GELESEN_MIR.txt fr Tux Paint
[ bersetzt, "GOOGLE.COM" Sprachwerkzeuge verwendend. ]


Tux Paint - ein einfaches zeichnendes Programm fr Kinder.  

Copyright 2002 durch Bill Kendrick
bill@newbreedsoftware.com
http://www.newbreedsoftware.com/tuxpaint/

Juni 14, 2002 - September 23, 2002

ber:
-----
  Tux Paint ist ein zeichnendes Programm fr junge Kinder.
  (Sagen, 3-10 Jahre alt.)  Sie wird hauptschlich entwickelt,
  um eine educational-/edutainmentnotwendigkeit am geffneten
  Betriebssystem Quell"Linux" zu fllen, aber ist- mit vielen anderen
  Plattformen, einschlielich Windows, MacOS, BeOS, anderer Unixvarianten,
  usw. kompatibel.  


Lizenz:
-------
  Tux Paint ein geffnetes Quellprojekt, freigegeben unter der
  GNU-ffentlichkeit Lizenz (GPL).  Er ist frei und das ' Quellenprogramm '
  hinter dem Programm ist vorhanden.  (dieses lt andere Eigenschaften
  addieren, Wanzen zu reparieren, und Teile des Programms in ihrem eigenen
  GPL'd zu benutzen ffnen Sie Quell-Software.)

  Sehen Sie KOPIE.txt fr das Ganztext der GPL-Lizenz.  

Zielsetzungen:
--------------
  Einfach und Spa
  ----------------
    Tux Paint wird bedeutet, um ein einfaches zeichnendes Programm fr junge
    Kinder zu sein.  Es wird nicht da ein universelles zeichnendes Werkzeug
    bedeutet.  Zu verwenden WIRD bedeutet, um Spa und einfach zu sein.
    Stichhaltige Effekte und eine Karikaturbuchstabenhilfe informieren den
    Benutzer was weitergeht, und halten sie unterhalten.  Es gibt auch
    extra-large Karikatur-Artmusezeigerformen.  

  Dehnbarkeit
  -----------
    Tux Paint ist ausdehnbar.  Brsten und "Gummistempel" Formen knnen
    innen fallengelassen werden und ausgezogen werden.  Z.B. kann ein Lehrer
    in eine Ansammlung Tierformen fallen und ihre Kursteilnehmer bitten, ein
    Oekosystem zu zeichnen.  Jede Form kann einen Ton, der gespielt wird,
    und Texttatsachen haben, die angezeigt werden, wenn das Kind die Form
    vorwhlt.  

  Beweglichkeit
  -------------
    Tux Paint ist unter verschiedenen Computerplattformen beweglich:
    Windows, Macintosh, Linux, usw..  Die Schnittstelle schaut dasselbe
    unter ihnen alle.  Tux Paint luft passend gut auf ltere Systeme
    (wie ein Pentium 133) und kann errichtet werden, um auf langsame
    Systeme besser zu laufen.  

  Einfachheit
  -----------
    Es gibt keinen direkten Zugriff zu den zugrundeliegenden Verwicklungen
    des Computers.  Das gegenwrtige Bild wird gehalten, wenn das Programm
    beendigt, und wieder erscheint, wenn es wiederbegonnen wird.
    Das Speichern von Bildern erfordert keine Notwendigkeit, Dateinamen
    zu verursachen oder die Tastatur zu benutzen.  Das ffnen eines Bildes
    wird getan, indem man es von einer Ansammlung thumbnails vorwhlt.  

  Andere Unterlagen
  -----------------
    Andere Unterlagen, die mit Tux Paint umfat werden (in den "docs"
    folder/directory) umfassen:  

    AUTHORS.txt         - Liste der Autoren und der Mitwirkenden
    CHANGES.txt         - Zusammenfassung von gendert zwischen Freigaben
    KOPIE.txt           - kopierenlizenz (der GPL)
    ANBRINGEN.txt       - Anweisungen fr compiling/installing, wenn anwendbares
    PNG.txt             - Anmerkungen ber das Verursachen der
                          PNG-Formatbilder fr Gebrauch in Tux malen Sie
    GELESEN_MIR.txt     - (diese Akte)
    TODO.txt            - eine Liste der schwebenden Eigenschaften oder
                          des Wanzenbentigens geregelt


Verwenden Der Tux Paint
-----------------------
  Gebude Tux Paint
  ------------------
    Um Tux Paint von der Quelle zu kompilieren, beziehen Sie bitte sich auf
    ANBRINGEN.txt.  

  Laden Tux Paint
  ---------------
    Linux-/UnixcBenutzer
    --------------------
      Lassen Sie den folgenden Befehl an einer Oberteilaufforderung laufen
      (z.B., "$"):

        $ tuxpaint

      Es ist auch mglich, eine Abschurampe knpfen zu lassen oder Ikone
      (z.B. in GNOME oder in KDE).  Sehen Sie Unterlagen Ihres desktop Klimas
      fr Details...

      Wenn irgendwelche Strungen auftreten, werden sie auf dem Anschlu
      angezeigt ("stderr").  

    WindowscBenutzer
    ----------------
      Einfach Doppeltklicken die "tuxpaint.exe-" Ikone im heft Tux Paint.

      Wenn irgendwelche Strungen auftreten, werden sie in einer Akte
      gespeichert, die "stderr.txt" im heft Tux Paint genannt wird.  

      Sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fr Details ber das Bilden eine
      ' Krzung' Ikone zur Tux Paint, die Sie leicht Befehl-Linienwahlen
      einstellen lt.  

      Um Tux laufen zu lassen malen Sie und stellen Sie Befehl-Linienwahlen
      direkt, Sie mu "tuxpaint.exe" von einem sofortigen Fenster MSDOS
      laufen lassen zur Verfgung.  (sehen Sie "ANBRINGEN.txt" fr Details.)

    MacintoshcBenutzer
    ------------------
      Einfach Doppeltklicken die Farben"Ikone" Tux im Farbenheft Tux.

      [ wie man Comamndlinienwahlen unter MacOS herausgibt?
        Wahl-doppelt-Klicken?  ]


  Wahlen
  ------
    KonfigurationscAkte
    -------------------
      Sie knnen eine einfache Konfigurationsakte fr Tux Paint herstellen, 
      der sie jede Zeit liest, die, Sie sie oben beginnen.  

      Die Akte ist einfach eine normale Textakte, welche die Wahlen enthlt,
      die Sie ermglicht wnschen:  

        fullscreen=yes
        --------------
	  Lassen Sie das Programm im Modus des vollen Schirmes,
	  anstatt in einem Fenster laufen.  

        nosound=yes
        -----------
	  Sperren Sie stichhaltige Effekte.

        noquit=yes
        ----------
	  Sperren Sie die "beendigte" Taste des Aufschirmes.
	  (das Bettigen des "Schlssel Entweichens" oder das Anklicken der
	  Fensterendentaste arbeitet noch.)

        noprint=yes
        -----------
	  Sperren Sie die druckeneigenschaft.  

        printdelay=SEKUNDEN
        -------------------
	  Schrnken Sie den Druck ein, damit der Druck nur einmal auftreten
	  kann jedes SEKUNDEN-Sekunden.  

        printcommand=BEFEHLSFOLGE 
        -------------------------
	  Verwenden Sie den BefehlscBefehl, eine PNG-Akte zu drucken.
	  Wenn er nicht eingestellt wird, ist der Rckstellungsbefehl:  

            pngtopnm | pnmtops | lpr

          Welchen Bekehrten das PNG zu einem NetPBM ' bewegliches anymap ',
	  dann das in eine Postskriptumakte umwandelt und schlielich das zum
	  Drucker schickt mit dem "lpr" Befehl.  

        simpleshapes=yes
        ----------------
	  Sperren Sie Umdrehungsmodus im Formwerkzeug.
	  Klicken Sie, schleppen Sie, Freigabe ist alle, die erforderlich ist,
	  eine Form zu zeichnen.  

        uppercase=yes
        -------------
          Aller Text wird nur in Versalien bertragen (z.B., "Brste" ist
	  "BRSTE").  Ntzlich fr Kinder, die lesen knnen, aber wer nur
	  Versalienbuchstaben bis jetzt erlernt haben.  

        grab=yes
        --------
	  Tux Paint versucht, die Maus ' zu ergreifen ' und Tastatur,
	  damit die Maus zum Fenster der Tux Paint begrenzt wird, und fast
	  alle Tastatureingabe wird direkt zu ihm gefhrt.  Dieses ist
	  ntzlich, Betriebssystemttigkeiten zu sperren, die den Benutzer
	  aus dem einen Kreislauf durchmachenden Fenster der Tux Paint
	  herausbekommen konnten [ Alt]-[Tab ], [ Ctrl]-[Escape ], usw..
	  Besonders ntzlich fullscreen innen Modus.  

	nowheelmouse=yes
	----------------
	  Dieses sperrt Untersttzung fr das Rad auf Musen, die es haben.
	  (Normalerweise, scroll das Rad das Whlmen auf dem Recht.)

        saveover=yes
        ------------
	  Dieses sperrt die "auer ber der alten Version...?"
	  Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
	  Mit dieser Wahl wird die ltere Version immer durch die neue
	  Version, automatisch ersetzt.  

        saveover=new
        ------------
	  Dieses sperrt auch die "auer ber der alten Version...?"
	  Aufforderung, wenn es eine vorhandene Akte speichert.
	  Diese Wahl jedoch speichert immer eine neue Akte, anstatt
	  berschreibt die ltere Version.  

        saveover=ask
        ------------
	  (diese Wahl ist berflssig, da dieses die Rckstellung. ist.)
	  Wenn man ein bestehendes Zeichnen speichert, werden Sie zuerst
	  gefragt, ob man ber der lteren Version oder nicht speichert.  


      Benutzer Linux
      --------------
        Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird ".tuxpaintrc" genannt
	und sie sollte in Ihr Hauptverzeichnis gelegt werden.
	(a.k.a. "~/.tuxpaintrc" oder "$$HOME/.tuxpaintrc")

      WindowscBenutzer
      ----------------
        Die Akte, die Sie herstellen sollten, wird "tuxpaint.cfg" genannt
	und sie sollte in Heft der Tux Paint gelegt werden.

    Befehl-LiniencWahlen
    --------------------
      Wahlen knnen auf der Befehl-Linie auch herausgegeben werden,
      wenn Sie Tux Paint beginnen.  

        --fullscreen
        --nosound
        --noquit
        --noprint
        --printdelay=SEKUNDEN
        --simpleshapes
        --uppercase
        --grab
	--nowheelmouse
        --saveover
        --saveovernew
        -------------
	  Diese ermglichen den Wahlen, die oben beschrieben werden.  

        --windowed
        --sound
        --quit
        --print
        --printdelay=0
        --complexshapes
        --mixedcase
        --dontgrab
	--wheelmouse
        --saveoverask
        -------------
	  Diese Wahlen knnen verwendet werden, um irgendwelche
	  Einstellungen berzulaufen, die in der Konfigurationsakte
	  gebildet werden.  (wenn die Wahl nicht in die Konfigurationsakte
	  eingestellt wird, ist keine berlaufende Wahl. notwendig),  


        --lang sprache 
        --------------
	  Lassen Sie Tux Paint in einer der gesttzten Sprachen laufen.
	  Die Wahlen, die umfassen vorhanden sind z.Z.:  

          english
          bokmal
	  dutch
	  finnish    suomi
          french     francais
          german     deutsch
	  italian    italiano
	  norwegian  nynorsk
	  spanish    espanol
	  swedish    svenska
	  turkish


        --locale locale
        ---------------
	  Lassen Sie Tux Paint in einer der Sttzsprachen laufen.
	  Sehen Sie "eine andere Sprache unten beschlieen" fr die
	  localezeichenketten (z.B., "de_DE@euro" fr Deutschen) um zu
	  verwenden.  

          (wenn Ihr locale bereits eingestellt wird, z.B. mit der "LANG-"
	  Klimavariable, ist diese Wahl nicht, seit Tux Paint ehrt Einstellung
	  Ihres Klimas notwendig, wenn mglich.)  

  Befehl-LiniencInfo.  Wahlen
  ---------------------------
    Die folgenden Wahlen zeigen etwas informativen Text auf dem Schirm an.
    Tux Paint nicht wirklich beginnt oben und luft danach, jedoch.

      --version
      ---------
        Zeigen Sie die Versionsnummer und das Datum der Kopie der Tux Paint an,
	die Sie laufen lassen.  

      --copying
      ---------
        Zeigen Sie kurze Lizenzinformationen ber die Kopie der Tux Paint.  

      --usage
      -------
        Zeigen Sie die Liste der vorhandenen Befehl-Linienwahlen an.  

      --help
      ------
        Anzeigenschriftsatzhilfe auf dem Verwenden der Tux Paint.  


  Whlen einer anderen Sprache
  ----------------------------
    Tux Paint ist in eine Anzahl von Sprachen bersetzt worden.
    um die bersetzungen zugnglich zu machen, knnen Sie die "--lang"
    Wahl auf der Befehl-Linie verwenden, um die Sprache (z.B. "--lang spanish")
    einzustellen.  

    Tux Paint ehrt auch gegenwrtiges locale Ihres Klimas.  (Sie knnen sie
    auf der Befehl-Linie mit der "--locale" Wahl berlaufen (sehen Sie oben))

    Die folgenden wird gesttzt:

      de_DE@euro - Deutsch         / German
      es_ES@euro - Espanol         / Spanish
      fi_FI@euro - Suomi           / Finnish
      fr_FR@euro - Francais        / French
      is_IS      - Islenska        / Icelandic
      it_IT@euro - Italiano        / Italian
      nb_NO      - Norsk (bokmal)  / Norwegian Bokmal
      nn_NO      - Norsk (nynorsk) / Norwegian Nynorsk
      nl_NL@euro -                   Dutch
      sv_SE@euro - Svenska         / Swedish
      tr_TR@euro -                   Turkish
      

    Einstellung Von Locale Ihres Klimas
    -----------------------------------
      Das ndern Ihres locale beeinflut viel Ihres Klimas.  

      Wie oben angefhrt zusammen mit dem Lassen Sie die Sprache an der
      Laufzeit mit Befehl-Linienwahlen whlen ("--lang" und "--locale"),
      ehrt Tux Paint das globale locale, das in Ihr Klima einstellt.  

      Wenn Sie nicht bereits locale Ihres Klimas eingestellt haben, erklren
      der folgende Wille kurz, wie:  

      Linux-/UnixcBenutzer
      --------------------
        Zuerst seien Sie sicher, da das locale, das Sie benutzen mchten,
	ermglicht wird, indem man Akten "/etc/locale.gen" auf Ihrem System
	redigiert und dann das Programm "locale-gen" als Wurzel laufen lt.

        Anmerkung:  Benutzer Debian knnen in der LageSEIN, den Befehl
	einfach laufen zu lassen "dpkg-reconfigure locales".  

        Dann bevor Sie Tux Paint laufen lassen, stellen Sie Ihre "LANG-"
	Klimavariable bis eins der locales ein, die oben verzeichnet werden.
	(wenn Sie alle Programme wnschen, die bersetzt werden knnen, um
	zu sein, knnen Sie mchten das folgende in Ihren LOGON-Index legen;
	z.B. ~/.profile, ~/.bashrc, ~/.cshrc, usw..)  


        Z.B. in einem Bourne-Shell (wie HEFTIGER SCHLAG):  

          export LANG=es_ES@euro;  tuxpaint


        Und in einem c-Oberteil (wie TCSH):

          setenv LANG es_ES@euro;  tuxpaint


      WindowscBenutzer
      ----------------
        Recoginse TuxPaint Willensdas gegenwrtige locale und benutzen die
	passenden Akten durch Rckstellung.  So ist dieser Abschnitt nur fr
	die Leute, die unterschiedliche Sprachen versuchen.  

        Die einfachste Sache zum Tun ist, den '--lang' Schalter in der
	Krzung zu benutzen (sehen Sie "ANBRINGEN.txt").  Jedoch indem man
	ein sofortiges Fenster MSDOS verwendet, ist es auch mglich, einen
	Befehl so herauszugeben:  

          set LANG=es_ES@euro

        ...das die Sprache fr die Lebenszeit dieses DOS-Fensters einstellt.

        Fr dauerhafteres etwas, versuchen Sie, 'autoexec.bat' Akte Ihres
	Computers mit Windows "sysedit" Werkzeug zu redigieren:

        Windows 95/98:
	--------------
	  1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und
	     whlen 'Durchlauf...' ('Run')
	  2) schreiben "sysedit" in 'sich ffnen:' ('Open') Kasten
	     (mit oder ohne Anfhrungsstriche).
	  3) Klicken 'OKAY' ('OK').
	  4) lokalisieren das AUTOEXEC.BAT-Fenster im
	     Anlagenkonfigurationsherausgeber.
	  5) fgen das folgende an der Unterseite der Akte hinzu:
	     set LANG=es_ES@euro
	  6) der Anlagenkonfigurationsherausgeber ein und ja antworten,
	     um die nderungen zu speichern.
	  7) beginnen Ihre Maschine wieder.  

        um die GESAMTE MASCHINE und ALLE ANWENDUNGEN zu beeinflussen, ist
	es mglich, die verkleidung "der regionalen Einstellungen"
	("Regional Settings") zu benutzen Steuer:  

          1) klicken an die 'Anfangs' ('Start') Taste und whlen
	     'Verkleidung Settings|Control' ('Settings|Control Panel') vor.
	  2) doppelt klicken Sie an die Kugel "der regionalen Einstellungen"
	     ("Regional Settings").
	  3) whlen ein language/region vom Tropfen verzeichnen unten vor.
	  4) Klicken 'OKAY'. ('OK')
	  5) beginnen Ihre Maschine wieder, wenn es aufgefordert wird.  


  TitelcSchirm
  ------------
    Wenn erste Lasten der Tux Paint, ein title-/creditsschirm erscheinen.

    Sobald Laden komplett ist, bettigen Sie einen Schlssel oder klicken
    Sie an die Maus, um fortzufahren.  


  HauptcSchirm
  ------------
    Der Hauptschirm ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:

    Linke Seite:  Toolbar
    ---------------------
      Das toolbar enthlt die zeichnenden und redigierenden Kontrollen.  


    Mitte:  Zeichnendes Segeltuch
    -----------------------------
      Das grte Teil des Schirmes, in der Mitte, ist das zeichnende
      Segeltuch.  Dieses ist offensichtlich wo Sie zeichnen!  


    Rechte Seite:  Vorwahl
    ----------------------
      Abhngig von dem gegenwrtigen Werkzeug zeigt der Vorwahl
      unterschiedliche Sachen.  z.B. wenn die Farbenbrste vorgewhlt wird,
      er zeigt die verschiedenen vorhandenen Brsten.  Wenn der Gummistempel
      vorgewhlt wird, zeigt er die unterschiedlichen Formen, die Sie
      verwenden knnen.  


    Niedriger:  Farben
    ------------------
      Eine Palette der vorhandenen Farben werden nahe dem unteren
      Bildschirmrand gezeigt.


    Unterseite:  HilfencBereich
    ---------------------------
      Am unteren Bildschirmrand, stellt Tux, der Penguin Linux, Spitzen und
      andere Informationen zur Verfgung, whrend Sie zeichnen.  


  Vorhandene Werkzeuge
  --------------------
    Zeichnende Werkzeuge
    --------------------
      Malen Sie Brste
      ----------------
        Das Farbenbrstenwerkzeug lt Sie freihndig zeichnen mit den
	verschiedenen Brsten (gewhlt im Vorwahl auf dem Recht) und den
	Farben (gewhlt in der Farbenpalette in Richtung zur Unterseite).

        Wenn Sie die Maustaste nach unten halten und die Maus verschieben,
	zeichnet sie, wie Sie umziehen.

        Whrend Sie zeichnen, wird ein Ton gespielt.  Das grsser die Brste,
	das niedriger der Taktabstand.  

      Stempel (Gummistempel)
      ----------------------
        ist das Stempelwerkzeug wie ein Gummistempel oder Aufkleber.  Es lt
	Sie vor-gezeichnete Bilder (wie eine Abbildung eines Pferds oder ein
	Baum oder der Mond) in Ihrer Abbildung kleben.  

        Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine rechteckige umrei der
	Maus und zeigt, wohin der Stempel gesetzt wird.  

        unterschiedliche Stempel knnen unterschiedliche stichhaltige Effekte
	haben.  

      Linien
      ------
        Dieses Werkzeug lt Sie gerade Geraden mit den verschiedenen
	Brsten und den Farben zeichnen, die Sie normalerweise mit der
	Farbenbrste verwenden.  

        Klicken Sie die Maus an und halten Sie sie, um den Ausgangspunkt der
	Linie zu whlen.  Da Sie die Maus herum verschieben, zeigt eine dnne
	'Gummi-Band' Linie, wohin die Linie gezeichnet wird.  

        Gelassen gehen Sie von der Maus, die Linie durchzufhren.  Ein
	"Sproing!",  Ton spielt.  

      Formen
      ------
        Dieses Werkzeug lt Sie etwas einfache gefllte und ungefllte
	Formen zeichnen.  

        Whlen Sie eine Form vom Vorwahl auf dem Recht vor (Kreis, Quadrat,
	Oval, etc.).  

        Im Segeltuch klicken Sie die Maus und halten Sie sie, um auszudehnen
	die Form heraus von, wo Sie klickten.  Etwas Formen knnen Anteil
	(z.B., Viereck und Oval), andere ndern knnen nicht (z.B., Quadrat
	und Kreis).  

        Gelassen gehen Sie von der Maus, wenn Sie erfolgtes Ausdehnen sind.  

        Normaler Modus
        --------------
          Jetzt knnen Sie die Maus um das Segeltuch verschieben,
          um die Form zu drehen.

          Klicken Sie die Maustaste wieder und die Form wird in die
	  gegenwrtige Farbe gezeichnet.  

        Einfacher FormcModus
        --------------------
	  Wenn einfache Formen ermglicht werden ("--simpleshapes" Wahl),
	  wird die Form auf das Segeltuch gezeichnet, wenn Sie von der
	  Maustaste gehen lassen.  (es gibt keinen Umdrehungsschritt.),  


      Text
      ----
        Whlen Sie einen Schriftkegel und eine Farbe.  Klicken Sie an
	den Schirm und ein Cursor erscheint.  Arttext und -er stellen
	oben auf dem Schirm dar.  

        Drcken Sie [Enter], oder [Return] und der Text wird auf die
	Abbildung gezeichnet und der Cursor bewegt nach unten eine Linie.  

        Klicken anderwohin in der Abbildung und im Text bewegt dort.  


      Magie (spezielle Effekte)
      -------------------------
        ist das magische Werkzeug wirklich ein Satz Spezialwerkzeuge.
	Whlen Sie einen der "magischen" Effekte vom Vorwahl auf dem Recht,
	vor und dann klicken Sie und schleppen Sie um die Abbildung, um den
	Effekt anzuwenden.  

        Spiegel
        -------
	  Wenn Sie die Maus in Ihrer Abbildung mit dem magischen vorgewhlten
	  Effekt "des Spiegels" anklicken, wird das gesamte Bild aufgehoben
	  und macht ihn zu ein Spiegelbild.  

        Leichter Schlag
        ---------------
	  hnlich "Spiegel.",  Klicken und das gesamte Bild werden
	  upside-down gedreht.

        Unschrfe
        ---------
	  Dieses bildet die Abbildung flockig, wohin Sie die Maus schleppen.

        Blcke
        ------
	  Dieses bildet die Abbildung das blocky Schauen ("pixelated"), wohin
	  Sie die Maus schleppen.  

        Negativ
        -------
	  Dieses kehrt die Farben um, wohin Sie die Maus schleppen.
	  (z.B., Wei wird und umgekehrt. schwarz),  

        Verblassen Sie
        --------------
	  Dieses verblt die Farben, wohin Sie die Maus schleppen.  (tun
	  Sie es zum gleichen Punkt viele Male, und er wird schlielich. wei)

        Regenbogen
        ----------
	  Dieses ist der Farbenbrste hnlich, aber, da Sie die Maus herum
	  verschieben, luft es alle Farben im Regenbogen durch.  

        Funkelt
        -------
	  Dieses zeichnet das Glhen gelb funkelt auf der Abbildung.  

        Kreide
        ------
	  Dieses lt Teile von der Abbildung (wo Sie die Maus verschieben),
	  wie eine Kreidezeichnung aussehen.  

        Tropfenfnger
        -------------
	  Dieses lt die Farbe "tropfen", wohin Sie die Maus verschieben.

        Dick
        ----
	  Dieses bildet die dunkleren Farben in der Abbildung werden dick,
	  wohin Sie die Maus schleppen.  

        Dnn
        ----
	  hnlich "dick,", ausgenommen dunkle Farben dnner werden
	  (helle Farben werden dick).

        Flle
        -----
	  Dieses berschwemmt die Abbildung mit einer Farbe.  Es lt Sie
	  schnell Teile der Abbildung fllen, als ob es ein Farbtonbuch war.


      Radiergummi
      -----------
        Dieses Werkzeug ist der Farbenbrste hnlich.  Wohin Sie (oder Klicken
	und Gegenkraft) klicken, wird die Abbildung zum Wei gelscht.

        Da Sie die Maus herum verschieben, folgt eine sehr groe quadratische
	umrei dem Zeiger und zeigt, was Teil der Abbildung zum Wei gelscht
	wird.  

        Whrend Sie lschen, wird ein "quietschender sauberer"
	eraser-/wipington gespielt.  


    Andere Kontrollen
    -----------------
      Undo
      ----
        Das Anklicken dieses Werkzeugs undo die letzte zeichnende Ttigkeit.
	Sie knnen undo mehr als einmal.  

        Anmerkung:  Sie knnen [Control]-[Z] auf der Tastatur auch sich
	bettigen.  

      Machen Sie nochmals
      -------------------
        Dieses Werkzeug anklickend, macht die zeichnende Ttigkeit nochmals,
	die Sie gerade "undid.",  So lang, wie Sie nicht wieder zeichnen,
	knnen Sie so viele Male nochmals machen, Sie "undone.",  

        Anmerkung:  Sie knnen [Control]-[R] auf der Tastatur auch sich
	bettigen.  

      Neu
      ---
        Das Anklicken der "neuen" Taste beginnt eine neue Zeichnung.
	Sie werden zuerst gefragt, ob Sie wirklich dies tun mchten.

        Anmerkung:  Sie knnen [ Control]-[N ] auf dem ke auch sich
	bettigenyboard.

      Geffnet
      --------
        Dieses zeigt Ihnen eine Liste von allen Abbildungen, die Sie
	gespeichert haben.  Wenn es mehr gibt, als auf dem Schirm passen
	kann, verwenden Sie "herauf" und "unten" Pfeile an der Oberseite
	und an der Unterseite der Liste scroll durch die Liste der Abbildungen.

        Klicken Sie eine Abbildung an, um sie vorzuwhlen, dann...,  

          * Klicken Sie das Grne "ffnen" Taste am untereren Linke der
	    Liste, um die vorgewhlte Abbildung zu laden an.  

            Wechselweise knnen Sie Doppeltklicken die Ikone der
	    Abbildung (innerhalb 1 zweiten) es laden.  

          * Klicken Sie das Braun "lschen" (Abfalldosen) Taste am
	    niedrigeren Recht der Liste, die vorgewhlte Abbildung zu
	    lschen an.  (Sie werden gebeten zu besttigen.)

          * Oder klicken Sie die "rckseitige" Pfeiltaste des Rotes am
	    niedrigeren Recht der Liste zu annullieren und der Rckkehr
	    zur Abbildung, die Sie zeichneten.

        Wenn beschlieen Sie, eine Abbildung zu ffnen und Ihre gegenwrtige
	Zeichnung nicht gespeichert worden ist, werden Sie aufgefordert, ob
	Sie sie speichern mchten oder nicht.  (sehen Sie "auer," unten.)

        Anmerkung:  Sie knnen [Control]-[O] auf der Tastatur auch sich
	bettigen, um zu erhalten 'ffnen' Dialog.

      Auer
      -----
        Dieses speichert Ihre gegenwrtige Abbildung.
	
	Wenn Sie es nicht vor gespeichert haben, verursacht es eine neue
	Eintragung in der Liste der gespeicherten Bilder.  (d.h., es stellt
        eine neue Akte her)

        Anmerkung:  Sie nicht fragt Sie nichts (z.B., fr einen Dateinamen).
	Sie speichert einfach die Abbildung und spielt einen stichhaltigen
	Effekt "des Kamerablendenverschlusses".  

        Wenn Sie die Abbildung vor gespeichert HABEN oder dieses eine
	Abbildung ist, die Sie gerade mit dem "geffneten" Befehl luden,
	werden Sie zuerst, ob Sie ber der alten Version speichern mchten,
	oder verursachen eine neue Eintragung gefragt (eine neue Akte).

        Anmerkung:  Sie knnen [Control]-[S] auf der Tastatur auch sich
	bettigen.  

      Druck
      -----
        [ Anmerkung:  Der Druck arbeitet nur unter Linux und Unix im Augenblick
	  und erfordert die Werkzeuge NetPBM.  Sehen Sie docs/ANBRINGEN.txt ]


        Klicken Sie diese Taste an und Ihre Abbildung wird gedruckt!  


        SperrencDruck
        -------------
	  Wenn der "noprint" Wahl eingestellt wurde (entweder "noprint=yes"
	  in der Konfigurationsakte mit der Tux Paint oder im Verwenden
	  "--noprint" auf der Befehl-Linie), ist die" Druck"Taste untauglich.  

        Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.  


        Einschrnkender Druck
        ---------------------
	  Wenn die "printdelay" Wahl verwendet wurde (entweder mit
	  "printdelay=SEKUNDEN" in der Konfigurationsakte oder im
	  Verwenden von "--printdelay=SEKUNDEN" auf der Befehl-Linie),
	  knnen Sie nur einmal drucken jedes SEKUNDEN-Sekunden.  

          Z.B. wenn "printdelay=60", Sie nur eine Minute einmal drucken kann.  

          Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.

        Andere DruckencWahlen
        ---------------------
	  Der Befehl, der verwendet wird, um zu drucken, ist wirklich ein
	  Satz Befehle, die ein PNG in ein Postskriptum umwandeln und es
	  zum Drucker schicken:  

            pngtopnm | pnmtops | lpr

          Dieser Befehl kann durch die Einstellung des "printcommand" Wertes
	  in der Konfigurationsakte der Tux Paint gendert werden.  

          Sehen Sie den "Wahl" Abschnitt oben.


      Beendigen Sie
      -------------
        Den "beendigte" Taste, das Farbenfenster Tux schlieend oder drckend
	"Escape" Schlssel, anklickend beendigt Tux Paint.

        ANMERKUNG:  Der "beendigte" Taste kann untauglich sein (mit der
	"--noquit" Befehl-Linienwahl), aber "Escape" Schlssel wird ruhige
	Arbeit.  

        Sie werden zuerst aufgefordert, ob Sie wirklich beendigen mchten.

        Wenn Sie beschlieen zu beendigen und Sie nicht die gegenwrtige
	Abbildung gespeichert haben, werden Sie zuerst wenn Wunsch gebeten,
	ihn zu speichern.  Wenn es nicht ein neues Bild ist, werden Sie dann,
	wenn Sie ber der alten Version speichern mchten, oder verursachen
	eine neue Eintragung gefragt.  (sehen Sie "auer" oben.)

        ANMERKUNG:  Wenn das Bild gespeichert wird, wird es automatisch neu
	geladen, naechstes Mal wenn Sie Tux Paint laufen lassen!  


Laden anderer Abbildungen in Tux Paint
--------------------------------------
  Da geffneter 'Dialog der Tux Paint' nur Abbildungen anzeigt, die Sie
  mit Tux Paint verursachten, was, wenn Sie irgendeine andere Abbildung oder
  Fotographie in Tux Paint laden mchten, um zu redigieren?  

  um so zu tun, mssen Sie einfach die Abbildung in eine Bildakte PNG
  (bewegliche Netzgraphik - 'Portable Network Graphic') umwandeln und
  legen sie in gespeichertes "Verzeichnis der Tux Paint".
  ("~/.tuxpaint/saved/"unter Linux und Unix, "userdata\saved\" unter Windows.)
  
  Das Verwenden 'tuxpaint-import'
  -------------------------------
    knnen Benutzer Linux und Unix verwenden "tuxpaint-import" Oberteilindex,
    der angebracht erhlt, wann Sie Tux Paint anbringen.  Sie benutzt einige
    Werkzeuge NetPBM, um das Bild ("anytopnm") umzuwandeln, die Gre neu
    bestimmt es, damit sie in Segeltuch der Tux Paint ("pnmscale") pat,
    und umwandelt es in ein PNG ("pnmtopng").  

    Sie benutzt auch "Datum", um die aktuelle Uhrzeit und das Datum zu 
    erhalten, das der filenaming Farbengebrauch VersammlungTux fr
    gespeicherte Akten ist.  (erinnern Sie sich, werden Sie nie um einen
    'Dateinamen' gebeten, wenn Sie gehen, Abbildungen zu speichern oder zu
    ffnen!)

    um zu verwenden 'tuxpaint-import' Sie, lassen Sie einfach den
    Befehl von einer Befehl-Linienaufforderung laufen und stellen Sie ihn
    das name(s) des file(s) zur Verfgung, das Sie umwandeln mchten.  

    Sie werden in Ihre Farbe 'saved' Verzeichnis Tux umgewandelt und gelegt.
    (Anmerkung:  Wenn Sie dies fr einen anderen Benutzer tun - z.B.
    Ihr Kind, mssen Sie berprfen, den Befehl unter ihr Konto laufen zu
    lassen.)

    Beispiel:  

      $ tuxpaint-import grandma.jpg
      grandma.jpg -> /home/username/.tuxpaint/saved/20020921123456.png
      jpegtopnm:  SCHREIBEN Einer PPMCAkte

      Die erste Linie ("tuxpaint-import grandma.jpg"), ist der Befehl zu
      laufen.  Die folgenden zwei Linien werden vom Programm ausgegeben,
      whrend es funktioniert.  


      Jetzt knnen Sie Tux Paint laden, und eine Version dieser ursprnglichen
      Abbildung ist unter 'ffnen' Dialog vorhanden.  Gerades Doppeltklicken
      seine Ikone!  


  Sie manuell tun
  ---------------
    Windowsbenutzermu tut z.Z. die Umwandlung manuell.

    Laden Sie ein Graphikprogramm, das zum Laden Ihrer Abbildung und zum
    Speichern einer PNG-Formatakte fhig ist.  (sehen Sie "PNG.txt" fr
    eine Liste der vorgeschlagenen Software.)

    Verringern Sie die Gre des Bildes auf nicht weit als 448 Pixeln herber
    und nicht hher als 376 hohe Pixel.  (z.B., ist maximale Gre
    448 x 376 Pixel)

    Auer der Abbildung im PNG-Format.  Es wird IN HOHEM GRADE, da Sie den
    Dateinamen mit dem Tagesdatum nennen und Zeit festsetzen, seit dem das
    ist der Farbengebrauch VersammlungTux empfohlen:

      YYYYMMDDhhmmss

    z.B.:  

      20020921130500 - fr September 21, 2002, 1:05:00pm

    Legen Sie diese PNG-Akte in Ihre Farbe 'gespeichertes' Verzeichnis Tux.
    (sehen Sie oben.),  

    Unter Windows ist dieses im "userdata" Heft.


Verlngernde Tux Paint
----------------------
  Wenn Sie Sachen wie Brsten und die Gummistempel hinzufgen oder ndern,
  die mchten von Tux Paint benutzt werden, knnen Sie sie ziemlich leicht
  tun, indem Sie einfach Akten auf Ihrer Festplatte setzen oder entfernen.

  Anmerkung:  Sie mssen Tux Paint fr die nderungen am Nehmeneffekt
  wiederbeginnen.  


  Wo Akten Gehen
  --------------
    StandardcAkten
    --------------
      Tux Paint sucht nach seinen verschiedenen Dateien in seinem
      Datenverzeichnis.

      Linux und Unix
      --------------
        Wo dieses Verzeichnis geht, hngt von ab, was Wert fr "DATA_PREFIX"
	eingestellt wurde, als Tux Paint errichtet wurde.
	Sehen Sie ANBRINGEN.txt fr Details.  

        Durch Rckstellung obwohl, das Verzeichnis ist:  

      Windows
      -------
        Wo dieses Verzeichnis geht, hngt von ab, was Heft Sie dem Installateur
	erklrten, einzusetzen Tux Paint.

        [ was die Rckstellung ist?  ]


    Persnliche Akten
    -----------------
      Sie knnen Brsten, Stempel und Schriftkegel in Ihrem eigenen
      Verzeichnis auch herstellen, damit Tux Paint findet.  

      Linux und Unix
      --------------
        Ihr persnliches Farbenverzeichnis Tux ist "~/.tuxpaint/".

        Das heit, wenn Ihr Hauptverzeichnis "/home/karl" ist, dann Ihr
	Farbenverzeichnis Tux ist "/home/karl/.tuxpaint/".

        Vergessen Sie die Periode (".") nicht vor dem Wort 'tuxpaint'!  

      Windows
      -------
        Ihr persnliches Farbenverzeichnis Tux wird "userdata" genannt.  

        [ wo es jetzt ist?  ]


      um Brsten zu addieren, stellen Stempel und Schriftkegel,
      Unterverzeichnisse unter Ihren persnliches genannten "Brsten" der
      Tux Paint Verzeichnis, "Stempel" und "Schriftkegel", beziehungsweise her.  

      (zum Beispiel, wenn Sie eine Brste herstellten, die "flower.png"
      genannt wurde, Sie wrden es in "~/.tuxpaint/brushes/" unter Linux
      oder Unix. setzen),  

  Brsten ("Brushes")
  -------------------
    Die Brsten, die fr das Zeichnen mit den Brsten- und Linienwerkzeugen
    in der Tux Paint benutzt werden, sind einfach greyscale PNG-Bilder.

    Das Alpha (Transparent) des PNG-Bildes wird benutzt, um die Form der
    Brste festzustellen, die bedeutet, da die Form sein kann 'anti-aliased'
    und sogar teilweis-transparent!  

    Brstenbilder sollten sein nicht weit als 40 Pixel herber und nicht hher
    als 40 hohe Pixel.  

    Gerade legen Sie sie in "brushes" Verzeichnis.  

  Stempel ("Stamps")
  ------------------
    Alle stempeln-in Verbindung stehenden Akten gehen in "stamps" Verzeichnis.
    Es ist ntzlich, Unterverzeichnisse und Vor-Unterverzeichnisse dort
    herzustellen, um die Stempel zu organisieren.  (zum Beispiel, knnen Sie
    ein "feiertag" Heft mit "halloween" und "weihnachts" subfolders haben.)

    Bilder
    ------
      Gummistempel in der Tux Paint knnen eine Anzahl von unterschiedlichen
      Akten bestehen.  Die eine Akte, die angefordert wird, ist
      selbstverstndlich die Abbildung selbst.  

      Die Stempel, die von Tux Paint benutzt werden, sind PNG-Abbildungen.
      Sie knnen Vollfarbe oder greyscale sein.  Das Alpha (Transparent) des
      PNG wird benutzt, um die tatschliche Form der Abbildung (anders stempeln
      Sie ein groes Viereck auf Ihren Zeichnungen) festzustellen.

      Das PNGs kann jede mgliche Gre sein, aber in der Praxis, ist
      100 Pixel weit durch 100 hohe Pixel (100x100) fr Tux Paint ziemlich
      gro.  


    BeschreibungscText
    ------------------
      Text ("TXT") ordnet mit dem gleichen Namen wie das PNG ein.
      (z.B., "picture.png"'s-Beschreibung wird in "picture.txt" im gleichen
      Verzeichnis. gespeichert),  

      Zeichnet den Beginn mit "xx=" (wo "xx" eine der gesttzten Sprachen ist;
      z.B. "de" fr Deutschen, "fr" fr Franzosen, usw..)  wird unter den
      verschiedenen gesttzten locales verwendet.  

      Wenn keine bersetzung fr das locale des Benutzers vorhanden ist,
      wird die Rckstellungszeichenkette (die erste Linie, die auf englisch
      sein sollte), benutzt.  


    Stichhaltige Effekte
    --------------------
      WAVE Sie ("WAV") Akten mit dem gleichen Namen wie das PNG wellenartig.
      (z.B., stichhaltiger Effekt "picture.png"'s ist der Ton "picture.wav"
      im gleichen Verzeichnis.)

      Fr Tne fr unterschiedliche locales (z.B., wenn der Ton jemand ist,
      der ein Wort sagt, und Sie wnschen bersetzte Versionen des Wortes
      sagten), stellen Sie auch WAV-Akten mit dem Aufkleber der locales im
      Dateinamen, in der Form her:  "STAMP_LOCALE.wav."
      
      stichhaltiger Effekt "picture.png"'s, wenn Tux Paint in spanischen
      Modus gelaufen wird, wrde "picture_es.wav" sein.  Im franzsischen
      Modus "picture_fr.wav".  Und so weiter.

      Wenn kein beschrnkter stichhaltiger Effekt geladen werden kann,
      versucht Tux Paint, die stichhaltige Akte 'der Rckstellung' zu laden.
      (z.B., "picture.wav")


    StempelcWahlen
    --------------
      Neben einer graphischen Form, einer Textbeschreibung und einem
      stichhaltigen Effekt knnen Stempel andere Attribute auch gegeben
      werden.  um dies zu tun, mssen Sie eine '.dat' fr den Stempel
      herstellen.  

      Eine Stempeldatei ist einfach eine Textakte, welche die Wahlen enthlt.

      Die Akte hat den gleichen Namen wie das PNG-Bild, aber eine ".dat"
      Verlngerung.  (z.B., "picture.png"'s-Datei ist die Textakte
      "picture.dat" im gleichen Verzeichnis.)

      Farbige Stempel
      ---------------
        Stempel knnen gebildet werden, um 'colorable' oder 'tintable' zu
	sein entweder.

        Colorable
        ---------
	  Stempel "Colorable", die sie ganz wie Brsten - Sie Auswahl der
	  Stempel zum Erhalten der Form bearbeiten und whlen dann die Farbe
	  aus Sie sie sein wnschen.  (Symbolstempel, wie die mathematischen
	  und musikalischen, sind ein Beispiel.)

          Nichts ber das ursprngliche Bild wird ausgenommen das Transparent
	  verwendet ("Alpha"Fhrung).  Die Farbe des Stempels kommt aus Krper.

          Fgen Sie das "colorable" Wort der Datei des Stempels hinzu.  

        Abgetnt ("Tintable")
        ---------------------
	  "tnte" Stempel sind die hnliche "colorable" ab, ausgenommen die
	  Details des ursprnglichen Bildes gehalten werden.  (es techically
	  zu setzen, wird das ursprngliche Bild verwendet, aber seine Farbe
	  wird gendert, gegrndet auf der gegenwrtig-vorgewhlten Farbe.)

          Fgen Sie das "tintable" Wort der Datei des Stempels hinzu.  


  Schriftkegel
  ------------
    Die Schriftkegel, die von Tux Paint benutzt werden, sind Schriftkegel
    TrueType (TTF).  

    Legen Sie sie einfach in das "Schriftkegel" Verzeichnis.  Tux Paint
    ldt den Schriftkegel und liefert vier unterschiedliche Gren im
    'Schriftkegelvorwahl', wenn sie 'Text' Werkzeug verwendet.
