speed_help Modificador de la velocidad. Un valor negativo ralentiza el juego, un valor positivo acelera la velocidad del juego. Duplicando este valor se duplicar la velocidad del juego. Un valor razonable estara entre -2 y +4.
game_menu_size_text Tamao de la arena:
game_menu_size_help Modificador del tamao de la arena. Un valor negativo reducir la arena, un valor positivo la aumentar. Duplicando este valor se duplicar el tamao de la arena. Un valor razonable estara entre -6 y +2.
game_menu_balance_quit_text Equilibrar al abandonar:
game_menu_balance_quit_help Reequilibrar los equipos si algn jugador abandona?
game_menu_balance_ais_text Equilibrar con bots:
game_menu_balance_ais_help Hacer los equipos ms igualados aadiendo bots a los equipos dbiles?
game_menu_imb_perm_text Desequilibrio mx permanente:
game_menu_imb_perm_help Diferencia mxima relativa a la fuerza de los equipos que es permitida permanentemente; puede no ser respetada durante un corto periodo de tiempo
game_menu_imb_text Desequilibrio mx temporal:
game_menu_imb_help Diferencia mxima relativa a la fuerza de los equipos que es permitida
game_menu_max_players_text Nmero jugadores mx por equipo:
game_menu_max_players_help Nmero mximo de jugadores por equipo
game_menu_min_players_text Nmero jugadores mn por equipo:
game_menu_min_players_help Nmero mnimo de jugadores por equipo (se complementarn con bots si el equipo no contiene suficientes jugadores)
game_menu_max_teams_text Nmero mx equipos:
game_menu_max_teams_help Nmero mximo de equipos
game_menu_min_teams_text Nmero mn equipos:
game_menu_min_teams_help Nmero mnimo de equipos
game_menu_wallstayup_text Duracin de los muros:
game_menu_wallstayup_help Tiempo que los muros permanecen levantados despus de morir un jugador
game_menu_wallstayup_infinite_text Infinito
game_menu_wallstayup_infinite_help Los muros siempre estn levantados
game_menu_wallstayup_immediate_text Inmediato
game_menu_wallstayup_immediate_help Los muros desaparecen inmediatamente
game_menu_wallstayup_halfsecond_text 1/2s
game_menu_wallstayup_halfsecond_help Los muros desaparecen tras medio segundo
game_menu_wallstayup_second_text 1s
game_menu_wallstayup_second_help Los muros desaparecen tras un segundo
game_menu_wallstayup_2second_text 2s
game_menu_wallstayup_2second_help Los muros desaparecen tras dos segundos
game_menu_wallstayup_4second_text 4s
game_menu_wallstayup_4second_help Los muros desaparecen tras 4 segundos
game_menu_wallstayup_8second_text 8s
game_menu_wallstayup_8second_help Los muros desaparecen tras 8 segundos
game_menu_wallstayup_16second_text 16s
game_menu_wallstayup_16second_help Los muros desaparecen tras 16 segundos
game_menu_wallstayup_32second_text 32s
game_menu_wallstayup_32second_help Los muros desaparecen tras 32 segundos
game_menu_wallslength_text Longitud de muros:
game_menu_wallslength_help Longitud de los muros de las motos, en metros
game_menu_wallslength_infinite_text Infinita
game_menu_wallslength_infinite_help Los muros son de una longitud infinita
game_menu_wallslength_25meter_text 25m
game_menu_wallslength_25meter_help Los muros son de 25 metros de longitud
game_menu_wallslength_50meter_text 50m
game_menu_wallslength_50meter_help Los muros son de 50 metros de longitud
game_menu_wallslength_100meter_text 100m
game_menu_wallslength_100meter_help Los muros son de 100 metros de longitud
game_menu_wallslength_200meter_text 200m
game_menu_wallslength_200meter_help Los muros son de 200 metros de longitud
game_menu_wallslength_300meter_text 300m
game_menu_wallslength_300meter_help Los muros son de 300 metros de longitud
game_menu_wallslength_400meter_text 400m
game_menu_wallslength_400meter_help Los muros son de 400 metros de longitud
game_menu_wallslength_600meter_text 600m
game_menu_wallslength_600meter_help Los muros son de 600 metros de longitud
game_menu_wallslength_800meter_text 800m
game_menu_wallslength_800meter_help Los muros son de 800 metros de longitud
game_menu_wallslength_1200meter_text 1200m
game_menu_wallslength_1200meter_help Los muros son de 1200 metros de longitud
game_menu_wallslength_1600meter_text 1600m
game_menu_wallslength_1600meter_help Los muros son de 1600 metros de longitud
game_menu_wallslength_2400meter_text 2400m
game_menu_wallslength_2400meter_help Los muros son de 2400 metros de longitud
game_menu_exrad_text Radio de explosin:
game_menu_exrad_help Radio de destruccin de la explosin de una moto; los muros dentro del radio se destruirn
game_menu_exrad_0_text Ninguno
game_menu_exrad_0_help Sin destruccin
game_menu_exrad_2meters_text 2m
game_menu_exrad_2meters_help Radio de explosin de 2 metros
game_menu_exrad_4meters_text 4m
game_menu_exrad_4meters_help Radio de explosin de 4 metros
game_menu_exrad_8meters_text 8m
game_menu_exrad_8meters_help Radio de explosin de 8 metros
game_menu_exrad_16meters_text 16m
game_menu_exrad_16meters_help Radio de explosin de 16 metros
game_menu_exrad_32meters_text 32m
game_menu_exrad_32meters_help Radio de explosin de 32 metros
game_menu_exrad_64meters_text 64m
game_menu_exrad_64meters_help Radio de explosin de 64 metros
game_menu_exrad_128meters_text 128m
game_menu_exrad_128meters_help Radio de explosin de 128 metros
game_menu_wz_mr_text Activ.Zona Vict.Inst.
game_menu_wz_mr_help Duracin mnima (en segundos) despus de haber empezado una ronda tras la que se activar la Zona de Victoria Instantnea
game_menu_wz_ld_text Ult.muerte Zona Vict.Inst.
game_menu_wz_ld_help Duracin mnima (en segundos) desde la ultima muerte para que se active la Zona de Victoria Instantnea
network_menu_lan_text Juego en red local
network_menu_lan_help Conectarse o crear un servidor en la red local.
network_menu_internet_text Juego en internet
network_menu_internet_help Conectarse o crear un servidor en internet.
network_opts_text Configuracin de red
network_opts_help Configurar las preferencias de red.
network_opts_pingchar_text Ping:
network_opts_pingchar_help Ping mximo (en ms), que ests dispuesto a obtener de otros jugadores. \g reducir su ping y aumentar el tuyo, hasta que los pings sean iguales o la transferencia mxima activa por este men sea alcanzada.
network_opts_lagometer_text Lagmetro:
network_opts_lagometer_help En un juego en red, el lugar donde los otros jugadores podran localizarse (pero que an no los ves debido al retardo en la red) est indicado como una figura geomtrica. til en el caso de jugar en internet
network_opts_predict_text Prediccin:
network_opts_predict_help En un juego en red, extrapola el desplazamiento de las motos. Desactivndolo los grficos sern ms fluidos, activndolo dar una mejor idea de la situacion; el lagmetro es un buen sustituto para la prediccin. Siempre est desactivado en el modo servidor
network_opts_inrate_text Tasa de descarga:
network_opts_inrate_help El nmero mximo de kilobytes que tu red puede recibir por segundo. 1 para los modem de 9.6K (slo un juego de tipo limitado es posible), 3 para los de 28.8K (normalmente sin problemas), 7 para los de 56K, 8 para RDSI, y ms para conexiones con cable-modem, (A)DSL o LAN
network_opts_outrate_text Tasa de subida:
network_opts_outrate_help El nmero mximo de kilobytes que tu red puede enviar por segundo. Ponerlo a 2 o 3 si no se quiere actuar como servidor; el ancho de banda excedente no se utilizar
network_opts_deletepw_text Borrar contraseas
network_opts_deletepw_help Esta funcin borrar todas las contraseas almacenadas. 
network_opts_deletepw_complete Contraseas eliminadas!
network_opts_minport_text Puerto mnimo:
network_opts_minport_help Puerto de red mnimo que es escaneado al realizar la bsqueda de un servidor en una LAN
network_opts_maxport_text Puerto mximo:
network_opts_maxport_help Puerto de red mximo que es escaneado al realizar la bsqueda de un servidor en una LAN
network_opts_master_text Envo al maestro:
network_opts_master_help Quieres anunciar tu servidor en el servidor maestro de internet? Si se activa y ests conectado a internet, espera que algn usuario se conecte
network_custjoin_text Conexin personalizada
network_custjoin_help Permite la introduccin manual de un servidor al que conectarte.
network_custjoin_port_text Puerto del servidor:
network_custjoin_port_help Puerto de red que el servidor utilizar; debe coincidir con la opcin correspondiente puesta en el servidor que quieres conectarte
network_custjoin_name_text Nombre del servidor:
network_custjoin_name_help Nombre o direccin IP del servidor al que quieres conectarte
network_custjoin_connect_text Conectar al servidor
network_custjoin_connect_help Entrar en la rejilla de juego!
network_host_text Servir juego en red
network_host_help Iniciar un servidor.
network_host_name_text Nombre del servidor:
network_host_name_help Nombre del servidor que aparecer en la lista de servidores. Escoge el que quieras: el juego en red funcionar con cualquier nombre.
network_host_port_text Puerto del servidor:
network_host_port_help Puerto de red que el servidor utilizar.
network_host_host_text Servir juego en red
network_host_host_help Entrar en la rejilla de juego! Otros jugadores podrn conectarse mediante la opcin de conectarse a un servidor.
bookmarks_menu Servidores favoritos
bookmarks_menu_help Aadir, editar, y conectarse a tus servidores favoritos.
bookmarks_menu_edit Editar favoritos
bookmarks_menu_edit_help Editar y aadir servidores favoritos.
bookmarks_menu_edit_slot Editar \1
bookmarks_menu_address Direccin:
bookmarks_menu_address_help Direccin del servidor al que conectarse.
bookmarks_menu_name Nombre:
bookmarks_menu_name_help Nombre del servidor. Se utilizar slo para visualizacin y no para otro fin.
bookmarks_menu_connect Conectar a \1
misc_menu_text Otras opciones
misc_menu_help Distintas opciones que no tienen su lugar en otra parte.
misc_global_key_text Configuracin global del teclado
misc_global_key_help Ciertas configuraciones del teclado independientes para cada jugador
misc_menuwrap_text Ajuste de men:
misc_menuwrap_help Qu ocurre si estas arriba del todo en el men y pulsas arriba?
misc_textout_text Visualizacin texto:
misc_textout_help Visualizar o no los textos en pantalla (chat, informaciones, etc.). Siempre activado para juegos en red.
misc_moviepack_text Moviepack:
misc_moviepack_help Si esta opcin esta activa y hay un moviepack instalado, \g aplicar los grficos correspondientes a ese moviepack.
language_first_help El idioma que \g utilizar
language_second_help El segundo idioma que utilizar si el primer idioma no est disponible
language_menu_title Configuracin del idioma
language_menu_help Elige el idioma utilizado para mostrar todos los textos en pantalla
language_menu_item_fist Idioma principal:
language_menu_item_first_help \g mostrar la mayora de los mensajes de textos en este idioma. Utiliza las flechas izquierda/derecha para cambiarlo
language_menu_item_second Idioma secundario:
language_menu_item_second_help Si el idioma principal no est disponible para ciertos textos, \g los mostrar en el segundo idioma (o en ingls como ltimo recurso). Utiliza las flechas izquierda/derecha para cambiarlo
player_police_text Moderar
player_police_help Permite silenciar a otros jugadores o lanzar un voto de expulsin
player_police_silence_text Silenciar
player_police_silence_help Permite silenciar un spammer en este servidor
ignore_player_help Si esta opcin est activa, todos los mensajes de chat de este jugador se omitirn.
ignore_player_text Silenciar a \1
player_police_kick_text Expulsar
player_police_kick_help Permite lanzar un voto de expulsin contra un jugador
kick_player_details_text Si se acepta, \1 ser eliminado del servidor.
kick_player_text Expulsar a \1
kick_player_help Pulsando intro o espacio en este men lanzar un voto de expulsin contra este jugador.
voting_menu_text Votar
voting_menu_help Votar asuntos pendientes
vote_approve Aprobar
vote_approve_help Seleccionando esto, votars a favor.
vote_dont_mind Voto en blanco
vote_dont_mind_help Esto equivale a un voto en blanco.
vote_reject Rechazar
vote_reject_help Seleccionando esto, votars en contra.
vote_details_help Esta entrada de men determina tu voto. Detalles: \1
vote_submitter_text Este voto fue emitido por \1.
player_menu_text Configuracin del jugador \1 
player_menu_help Controles de la moto y de la cmara del jugador \1
viewport_menu_title Vistas
viewport_menu_help Quieres jugar solo o dividir la pantalla para un juego multijugador?
viewport_conf_text Tipos de vistas: 
viewport_conf_name_0 Un solo jugador
viewport_conf_name_1 Separacin horizontal
viewport_conf_name_2 Separacin vertical
viewport_conf_name_3 3 jugadores, Versin A
viewport_conf_name_4 3 jugadores, Versin B
viewport_conf_name_5 4 jugadores!
viewport_belongs_text La vista \1 est asignada al jugador \2 (\3)
viewport_assign_text Asignar vistas a jugadores
viewport_assign_help Quin se encuentra en qu parte de la pantalla?
player_name_text Nombre:
player_name_help Los ... en "Ganador: ... ". Usa el cursor <izda>/<dcha>, suprimir, retroceso y todas las dems teclas.
player_input_text Configuracin de teclas
player_input_help Configura el control del teclado y/o del ratn para este jugador
input_for_player Controles del jugador \1: \2
player_camera_input_text Configuracin de control de cmara
player_camera_input_help Configura las teclas del teclado y el ratn para los desplazamientos de cmara.
camera_controls Controles de cmara de \1
player_camera_text Configuracin de cmara
player_camera_help Configura tus preferencias para la cmara.
player_chat_text Configuracin del chat
player_chat_chat Chat \1: 
player_chat_chat_help Configura las macros rpidas de chat que puedes decir al pulsar una tecla.
player_blue_text Azul:
player_blue_help Te permite elegir la componente azul de tu color.
player_green_text Verde:
player_green_help Te permite elegir la componente verde de tu color.
player_red_text Rojo:
player_red_help Te permite elegir la componente roja de tu color.
player_spectator_text Modo Espectador:
player_spectator_help En el modo espectador, no controlas la moto; ves el juego como si estuvieras muerto. Los otros jugadores no saben que ests conectado ya que no apareces en la tabla de puntuaciones.
player_name_team_text Nombrar equipo segn jugador:
player_name_team_help Puedes elegir la manera favorita de nombrar a tu equipo: con Activado pondrs como nombre del equipo el del lder, Desactivado nombrar a tu equipo con un color.
player_num_per_team_text Jugadores por equipo:
player_num_per_team_help Configura aqu el nmero preferido de jugadores por equipo. Cuando te unes a un juego y el equipo ms pequeo tiene menos jugadores que los especificados aqu, te unirs a ese equipo. En caso contrario, crears un equipo nuevo. Slo afecta al comportamiento por defecto; puedes cambiar de equipo ms adelante.
player_camera_initial_text Cmara inicial:
player_camera_initial_help Elige tu cmara favorita.
player_camera_initial_int_text Interna
player_camera_initial_int_help Vista desde dentro de tu moto.
player_camera_initial_smrt_text Inteligente
player_camera_initial_smrt_help La cmara inteligente intenta darte una buena perspectiva de la accin.
player_camera_initial_ext_text Externa
player_camera_initial_ext_help Una cmara externa fija.
player_camera_initial_free_text Libre
player_camera_initial_free_help Una cmara que se desplaza libremente.
player_camera_initial_cust_text Personalizada
player_camera_initial_cust_help Una cmara fija configurable en relacin a la posicin de tu moto.
player_camera_initial_scust_text Servidor
player_camera_initial_scust_help Una cmara fija configurable en relacin a la posicin de tu moto, configurada por el administrador del servidor.
player_camera_fov_text FOV inicial:
player_camera_fov_help Elige tu campo de visin favorito.
player_camera_incam_text Permitir cam.interna:
player_camera_incam_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara de vista interna.
player_camera_free_text Permitir cam.libre:
player_camera_free_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara libre.
player_camera_fixed_text Permitir cam.fija:
player_camera_fixed_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara fija.
player_camera_smartcam_text Permitir cam.intelig.:
player_camera_smartcam_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara inteligente (una cmara externa que intenta adivinar que perspectiva de tu moto es la ms til).
player_camera_custom_text Permitir cam.person.:
player_camera_custom_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara personalizada (configurable en el servidor mediante el fichero "settings.cfg")
player_camera_server_custom_text Permitir cam.servidor:
player_camera_server_custom_help Cuando se pulsa la tecla de cambio de cmara, se permite cambiar a la cmara personalizada por el administrador del servidor (configurable en el servidor mediante el fichero "settings.cfg")
player_camera_center_int_text Centrar cam.interna:
player_camera_center_int_help Activado = cada vez que giras, la cmara interna mirar en la direccin que has girado. \nDesactivado = t mismo controlas la direccin en la que mira la cmara: es independiente de la direccin a la que conduces. til si quieres tener un sistema de visin tipo Quake usando el ratn.
player_camera_wobble_text Movimiento cam.interna:
player_camera_wobble_help Activado = la cmara interna gira y balancea con la moto; te puede provocar mareos... \nDesactivado = la cmara interna queda fija, en la posicin a la que la coloco la moto.
player_camera_autoin_text Auto cam.interna:
player_camera_autoin_help Activado: la cmara inteligente cambia a la cmara interna si ests en un tnel. \nDesactivado: la cmara inteligente se mueve hasta tener una vista superior si ests en un tnel.
team_menu_title Men de equipo
team_menu_help Permite a los jugadores cambiar de equipos o crear equipos nuevos
team_menu_player_title Elegir equipo para \1
team_menu_player_help Permite a este jugador tomar decisiones relacionadas con el equipo
team_menu_join Unirse a \1
team_menu_join_help El jugador actual se unir al equipo especificado en la prxima ronda
team_menu_create Crea nuevo equipo
team_menu_create_help Crea un nuevo equipo que contenga al jugador actual
team_owned_by equipo de \1
team_ai equipo bot
team_empty equipo vaco
team_name_blue Equipo azul
team_name_gold Equipo dorado
team_name_red Equipo rojo
team_name_green Equipo verde
team_name_violet Equipo violeta
team_name_ugly Equipo feo
team_name_white Equipo blanco
team_name_black Equipo negro
sound_menu_text Configuracin del sonido
sound_menu_help Configuracin de la calidad del sonido.
sound_menu_sources_text Fuentes de sonido:
sound_menu_sources_help Da el nmero aproximado de fuentes de sonido que se mezclarn; un valor muy bajo provocar que las fuentes se entrecorten, valores muy altos consumirn mucho tiempo de procesador. 6 podra ser un buen valor para equipos de poca potencia.
sound_menu_quality_text Calidad de sonido:
sound_menu_quality_help Selecciona la calidad del sonido; actualmente, slo los modos de 16 bits stereo estn disponibles.
sound_menu_quality_off_text Sin sonido
sound_menu_quality_off_help Desactiva completamente el sonido.
sound_menu_quality_low_text Baja
sound_menu_quality_low_help La salida del sonido ser de 16 bits 11025 Hz stereo.
sound_menu_quality_medium_text Media
sound_menu_quality_medium_help La salida del sonido ser de 16 bits 22050 Hz stereo.
sound_menu_quality_high_text Alta
sound_menu_quality_high_help La salida del sonido ser de 16 bits 44100 Hz stereo.
sound_menu_buffer_text Tamao del buffer:
sound_menu_buffer_help Elije el tamao del buffer.
sound_menu_buffer_vsmall_text Muy pequeo
sound_menu_buffer_vsmall_help Latencia de aproximadamente 0.02s, con mucha probabilidad de errores de precisin.
sound_menu_buffer_small_text Pequeo
sound_menu_buffer_small_help Latencia menor de 0.04s, con alta probabilidad de errores de precisin.
sound_menu_buffer_med_text Normal
sound_menu_buffer_med_help Latencia de aproximadamente 0.1s, todava pueden producirse errores de precisin.
sound_menu_buffer_high_text Grande
sound_menu_buffer_high_help Latencia de aproximadamente 0.2s, probablemente sin errores de precisin.
sound_menu_buffer_vhigh_text Muy grande
sound_menu_buffer_vhigh_help Latencia de aproximadamente 0.4s.
display_settings_menu Configuracin de visualizacin
display_settings_menu_help Cambia las opciones dependiendo de tu tarjeta grfica.
screen_mode_menu Modo de pantalla
screen_mode_menu_help Resolucin de la pantalla y otras configuraciones.
preferences_menu Preferencias
preferences_menu_help Opciones personales que no dependen del rendimiento del sistema.
hud_menu Opciones del HUD
hud_menu_help Modifica las opciones del HUD (Heads Up Display).
detail_settings_menu Configuracin del detalle
detail_settings_menu_help Te permite ajustar los detalles grficos dependiendo del rendimiento de tu sistema
performance_tweaks_menu Rendimiento
performance_tweaks_menu_help Configuraciones que permiten mejorar la ejecucin del juego, aunque no funcionan en todos los sistemas.
graphics_load_defaults_text Por defecto
graphics_load_defaults_help Esto inicializar todas las opciones para que se ajusten mejor a tu sistema (segn este programa estpido)
feature_disabled_text Desactivado
feature_disabled_help Actualmente desactivado.
feature_default_text Por defecto del sistema
feature_default_help Tu sistema decide qu escoger.
feature_enabled_text Activado
feature_enabled_help Actualmente activado.
texture_menuitem_help Cambia el modo de texturizado; nota como afecta al fondo del men. El estado actual es:
texture_off_text Sin texturas
texture_off_help Sin texturas
texture_nearest_text Nearest
texture_nearest_help El modo ms rpido pero el ms feo: ningn filtrado ni seleccin del nivel de los detalles. No recomendado
texture_bilinear_text Bilineal
texture_bilinear_help An feo: las texturas se filtran, pero ninguna seleccin del nivel de los detalles. No recomendado
texture_mipmap_nearest_text Mipmap Nearest
texture_mipmap_nearest_help Sin filtrado, pero con seleccin del nivel de los detalles (mipmap). Si utilizas renderizado por software y quieres visualizar texturas, utiliza este modo
texture_mipmap_bilinear_text Mipmap Bilineal
texture_mipmap_bilinear_help Filtrado y con seleccin del nivel de los detalles. No es perfecto, pero se puede utilizar con tarjetas 3D antiguas
texture_mipmap_trilinear_text Mipmap Trilineal
texture_mipmap_trilinear_help Filtrado e interpolacin entre los niveles de detalle. Da los mejores resultados grficos y en tarjetas 3D actuales es igual de rpido que el Mipmap Bilineal. 
screen_resolution_text Resolucin de pantalla:
screen_resolution_help Cambia la resolucin de la pantalla. Los cambios sern aplicados la prxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.
window_size_text Tamao de ventana:
window_size_help Cambia el tamao de la ventana. Los cambios sern aplicados la prxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.
screen_custom_text Personalizado
screen_custom_help Modifica las variables CUSTOM_SCREEN_WIDTH y CUSTOM_SCREEN_HEIGHT en el fichero artr.cfg (Windows) o ~/.ArmageTronrc (Linux) para elegir una resolucin de pantalla personalizada.
screen_fullscreen_text Pantalla completa:
screen_fullscreen_help Cambia entre modo de ventana y modo de pantalla completa. Como ocurre con los cambios de resolucin, los cambios sern aplicados la prxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.
screen_colordepth_text Profundidad de color:
screen_colordepth_help Elige la profundidad de color que \g utilizar. Los cambios sern aplicados la prxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.
screen_colordepth_16_text 16 bits
screen_colordepth_16_help Generalmente considerado de baja calidad; pero \g no utiliza muchos efectos de blending, por lo que se ve bastante bien
screen_colordepth_desk_text Por defecto
screen_colordepth_desk_help La profundidad de color por defecto de tu sistema: normalmente la misma que hay seleccionada en el escritorio.
screen_colordepth_32_text 32 bits
screen_colordepth_32_help Alta calidad.
screen_zdepth_text Profundidad buffer Z:
screen_zdepth_help Profundidad del buffer Z; determina la calidad de la ordenacin en profundidad. Los cambios sern aplicados la prxima vez que ejecutes \g, o cuando selecciones Aplicar los cambios.
screen_zdepth_16_text 16 bits
screen_zdepth_16_help No recomendado, ya que no funcionar la mayora del tiempo.
screen_zdepth_desk_text Por defecto
screen_zdepth_desk_help La profundidad del buffer Z segn la profundidad del color; esta es la opcin mas compatible
screen_zdepth_32_text 32 bits
screen_zdepth_32_help Fuerza el buffer Z a 32 bits. Si funciona, mejorar la calidad de los colores en 16 bits
screen_check_errors_text Verificacin de errores:
screen_check_errors_help Debemos poner atencin a las advertencias referentes a los modos de vdeo que no existen durante la inicializacin? Normalmente, debes dejar esta opcin tal y como est
screen_use_sdl_text Utilizar SDL OpenGL:
screen_use_sdl_help Utilizar el mtodo limpio para la inicializacin de OpenGL? En caso contrario, \g utilizar el mtodo sucio, necesario para SDL 1.0
screen_grab_mouse_text Atrapar ratn:
screen_grab_mouse_help Si esta opcin se activa, el puntero del ratn se centrar en la ventana despus de cada movimiento. De esta manera, no podr abandonar la ventana del juego. Esta opcin slo es til en modo ventana
screen_apply_changes_text Aplicar los cambios
screen_apply_changes_help Intenta aplicar las modificaciones sin abandonar \g. Utilzalo bajo tu responsabilidad!
screen_keep_window_active_text Mantener ventana activa:
screen_keep_window_active_help Cambia si \g debe permanecer activo cuando est en modo ventana y \g pierde el foco.
detail_floor_mirror_text Reflejos del suelo:
detail_floor_mirror_help Qu objetos deben tener reflexin en el suelo?
detail_floor_mirror_off_text Ninguno
detail_floor_mirror_off_help Ninguno
detail_floor_mirror_obj_text Slo objetos
detail_floor_mirror_obj_help Todos los objetos que se mueven
detail_floor_mirror_ow_text Objetos y muros
detail_floor_mirror_ow_help Todo lo que es importante en el juego
detail_floor_mirror_ev_text Todo!
detail_floor_mirror_ev_help (Actualmente, no hay diferencia con "Objetos y muros")
detail_dither_text Dithering:
detail_dither_help Si la profundidad de color actual no permite que un color sea directamente representado, se simula mezclando otros colores. Dejndolo como "Desactivado" mejorar el rendimiento en algunos sistemas; en modos de baja resolucin, desactivndolo mejorar la calidad visual
detail_floor_text Detalles del suelo:
detail_floor_help \g dispone de varios modos de mostrar el suelo y la rejilla; el mejor modo consumir varios FPS
detail_floor_no_text Sin suelo
detail_floor_no_help No dibuja nada. El modo ms rpido
detail_floor_grid_text Slo rejilla
detail_floor_grid_help Slo se muestra una rejilla de lneas. sta es tu opcin si utilizas renderizado por software.
detail_floor_tex_text Plano con textura
detail_floor_tex_help Se muestra un plano infinito, con la estructura de rejilla pintada en l. Recomendado para los usuarios de tarjetas 3D. Problema: mirando al horizonte, la rejilla pierde nitidez demasiado rpido.
detail_floor_2tex_text Doble plano con textura
detail_floor_2tex_help Al igual que en 'Plano con textura', el suelo es un plano infinito con textura. Pero aqu, los dos grupos de lneas se dibujan en doble pasada, dando como resultado una imagen ms ntida
detail_polyantialias_text Antial. polgonos:
detail_polyantialias_help Los contornos de los objetos se suavizarn para evitar el efecto de diente de sierra? No implementado en la mayora de sistemas
detail_lineantialias_text Antial. lneas:
detail_lineantialias_help Las lneas se suavizarn para evitar el efecto de diente de sierra?
detail_alpha_text Alpha Blending:
detail_alpha_help El alpha blending se utiliza para mostrar objetos semitransparentes, como las explosiones o los muros de las motos. Normalmente no supone prdida de rendimiento al utilizar con aceleracin de tarjeta 3D, pero si provocar ralentizacin al utilizar rendering por software
detail_smooth_text Smooth Shading:
detail_smooth_help Los bordes se muestran suavizados al utilizar un gradiente de color en las superficies. Incluso el rendering por software no se ralentizar con esta opcin!
detail_persp_text Correc. de persp.:
detail_persp_help La mayora de los renderers ignoran esto. Si se desactiva, las texturas del suelo y paredes se mostrarn deformes.
detail_text_truecolor_text Texturas en color real:
detail_text_truecolor_help Utiliza texturas de 32 bits de profundidad de color, en lugar de las de 16 bits que se utilizan por defecto.
pref_sparks_text Chispas:
pref_sparks_help Chispas que aparecen cuando conduces bastante cerca de un muro.
pref_explosion_text Explosin:
pref_explosion_help Activa o desactiva la animacin de la explosin cuando una moto choca.
pref_skymove_text Movimiento del cielo:
pref_skymove_help Anima el cielo inferior.
pref_lowersky_text Cielo inferior:
pref_lowersky_help Muestra el plano inferior del cielo, una nube de plasma. Activando los dos planos del cielo afecta al rendimiento del juego.
pref_uppersky_text Cielo superior:
pref_uppersky_help Muestra el plano superior del cielo, un plano slido similar al suelo. Activando los dos planos del cielo afecta al rendimiento del juego.
pref_highrim_text Paredes altas:
pref_highrim_help Si est activo, las paredes de la arena sern de altura infinita. En caso contrario, sern aproximadamente de la misma altura que los muros de las motos.
pref_headlight_text Mostrar foco:
pref_headlight_help Muestra una luz en frente de cada moto. Necesita soporte de tu tarjeta de vdeo.
pref_showhud_text Mostrar HUD:
pref_showhud_help Si est activo, el HUD se mostrar.
pref_showfastest_text Mostrar el + rpido:
pref_showfastest_help Muestra el jugador ms rpido en el juego (el HUD debe estar activo).
pref_showscore_text Mostrar puntuacin:
pref_showscore_help Muestra tu puntuacin en el HUD (el HUD debe estar activo)
pref_showenemies_text Mostrar enemigos:
pref_showenemies_help Muestra cuntos jugadores an estn vivos, excluyndote a ti (el HUD debe estar activo)
pref_showtime_text Mostrar hora:
pref_showtime_help Muestra la hora del da actual en el HUD.
pref_show24hour_text Mostrar reloj 24h:
pref_show24hour_help Si se activa muestra el reloj como un reloj de 24 horas. Desactivado mostrar un reloj de 12 horas.
pref_showping_text Mostrar ping:
pref_showping_help Muestra el ping en el HUD (el HUD debe estar activo)
pref_showbrake_text Mostrar freno:
pref_showbrake_help Muestra el estado de utilizacin de los frenos en un medidor en el HUD (el HUD debe estar activo)
pref_showspeed_text Mostrar velocidad:
pref_showspeed_help Muestra tu velocidad en un contador en el HUD (el HUD debe estar activo)
pref_showrubber_text Mostrar medidor de rubber:
pref_showrubber_help Muestra el estado de los neumticos en un medidor en el HUD (el HUD debe estar activo)
misc_fps_text Mostrar FPS:
misc_fps_help Muestra o no los FPS ("Frames Per Second", nmero de imgenes por segundo) en la esquina superior derecha de la pantalla (el HUD debe estar activo)
tweaks_displaylists_text Listas de visualizacin:
tweaks_displaylists_help Las listas de visualizacin son una propiedad de OpenGL para renderizar las mismas cosas varias veces; se utilizan normalmente para las motos. Sin embargo, en algunas implementaciones no funcionan: Si no se muestran las motos, desactivarlas.
tweaks_ztrick_text Truco Z:
tweaks_ztrick_help Una mejora de rendimiento que funciona en la mayora de sistemas: en lugar de limpiar la pantalla cada frame, slo se dibuja el fondo (suelo y paredes de la arena). Activar si no muestra ningn problema.
tweaks_infinity_text Infinito:
tweaks_infinity_help Algunos planos (cielo, suelo, etc.) tienen una prolongacin infinita. Si se activa esta opcin, realmente sern dibujados como planos infinitos. A algunos renderers de OpenGL no les agrada esto (en principio el de todas las versiones de Windows). Desactivar si las texturas del suelo y/o del cielo estn deformadas.
menuitem_exit_text Abandonar men
menuitem_exit_help Abandona este men y vuelve al nivel previo
menuitem_accept Aceptar
menuitem_accept_help Acepta las configuraciones en este men y contina.
input_item_help Para cambiar, pulsa INTRO o ESPACIO. Despus pulsa la tecla o el botn que quieres asignar a este control. Moviendo el ratn tambin funciona
input_press_any_key Pulsa cualquier tecla! 
menuitem_toggle_on Activado
menuitem_toggle_off Desactivado
welcome_message_heading Bienvenido a \g!
welcome_message_intro Se han cargado las configuraciones por defecto de acuerdo con tu configuracin\n\n
welcome_message_vendor GL Vendor   : 
welcome_message_renderer GL Renderer : 
welcome_message_version GL Version  : 
welcome_message_finish \nDisfruta!\n
setting_legacy_clientblock La configuracin \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; no se permitir la entrada a clientes ms antiguos que \3.\n 
setting_legacy_revert La configuracin \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; volver a su valor cuando se conecten clientes ms antiguos que \3.\n
setting_legacy_ignore La configuracin \1 (Grupo: \2) difiere de su valor por defecto; clientes ms antiguos que \3 pueden experimentar problemas.\n
setting_legacy_change_blocked La configuracin \1 (Grupo: \2) no se puede cambiar ahora; clientes ms antiguos que \3 estn conectados.\n
league_message_rose \1 sube a la posicin \3 en \4 gracias a \2.
league_message_dropped \1 desciende a la posicin \3 en \4 a causa de \2.
league_message_greet_intro T eres 
league_message_greet_sep ,
league_message_greet_lastsep y 
league_message_greet nmero \1 de \2 en la \3
league_message_greet_new no en la \3
won_rounds_description lista de las rondas ganadas en multijugador
won_matches_description lista de las partidas ganadas en multijugador
highscore_description mejores puntuaciones personales
highscore_message_entered \1 entra en \2 con \3 puntos 
highscore_message_improved \1 ha superado su mejor puntuacin personal de \2 a \3 
highscore_message_move_top y se coloca en la primera posicin!
highscore_message_move_pos y se desplaza a la posicin \4.
highscore_message_stay_top y permanece en la primera posicin.
highscore_message_stay_pos pero permanece en la posicin \4.
ladder_description tabla de puntuaciones
ladder_message_entered \1 entra en \2 con \3 puntos 
ladder_message_gained \1 gana \5 puntos en la \2 
ladder_message_lost \1 pierde \5 puntos en la \2 
ladder_message_move_top y se coloca en la primera posicin!
ladder_message_move_pos y se desplaza a la posicin \4.
ladder_message_stay_top y permanece en la primera posicin.
ladder_message_stay_pos pero permanece en la posicin \4.
online_activity_nobody Nadie conectado.
online_activity_onespec Un usuario conectado en modo espectador.
online_activity_manyspec \1 usuarios conectados en modo espectador.
online_activity_napping Nadie por aqu. Todos echndose una siesta...
gamestate_deleting_objects Eliminando objetos...\n
gamestate_deleting_grid Eliminando rejilla de juego...\n
gamestate_creating_grid Creando rejilla de juego...\n
gamestate_done hecho!\n
gamestate_timeout_intro \n\ntiempo excedido! Razn:\n
gamestate_timeout_message Usuario \1 no reconoce el objeto de red \2 ( \3 ).\n
gamestate_reset_center Reset
gamestate_reset_console Inicializando puntuaciones y comenzando una nueva partida despus de esta ronda.\n
gamestate_resetnow_center Nueva Partida
gamestate_resetnow_console Inicializando puntuaciones...\n
gamestate_resetnow_log Nueva Partida\n
gamestate_newround_console adelante (ronda \1 de \2)!\n
gamestate_newround_goldengoal adelante (ronda extra; quien consiga el liderazgo vencer)!\n
gamestate_newround_log Nueva Ronda\n
gamestate_chat_wait Esperando hasta \2 segundos para que \1 finalice de chatear.\n
gamestate_wait_players Esperando a jugadores reales...\n
gamestate_wait_players_con Esperando a jugadores reales (conectados solo espectadores)...\n
gamestate_tensecond_warn Quedan diez segundos!\n
gamestate_30seconds_warn Quedan 30 segundos!\n
gamestate_minute_warn Queda un minuto!\n
gamestate_2minutes_warn Quedan dos minutos!\n
gamestate_5minutes_warn Quedan cinco minutos!\n
gamestate_10minutes_warn Quedan diez minutos!\n
gamestate_champ_center Ganador de la Partida: \1
gamestate_champ_console Ganador Total: \1 
gamestate_champ_scorehit con \1 puntos.\n
gamestate_champ_timehit tras haber finalizado el tiempo lmite de \1 minutos.\n
gamestate_champ_default tras \1 rondas.\n
gamestate_champ_finalscores Puntuaciones Finales:\n
gamestate_winner_winner Ganador: 
gamestate_winner_ai Bots.
gamestate_winner_humans Humanos.
instant_win_activated Activada la Zona de Victoria Instantnea! Entra para ganar la ronda.\n
instant_death_activated Activada la Zona de la Muerte! Evtala!\n
player_win_instant \1 consigue \2 puntos al entrar en la zona de victoria instantnea.\n
player_win_conquest \1 consigue \2 puntos por conquistar la base enemiga.\n
player_kill_collapse \1 fue suprimido al derrumbarse su zona.\n
player_win_held_fortress \1 consigue \2 puntos por mantener la base.\n
player_pingcharity_changed El ping de caridad cambia de \1 a \2.\n
spam_protection_repeat PROTECCION CONTRA SPAM: ya dijiste: \1\n
spam_protection PROTECCION CONTRA SPAM: estars silenciado en los prximos \1 segundos.\n
vote_spam_protection PROTECCION CONTRA SPAM DE VOTO: no podrs votar en los prximos \1 segundos.\n
chat_title_text Chat:
player_entered_game \1 0x7fff7fentra en la rejilla de juego.\n
player_left_game \1 0xff7f7ffue descartado con \2 puntos.\n
player_leaving_game \1 0xff7f7fabandona la rejilla de juego.\n
player_renamed \2 renombra a \1.\n
player_welcome \n\nBienvenido \1! Este servidor est ejecutando la versin \2.\n
player_win_default \1 consigue \2 puntos por una razn muy extraa.\n
player_lose_default \1 pierde \2 puntos por una razn muy extraa.\n
player_lose_suicide \1 se suicida y pierde \2 puntos.\n
player_free_suicide \1 se suicida.\n
player_win_frag \1 provoca el cuelgue de \3 consiguiendo \2 puntos.\n
player_free_frag \1 provoca el cuelgue de \2.\n
player_teamkill \1 provoca el cuelgue del compaero de equipo \2! Buu! Ningn punto por eso!\n
player_win_frag_ai \1 consigue \2 puntos al matar a un bot.\n
player_lose_frag \1 pierde \2 puntos al provocar un fallo de proteccin general.\n
player_lose_rim \1 pierde \2 puntos por intentar escapar de la rejilla de juego.\n
player_win_survivor \1 consigue \2 puntos por ser el ltimo equipo activo.\n
player_joins_team \1 luchar por \2 en el siguiente comienzo.\n
player_joins_team_start \1 0x7fff7flucha por \2.\n
player_joins_team_now \1 0x7fff7fahora lucha por \2.\n
player_leaves_team \1 0xff7f7fabandona \2.\n
player_creates_team \1 crea un nuevo equipo.\n
player_nocreate_team \1 actualmente no puede crear un nuevo equipo.\n
player_nojoin_team \1 actualmente no puede unirse a \2.\n
player_topologypolice Orden de normas de topologa: \1
player_toggle_spectator_on \1 cambia a modo espectador y no jugar a partir de la siguiente ronda.\n
player_toggle_spectator_off \1 abandona el modo espectador y entra de nuevo en el juego.\n
camera_watching_ai Observando bot\n
camera_watching_player Observando a \1\n
team_scoretable_name Equipo:
team_scoretable_score Punt:
player_scoretable_name Jugador:
player_scoretable_team Equipo:
player_scoretable_score Punt:
player_scoretable_ping Ping:
player_scoretable_alive Vivo:
player_scoretable_alive_yes S
player_scoretable_alive_no No
player_scoretable_pingcharity Caridad Ping:           
player_scoretable_nobody Nadie por aqu.\n
player_scoretable_inactive Desconectado
network_message_timeout_title El servidor no responde
network_message_timeout_inter El servidor al que queras conectarte no respondi durante diez segundos.\nProbablemente est cado o inalcanzable, o escribiste mal su nombre en el men de 'conexin personalizada'.
network_message_denied_title Acceso rechazado
network_message_denied_inter El servidor al que queras conectarte ha denegado tu intento de acceso.\nNormalmente es debido a que el servidor est lleno.
network_message_denied_inter2 El servidor al que queras conectar deneg tu intento de acceso.
network_message_lateto_title Tiempo excedido
network_message_lateto_inter La conexin al servidor se inici correctamente; sin embargo, fall la sincronizacin del estado del juego.\nIntntalo de nuevo!
network_message_lostconn_title Conexin perdida
network_message_lostconn_inter La conexin al servidor se perdi. Puede ser debido a un fallo de red real (el cable de red se sali, el modem perdi la conexin, ...) o debido a un cuelgue del servidor (que sera nefasto, en este caso por favor reportar este error si ocurre.)
network_message_abortconn_title Conexin terminada
network_message_abortconn_inter El servidor termin la conexin.
network_master_timeout_retry Uno de los servidores maestros no respondi. Probando el siguiente...\n
network_master_timeout_title El servidor maestro no responde
network_master_timeout_inter No se pudo alcanzar el servidor maestro y por lo tanto la lista de servidores no pudo ser actualizada.\nPodrs navegar por la lista antigua.
network_master_denied_title Entrada al servidor maestro rechazada
network_master_denied_inter El servidor maestro rechaz tu intento de entrada. Normalmente indica que est lleno. Intntalo ms tarde.
testing_version_expired_title Versin Expirada
testing_version_expired Ests ejecutando una versin de prueba pblica o una compilacin CVS no soportada. El servidor al que intestaste conectar est ejecutando una versin mucho ms nueva y esa combinacin slo se soporta para versiones principales. Una actualizacin probablemente est disponible en www.armagetronad.net o beta.armagetronad.net
network_master_upgrage actualizacin necesaria
network_master_downgrage el servidor est desactualizado
network_master_incompatible el servidor es incompatible
network_master_full el servidor est lleno
network_master_serverinfo Versin: \1\nURI    : \2\nOpciones: \3\n
network_master_players Jugadores: 
network_master_players_empty vaco
network_master_options Opciones:\n
network_connecting_to_server conectando a \1 ...\n
network_connecting_gamestate Esperando al estado de juego...\n
network_syncing_gamestate Recibido! Sincronizando estado de juego...\n
network_warn_unknowndescriptor \n\n\nrecibido el nMessage desconocido con id \1 \n\nPROBABLEMENTE DEBAS ACTUALIZAR ARMAGETRON!!!!\n
network_error Error de red.\n
network_error_timeout El usuario \1 excedi el tiempo.\n
network_error_shortmessage El mensaje del usuario \1 era muy corto.\n
network_error_overflow El usuario \1 no es capaz de mantener el trfico de red.\n
network_killuser Eliminando el usuario \1, ping \2, IP \3: \4\n
network_statistics1 Tiempo:   \1 segundos\n
network_statistics2 Enviado:  \2 bytes en \3 paquetes (\4 bytes/s)\n
network_statistics3 Recibido: \5 bytes en \6 paquetes (\7 bytes/s)\n
network_login_denial Recibida denegacin de acceso...\n
network_server_login Recibido acceso de \1.\n
network_server_login_success Nuevo usuario: \1\n
network_toomanyservers \n\n\nAtencin: demasiados servidores abiertos en este ordenador.\nEstableciendo el rango de puertos que es escaneado por los clientes a su valor por defecto.\n\n\n
network_browser_unidentified Recibida informacin del servidor no identificable de \1 sobre el socket \2.\n
network_logout_process Saliendo...\n
network_logout_done Hecho!\n
network_logout_server Recibida salida de \1.\n
network_login_process Informacin de acceso enviada. Esperando una respuesta..\n
network_login_failed Acceso fallido.\n
network_login_failed_full Acceso fallido: El servidor est lleno.\n
network_login_failed_timeout Acceso fallido: Tiempo excedido.\n
network_login_success Acceso con xito. Usuario No. \1 \n
network_login_sync Sincronizando con el servidor...\n
network_login_relabeling Reetiquetando NetObjects...\n
network_login_sync2 Resincronizando...\n
network_login_done Hecho!\n
network_kill_preface Razn dada por el servidor:
network_kill_maxidgrabber Falta de identificadores: tu cliente era el que utilizaba ms. Puede ser debido a un fallo.
network_kill_maxiduser Falta de identificadores: tu cliente era el que utilizaba ms.
network_kill_cheater Se supuso que estabas haciendo trampas. Si no es as, es un fallo que deberas reportar.
network_kill_error Ocurri un error mientras se procesaban mensajes de tu cliente. Normalmente indica un fallo en el servidor o el cliente.
network_kill_timeout El tiempo ha excedido.
network_kill_logout Desconectaste regularmente.
network_kill_incompatible Ests utilizando una versin incompatible con la del servidor.
network_kill_full El servidor est lleno.
network_kill_shutdown El servidor fue cerrado.             
network_kill_overflow Hubo un desbordamiento de red.
network_kill_too_many_players Demasiados jugadores se conectaron de tu conexin.
network_kill_kick Has sido expulsado por el administrador del servidor; por favor permanece fuera.
network_kill_idle Has sido expulsado automticamente por estar inactivo.
network_kill_banned Has sido baneado. Por favor permanece fuera. Cuanto ms intentes conectar, ms tiempo durar el baneo. \2
network_kill_unknown No fue dada ninguna razn.
network_kill_spamkick Has sido autoexpulsado por spamming.
voted_kill_kick Has sido expulsado por una multitud enojada de jugadores; por favor permanece fuera.
network_kill_spectator Has estado en modo espectador durante mucho tiempo.
network_kick_notfound Jugador \1 no encontrado. Recuerda que la comprobacin es sensible a las maysculas.\n
network_ban_kph Las expulsiones por hora de la IP \1 son ahora de \2.\n
network_ban Los jugadores de la IP \1 estn baneados durante \2 minutos. Razn: \3\n
network_noban Jugadores de la IP \1 ya no estarn baneados.\n
network_ban_kick Esto es un autobaneado por haber sido expulsado demasiado a menudo.
network_ban_noreason Ninguna dada.
vote_accepted La votacin "\1" ha sido aceptada.\n
vote_rejected La votacin "\1" ha sido rechazada.\n
vote_timeout La votacin "\1" expir.\n
vote_new Nueva votacin: "\1". Entra en el men principal para votar.\n
vote_redundant Votacin rechazada, ya se ha pedido una votacin.\n
vote_overflow Votacin rechazada, demasiadas votaciones pendientes.\n
vote_disabled Votacin rechazada, deshabilitado por el admin del servidor.\n
vote_disabled_spectator Votacin rechazada, deshabilitado para los espectadores por el admin del servidor.\n
vote_toofew Votacin rechazada, pocos posibles votantes conectados.\n
vote_submitted Votacin "\2" iniciada por \1.\n
vote_vote_for \1 vota a favor de la votacin "\2".\n
vote_vote_against \1 vota en contra de la votacin "\2".\n
network_master_unknown Servidor desconocido
network_master_polling Preguntando...
network_master_unreachable Inalcanzable
network_master_noserver Disculpa, ningn servidor encontrado :(
network_master_servername Nombre del servidor
network_master_score Puntuacin
network_master_users Usuarios
network_master_ping Ping
network_master_browserhelp Pulsa "Intro" para conectarte a este servidor.
network_master_connecting Conectando al servidor maestro \1...\n
network_master_send Enviando mi informacin al servidor...\n
network_master_reqlist Solicitando lista de servidores...\n
network_master_status Recibiendo servidor \1...\n
network_master_finish Recibidos \1 servidores.\n
network_master_start Servir juego
network_master_host_inet_help Iniciar un juego en red en tu ordenador y lo anunciar en internet.
network_master_host_lan_help Iniciar un juego en red que slo es visible desde tu LAN.
resource_not_cached \1 no se encontr en la cach. Descargndolo, un momento por favor...\n
resource_downloading Descargando \1 ...\n
resource_fetcherror_404 ERROR: Valor devuelto 404: Archivo no encontrado.\n
resource_fetcherror ERROR: Valor devuelto \1 != 200.\n
resource_no_writepath ERROR: No se puede determinar el directorio para escribir el archivo.\n
resource_no_write ERROR: No se puede abrir \1 para escritura.\n
map_file_load_failure_title Fallo en la carga del mapa
map_file_load_failure_self No se pudo cargar el mapa \1; por favor comprueba tu configuracin por posibles errores en el deletreo.\n
map_file_load_failure_server No se pudo cargar el mapa \1.\nEl servidor al que intentaste conectar puede tener una mala configuracin; deberas informar al administrador del servidor de este error.\n
map_file_load_failure_default \nTampoco funcion la carga del mapa por defecto. Por favor reporta este error; no es normal.\n
resource_file_wrong_place_title Ruta del Archivo Incorrecta
resource_file_wrong_place El archivo cargado de "\1" quiere estar en "\2". Posibles soluciones:\na) Si t no eres el autor, deberas moverlo en el lugar correcto dado anteriormente y adaptar la referencia apuntando a l.\nb) Si eres el autor y quieres que el archivo permanezca donde est, puedes modificar la etiqueta <Resource> con tal de que quiera estar donde lo pusiste. Consulta la documentacin sobre como realizar esto.\n
texture_error_filenotfound No se pudo cargar el archivo de textura \1.\n
texture_error_filenotfound_title Textura no encontrada.
sound_error_no16bit Disculpa. Es necesario salida a 16 bit stereo (Somos perezosos de dar soporte a otros formatos. Quizs si lo pides muy amablemente?).\n
sound_error_initfailed Fallo de inicializacin del sonido.\n
sound_firstinit Intentando inicializar el sonido. Reinicia \g en caso de cuelgue.\n
sound_inited Sonido inicializado: 16 bit stereo a \1 Hz, tamao buffer \2 muestras.\n
sound_disabling Deshabilitando sonido...\n
sound_disabling_done hecho!\n
sound_error_filenotfound Archivo de sonido \1 no encontrado. Has ejecutado \g desde el directorio correcto?
sound_error_unsupported El archivo de sonido \1 tiene un formato no soportado. Disculpa!
config_command_unknown Comando \1 desconocido.\n
config_command_other Probablemente queras decir:\n
config_command_more Hay ms comandos que contienen tu cadena de bsqueda que se descartaron con tal de evitar saturar tu terminal.\n
config_file_write_error No se pudo escribir el archivo de configuracin\n
config_value_changed \1 cambia de \2 a \3.\n
config_error_read error de lectura de \1: formato no vlido.\n
config_message_info \1 es actualmente \2.\n
nconfig_error_protected No es posible. Slo el servidor puede cambiar \1.\n
nconfig_error_unknown Mensaje recibido para configuracin desconocida \1\n\n\n\nPROBABLEMENTE DEBERIAS ACTUALIZAR ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_nonet Recibido mensaje de conf desconocido para el parmetro \1.\n\nPROBABLEMENTE DEBERIAS ACTUALIZAR ARMAGETRON ADVANCED!!!\n
nconfig_error_ignoreold Ignorando antiguo mensaje de conf para el parmetro \1.
nconfig_value_changed \1 cambia de \2 a \3 por orden del servidor.\n
login_password_title Contrasea
login_password_help Escribe tu contrasea para Krawall aqu. Si no tienes una todava, la puedes conseguir en www.krawall.de (disponible solamente para jugadores de Alemania y pases limtrofes). Pulsando intro se conectar
login_cancel Cancelar el acceso
login_cancel_help Para cancelar el proceso de conexin
login_username Nombre de usuario
login_username_help Escribe tu nombre de usuario de Krawall aqu. Si no tienes uno todava, la puedes conseguir en www.krawall.de (disponible solamente para jugadores de Alemania y pases limtrofes).
login_storepw_text Almacenar contraseas:
login_storepw_help Determinar la poltica de seguridad de almacenamiento de las contraseas.
login_storepw_dont_text Ninguna
login_storepw_dont_help Paranoia: elimina la contrasea justo al haberla utilizado
login_storepw_mem_text En memoria
login_storepw_mem_help La contrasea se recordar para esta sesin de \g
login_storepw_disk_text En el disco
login_storepw_disk_help Perezoso: almacena la contrasea en el disco duro, por lo que no tendrs que reescribirla nunca ms. Aunque la contrasea se almacena encriptada, este mtodo es bastante inseguro
password_help Configuracin de contrasea
login_request_failed Acceso fallido. Intntalo de nuevo!
login_request_first Autentificacin requerida en este servidor
login_request_namechange El nombre ha cambiado; es necesaria una autentificacin
login_request_master El servidor maestro requiere autentificacin
